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文檔簡介

1、軟件架構(gòu)質(zhì)量評估方案1質(zhì)量屬性在系統(tǒng)設(shè)計和開發(fā)過程中,我們比擬容易關(guān)注系統(tǒng)的功能維 度,例如有沒有實現(xiàn)預期功能,輸入?yún)?shù)和輸出參數(shù)是否匹配等 等,這是比擬容易衡量的。但是我們不能就此止步,因為滿足功能是系統(tǒng)的基本要求, 還需要關(guān)注系統(tǒng)的非功能維度,例如系統(tǒng)性能是否優(yōu)秀,代碼可 擴展性如何,出現(xiàn)異常是否可以自動降級等等,這些指標決定了 系統(tǒng)能否提供高質(zhì)量的服務(wù)。我之前在文章結(jié)構(gòu)化思維如何指導技術(shù)系統(tǒng)優(yōu)化提到了 三個質(zhì)量屬性:高性能、高可用、高擴展。本文我們可以充實為 六個質(zhì)量屬性:性能、可用性、可修改性、可靠性、平安性、易 用性。性能單位時間內(nèi)可以做多少事情,做完單位數(shù)量的事情需要多長時間口用性

2、系統(tǒng)正常運行時間占總運行時間的比例可修改性可擴展性系統(tǒng)擴展新構(gòu)件時對其它構(gòu)件的影響程度可維護性系統(tǒng)修改舊構(gòu)件時對具它構(gòu)件的影響程度結(jié)構(gòu)重組重新組織構(gòu)件關(guān)系的難易程度可移植性在不同硬件平臺、編程語言、操作系統(tǒng)間移植的難易程度可靠性容錯性和健壯性,系統(tǒng)面對錯誤輸入仍能保證正確輸出的能力平安性系統(tǒng)防止非法用戶訪問的能力易用性系統(tǒng)使用的難易程度(7)出現(xiàn)異常引導用戶至錯誤頁面,不能展示異常棧信息(8)對于球員信息配置功能的靈活度尚未達成共識,影響了 系統(tǒng)可修改性(9)對于球員比賽實時收集響應時間的要求,影響了系統(tǒng)數(shù) 據(jù)存儲設(shè)計(10)主教練提出了訓練指標新模式,影響了系統(tǒng)性能和可 修改性根據(jù)上述場景生

3、成質(zhì)量屬性效用樹,(1)屬于性能,(2)(3) 屬性可用性,(4)屬于可修改性,(5)屬于平安性,(6)屬于易用 性,(7)屬于可靠性:我們再根據(jù)這些場景分析系統(tǒng)的風險點、敏感點、權(quán)衡點。 風險點是指某些操作會給系統(tǒng)帶來隱患和風險,(8)屬于風險點。 敏感點是指為了實現(xiàn)某個特定質(zhì)量屬性,一個或多個系統(tǒng)組件所 具有的特性,(9)屬于敏感點。權(quán)衡點是指某些操作會影響系統(tǒng) 的多個質(zhì)量屬性,(10)屬于權(quán)衡點。第三個階段是測試階段,根據(jù)足球運發(fā)動信息管理系統(tǒng)特性, 我們首先確定場景優(yōu)先級,由高到低分別是:性能、可靠性、可 修改性、平安性、可用性、易用性。架構(gòu)權(quán)衡分析方法所謂權(quán)衡在此得到了表達,質(zhì)量屬性

4、每個 都很重要,但是根據(jù)系統(tǒng)特點需要對質(zhì)量屬性有優(yōu)先級排序,架 構(gòu)設(shè)計時需要所有權(quán)衡和折中。確定了優(yōu)先級之后,我們需要具體闡述針對每個質(zhì)量屬性系 統(tǒng)采取了哪些方案,例如提升性能使用了緩存,提升可修改性使 用了策略模式,提升可靠性使用了統(tǒng)一異常處理框架等等,具體 方案可以參考本文第一章節(jié)。第四個階段是報告階段,我們將評估過程和結(jié)果都匯總整理 成文檔,其中包括質(zhì)量屬性效用樹、風險點、敏感點、權(quán)衡點和 每次評估會議紀要,以及最終的架構(gòu)決策。3文章總結(jié)第一系統(tǒng)滿足功能性需求是最基本的要求,作為架構(gòu)師不能 就此止步,不僅應該關(guān)注功能性需求,還應該關(guān)注非功能性需求, 質(zhì)量屬性就是衡量系統(tǒng)質(zhì)量的重要指標。第

