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文檔簡介
1、第十二講思考題課外作業(yè)上機實驗第五章 動畫和數(shù)字視頻處理(對應(yīng)書中第七章)2動畫與數(shù)字視頻處理技術(shù)主要內(nèi)容動畫基本概念 動畫原理 電腦動畫基本概念制作平面動畫制作網(wǎng)頁動畫 網(wǎng)頁動畫編輯軟件Gifcon Flash軟件簡介 繪制動畫 制作幀動畫 制作自動動畫 為動畫添加聲音制作變形動畫 變形動畫基本概念 變形動畫軟件 Morph數(shù)字視頻編輯 視頻的定義 視頻標(biāo)準(zhǔn) 視頻壓縮 視頻數(shù)字化 視頻處理設(shè)備 視頻文件 視頻處理軟件Premiere3動畫與數(shù)字視頻處理技術(shù)教學(xué)要求 了解計算機對二維三維動畫等多媒體素材的制作和相關(guān)軟件的使用方法; 掌握動畫基本概念; 了解常用動畫創(chuàng)作軟件工具的功能特點; 掌握
2、Flash制作網(wǎng)頁動畫的主要方法; 掌握數(shù)字視頻的基本概念; 理解Premiere的主要功能以及進行視頻合成的基本方法。4Flash軟件簡介軟件特點 中文版Flash MX v8.0 (Macromadia公司) 動畫形式:幀動畫、矢量動畫 可實現(xiàn)交互功能、附加同步聲音 文件格式:fls (可編輯源動畫) swf (網(wǎng)頁動畫) avi (視頻) gif (動畫)軟件要求 Intel Pentium 200 MHz Windows 98/ME/NT 4.0/2000/XP 64 MB of RAM (128 MB recommended) 85 MB of available disk spac
3、e 16-bit color and 1024 x 768 resolution CD-ROM driveFlash MX從入門到精通海洋出版社中國青年出版社5Flash中一些概念 幀 Frame 關(guān)鍵幀 靜止幀 中間過渡幀關(guān)鍵幀 靜止幀 中間過渡幀 圖層Layer 普通層 引導(dǎo)層 蒙版層普通層引導(dǎo)層蒙版層被蒙版層 場景Scene 在Flash動畫中,場景猶如一個舞臺,所有的角色與所有的情節(jié),都在這個舞臺上進行。7設(shè)置動畫制作狀態(tài)(1) 單擊底部“屬性”工具條 設(shè)置動畫尺寸及其他(2) 單擊“尺寸”按鈕(3) 輸入“尺寸”數(shù)值(5) 輸入“幀頻” fps (取值1225)(4) 單擊“背景顏色
4、”框 確定動畫窗口背景色(6) 確定標(biāo)尺單位 (像素、英寸、厘米、毫米等)(7) 單擊設(shè)為默認值按鈕 保存當(dāng)前設(shè)置(8) 單擊確定按鈕(9) 單擊“屬性”標(biāo)題欄,關(guān)閉8繪制動畫(1) 選擇鉛筆工具(2) 選擇鉛筆顏色(3) 選擇輪廓模式(4) 描繪輪廓 直線化 平滑 墨水瓶 繪制輪廓線(1) 選擇顏料桶工具(2) 選擇填充模式 (漸變、單色均可)(3) 選擇封閉模式(4) 單擊圖形內(nèi)部 填充顏色 漸變 漸變 單色 填充顏色10處理圖形(1) 選擇橡皮工具(3) 選擇橡皮尺寸(2) 選擇擦除模式(4) 擦除圖形(2) 移動圖形 擦除圖形 移動圖形(1) 選擇箭頭工具邊框和填充顏色是不同的圖形,若
5、想整體移動,須用鼠標(biāo)左鍵劃定編輯區(qū)域,然后整體移動。 說明 變形圖形(1) 選擇任意變形工具(2) 縮放變形圖形(3) 旋轉(zhuǎn)變形圖形11北京 BEIJING輸入文字(1) 選擇文本工具(2) 鼠標(biāo)左鍵劃出文本框(3) 輸入文本內(nèi)容(4) 光標(biāo)條覆蓋文本(6) 鼠標(biāo)對準(zhǔn)文本輸入框,移動文字(7) 單擊非文本輸入?yún)^(qū)結(jié)束北京 BEIJING(5) 單擊“屬性” 工具欄,設(shè)置字體、字號、顏色、對齊方式等 單擊文本,可再次修改文字12霓虹燈圖形(1) 輸入文本及設(shè)置屬性 操作步驟 采用手段:繪圖工具,文本處理 制作七彩文字 (3) 制作霓虹燈小結(jié): 本例制作一個霓虹燈圖形, 其中主要應(yīng)用了Flash M
