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文檔簡介

1、規(guī) 則MageKnightBoardGame的Walkthrough中綠色斜體字2.*的循環(huán)順序標(biāo)志(RoundOrderToken)3.Setup4(白晝規(guī) 則MageKnightBoardGame的Walkthrough中綠色斜體字2.*的循環(huán)順序標(biāo)志(RoundOrderToken)3.Setup4(白晝或夜晚(Turns產(chǎn)地(Unit*如產(chǎn)地中有進(jìn)階行動(dòng)卡牌(AdvancedActionCard),放置到進(jìn)階行動(dòng)卡牌牌堆底部按*版圖(CoreTile)(銀色牌底*如果有修道院(Monasteries)在地圖上,每有1未焚毀修道院,加入1張進(jìn)階行動(dòng)卡產(chǎn)d. 重置進(jìn)階行動(dòng)產(chǎn)地(Advanc

2、ed Action Offer)移除在進(jìn)階行動(dòng)產(chǎn)地中最底位置的進(jìn)階行動(dòng)卡牌,至進(jìn)階行動(dòng)牌堆的底部,依次向下移動(dòng)在產(chǎn)地中其它進(jìn)階行動(dòng)卡牌 1 1e重置法術(shù)產(chǎn)地(SpellOffer)*如果有修道院(Monasteries)在地圖上,每有1未焚毀修道院,加入1張進(jìn)階行動(dòng)卡產(chǎn)d. 重置進(jìn)階行動(dòng)產(chǎn)地(Advanced Action Offer)移除在進(jìn)階行動(dòng)產(chǎn)地中最底位置的進(jìn)階行動(dòng)卡牌,至進(jìn)階行動(dòng)牌堆的底部,依次向下移動(dòng)在產(chǎn)地中其它進(jìn)階行動(dòng)卡牌 1 1e重置法術(shù)產(chǎn)地(SpellOffer) g* 將所有的自己區(qū)域內(nèi)的旗幟類*重洗他所有的執(zhí)行卡牌(DeedCards)生成一個(gè)新的執(zhí)行牌堆(Deeddec

3、k按照牌上限摸牌(如果角色正在堡壘(Keep)或者城池(City)里或與之相臨位置會(huì)增3.的那一個(gè),不能累積a.*(Fame)注意:這表示在第一循環(huán),最后選的玩家,則最先選取策略5.查看場景描述b.在名聲軌跡ion Track)0 *產(chǎn)地庫 *白晝/夜晚卡板庫 *白晝/夜晚卡板* * *(Inventory*區(qū)作為指揮標(biāo)志dToken* 卡* 果用完,可以用其它物品代替*執(zhí)行1.執(zhí)行卡*(RangedAttack 果用完,可以用其它物品代替*執(zhí)行1.執(zhí)行卡*(RangedAttack 卡使分為兩堆,普通(銀色牌底)和精英(金色牌底。是棄牌堆里區(qū)里。a. 指揮標(biāo)志在(Readyb. (Spent

4、(Woundeda.1。5. 待機(jī)和未受傷的116. 一旦有效果允許你“17. ,就可以從旗幟基礎(chǔ)效果獲益,然而強(qiáng)力效果很不易使用a.8. 回合結(jié)束時(shí),不要棄掉消使用技1. 技能標(biāo)志代表技能,每個(gè)a.5. 待機(jī)和未受傷的116. 一旦有效果允許你“17. ,就可以從旗幟基礎(chǔ)效果獲益,然而強(qiáng)力效果很不易使用a.8. 回合結(jié)束時(shí),不要棄掉消使用技1. 技能標(biāo)志代表技能,每個(gè)a.c.每回合使用一次使用魔a.純魔晶(PureMana。(Crystals3 效1. 2. 如果你不理解一種效果或者兩種以上效果的組合反應(yīng),F(xiàn)AQs“獲得 Token(Crystal已經(jīng)有相同顏色的 31 個(gè)相同顏色魔晶標(biāo)志放

