版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、 授課題目章第二章Polygon建模授課教師節(jié)第一節(jié)Maya建模方式授課時數(shù)2授課方法講授+上機授課班級教學目標掌握:創(chuàng)建項目文件夾、渲染公用面板的關鍵參數(shù)、創(chuàng)建基本體的方法、多邊形建模的基本操作。了解:動畫類型、節(jié)點的概念。教學重點創(chuàng)建項目文件夾、渲染公用面板的關鍵參數(shù)、創(chuàng)建基本體的方法、多邊形建模的基本操作。教學難點命令操作的熟練程度。教學內容、方法及過程附記課程引入Maya是一個二維軟件,因此對軟件的操作不會像二維軟件那么單一,上節(jié)課學會對四視圖進行靈活操作以及對模型的基本變換操作。通過按住Alt鍵.再單擊鼠標左右鍵對視圖進行操作。為了方便操作和觀看,按鍵盤上的4、5、6、7鍵可以分別以
2、不冋方式顯示物體。當場景中有較多的物體時,可以選擇菜單命令“窗口”f“大綱視圖”在大綱視圖中選擇物體。移動、旋轉、縮放模型及快捷鍵的操作。這節(jié)課起來在Maya中進行具體的建模學習。從這節(jié)課開始同學們擺脫二維的思維方式,建立虛擬的三維空間模式。并逐步掌握Maya的建模方式,最終制作出完美的三維模型。一、項目文件夾建立項目文件夾(也稱為工程目錄)項目文件夾的作用就是將Maya中各種文件分門別類地保存,當Maya軟件打開或保存文件以及渲染時,會自動將文件存到指定文件夾下,而且也方便管理和移植。也可以這樣理解,一個項目包含一個或多個場景、紋理、貼圖、渲染結果、MEL、聲音等,講解新課項目文件夾可以將這
3、些文件存放到一個目錄下,當需要調用這些文件時,Maya會自動為其指定路徑或搜索路徑。選擇“文件”f“項目窗口”,就會調出如圖所示的窗口。需要先單擊“新建”按鈕,然后才能輸人項目文件夾的名字。如果不輸人新的名字,默認的名字為New_Project,名稱如果沒有特殊要求,就根據(jù)項目進行設置,一般的要求是見名知義,但必須全是英文,包括路徑都不能出現(xiàn)中文。然后指定項目存儲位置,可以單擊右側的“文件夾”按鈕進行選擇。接著設置一下主項目位置,可以分別為每類別設置一個保存位置,也可以不單獨設置。單擊“接受”完成創(chuàng)建。詢輯Clrk4l口怛H.何町53*如|書4#01*544HWX-0mybbiinMHWmem
4、ct*rf口呂典uMW-一般情況下,images文件夾是放置maya默認貼圖,randerScense文件夾一般放渲染文件,soureimages文件夾一般放材質貼圖,clips文件夾是放項目參考文件,sound文件夾是放置聲音文件,fur文件夾是放置毛發(fā)文件,mel文件夾是放置表達式。scenes就是主文件的位置,就是保存時的位置,里面放.ma或.mb文件。設置當前工程好處就是使用打開命令時路會默認在當前工程場景目錄下。保存文檔時,可以看見彈出的保存位置,可以選擇保存到我們創(chuàng)建好的工程目錄之中。二、渲染設置創(chuàng)建好的模型,都需要進行渲染。選擇“窗口”菜單f“渲染編輯器”f“渲染設置”,打開“渲
5、染設置”對話框。也可單擊工具欄上“渲染設置”按鈕,也可打開“渲染設置”對話框。一個是公用面板,一個是特定渲染器面板。X“!49一口X啊昵佝一初3CG辛陽mmlarLMwmXFltiaSWUftainTavm/lElyfDosww血PrwHVWunFV113UiC/Virn/W1CTwnWIi/m神和掃炫施億片知Xfl.rNMAJ*Wfl-1叭IUIflT.fJETTJrtKTA-J|MAT*I1KVP.T.VH廿W*&*“FT岬礎至葩用于砂”tfllrfOiH-BKJ.J*二:一1亠:-石聿V:蜒HOWrF珈瞧*度tt=iW海.問11比&V4BUL在Maya中默認有3種渲染器,分別是Maya軟
