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1、第6課山地足球?qū)W習(xí)目標(biāo)鞏固與擴(kuò)展項(xiàng)目討論邏輯編程12341234制作一個(gè)從山頂不斷有足球滾落下來(lái),操作手柄讓小人跳躍躲避足球的小游戲。鞏固“制作積木”、“畫(huà)筆命令” 、“將X、Y坐標(biāo)增加” 、“顯示與隱藏” 、“重復(fù)執(zhí)行10次”等腳本學(xué)習(xí)“碰到舞臺(tái)邊緣”、“設(shè)置xy坐標(biāo)” 等新腳本綜合應(yīng)用所學(xué)腳本完成編程項(xiàng)目并擴(kuò)展新腳本:鞏固腳本:1.本節(jié)課用到的角色2.本節(jié)課用到的背景Pico足球需要自己繪制舞臺(tái)背景山地足球1.小紅人為什么會(huì)出現(xiàn)在山坡上 ?2.足球?yàn)槭裁磿?huì)從山上滾落下來(lái)呢 ?3.足球向下滾落應(yīng)該分解成哪幾個(gè)動(dòng)作?4.小紅人有哪些動(dòng)作?因?yàn)榻裉熳鲎闱蛴螒颍枰?。因?yàn)橛行〖t人在山坡上等他向右

2、旋轉(zhuǎn),向下移動(dòng),向右移動(dòng)按下空格鍵向上,過(guò)會(huì)自己又回來(lái)山地足球1.繪制舞臺(tái)背景輪廓1.繪制舞臺(tái)背景首先選中畫(huà)筆工具將畫(huà)筆粗細(xì)設(shè)置成50首先繪制山坡的輪廓,然后將山體填滿2.足球的編程1.回顧坐標(biāo)系Scratch中,X或Y坐標(biāo)的一個(gè)單元,或者一步就等于一個(gè)像素橫著:有480個(gè)格子(像素)豎著:有360個(gè)格子(像素)移動(dòng)1步就是走一個(gè)方格90方向就是向右Y軸(豎著)1.回顧坐標(biāo)系正中間的位置是X:0 Y:0X軸最左邊是-240,最右邊是240Y軸最下面是-180,最上面是180Y軸(豎著)同學(xué)們?cè)谶@里記住,每一個(gè)像素點(diǎn)就代表著一個(gè)位置,如右圖所示,在以后的課程中跟著老師不斷強(qiáng)化2.足球向右運(yùn)動(dòng)并旋

3、轉(zhuǎn)初始化足球位置足球邊轉(zhuǎn)邊向右走足球一直邊轉(zhuǎn)邊向右走,知道碰到舞臺(tái)右邊緣,回到起點(diǎn)2.足球的編程2.足球向右運(yùn)動(dòng)并旋轉(zhuǎn)為了使足球走到最右邊后返回起點(diǎn),可以重復(fù)游戲,加上重復(fù)執(zhí)行足球在向右走的同時(shí)向下走直到碰到藍(lán)色斜坡,所以這里我們用碰到顏色指令1. 小紅人初始化初始化小紅人的位置3.小紅人的編程將小紅人造型切換為第一個(gè)笑臉造型,并且讓他面朝左,能看到足球當(dāng)小紅人碰到足球時(shí),切換到造型d比較生氣的表情1. 小紅人初始化的總程序1. 小紅人躲避足球的程序當(dāng)空格鍵按下,小紅人向上移動(dòng)后切換為開(kāi)心的造型c當(dāng)按下空格鍵播放提示音然后落回上坡,并切換為初始造型a1. 小紅人總程序跳躍時(shí)程序初始化程序1. 加入歡快的背景音樂(lè)3.背景音樂(lè)選擇舞臺(tái)背景,在舞臺(tái)背景里面加入背景音樂(lè),讓咱們的編程項(xiàng)目好玩有趣吧Q1:小明如果把y坐標(biāo)增加-4,改成-2,會(huì)有什么現(xiàn)象呢?A1:這個(gè)大家去程序里都試試就知道啦!QA (1)(2)這個(gè)偵測(cè)指令指的是碰到舞臺(tái)四周邊界。偵測(cè)指令,角色可以對(duì)舞臺(tái)內(nèi)的顏色進(jìn)行偵測(cè),碰到顏色可以執(zhí)行相應(yīng)操作知識(shí)點(diǎn)鞏固(3)知識(shí)點(diǎn)鞏固小明喝水小明口渴小明在喝水之前是一直口渴的,注意在條件達(dá)成之前,重復(fù)執(zhí)行里邊內(nèi)容是一直運(yùn)行的明明將小紅人的程序?qū)懗闪俗筮呥@樣會(huì)有什么現(xiàn)象發(fā)生呢?( )ABCD按下空格鍵小紅人不會(huì)動(dòng)了按下空格鍵小紅人跳起來(lái),到達(dá)最高點(diǎn)后無(wú)法返回按下空格鍵小紅人往下跳按下

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