論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性_第1頁
論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性_第2頁
論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性_第3頁
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論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性_第5頁
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文檔簡介

1、論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性摘要網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)自身具有的虛擬性、技術限制性、交易性、價值性以及期限性的特征決定了其是我國 HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法律所保護的一種財產(chǎn)權(quán)利。它基于網(wǎng)絡游戲服務消費 HYPERLINK /class_free/188_1.shtml 合同產(chǎn)生,是玩家對游戲服務供應商主張債權(quán)的憑證,因此具有債權(quán)的法律屬性,但是其在玩家控制下具備了一定的對世權(quán)與轉(zhuǎn)讓權(quán),因此又具備了一定的物權(quán)特征,筆者認為這又是一個存在于現(xiàn)代網(wǎng)絡 HYPERLINK /class_free/3_1.shtml 經(jīng)濟中債權(quán)物權(quán)化理論的例證。 關鍵詞網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn) 法律屬

2、性 債權(quán) 債權(quán)物權(quán)化 20003年12月月18日,隨隨著一聲法錘錘落下,全國國首例“網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)”失竊案在北北京市朝陽區(qū)區(qū)人 HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 民法院開庭審審理。此案的的典型性使之之有著廣泛的的 HYPERLINK /class_free/15_1.shtml 社會影響。 (注:據(jù)筆筆者初步了解解,此后因網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)而引發(fā)的訴訴訟在上海和和杭州各有一一例。20003年12月月25日221世紀經(jīng)濟濟報道刊登登了王云輝的的全國首例例成都 HYPERLINK /class_free/110_1.shtml 律師聯(lián)名上書書要求立法保保護虛擬財產(chǎn)產(chǎn)

3、,19名名律師聯(lián)名寫寫了保護網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)立法建議書書,建議全全國人大法律律委員會制定定一部網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)保保護條例。) 據(jù)瑞星公司司和網(wǎng)游網(wǎng)聯(lián)聯(lián)合發(fā)布的瑞瑞星網(wǎng)絡游戲戲安全 HYPERLINK /class_free/183_1.shtml 調(diào)查報告顯顯示,受到安安全威脅的游游戲玩家中,有有61%的玩玩家經(jīng)歷過裝裝備和虛擬物物品被盜的情情況。但網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)問問題在目前中中國法律上仍仍屬于真空地地帶:何為網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)?其法律屬屬性是什么?它體現(xiàn)了當當事人之間怎怎樣的權(quán)利義義務關系?法法律是否應對對其加以保護護以及如何保保護?隨著網(wǎng)網(wǎng)絡經(jīng)濟的日日益發(fā)展與網(wǎng)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)的迅速擴張張,網(wǎng)絡

4、虛擬擬財產(chǎn)法律確確認與保護問問題已經(jīng)成為為一個法律研研究的新課題題,并且對中中國傳統(tǒng)法律律理論提出了了新的強有力力的挑戰(zhàn)。研研究網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)不僅在在理論上對傳傳統(tǒng)的民法物物權(quán)、債權(quán)、知知識產(chǎn)權(quán)等理理論在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)時代的發(fā)展展、補充有所所裨益;而且且在司法實踐踐上,也對解解決眾多虛擬擬財產(chǎn)民事、刑刑事糾紛有著著重要的意義義。 一、網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的概念與特特征 隨著網(wǎng)網(wǎng)絡經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)業(yè)化的發(fā)展,網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬物品品走向了商品品化,玩家必必須付費才能能獲得相應的的網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn),才能享享受網(wǎng)絡運營營者更多功能能更加優(yōu)質(zhì)的的服務,時下下迅速擴張的的網(wǎng)絡游戲更更是網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)業(yè)化的代表。存存在于網(wǎng)絡世世界的網(wǎng)絡虛

5、虛擬財產(chǎn)呈現(xiàn)現(xiàn)成千上萬的的形態(tài),不一一而足。筆者者將其分為二二種:一是廣廣義的虛擬財財產(chǎn),即一切切存在于特定定網(wǎng)絡虛擬空空間內(nèi)的專屬屬性的虛擬財財產(chǎn),包括IID, HYPERLINK /class_free/_1.shtml 免費與收費的的郵箱,虛擬擬貨幣,虛擬擬裝備等等;二是狹義的的網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn),特指具具備現(xiàn)實交易易價值的網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn),只只包括那些網(wǎng)網(wǎng)絡玩家通過過支付費用取取得、并具有有在離線交易易 HYPERLINK /class_free/79_1.shtml 市場內(nèi)通過交交易獲取現(xiàn)實實利益的可能能性的虛擬品品,其典型表表現(xiàn)為網(wǎng)絡游游戲中的虛擬擬裝備、游戲戲金幣及游戲戲角色ID等等。