5、二架構(gòu)評估方法分為基于問卷、基于度量、基于場景的方 式,目前業(yè)內(nèi)較為流行的是基于場景的評估方法,ATAM是一種優(yōu) 秀的基于場景評估方法。第三ATAM以質(zhì)量屬性效用樹為核心,幫助架構(gòu)師識別工程風險點、敏感點、權(quán)衡點,指導架構(gòu)師做出合理架構(gòu)決策。性能如何定義性能有兩個定義維度:第一個維度是單位時間內(nèi)可以做多少 事情,第二個維度是做完單位數(shù)量的事情需要多少時間,常用以 下參數(shù)進行量化:QPS:每秒處理請求數(shù)TPS:每秒處理事務(wù)數(shù)并發(fā)數(shù):同一時刻處理請求數(shù)/事務(wù)數(shù)響應時間:系統(tǒng)對請求做出響應的時間并發(fā)數(shù)二QPS x RT1.2如何提升提升性能可以從兩個維度思考,第一個維度是時間維度,從 事前、事中、事

6、后三個時間節(jié)點進行優(yōu)化。事前是指在訪問最開 始就拒絕無效流量。事中可以使用提高并發(fā)度(并發(fā)編程),增 加資源(服務(wù)器、分布式緩存、讀寫別離,分庫分表),減少交互 (批量請求)等方案。事后是指數(shù)據(jù)分析需求可以放到離線數(shù)據(jù) 中心進行,不要放在主應用和主數(shù)據(jù)庫進行。第二個維度是層次維度,每一層都可以進行優(yōu)化。系統(tǒng)架構(gòu) 一般分為數(shù)據(jù)層、緩存層、服務(wù)層、網(wǎng)關(guān)層、客戶端、代理層, 每一層都可以進行優(yōu)化,每一層都可以按照事前、事中、事后進 行優(yōu)化,而不是一提到優(yōu)化就是加緩存,應該更加全面地思考。1. 2可用性. 1如何定義可用性是指系統(tǒng)正常運行時間占總運行時間比例,業(yè)界常用X個9指標進行量化,例如可用性到達

7、5個9,那么全年系統(tǒng)不 可用時間只有5分鐘:如何提升(1)非線性我們從另一個概念理解可用性:非線性,這個概念在生活中 無處不在。假設(shè)要趕早上8點鐘的火車,如果6:30出發(fā)可以在7:00到 達車站,所以得到一個結(jié)論:只要30分鐘就可以到達車站。如果早上睡晚一點7: 15出發(fā),那么按照預期7:45可以到達 車站。但是最可能的結(jié)果是錯過這趟火車。因為正好遇上早高峰 導致至少需要1個小時才能到達車站。我們再分析一個互聯(lián)網(wǎng)秒殺場景。假設(shè)秒殺系統(tǒng)當每秒30 個請求時,響應時間是10毫秒。如果按照線性思維可以做出如 下設(shè)計:每秒30個訪問量響應時間10毫秒每秒300個訪問量響應時間100毫秒每秒3000個訪

8、問量響應時間1000毫秒如果按照這個思路做系統(tǒng)設(shè)計將會發(fā)生重大錯誤。因為當每 秒3000個訪問量發(fā)生時,響應時間可能不是1000毫秒,而是可 能直接導致系統(tǒng)崩潰。這就是非線性,事物不是簡單線性疊加關(guān)系,當?shù)竭_某個臨界值時會造成一種截然不同的結(jié)果。(2)提升策略冗余+自動故障轉(zhuǎn)移最基本的冗余策略就是主從模式。原理是準備兩臺機器,部 署了同一份代碼,在功能層面是相同的,都可以對外提供相同的 服務(wù)。一臺機器啟動提供服務(wù),這就是主服務(wù)器。另一臺機器啟動 在一旁待命,不提供服務(wù),隨時監(jiān)聽主服務(wù)器的狀態(tài),這就是從 服務(wù)器。當發(fā)現(xiàn)主服務(wù)器出現(xiàn)故障時,從服務(wù)器立刻替換主服務(wù) 器,繼續(xù)為用戶提供服務(wù)。自動故障轉(zhuǎn)

