版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
1、小學生體育游戲40例1、跳竹竿3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹 竿” 一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍 其間。2、跳繩奪帕二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對 跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分 多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。3、拋水球?qū)馇蚬嗨?,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預備 假設干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始 時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住后拋回給甲隊排 二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球
2、繼續(xù),最后邀請失誤多 的隊員表演小節(jié)目。4、輸電參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊并在身后手拉手。 選一人當猜者居中。圈內(nèi)選三至四人作為電站,間距要求差不多。 游戲開始,任選一電站負責發(fā)電,按順(逆)時針方向用握手緊壓 的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一 電站時,此人要發(fā)出“波! ”的響聲,同時再往下傳。猜者要根據(jù) 小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次 進行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊為勝。三、游戲規(guī)那么:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者 算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,
3、讓游戲者自行施計和施工。2.鐵路筑 成后,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右刖;從起 跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿 車輪轉(zhuǎn)動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整 齊者為勝。29、播種(一)游戲目的:開展學生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào) 的能力。(二)準備工作:1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內(nèi)中心處 和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。2.小沙包8個,每4個一組 分別放在兩個中圈內(nèi)。(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成 縱隊面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點的線外。游戲開始,聽到 教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙
4、包,用墊步加跨步的跑 法把沙包放入1號圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個沙包,照前方法 將沙包放入2號圈內(nèi),以此類推把4個沙包放完后要跑進中心圈再 返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一 個一個收回中心圈后,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最 后先完成的隊為勝。(四)游戲規(guī)那么:1.沙包必須放入圈內(nèi),不準拋擲,如未能放 入,必須放好后,才準繼續(xù)向下進行。2.每次拿、放沙包時,必須 有一只腳踩到圈內(nèi)。3.換人時,必須擊掌后,第2人才準起動。(五)教法建議:1.沙包和圈數(shù)可適當增減。2.采用什么步法, 可根據(jù)情況進行變化。30、觸球追人(一)游戲目的:訓練學生快速起動和急停,開展
5、其速度和靈 巧。(二)準備工作:1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再 畫一個距角頂為3米的等邊三角形。2.實心球一個,放在三角形的 中心點上。3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3 個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。游 戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發(fā)令后,各隊 排頭按規(guī)定路線進行跑動和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲, 在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨后站 到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分 多的隊為勝。(四)游戲規(guī)那么:1,追拍時,必
6、須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路 線進行跑動。2,觸摸球時,不得使球滾動,假設球被移動必須放回原 處后才準繼續(xù)跑。(五)教法建議:此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按 角數(shù)分隊,以增加游戲的人數(shù)。31、穿梭跑目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。準備:場地一一塊。方法:將學 生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站 立。游戲開始,乙隊根據(jù)教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定 位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通 過后,甲乙兩隊同時交換任務。規(guī)那么:乙隊隊員必須根據(jù)教師的動作,做統(tǒng)一操,不得有意打 擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1 分。但如
7、遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為 勝。目的:開展速度、靈敏和力量。準備:15-20米正方形場地一 塊。方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地 內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追逐者將抓到的被追 逐者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁 區(qū)里的人,以手拍著即可。規(guī)那么:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。32、過河I、規(guī)那么及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對 面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出, 然后跳進呼啦圈內(nèi),將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈 內(nèi),轉(zhuǎn)身將第一個呼啦圈拿起再拋向
8、前方,如此反復,直至跳至對 面學生處,其他學生依此法進行。2、考前須知:拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之 內(nèi),雙腳始終不能離開圈外,否那么返回重新進行。3、目的:開展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養(yǎng)勇于拼搏, 力爭上游的精神。33、聽信號目的:開展靈敏性。準備:排球場或空地。方法:將學生分成人數(shù)相等的甲乙兩個 隊。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊 員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教 師發(fā)出第三聲哨音時,那么全體學生原地站好。游戲進行到一定時間 時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,那么將每隊 個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
9、規(guī)那么:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須 在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。34、喊號追人目的:開展速度及反響能力。準備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。方法:學生站在成 圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。游戲 開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號 時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號 人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至 自己原位時歸隊,重新開始。規(guī)那么:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。35、圓圈接力目的:開展速度。準備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。方法:將學生分成兩