6、由于狹義義的網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)具備了了現(xiàn)實世界里里的交換價值值,法律就不不能對其漠視視。本文僅對對狹義的虛擬擬財產(chǎn)進行分分析。 (一)網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的虛擬性 網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)具有有虛擬性,又又稱無形性。這這種虛擬性表表現(xiàn)為其依托托于特定網(wǎng)絡絡空間并外化化為各種各樣樣的角色、武武器和貨幣等等具象。正如如有的學者指指出的,“虛擬財產(chǎn)首首先要滿足虛虛擬的特性,這這就意味著虛虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)網(wǎng)絡游戲虛擬擬 HYPERLINK /class_free/153_1.shtml 環(huán)境的依賴性性,甚至在某某種程度不能能脫離網(wǎng)絡游游戲而存在,當當然也正是這這一特征使得得按照現(xiàn)行的的法律難以調(diào)調(diào)整與規(guī)范?!保ㄗⅲ黑w占領:

7、論虛擬財產(chǎn)的法律保護,互聯(lián)法網(wǎng),.) HYPERLINK /class_free/127_1.shtml 臺灣的法律將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)定義為“電磁記錄”,就是出于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的無形性的考慮。(注:許華偉:別當奪寶奇兵,臺灣地區(qū)電腦犯罪防制網(wǎng)。) (二)網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的技術限制制性 網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)在 HYPERLINK /class_free/114_1.shtml 物物理概念上是是存在于網(wǎng)絡絡游戲服務器器上通過游戲戲編程程序呈呈現(xiàn)的 HYPERLINK /class_free/148_1.shtml 電子數(shù)據(jù),那那么它就必然然具有技術限限制性,表現(xiàn)現(xiàn)在:第一,各各項網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)具有限限定的攻擊

8、能能力、防御能能力、魔力和和購買能力,且且該種能力是是在網(wǎng)絡游戲戲開發(fā)時設計計好、并固定定成具體的電電子數(shù)據(jù),玩玩家在游戲過過程中不能通通過技術任意意改變網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)所具具備的能力。第第二,游戲開開發(fā)者通過技技術設計了名名目眾多的虛虛擬財產(chǎn),且且有不同等級級的能力,等等級越高,能能力越強,數(shù)數(shù)量就越少。正正是這種技術術限制性使得得網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)具有稀缺缺性,從而引引起玩家的興興趣,有的甚甚至愿意以不不菲的金錢予予以購買,并并由此產(chǎn)生網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)交易及糾紛紛。 (三)網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的交易性 網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)的交交易性體現(xiàn)在在網(wǎng)絡游戲過過程中,主要要有三個方面面:一是玩家家與游戲服務務商之間

9、的交交易,玩家以以購買點數(shù)卡卡等方式獲得得進入網(wǎng)絡游游戲的權(quán)限和和游戲時間,在在其達到游戲戲服務商在游游戲中設計好好的某種程序序要求時就獲獲得相應的虛虛擬財產(chǎn)。游游戲服務商以以出售點數(shù)卡卡獲得利潤。二二是玩家與官官方網(wǎng)站之間間的交易轉(zhuǎn)讓讓。如新浪網(wǎng)網(wǎng)為推廣其代代理的網(wǎng)絡游游戲天堂而而打包出售虛虛擬道具。此此交易由服務務商組織,故故而相對有序序。三是玩家家之間自發(fā)的的交易轉(zhuǎn)讓。這這是現(xiàn)實中最最常見的形式式,一般為玩玩家自己私底底下以現(xiàn)金付付款或兌換其其他虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的形式來進進行。這種轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)讓因其自發(fā)發(fā)和無序,容容易出現(xiàn)糾紛紛。越來越多多的網(wǎng)站與社社區(qū)專門開辟辟了“交易區(qū)”或“討論區(qū)”,讓玩家自自由