6、件、Maya硬件2.0、Maya向量。公用面板是這三個渲染器的公用參數(shù)設置,所有的參數(shù)都是針對渲染的圖片或視頻設置的,還有一個是特定渲染器面板。下面一起來學習公用面板的關鍵參數(shù)。1.文件名前綴:給渲染出來的文件命名的參數(shù)。在文本框內輸入想要命名的文件名,單擊回車鍵確認。例如,imageOl。2圖像格式:渲染文件的輸出格式。一般的保存可以使用jpg格式,要使用印刷就使用tif格式,要輸出帶有通道的序列圖片選擇png格式或exi格式。幀/動畫擴展名:設置命名格式。單擊下拉菜單選擇合適的格式。前兩項帶有單幀字樣的是設置單幀渲染的形式。其他的形式是設置圖片序列的,如名稱#擴展名。開始幀:開始渲染的起始
7、幀。輸入的數(shù)字是多少,渲染就會從這一幀開始。5結束幀:按照輸入的數(shù)字來決定在哪一幀結束渲染。如果幀/動畫擴展名中選擇單幀,這部分就是灰色,不可使用。6.幀數(shù):隔幀渲染的數(shù)字,數(shù)字是多少就會隔這么多幀渲染一幀,如果數(shù)字過大,渲染出來的視頻會出現(xiàn)卡頓,一般用于簡單的查看效果。7幀填充:用于圖片序列名稱數(shù)字位數(shù)的調整,也就是若在幀/動畫擴展名中選擇“名稱#.擴展名”后,#的長度。8.可渲染攝像機:選擇渲染時以哪一個攝像機視圖為準進行渲染。9圖像大?。嚎稍O定渲染文件的尺寸大小。如果是單幀渲染,直接單擊狀態(tài)欄上的“渲染”按鈕即可,如果要多幀渲染,必須切換到渲染模塊,單擊“渲染”一“批渲染”命令,批量渲染
8、序列圖片的輸出。三、動畫類型Nurbs建模在曾經相當長的一段時間內,電影級別的三維動畫都是由Nurbs,也就是曲面建模的方式來完成建模的,這是因為歐美絕大多數(shù)的電影動畫公司,都是使用Pixar公司的Renderman渲染器來進行最后的渲染輸出的。PXR片F(xiàn).H嚇S11pujRenderman渲染器的優(yōu)點是渲染質量出色,以及對于Nurbs模型有特殊的優(yōu)化處理,比Polygon模型更加節(jié)省渲染時間。眾所周知,渲染對于三維動畫而言,是極度消耗時間的一個環(huán)節(jié),Renderman的這一特性使動畫的制作周期大大縮短。因此在時間就是一切的年代,Nurbs模型是當之無愧的主流?,F(xiàn)在,隨著硬件的不斷更新,渲染速
9、度已經大大加快,Nurbs渲染速度快的優(yōu)點已經可以忽略不計了。軟件方面的變化更是日新月異,Vray、Brasil、FinalRender、海龜、MentalRay等優(yōu)秀渲染器的出現(xiàn),使得Renderman已不再是唯一的選擇,因此,Nurbs的光芒已經逐漸消失。隨著Nurbs優(yōu)勢的喪失,它的缺點也逐漸引起人們的重視,其中一點就是Nurbs的復雜性,Nurbs所需命令較多,完全掌握是一個較為長期的過程,對于制作角色來說,Nurbs的制作周期相當于Polygon的數(shù)倍。而Nurbs最致命的缺點則是建模結束后的后期工作,貼圖坐標的設定、蒙皮及權重的繪制、動畫效果的制作,都要比Polygon模型需要更長