10、組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線 后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針 方向繞圈外跑一圈。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到 圈外站到起跑后面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力 者迅速起跑,依次進行,最后1個人先到達本隊起跑線者為勝。規(guī)那么:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者, 令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。36、蛇戰(zhàn)目的:開展靈敏素質(zhì)。準備:根據(jù)學生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在570人之 間。方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓 到另一組
11、蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到 尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。規(guī)那么:被抓尾巴時,那么淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一 組排尾無效。37、抓害蟲1、規(guī)那么及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米 的兩直線后,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身 后,跳過通道,線兩側(cè)的學生,兩側(cè)學生用呼啦圈套田中的“害 蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比 哪組的累計分多。2、考前須知:“害蟲”跳的時候雙腳并跳,不能用手擋呼啦 圈。3、目的:開展下肢彈跳力及機敏的反響能力。38、踩影子游戲目的:開展學生快速奔跑能力及學生快速反響的能力。游戲方法:學生每兩人自
12、由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開 展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩 中后交換。游戲規(guī)那么:1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。2、踩影子 時,只能踩奔跑同學頭部的影子。3、踩影子的同學不允許用手去拉 奔跑的同學。39、拉網(wǎng)捕魚游戲目的:開展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提 高學生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。場地器材:籃球場大小的平坦場地。游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳 確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓 魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設在場內(nèi)一角,捕到的魚在 魚筐內(nèi)不能跑走。游戲規(guī)那么:1、魚游到場
13、地外算被漁民捕到,由漁 民捉到魚筐內(nèi)。2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判 不計數(shù)。3、比賽采取3局2勝制。游戲罰那么:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。游戲 建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即 可)來增加運動量40、開火車1、規(guī)那么及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連 成一排,逆時針跑,追前面一組學生,追上一列“火車”的5分, 在1分鐘內(nèi)追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根據(jù)場地和學 生人數(shù)決定。2、考前須知:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,并注意 安全。3、目的:培養(yǎng)快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結(jié)互助的集體主義精神。自己的細心觀察,及
14、時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果 用手一指正巧“波”聲響,那么與該電站互換角色,三次失誤要表演 一個小節(jié)目。為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片 刻,電站有權(quán)使電實然倒流傳送。5、盲人塑像三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕 塑材料開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解 模樣,然后將“雕型材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目 套,看誰組塑得快又好。之后,互換角色再玩,最后討論各自的感 受。6、蝙蝠和蚊蟲利用空間較大的室內(nèi)場地,大家先目測走步,熟悉環(huán)境。大家 都當蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就說: “我是蚊蟲! ”互擊一下掌,
15、再繼續(xù)閉目行走。游戲者中,只有一 人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊 蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進行到后 來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當二個蝙蝠相遇時,那都得同時 變?yōu)槲孟x。主持人宣布游戲結(jié)束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會。7、跳梅花房將參加者分為人數(shù)相等的兩組,每人準備沙包一個。分別在第一 圓和第六圓外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序 跳。成功后,可得10分,假設失敗,退下來。然后各組第二人按第二 種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。8、拔腰力兩人兩腳平站而對立,
16、上體稍向前傾,手向?qū)Ψ降募绫巢可?去,反抱對方的腰部。發(fā)令后,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對 方上拔成雙腳離地為勝。可采用三局兩勝制,人數(shù)多可采用淘汰制 進行比賽。9、站如松在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊。站 定后,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方利用向前推送 和向后縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。10、四方形拔河組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間 呈正方形的繩子,以各隊最后1名隊員最早將插在一定距離處的小 旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,那么以各隊最后一名隊員距離 小旗最近為勝者。11、遞書大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介
17、紹:“這是一 本奇妙的書,有時它明明是合著,但卻要說開著才正確?!笔宫F(xiàn)場 充滿懸念。接著,他一邊說:“我把書本合起來交給你”或“我把 書本翻開交給你”,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。每個人將 書傳給下一人的時候,都要說明書本是合著還是翻開。一圈后,由 主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守秘密,做錯或仍未覺 察其中微妙的,可再傳著玩。最后,主持人才公布答案:原來,判 斷書本的合開并不是依據(jù)書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書 本只是遮眼法罷了。12、過關(guān)斬將在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關(guān)”, 再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等 分成8隊排縱隊
