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1、(中職)2022-2023學(xué)年Maya 動畫實用教程(第一章)ppt課件Maya 動畫實用教程建模篇項目一:Nurbs 工業(yè)模型杯子本項目任務(wù):任務(wù)一:繪制并調(diào)整懷體CV曲線任務(wù)二:旋轉(zhuǎn)出懷體三維模型任務(wù)三:懷耳的CV曲線制作任務(wù)四:擠壓出懷耳模型任務(wù)五:制作盤子模型任務(wù)分析本任務(wù)目的是主要完成杯子制作中的第一個環(huán)節(jié)繪制杯體CV曲線。CV曲線是杯子模型在成型時的基礎(chǔ),在Maya軟件中通過CV曲線繪制后,可通過旋轉(zhuǎn)CV曲線將線條生成立體模型。制作中要求準確細致、結(jié)構(gòu)合理,比例得當。任務(wù)一:繪制并調(diào)整懷體CV曲線任務(wù)一:繪制并調(diào)整懷體CV曲線重點: 1、視圖的切換 2、創(chuàng)建CV曲線工具 3、控制與
2、編輯節(jié)點難點: 曲線中的節(jié)點編輯與控制知識解析CV曲線命令:CV曲線命令是Create 菜單中的一個命令,使用時可以由多個點繪制成一條曲線,控制點越多曲線越光滑,繪制完成時按回車鍵可結(jié)束曲線繪制。在右擊時可進入到控制點級別進行編輯CV曲線,曲線的編輯可以把線調(diào)整到一個物體剖面的形狀,就可以利用Surfaces下的命令制作出三維模型了。在編輯曲線時選中曲線后,右擊選控制點就可以用移動與旋轉(zhuǎn)命令編輯了。也可以按F9進入點模式下編輯曲線。在曲線上加點:此步驟主要是當形狀不準確時或沒有細節(jié)時,需要加點,調(diào)整曲線細節(jié)。加點的方法有兩種:一種是在曲線上右擊,選擇Curves point,然后在Eidt C
3、urves菜單下面選擇Insert Knot。第二種方法是: 在Eidt Curves菜單下選擇Rebuild Curves(重建曲線)。這兩種方法區(qū)別是第一種可以準確的把點加在某個位置上,第二種是加在曲線上的點比較平均。任務(wù)分析利用Surfaces菜單下的Revolve命令才可以實現(xiàn)三維造型效果。本任務(wù)注意以下幾個步驟:(1)切換視圖為邊視圖,在旋轉(zhuǎn)過程中要注意曲線所在的視圖為邊視圖,那么旋轉(zhuǎn)的軸向一定是Y軸才對。(2)添加控制點:畫曲線時注意在開頭與結(jié)束端都要點多一些,這樣旋轉(zhuǎn)出來的模型中心不會有黑色的現(xiàn)象。曲線的起始點與結(jié)束點都要吸附在中心線上。任務(wù)二:旋轉(zhuǎn)出懷體三維模型任務(wù)二:旋轉(zhuǎn)出懷
4、體三維模型重點: 1、曲面旋轉(zhuǎn)(Revlove)旋轉(zhuǎn)命令 2、控制與編輯節(jié)點難點: 不同視圖下的節(jié)點編輯與控制知識解析1Revolve命令:Revolve命令是用來制作圓型造型的常用命令, 使用Revolve命令時一定要注要軸向,軸向不同轉(zhuǎn)出來的模型形狀也不同,點擊命令后的小方框就可以打開命令選項了。2 更改軸向的方法:打開Revolve命令選項時,我們可以修改此選項Axis preset中有四個選項可以用到分別是,X Y Z Free。Revolve命令選項任務(wù)分析本任務(wù)由如下幾步來完成,(1)可以利用層把杯體的曲線放在一個層中做為參考,也相于暫時鎖定杯體對象,(2)繪制杯耳:同樣用CV曲線
5、工具單擊畫出杯耳的形狀,一個彎曲的曲線線條即可。再用Create菜單下的Nurbs Primitives選項下的Circle圓形命令,繪制一個圓形線條。利用此方法可以制作出很多模型效果如大象的鼻子,彎曲的水管等。(3)利用Surfaces菜單下的Extrude命令擠壓出杯耳的三維造型。任務(wù)三:杯耳的CV曲線制作任務(wù)三:杯耳的CV曲線制作重點: 1、CV曲線形狀編輯 2、Nurbs primitives circle 命令難點: 位置調(diào)整與形狀曲線創(chuàng)建知識解析調(diào)整圓形與CV曲線的位置:圓形(Circle)與CV曲線(Curve),圓形必須與CV曲線垂直,否則擠壓出來的形狀不準確。還要用移動工具加
6、中鍵把圓形吸附在曲線的始端。按“4”鍵可以顯示網(wǎng)格,按“5”鍵可以顯示實體。任務(wù)4 擠壓出杯耳模型任務(wù)分析工業(yè)模型與生物模型的制作是不一樣的。工業(yè)模型的許多部件是分開的??梢韵茸鲆徊糠趾笞鲆徊糠帧R徊讲降陌颜麄€模型制作完成。本任務(wù)中,在擠壓時首先確定圓形吸附在杯耳曲線的起始端,不然擠不出或著擠出的模型形狀不對。利用擠壓(Extrude)命令還可以制作出油管,電線等比較隨機的工業(yè)模型。重點: 1、擠壓命令extrude 2、extrude命令選項的設(shè)置難點: extrude命令選項的設(shè)置任務(wù)4 擠壓出杯耳模型知識解析在合成以后模型杯子與杯耳接縫處不光滑,可以用Round Tool工具使其光滑。任
7、務(wù)5 制作盤子模型任務(wù)分析在沒有側(cè)面參考視圖時,剖面形狀曲線不容易制作十分精確,在邊視圖中繪制一條與盤子大小形狀相同的曲線,再使用旋轉(zhuǎn)命令得到盤子造型。所以要反復(fù)通過曲線上的控制點來調(diào)整曲線形狀,放大客戶提供的參考圖,看清模型的細節(jié)與彎曲的角度。最終合成時不要忘記清理場景中沒用的物體。盤子在制作時,分為三個步驟:(1)繪制曲線(2)選中曲線,旋轉(zhuǎn)出三維盤子造型。(3)調(diào)整曲線形狀使盤子造型更加準確。在制作盤子時要注意細節(jié)如圖 1- 29放杯子的凹曹,曲線盡量調(diào)光滑,線上的點排列要平均一些。這樣旋轉(zhuǎn)也的模型才會光滑美觀而準確。任務(wù)5 制作盤子模型重點: 1、曲面旋轉(zhuǎn)(Revlove)旋轉(zhuǎn)命令 2、控制與編輯節(jié)點難點: 不同視圖下的節(jié)點編輯與控制知識解析1 整理大綱:當制作完成后,選擇Window菜單下的Outline大綱命令把最終場景進行整理,觀察一些不需要的曲線,做刪除處理。2 整合場景:通過工具箱中的旋轉(zhuǎn)、縮放、位移三個工具,把模型的比例、大小、位置調(diào)整到位,完成最終效果??偨Y(jié)本項目主要是練習(xí)一個小實例,對NURBS工業(yè)模型制作有了一個基礎(chǔ)的認識-想做要好的模型要自己
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