5、置到出牌區(qū)(視為純魔晶。3.效1. 2. 如果你不理解一種效果或者兩種以上效果的組合反應(yīng),F(xiàn)AQs“獲得 Token(Crystal已經(jīng)有相同顏色的 31 個(gè)相同顏色魔晶標(biāo)志放置到出牌區(qū)(視為純魔晶。3.b.卡,或是從修道院學(xué)到的進(jìn)階行動(dòng)卡不要立即補(bǔ)充產(chǎn)地4. 棄牌(Discarding)和丟棄(Discarda.b.撤1. 除非你同意( 你的回合之前注意:你可以在你的第一回合之前的“在另一玩家回合中”使用效果,甚至你是該循環(huán)的最先2.3. 如果你跳過你的回合,你的回合立即結(jié)束;你甚至不能使用地圖上你擁有的占領(lǐng)地(Mines或林al Glade)的收益 Turn(3. 如果你跳過你的回合,你的

6、回合立即結(jié)束;你甚至不能使用地圖上你擁有的占領(lǐng)地(Mines或林al Glade)的收益 Turn(Resting(Movement,(Action。*如果你進(jìn)入(Assault)一處防御地點(diǎn)(堡壘 Keep*暴怒 塔MageTower、城池Cityeract* 在探險(xiǎn)地點(diǎn)(RuinGrounds)你可以決定探索它們。這經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗人掠奪者 Orc Marauders、德古拉 draconum)在一個(gè)或多*如果有暴怒aging)如果在修道院中,你可以決定焚毀(Burn)它。這會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗d.1(強(qiáng)制或自愿。如果你準(zhǔn)備移動(dòng)并/或翻開新版圖,你必須在執(zhí)行l(wèi)除戰(zhàn)斗之外的任意時(shí)間打出任意數(shù)量的治療效果

7、(Healing 。 如果選擇a.依據(jù)你手牌,你可以進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)休息(StandardRest,如果你手中至少有1張慢恢復(fù)(SlowRecovery,如果你手中只卡*StandardRest:1卡是進(jìn)入你的棄牌堆頂注意:與治療(Healing)不同的是,這種方式下*SlowRecovery:卡,然后棄掉17. 當(dāng)你已在你的回合完成所有事項(xiàng)(普通回合或休息)a.*1. 在普通回合(不選擇休息,你可以移動(dòng)。在移動(dòng)時(shí),可以翻開新地圖版圖。在執(zhí)行任何行動(dòng)(戰(zhàn)斗2. 移動(dòng)中,你可以打出任意數(shù)量的移動(dòng)效果(Movement s1。 注意1. 在普通回合(不選擇休息,你可以移動(dòng)。在移動(dòng)時(shí),可以翻開新地圖版圖。在

8、執(zhí)行任何行動(dòng)(戰(zhàn)斗2. 移動(dòng)中,你可以打出任意數(shù)量的移動(dòng)效果(Movement s1。 注意:移入沙漠和森林地形的移動(dòng)消耗,在白晝或是夜晚是不同4. a. 進(jìn)入一個(gè)未被占領(lǐng)的防御地點(diǎn)(塔、城池或者被其它玩家占領(lǐng)的堡壘,立。b. 你不能進(jìn)入一個(gè)被人掠奪者或德古拉)占據(jù)的位置,除非它們被消滅c. 如果你激怒一個(gè)暴怒敵人(即直接暴怒敵人一格移動(dòng)同一暴怒敵人的另一格 墳?zāi)?Tomb)無需結(jié)束你的移動(dòng),你可以無視這些地點(diǎn)5. 移動(dòng)過程中,你可以Dungeon* 在海岸線(Coastline)后不能放置版圖(定義*如果所有的農(nóng)村版圖都在使用,可以移除非城池版圖代替。這種版圖的探索只能放置在與之相臨至少有

9、*如果一座修道院翻開,抽取 1 張進(jìn)階行動(dòng)卡放g.如果翻開版圖有城池產(chǎn)地(不是進(jìn)階行動(dòng)卡產(chǎn)地*參閱城池底座,有哪些敵人守衛(wèi)該城池。拿取相應(yīng)敵人標(biāo)志面朝下放在城池卡牌不能*參閱城池底座,有哪些敵人守衛(wèi)該城池。拿取相應(yīng)敵人標(biāo)志面朝下放在城池卡牌不能使用魔晶增強(qiáng)原先已打出卡牌發(fā)動(dòng)強(qiáng)力效果,必須在卡牌打出時(shí)使用魔晶,否則就不使用減為 0,玩家可以不消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)進(jìn)入該地形。特定地形移動(dòng)消耗不能減到 0 點(diǎn)以下。你可以通過其它玩家模型占據(jù)的位置,除非這個(gè)位置是其他玩家占領(lǐng)的堡壘如果你進(jìn)入一個(gè)其它玩家占據(jù)的位置,但你這回合內(nèi)無法再繼續(xù)移動(dòng),這自動(dòng)視為* 特別的,進(jìn)入一個(gè)其他玩家占領(lǐng)的堡壘,玩家的移動(dòng)立即停止