10、的時間。Polygon建模它的突出優(yōu)點就是易掌握、便于后期制作??梢院敛豢鋸埖卣f,Polygon這種建模方式,初學者只要掌握十幾個命令,再加上一些美術功底,就可以開始制作電影級別的模型。而目前世界上大多數(shù)的三維動畫,也是由Polygon來進行建模。四、創(chuàng)建基本體創(chuàng)建基本物體:分為交互式創(chuàng)建(需要在場景內拖拽)和直接創(chuàng)建(直接在場景中心生成)。*榔1工鼻曲I顯豆可用菜單命令創(chuàng)建“創(chuàng)建”f相應類型f相應物體。直接點擊工具欄里相應的物體圖標創(chuàng)建。在場景上按住shift鍵再按住鼠標右鍵選擇創(chuàng)建多邊形物體?;疚矬w屬性:通過右側邊欄的屬性編輯器查看編輯,包括位置、大小、面細分數(shù)等等。五、節(jié)點的概念May
11、a是一個節(jié)點類的軟件,所以功能強大。我們創(chuàng)建的每個對象也是由多個節(jié)點構成的。例如現(xiàn)在創(chuàng)建一個多邊形球體,使用菜單命令“窗口”一“節(jié)點編輯器”,打開節(jié)點編輯器窗口。球體是由4個節(jié)點組成,創(chuàng)建節(jié)點PolySpherel、shape形狀節(jié)點pSphereshapel、著色節(jié)點、變換節(jié)點pSpherel。鼬邛利initialEhsdingGrauppolySpherfll畑.h”3apSpherel創(chuàng)建節(jié)點PolySpherel,也可以叫做幫助節(jié)點或者輔助節(jié)點,作用是記錄球體的創(chuàng)建歷史。在屬性編輯器中顯示和形狀、大小有關的,設置球體的半徑大小和細分數(shù)。創(chuàng)建節(jié)點整體輸入到形狀節(jié)點pSphereshape
12、l的左側,形狀節(jié)點已經繼承了創(chuàng)建節(jié)點的所有特性,這時這個創(chuàng)建節(jié)點創(chuàng)建完物體后是一個可有可無的存在,就算刪除后,球體不受任何影響。BWkVHnUwn-t_-|jnlH-rllt?XE罰MiwtiP.HL3帕富”irM:jWWEUtii、Vlfe.Nrtmiwkh審wr3s*n?UL口IfI.UD*mm*HMHLUDFlICshape形狀節(jié)點用來確定物體形狀的節(jié)點。shape形狀節(jié)點又把創(chuàng)建節(jié)點傳遞過來的值提供給了著色節(jié)點,告訴著色節(jié)點物體形狀。著色節(jié)點決定了物體對象的顏色。變換節(jié)點pSpherel是一個獨立的節(jié)點,沒有與其他節(jié)點連接,他的作用是指定對象在場景中的位置,在場景中移動、旋轉或縮放時,
13、改變的就是這個變換節(jié)點。六、Polygon建模Polygon是由多條邊所組成的,所以叫多邊形。多邊形建模方法很容易掌握。它可以簡單地分為點、線、面三個子級別,也可以這么說:多邊形建模就是通過調整點、線、面而達到最終的模型效果。在Maya視圖中新建一個Polygon模型,把鼠標放在模型上,單擊鼠標右鍵不要松開,這時會彈出浮動的面板,出現(xiàn)模型的頂點、邊、面幾個級別。在浮動面板中分別選擇頂點、邊、面的級別,可以進入模型相應的子級別中,并且可以選中一些點、線、面,使用移動、旋轉、放縮工具可以對它們進行操作,從而對模型的外觀進行修改和改變。也可通過頂部的菜單欄進入各個級別。在已選定多邊形網格或該網格的其