9、移策略是指當主系統(tǒng)發(fā)生異常時,應該可以自動 探測到異常,并自動切換為備用系統(tǒng)。不應該只依靠人工去切換 成,否那么故障處理時間會顯著增加。降級策略當系統(tǒng)遇到無法承受的壓力時,選擇暫時關(guān)閉一些非關(guān)鍵的 功能,或者延時提供一些功能,把此刻所有的資源都提供給現(xiàn)在 最關(guān)鍵的服務(wù)。在秒殺場景中下訂單就是最核心最關(guān)鍵的功能。當系統(tǒng)壓力 將要到達臨界值時,可以暫時先關(guān)閉一些非核心功能如查詢功能。還有一種降級策略,當系統(tǒng)依賴的下游服務(wù)出現(xiàn)錯誤,甚至 已經(jīng)完全不可用了,那么此時就不能再調(diào)用這個下游服務(wù)了,否那么可能導致雪崩。所以直接返回兜底方案,把下游服務(wù)直接降級。延時策略用戶下訂單成功后就需要進行支付。假設(shè)秒殺

10、系統(tǒng)下訂單每 秒訪問量是3000,有沒有必要將每秒3000次訪問量壓力傳遞給 支付服務(wù)器?答案是沒有必要。因為用戶秒殺成功后可以稍晚付款,例如 可以跳轉(zhuǎn)到一個支付頁面,提示用戶只要在10分鐘內(nèi)支付完成 即可。這樣流量就被分攤至幾分鐘,有效保護了系統(tǒng)。技術(shù)架構(gòu)還 可以使用消息隊列做緩沖,讓下游系統(tǒng)根據(jù)處理能力拉取消息。隔離策略物理隔離:應用分別部署在不同物理機、不同機房,資源之 間不會互相影響。線程隔離:不同類型的請求進行分類,交給不同的線程池處 理,當一類請求出現(xiàn)高耗時和異常,不影響另一類請求訪問。1. 3可修改性1. 3. 1如何定義可修改性是指是否能夠以較高的性價比對系統(tǒng)進行變更的 能力,

11、可以分為以下四種類型:可擴展性:系統(tǒng)擴展新構(gòu)件時對其它構(gòu)件的影響程度可維護性:系統(tǒng)修改舊構(gòu)件時對其它構(gòu)件的影響程度結(jié)構(gòu)重組:重新組織構(gòu)件關(guān)系的難易程度可移植性:在不同硬件平臺、編程語言、操作系統(tǒng)間移植的難易程度如何提升可修改性最終還是在解決牽一發(fā)而動全身的復雜性問題,復 雜業(yè)務(wù)之所以復雜,一個重要原因是涉及角色或者類型較多,如 果平鋪直敘地進行設(shè)計會出現(xiàn)if-else代碼塊,可讀性和可修改 性都很低。從功能上完全可以實現(xiàn)業(yè)務(wù)需求,但是程序員不僅要滿足功 能,還需要思考代碼的可維護性。如果新增一種訂單類型,或者 新增一個訂單屬性處理邏輯,那么我們就要在上述邏輯中新增代 碼,如果處理不慎就會影響原

12、有邏輯。為了防止牽一發(fā)而動全身這種情況,設(shè)計模式中的開閉原那么 要求我們面向新增開放,面向修改關(guān)閉,我認為這是設(shè)計模式中 最重要的一條原那么。需求變化通過擴展,而不是通過修改已有代碼實現(xiàn),這樣就 保證代碼穩(wěn)定性。擴展也不是隨意擴展,因為事先定義了算法, 擴展也是根據(jù)算法擴展,用抽象構(gòu)建框架,用實現(xiàn)擴展細節(jié)。標 準意義的二十三種設(shè)計模式說到底最終都是在遵循開閉原那么。4可靠性1如何定義可靠性包括容錯性和健壯性,系統(tǒng)面對錯誤輸入仍能保證正 確輸出的能力,可以分為兩種類型:系統(tǒng)可靠性和業(yè)務(wù)可靠性。系統(tǒng)可靠性是指面對出現(xiàn)基本錯誤的輸入,系統(tǒng)能夠識別和 攔截,而不是任由其在構(gòu)件中傳遞,造成錯誤數(shù)據(jù)或者引