6、X 中直線、橢圓、矩形等繪圖方法 以及文本的輸入及設(shè)置文本的屬性。 14元件的操作 創(chuàng)建元件(四種途徑) 直接新建單擊“插入”/“新建元件”,或在單擊“庫”面板左下方“新建元件” 將其它元素轉(zhuǎn)換為元件選中后,單擊“插入”/“轉(zhuǎn)換為元件” 將動畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件 使用其他Flash文件中元件 編輯元件 雙擊實例,或在庫面板中雙擊元件,進入元件編輯狀態(tài)。 實例及其編輯 實例“庫” 中元件拖到場景中后,即成為實例。 編輯實例在場景中選中實例,即可編輯。15元件的操作提示:編輯元件和編輯實例環(huán)境不同,后者在場景中;編輯元件后,實例隨之改變;編輯實例后,元件不變;去除實例與元件的聯(lián)系也用“修改”/“分
7、離”。元件的編輯實例的編輯影響不影響分離后互不影響17制作幀動畫 繪制圖形選擇“插入/關(guān)鍵幀”選項,增加新的幀(新的幀自動復(fù)制前一幀的內(nèi)容) 增加關(guān)鍵幀 在新的幀中繪制圖形 增加圖層 (用于兩個以上的動畫合成)(1) 選擇“插入/圖層”選項,增加新圖層(2) 在新圖層中繪制圖形,增加關(guān)鍵幀 演播動畫效果(1) 選擇“窗口/工具欄/控制欄”,打開控制欄(2) 選擇“控制/循環(huán)播放”,連續(xù)觀察動畫效果停 首 倒 播 進 尾 顯示網(wǎng)格,方便編輯 鼠標(biāo)右鍵單擊動畫編輯窗口 選擇“網(wǎng)格/顯示網(wǎng)格” 為方便編輯,打開所有工具 (1) 選擇“窗口/工具欄”菜單 (2) 分別選中: 主要欄 狀態(tài)欄 控制欄18
8、(3) 單擊 工具,移動圖形制作自動動畫 直線移動動畫(4) 鼠標(biāo)右鍵單擊第1幀,選擇“創(chuàng)建動畫動作”(6) 預(yù)覽動畫效果,圖形從第1幀的位置移動到第20幀的位置(1) 在第1幀中畫 一個圖形(2) 鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,如第20幀 選擇“插入關(guān)鍵幀”(5) 鼠標(biāo)右鍵單擊第20幀,選擇“創(chuàng)建動畫動作” 自動動畫只用到兩個關(guān)鍵幀 用鼠標(biāo)單擊第1幀和第20幀,可調(diào)整圖形的初始位置和終了位置19自由路徑移動動畫(3)單擊鉛筆工具(10)預(yù)覽動畫效果(1)制作直線 移動動畫(5)畫自由路徑(2)單擊 (添加引導(dǎo)圖層)按鈕(4)選擇“平滑”效果(6)單擊圖形圖層(7)單擊 工具(8)單擊第1幀,把圖形置于
9、路徑的起始位置(9)單擊最后1幀,把圖形置于路徑的終了位置20為動畫添加聲音(2) 指定文件類型和聲音文件(3) 單擊打開按鈕(4) 單擊某個動畫圖層 操作步驟(5) 單擊“屬性”工具欄(6) 在“聲音”框中指定聲音文件(7) 指定“同步”對象 (事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流)(8) 預(yù)覽動畫 (可聽到聲音)(1) 選擇“文件/導(dǎo)入”21保存動畫文件 保存可編輯文件fla(1)選擇“文件/另存為”(2)輸入文件名(2)選擇文件保存類型swfFlash播放文件AVI視頻文件(有聲)GIFGif89a動畫文件(3)單擊保存按鈕(3)單擊保存按鈕 保存其他格式文件(1)選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單22跳動的音符(1) 制作影格動畫 建立一個圖形符號,選擇適當(dāng)?shù)睦L圖工具和填充工具,繪制幾個影格。 建立一個視頻符號,制作影格閃動效果。 操作步驟 采用手段:關(guān)鍵幀,引導(dǎo)層24跳動的音符 采用手段:關(guān)鍵幀,引導(dǎo)層(3) 制作音符動畫 建立一個視頻符號,通過引導(dǎo)線制作音符路徑運動動畫。 引導(dǎo)層是用于繪制出一條任意形狀的路徑,然后把其他層鏈向引導(dǎo)層,使該層中的物體沿引導(dǎo)層所繪制的路徑運動。注意:場景中圖形動畫與影片剪輯播放方式的不同點,場景中只有第一幀,但是視頻剪輯中的各幀仍然可以正常播放。25思考題1. 簡述FLASH動畫的特點。 。2. 開發(fā)多媒體課件所需要的動畫和動畫視頻可以通過哪些途徑獲得
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