10、,這自動(dòng)視為對(duì)已占領(lǐng)玩家的c.* 如果你進(jìn)入一個(gè)被占領(lǐng)的城池,將你的角色模型移動(dòng)到相應(yīng)的城池卡上。如果離開城池將模型放回地圖。 在特定條件下,*已。你能在地圖上很多不同地點(diǎn)與當(dāng)?shù)亟涣鳎ù迩f、修道院、自己占領(lǐng)的塔、任意玩家占領(lǐng)城池。在流就是你的行動(dòng)2. 交流時(shí),你可以使用任意數(shù)量的生成影響點(diǎn)數(shù)。的1。a.治療點(diǎn)數(shù),在修道院2(查看1。a.治療點(diǎn)數(shù),在修道院2(查看地點(diǎn)描述卡c.修道院的地點(diǎn)描述卡上所述,玩家可以消耗 6 點(diǎn)影響點(diǎn)數(shù)個(gè)新的進(jìn)階行動(dòng)。進(jìn)階行動(dòng)d. 玩家在塔時(shí),可以從法術(shù)產(chǎn)地拿取卡學(xué)習(xí)新法術(shù)。要獲得需要的新法術(shù),玩家必須消耗7點(diǎn)紅色城池中,你可以花*點(diǎn)影響點(diǎn)。在回合結(jié)束時(shí)摸卡,藍(lán)色城池

11、中,你可*法術(shù),如同白色城池中,你可以征募任意類型*,同時(shí)可以花費(fèi) 2 點(diǎn)影響點(diǎn)數(shù)增加 1 英到綠色城池中,你可以花費(fèi)6點(diǎn)影響點(diǎn)數(shù)從進(jìn)階行動(dòng)卡產(chǎn)地中選取1張卡(過后*5. 數(shù)量,每回合只能使或懲罰(依據(jù)名聲和城池中的盾牌數(shù)量a.次1.a. 進(jìn)入一個(gè)未占領(lǐng)的防御地點(diǎn)(塔、城池視為一* 同樣的,進(jìn)入屬于其他玩家的堡壘b.如果你處在探險(xiǎn)地點(diǎn)并且有敵人城、墳?zāi)埂⑽凑碱I(lǐng)的怪物巢穴、孵化地、遺跡并有敵人d. 如果你處在與暴怒敵人標(biāo)志(獸人掠奪者、德古拉)相臨位置,你e. 如果你直接暴怒敵人一格移動(dòng)同一暴怒敵人的另一格,這會(huì)激怒你的暴怒敵人,你必須與守衛(wèi)者暴怒敵人同,暴怒敵人不是防d. 如果你處在與暴怒敵人

12、標(biāo)志(獸人掠奪者、德古拉)相臨位置,你e. 如果你直接暴怒敵人一格移動(dòng)同一暴怒敵人的另一格,這會(huì)激怒你的暴怒敵人,你必須與守衛(wèi)者暴怒敵人同,暴怒敵人不是防c. 如果因?yàn)槟愕囊苿?dòng)發(fā)生了戰(zhàn)斗,并且你移入的位置有一個(gè)或多個(gè)暴怒敵人* 你因移動(dòng)而激怒一個(gè)暴怒敵人一個(gè)或多個(gè)與移入位置相臨的暴怒敵人,將與他們* 一個(gè)防御地點(diǎn),你可任何與之相臨的暴怒敵人,它們將加入守衛(wèi)者進(jìn)行戰(zhàn)斗中e.家和階段(RangedandSiegeAttack Phase)人b. 阻防階段(Block Phase)/c. 。 。的階段(AttackPhase)使用其余仍在你手牌中(和a. 任何紅色卡牌的非戰(zhàn)斗/阻防效果,或者消耗紅色