14、他組件類型時,按F9鍵將選擇類型設置為頂點模式。按F10鍵將選擇類型設置為邊。按F11鍵將選擇類型設置為面。W.fi.fIjHF,i.i-rI,/_7V-1L-.|-IliHljl丿J-.:點級別邊級別面級別七、建?;静僮?.選擇物體進行物體選擇時,可以框選,也可點選。選擇場景中多個物體按住shift鍵。按住Shift也可減選物體。按住Ctrl也可減選物體。若要反選,可以按住Shift對整體框選。選擇多個物體時,先選擇的物體會變白,最后一個選擇的物體是綠色的。2移動、縮放和旋轉物體對物體最常用的操作就是工具箱里移動、縮放和旋轉,他們對應的快捷鍵分別為W、E、R。物體有X、Y、Z三個軸向,在視
15、窗上的左下角可以顯示出來,并且以紅、綠、藍三種顏色來表現(xiàn)。使用移動工具,會出現(xiàn)三個方向的箭頭,他們的顏色和左下角三個軸向的顏色相對,綠色代表Y軸,紅色代表X軸,藍色代表Z軸,選擇某個軸向時,會自動變成黃色,這時就可以在這個軸向上來回移動。如果想要對三個軸向整體移動,可以選擇中間的小方塊,對三個軸向同時調整。旋轉工具,選中某一條線可以實現(xiàn)某一軸向上的旋轉,選中最外面的圓形實現(xiàn)三個軸向上的同時旋轉??s放工具,可以實現(xiàn)軸的單獨縮放,也可選中中心的黃色小方塊,對三個軸向同時進行縮放。需要旋轉或移動具體的數(shù)值可以在通道盒編輯器的參數(shù)中進行設置。在通道欄相應的旋轉方向中填入要旋轉的數(shù)值,如果不知道是哪個軸
16、可以先轉一下物體找到旋轉軸。如果想要同時改變多個參數(shù),可以按住鼠標左鍵拖動同時選中(通道參數(shù)深灰色表示選中),在工作區(qū)用鼠標中鍵左右拖動,或可以按住Ctrl鍵同時選中多個參數(shù)進行調整。八、課堂實例根據(jù)下面圖片制作斧子。斧子由立方體、圓柱體和圓環(huán)三部分組成。操作提示:步驟1:先制作1個立方體,并在通道盒調整細分數(shù)。將細分寬度調整為5,高度細分設置為6。步驟2:在透視圖中把使用縮放工具發(fā)大物體,調整X軸、Y軸、Z軸,調整出斧頭大致的長、寬和高的比例。步驟3:在頂視圖中,對點由前到后使用縮放工具進行調整,制作出斧頭的刀鋒、頂部的形狀和厚度。步驟4:在前視圖中,在點級別中用縮放工具框選的方法依次對斧頭的形狀進行調節(jié),制作出前寬后窄的形狀。選中最前面幾個點,用移動工具調整出斧頭的弧形。步驟5:使用圓柱體,制作手柄。步驟6:制作圓環(huán)基本體。調整
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 勞務分包合同在建筑行業(yè)的應用
- 初中體育 健美操提高班第2次課教案
- 2024年二年級品生下冊《機智勇敢保安全》教案 山東版
- 2024年學年八年級語文上冊 第四單元 地球我們的家園 第15課《大樹和我們的生活》教案2 滬教版五四制
- 2023三年級數(shù)學上冊 七 慶元旦-時、分、秒的認識 信息窗2 有關時間的計算第1課時教案 青島版六三制
- 2024-2025學年八年級語文下冊 第六單元 22《禮記》二則教案 新人教版
- 2024-2025學年高中數(shù)學 第三章 函數(shù)的概念與性質 3.2.2 奇偶性教案 新人教A版必修第一冊
- 最高額保證合同(2篇)
- 租船合同模版(2篇)
- 運輸項目合同(2篇)
- 高中生物必修一新教材課后習題與參考答案
- 水利部水利建設經濟定額站
- 大班數(shù)學《貪心的三角形》課件
- 金屬和半導體材料電導(材料物理性能)
- 最新八年級道法上冊概括與評論題角度匯編
- 基因與健康PPT通用課件
- 酒店組織架構圖以及各崗位職責(完整版)
- 環(huán)境地質學試題庫(共45頁)
- 新噸公里計算
- 某熱力管道工程施工組織設計方案
- 重慶12.23特大井噴案例
評論
0/150
提交評論