18、站于各自的關(guān)后。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線 跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù) 前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量直至有 一方連斬數(shù)將沖進對方的關(guān),就算勝了一局,接著交換對手再玩, 最后積分多的隊為勝。13、站圈每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴充,發(fā)一個藤圈放在空地 上,為安全起見,可在藤圈的四周布置假設干墊子。先告知學生:這 個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的 人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。 可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握后,即可多隊 同時進行。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學生積極思考,想出
19、各種巧妙 的主意,同時在進行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關(guān)心 幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經(jīng)過 幾輪的活動,自己總結(jié)經(jīng)驗教訓,提高活動的創(chuàng)造性。14、騎馬籃球賽每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩 余2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī) 那么比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的 任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹 散架投進無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進籃得分多的隊為勝。15、連續(xù)砸籃板球接力每隊人數(shù)相等,8至1 0人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路 縱隊。游戲開始,排頭運球向前幾步,
20、跳起砸籃板球,之后立即退 下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接 住,趁落地之前再砸籃板接著換排三、排四、排五做,要求球 連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進行下去,直至失誤。各隊 依次做或在兒個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。16、手足球在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球 門。甲乙兩隊各為三人。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實 心球,滾進對方門內(nèi)就可得一分。規(guī)那么是不準球離地,腳不能觸 球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。17、點心機器各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人 拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。
21、發(fā)令后,排頭在 兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上, 站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。18、人造金字塔每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上 彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再 由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人 的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較 輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一 團,快樂無比!19、漫游太空每隊1 2人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先 推選一人站在圈
22、中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空 失重狀態(tài)中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍 的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由 擺動,感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練 后,圓圈可加大,增強樂趣。20、風吹楊柳一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立, 雙手放于胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼 睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推 他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。21、猜拳踩腳兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩 一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃
23、,接著再猜再踩,在規(guī)定的 時間里,踩到對方次數(shù)多者為勝。22、猜硬幣大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱: 硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有 個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手 從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一 枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手 握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著 要表演一個小節(jié)目。23、五人制足球場地利用籃球場。球門寬1.3米,高1米,只設球門區(qū),不設 罰球區(qū)。在球門柱外側(cè)2米處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端 線的直線,然后把兩端連接
24、起來,與端線平行即為球門區(qū)。四角上 各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。罰球點距端線正中7米,場 寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規(guī)那么基本相同。24、“籃球與乒乓球”方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針 或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球! ”同時兩手做成乒乓 球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!”同時兩手做成籃球的樣 子。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。規(guī)那么:必須講話與手 勢同時進行。前后兩人之間不能停頓時間過長,否那么為失敗。教 學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進 行游戲。25、隊列練習方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針 或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正! ”同時做稍息的樣 子。第二人應接著說:“稍息! ”同時做成立正的樣子。第三人應 接著說:“向左轉(zhuǎn)!”同時做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時做向左轉(zhuǎn)。如此交替進行。如果某人發(fā)生錯誤,必須為
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 個性化反擔保合同合同新規(guī)定樣本版B版
- 2025年度生態(tài)養(yǎng)殖場承包經(jīng)營權(quán)轉(zhuǎn)讓合同范本4篇
- 2024年高科技園區(qū)全額承包運營管理合同3篇
- 二零二五版農(nóng)業(yè)墊資服務合同樣本2篇
- 2025年度應急指揮車輛設備采購合同4篇
- 教育信息化背景下的中小學教學方法變革
- 2025年度珠寶首飾出口貨物運輸代理與鑒定服務合同4篇
- 2025年物流配送與快遞快遞行業(yè)標準化合同范本3篇
- 2025年度動物行為研究錄像采集合同4篇
- 2025年度特種工程挖掘機購置與操作培訓合同4篇
- 定額〔2025〕1號文-關(guān)于發(fā)布2018版電力建設工程概預算定額2024年度價格水平調(diào)整的通知
- 2024年城市軌道交通設備維保及安全檢查合同3篇
- 【教案】+同一直線上二力的合成(教學設計)(人教版2024)八年級物理下冊
- 湖北省武漢市青山區(qū)2023-2024學年七年級上學期期末質(zhì)量檢測數(shù)學試卷(含解析)
- 單位往個人轉(zhuǎn)賬的合同(2篇)
- 科研倫理審查與違規(guī)處理考核試卷
- GB/T 44101-2024中國式摔跤課程學生運動能力測評規(guī)范
- 高危妊娠的評估和護理
- 2024年山東鐵投集團招聘筆試參考題庫含答案解析
- 2023年高考全國甲卷數(shù)學(理)試卷【含答案】
- 數(shù)獨題目A4打印版無答案
評論
0/150
提交評論