13、魔晶發(fā)動(dòng)能力,對(duì)擁有火抗性)b. 任何藍(lán)色卡牌的非戰(zhàn)斗/阻防效果,或者消耗藍(lán)色魔晶發(fā)動(dòng)的能力,對(duì)擁有冰抗性)。 (ReadyFLOW/ENERGY STEAL法術(shù),錯(cuò)誤。和階2. 3. 或或如果有些選中的敵人是有防御的(因?yàn)檎匦l(wèi)在一個(gè)防御地點(diǎn),或者因?yàn)閾碛蟹烙芰ortifiedAbility。*和??梢苑烙?2 次的敵人(因?yàn)閾碛蟹烙芰Σ⑶艺谑匦l(wèi)一處防御地點(diǎn)不能作為這階段的目。b.卡牌不能橫置打出表。4. 現(xiàn)在值a.低2,向下取整(ColdFireAttack)5.2. 3. 或或如果有些選中的敵人是有防御的(因?yàn)檎匦l(wèi)在一個(gè)防御地點(diǎn),或者因?yàn)閾碛蟹烙芰ortifiedAbili

14、ty。*和。可以防御 2 次的敵人(因?yàn)閾碛蟹烙芰Σ⑶艺谑匦l(wèi)一處防御地點(diǎn)不能作為這階段的目。b.卡牌不能橫置打出表。4. 現(xiàn)在值a.低2,向下取整(ColdFireAttack)5.6. 一次低于敵人總防御值a.7. 。(Fortified。阻防階和。a.5.a.*a.敏捷能力7. 成功阻防的敵人標(biāo)志放在一邊8.9. 在這個(gè)階段,你可以阻防任意數(shù)量分階。a.為??ㄗ兂墒軅麪顟B(tài)*即使一點(diǎn)b.例外:對(duì)a.*a.敏捷能力7. 成功阻防的敵人標(biāo)志放在一邊8.9. 在這個(gè)階段,你可以阻防任意數(shù)量分階。a.為。卡變成受傷狀態(tài)*即使一點(diǎn)b.例外:對(duì)*2*。5. *16. 特殊的敵人能力的。a.下毒當(dāng),將

15、要得到12。被1b.癱瘓5. *16. 特殊的敵人能力的。a.下毒當(dāng),將要得到12。被1b.癱瘓1c.召喚7. 當(dāng)你階a.和:、b.*勘誤:TORNADO和EGRATION 法術(shù)只能2. 和戰(zhàn)斗結(jié)a.果一座城池,每消滅 1 個(gè)敵人就在城池卡上放 1 個(gè)你的盾牌標(biāo)志。盾牌標(biāo)志放成一排如果你消滅一個(gè)或多個(gè)暴怒敵人白格子。不用在格子上標(biāo)記盾牌標(biāo)志,但是你可以獲得名聲(每個(gè)+,每個(gè)德古拉+如果你消滅探險(xiǎn)地點(diǎn)的所有敵人,用盾牌標(biāo)志標(biāo)記這個(gè)格子。你的回合結(jié)束時(shí),你可以獲得地注意:如果有些暴怒敵人加防御地點(diǎn)的戰(zhàn)斗,你是否消滅它們不影響你是否占領(lǐng)防御地點(diǎn)*d. 如果你消滅了修道院的守衛(wèi)者,用盾牌標(biāo)志標(biāo)記修道院

16、。修道院現(xiàn)在被焚毀,視為一格空地。注意:如果有些暴怒敵人加防御地點(diǎn)的戰(zhàn)斗,你是否消滅它們不影響你是否占領(lǐng)防御地點(diǎn)*d. 如果你消滅了修道院的守衛(wèi)者,用盾牌標(biāo)志標(biāo)記修道院。修道院現(xiàn)在被焚毀,視為一格空地。c. 如果你未消滅在怪物巢穴,孵化地、遺跡里的一個(gè)或多個(gè)敵人,將剩余的怪物面朝上放回原來注意:你也可以決定放回它們時(shí)面朝下,便不會(huì)與任何標(biāo)志。 如果你撤回規(guī)則生效(查看“回合結(jié)束”章節(jié)城其它防御地點(diǎn),但是除了可以附加防御能力以外,每個(gè)城池給守有加成在白色城池中,所有守衛(wèi)者+1 防御在藍(lán)色城池中,所有守衛(wèi)者使用冰屬或火屬時(shí)值,使用冰在紅色城池中,所有守衛(wèi)者的物獲(Brutal)能力在綠色城池中,所