13、發(fā)系統(tǒng) 異常。例如空值引發(fā)的空指針異常,不應該出現(xiàn)在系統(tǒng)中。業(yè)務(wù)可靠性是指輸入?yún)?shù)在基本校驗通過的情況下,系統(tǒng)能 夠進行業(yè)務(wù)校驗,不會引發(fā)超出業(yè)務(wù)預期的輸出結(jié)果。例如電商 系統(tǒng)中的超賣現(xiàn)象,重復創(chuàng)立訂單現(xiàn)象都是業(yè)務(wù)可靠性較低的表 現(xiàn)。如何提升(1)攔截提升可靠性的關(guān)鍵是應該盡早在上層識別并攔截異常數(shù)據(jù), 阻止其在構(gòu)件中流動,防止產(chǎn)生系統(tǒng)異常和錯誤數(shù)據(jù),尤其當產(chǎn) 生錯誤數(shù)據(jù)后,數(shù)據(jù)修復難度大。提升系統(tǒng)可靠性可以在服務(wù)入口增加判空校驗、參數(shù)類型校 驗、范圍校驗、合法枚舉值校驗等基本校驗,一旦發(fā)現(xiàn)異常直接 拒絕。提升業(yè)務(wù)可靠性可以增強業(yè)務(wù)校驗,例如庫存預扣減,活動 有效期校驗,參與活動次數(shù)校驗,扣減

14、庫存校驗,分布式鎖控制 并發(fā)等方案,如果校驗規(guī)那么復雜可以引入規(guī)那么引擎進行條件組合, 不滿足業(yè)務(wù)條件直接拒絕請求。(2)告警如果第一階段沒有將異常輸入攔截成功,那么就要在發(fā)生異常時及時感知,異常分為系統(tǒng)異常和業(yè)務(wù)異常。系統(tǒng)異常是不允許出現(xiàn)的異常,例如空指針,操作數(shù)據(jù)庫失 敗等異常,一旦出現(xiàn)就要立即告警。業(yè)務(wù)異常可以分為以下類型:業(yè)務(wù)異常:單位時間出現(xiàn)X次需要告警延時監(jiān)控:某指標單位時間內(nèi)是否變化數(shù)據(jù)監(jiān)控:單位時間數(shù)據(jù)指標是否正常5平安性與易用性平安性是指系統(tǒng)防止非法用戶訪問的能力,易用性是指系統(tǒng) 使用的難易程度,本文不展開論述,下一個章節(jié)會再提到。2架構(gòu)評估方法1三種評估方法因為涉及到眾多變

15、量和場景,所以評估一個復雜技術(shù)系統(tǒng)的 質(zhì)量并不是一件容易的事情。業(yè)界有以下三種評估方法:第一是基于問卷的方式,通過問卷調(diào)查對系統(tǒng)比擬熟悉的相 關(guān)人員得到結(jié)論,這種方式主觀性很強。第二是基于度量的方式,對系統(tǒng)指標完全量化,基于量化指 標評價系統(tǒng),這種方式需要評估者對系統(tǒng)非常熟悉。第三種是基于場景的方式,篩選出系統(tǒng)的關(guān)鍵場景,根據(jù)系 統(tǒng)在不同場景中的表現(xiàn)進行評估,這種方式具有一定的主觀性, 需要評估者對系統(tǒng)較為熟悉,這也是目前較為流行的架構(gòu)評估方 法。架構(gòu)權(quán)衡評估方法(ATAM)全稱是Architecture Tradeoff Analysis Method,由卡梅隆大學軟件工程協(xié)會提出,是一種基 于場景的架構(gòu)評估方法,核心是結(jié)合質(zhì)量屬性效用樹對系統(tǒng)進行 評價,確定風險點、敏感點、權(quán)衡點,并對系統(tǒng)架構(gòu)做出決策和 折中。ATAM分為以下步驟,其中123為描述和介紹階段,456為調(diào) 查和分析階段,78為測試階段,9為報告階段。2 ATAM 實例本文以結(jié)合DDD講清楚編寫技術(shù)方案的七大維度足球運 發(fā)動信息管理系統(tǒng)為例看看ATAM如何實施。第一階段是描述和介紹階段,首先由架構(gòu)師向大家介紹什么 是ATAM方法,其次由產(chǎn)品經(jīng)理介紹開發(fā)足球運發(fā)動

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