17、有守衛(wèi)者的物獲得下毒(Poison)能力如果城池被占領(lǐng),必須確定它的新主人b.13. al Glade)結(jié)束回合,你可以從手中或者棄牌堆中棄掉1卡b.如果你處于水晶礦場(Crystal Mine)結(jié)束回合,你獲得 1 個(gè)這個(gè)礦場al Glade)結(jié)束回合,你可以從手中或者棄牌堆中棄掉1卡b.如果你處于水晶礦場(Crystal Mine)結(jié)束回合,你獲得 1 個(gè)這個(gè)礦場顏色的水晶,放入物品水晶把它們放入物品區(qū)(3水晶1卡堆抽取應(yīng)得數(shù)量+1 卡,將其中1放卡堆底部,將剩下的以任c. 法術(shù)或進(jìn)階行動(dòng)從對(duì)應(yīng)的產(chǎn)地選擇,將選定的放入執(zhí)行卡堆頂面,然后補(bǔ)充產(chǎn)地。你不能按*例外:11。 *張進(jìn)階行動(dòng)卡產(chǎn)地。

18、此外,從進(jìn)階行動(dòng)產(chǎn)地最底部位置拿取 1 張進(jìn)階行動(dòng)卡。7. 摸取新卡* 如果你處于或相臨于自己的堡壘(以你的盾牌標(biāo)志標(biāo)記你擁有堡壘的個(gè)數(shù)果你是該城池的主人則+2* 如果同時(shí)一座堡壘和一座城池都能加成,那么只能使用加*c.Night 1. 1b.卡,才能把它放入你的棄牌堆頂面。(但是直到治愈前仍不能激活Xb. 你同樣可以在村莊或修道治療點(diǎn)數(shù)(查看“與當(dāng)?shù)亟涣鳌闭鹿?jié)c*1除*c.Night 1. 1b.卡,才能把它放入你的棄牌堆頂面。(但是直到治愈前仍不能激活Xb. 你同樣可以在村莊或修道治療點(diǎn)數(shù)(查看“與當(dāng)?shù)亟涣鳌闭鹿?jié)c*1除*2*注意:魔法林地不提供治療,其效果不能使用,也不能與其它治療效果合

19、:這個(gè)位置不是或是城池(玩家之間的戰(zhàn)斗不能在這兩個(gè)地點(diǎn)發(fā)生已注意如果玩家的一次移動(dòng)會(huì)激怒暴怒敵人發(fā)生戰(zhàn)這次移動(dòng)是不能移入被其他玩家占據(jù)的(Aggressor(Defender(與當(dāng)?shù)亟涣骰虬l(fā)動(dòng)另一場戰(zhàn)斗當(dāng)被,防守者可以使用任何在他回合之前或別人回合中使用過的效果(比如掠奪村莊有2。然后,按常規(guī)回合結(jié)束的程序操作(使用礦場或林地,升級(jí),摸新牌,等等*注意:防守者可以阻防對(duì)手4.2和和1. 在這個(gè)階段,從防守者開始和2. 當(dāng)輪到一個(gè)玩家進(jìn)行3. 要執(zhí),者打出任意數(shù)量或(和特殊效果,如同常規(guī)戰(zhàn)斗a. 如果阻防者同時(shí)也是防守者,并且戰(zhàn)斗在一處防御地點(diǎn)發(fā)生(堡壘塔。 *然后,按常規(guī)回合結(jié)束的程序操作(使

20、用礦場或林地,升級(jí),摸新牌,等等*注意:防守者可以阻防對(duì)手4.2和和1. 在這個(gè)階段,從防守者開始和2. 當(dāng)輪到一個(gè)玩家進(jìn)行3. 要執(zhí),者打出任意數(shù)量或(和特殊效果,如同常規(guī)戰(zhàn)斗a. 如果阻防者同時(shí)也是防守者,并且戰(zhàn)斗在一處防御地點(diǎn)發(fā)生(堡壘塔。 *,。*和11*d.值減少為3(你有效的阻防總值為3,只能減少1或5. 值相等,才能使目標(biāo)受傷(的情況下,1或。*,對(duì),1*,阻防者被擊垮(Knockout)6. 和格1.和和1。阻防完全起效的,11和* 阻防者被移到選定位置,戰(zhàn)斗結(jié)束。這次移動(dòng)不會(huì)激怒暴怒敵人。3. 。戰(zhàn)斗結(jié)1. 如果一名玩家被迫撤退,戰(zhàn)斗結(jié)束,另一名玩家為勝者,可以獲得一些榮譽(yù)值

21、。2.結(jié)果為平局特殊戰(zhàn)斗1. 常規(guī)戰(zhàn)斗中,你可以使用非2. 針 方格1.和和1。阻防完全起效的,11和* 阻防者被移到選定位置,戰(zhàn)斗結(jié)束。這次移動(dòng)不會(huì)激怒暴怒敵人。3. 。戰(zhàn)斗結(jié)1. 如果一名玩家被迫撤退,戰(zhàn)斗結(jié)束,另一名玩家為勝者,可以獲得一些榮譽(yù)值。2.結(jié)果為平局特殊戰(zhàn)斗1. 常規(guī)戰(zhàn)斗中,你可以使用非2. 針 方能力,能力,是無效的是無效的的防御值不能減少至 1 以下。1。 5. 允許你跳過戰(zhàn)斗中阻防和(/1. 在合作場景(也可以在競爭場景中,如果玩家同意)玩家可以合作攻占一座城池1. 在合作場景(也可以在競爭場景中,如果玩家同意)玩家可以合作攻占一座城池2. 一名玩家在他的回合可以他的角

22、色模型相臨于一座城池 注意:他也可以發(fā)1志翻轉(zhuǎn)面朝下(3. 參加者輪流按照循環(huán)順城池,從發(fā)起合攻的玩家開始如果移動(dòng)激怒一些暴怒敵人,會(huì)加入玩家的敵人中玩家可以自相臨于被攻城池的暴怒敵人,將它們加入到自己的敵人中去d.(包括失去名聲和按消滅敵人在城池卡上放置盾牌標(biāo)志7. 當(dāng)所有守衛(wèi)者被消滅,城池被占領(lǐng)(不管加入戰(zhàn)斗的暴怒敵人是否被消滅8. 然后,參與者照常輪流結(jié)束各自的回合場 景 手 冊一般地圖形楔形地則場 景 手 冊一般地圖形楔形地則* * 全開放地B,開局時(shí)放置三個(gè)版圖與之相臨。海岸線以更大的角度展開,但是并不永久展開地圖只能有最多 5 組平行的版圖列,想像成各方向的海岸線被增加了與起始版圖

23、相臨的 2 個(gè)4限制43 列的的4。合作和MageKnightBoardGame虛擬玩的4。合作和MageKnightBoardGame虛擬玩*當(dāng)選取策略時(shí)當(dāng)虛擬玩家回合時(shí):當(dāng)準(zhǔn)備新循環(huán)時(shí)注意 注意 3:所有的合作場景最多只能 3 人玩的主要原因就是虛擬玩家的卡牌堆。如果你想玩 4 人合作,或單每次獲得 1 個(gè)技能標(biāo)志,注意 注意 3:所有的合作場景最多只能 3 人玩的主要原因就是虛擬玩家的卡牌堆。如果你想玩 4 人合作,或單每次獲得 1 個(gè)技能標(biāo)志,仍然可以翻開 1 個(gè)虛擬玩家的技能卡,放到普通技能產(chǎn)地你團(tuán)隊(duì)規(guī)*。 * 。* 牌* 變體規(guī)* 。* *Reconnaissance”場景不使用任

24、何變體規(guī)則,新玩家即使是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則也有太多需要慢慢吸競*1。* 。* 標(biāo)記玩家失去的榮譽(yù)值,將他的盾牌標(biāo)志放到榮譽(yù)軌跡最后一排(*Reconnaissance”場景不使用任何變體規(guī)則,新玩家即使是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則也有太多需要慢慢吸競*1。* 。* 標(biāo)記玩家失去的榮譽(yù)值,將他的盾牌標(biāo)志放到榮譽(yù)軌跡最后一排(2仍然是等級(jí) 地圖變地圖形狀和版圖隨機(jī)設(shè)置* 1 個(gè)新版圖時(shí)當(dāng)中,隨機(jī)旋轉(zhuǎn)它,面朝下放入地圖(隨機(jī)城背 注意:你也可以在場景中固定了城池的位置使用隨機(jī)城池(例如:在“DruidNight白晝時(shí)夜晚來將城池等 。特大城池* 注意:你也可以在場景中固定了城池的位置使用隨機(jī)城池(例如:在“DruidNight白晝時(shí)夜晚來將城池等 。特大城池* * 1。(Fortified2 * 1。(Fortified2 暴怒 色(紅色、綠色或金色1 個(gè)新的敵人。 暴怒* 還是冷色(在夜晚11友無交流法將阻礙其他玩家的法術(shù)卡移除它們的序號(hào)17-

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