10、尋價交易易,并提供相相對可靠的網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)參考價格。(注注:例如,臺臺灣游戲社群群網(wǎng)站游戲基基地的熱門線線上游戲討論論區(qū)中,就有有“虛擬寶物參參考價格”,玩家可依依此買賣。在在各大拍賣網(wǎng)網(wǎng)站上經(jīng)常會會發(fā)現(xiàn)對網(wǎng)絡絡游戲中的虛虛擬道具、財財物等進行拍拍賣。甚至出出現(xiàn)了交易 HYPERLINK /class_free/25_1.shtml 指指導機制和專專業(yè) HYPERLINK /class_free/160_1.shtml 電視欄目,比比如臺灣中視視“數(shù)字游戲王王”電視節(jié)目開開設一周“虛擬寶物盤盤市行情分析析” 欄目,邀邀請游戲廠商商、電玩雜志志、網(wǎng)站及老老手玩家共同同羅列熱門道道具排行表。見

11、見于志剛:關關于網(wǎng)絡游戲戲中虛擬財產(chǎn)產(chǎn)法律性質(zhì)的的思考,法法制日報22003年77月10日。) (四)網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的價值性 網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)的交交易是建立在在價值性基礎礎上的。玩家家在游戲過程程中投入精力力和智力,通通過攻關和解解決游戲難題題不斷升級虛虛擬角色的身身份并獲得相相應的虛擬財財產(chǎn)。玩家們們智力與精力力的差別,直直接反映到玩玩家擁有的虛虛擬財產(chǎn)不同同級別上,這這個過程是大大部分交易進進行的基礎(排排除直接從游游戲供應商處處購得虛擬財財產(chǎn)的情況)。由由于虛擬財產(chǎn)產(chǎn)分配的不平平衡以及玩家家們重新分配配虛擬財產(chǎn)的的需求導致了了虛擬財產(chǎn)的的轉(zhuǎn)讓,并由由此派生出所所謂的“職業(yè)玩家”,這些玩家

12、家自發(fā)的以個個人或組織的的方式參與到到游戲中來,通通過將游戲角角色鍛煉到高高等級,或者者獲取那些稀稀缺的高級裝裝備之后,將將這些高等級級的角色、裝裝備等網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)現(xiàn)實中出讓,以以獲取贏利,并并成為一種職職業(yè)。(注:王磊、陳熙熙涵:虛擬擬財產(chǎn)交易成成規(guī)模職業(yè)玩玩家月“薪”數(shù)萬,文文匯報20004年2月月10日。)最最近由瑞典游游戲公司 MMindarrk開發(fā)的安安特羅皮亞計計劃(Prrojectt Entrropia)令令離線交易的的性質(zhì)發(fā)生了了根本的變化化,這款游戲戲無需玩家購購買點數(shù)或繳繳納月費換取取游戲時間,下下載客戶端程程序也是完全全免費。游戲戲方式是由玩玩家通過游戲戲供應商將真

13、真實貨幣兌換換成虛擬貨幣幣,再利用虛虛擬貨幣在游游戲的虛擬社社會中從事商商業(yè)或其他活活動然后得到到的,虛擬貨貨幣也可以通通過Minddark兌換換成真實貨幣幣。(注:于于志剛:論論網(wǎng)絡游戲中中虛擬財產(chǎn)的的法律性質(zhì)及及其 HYPERLINK /class_free/112_1.shtml 刑法保護,政政法論壇22003年第第6期。)因因此,網(wǎng)絡游游戲具備了 HYPERLINK /class_free/96_1.shtml 電電子商務的某某些特征,虛虛擬財物的現(xiàn)現(xiàn)實價值意義義也越來越明明晰?!疤摂M物品或或虛擬財產(chǎn)如如果僅僅發(fā)生生在虛擬空間間里也不能成成為法律意義義上的虛擬財財產(chǎn),只有與與現(xiàn)實社會發(fā)

14、發(fā)生了某種聯(lián)聯(lián)系才有可能能被界定 為為法律上的虛虛擬財產(chǎn),這這就排除了純純粹產(chǎn)生并存存在于虛擬空空間的所謂的的財產(chǎn)”。(注: 趙占領:論論虛擬財產(chǎn)的的法律保護,hhttp:/.) (五)網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的期限性 網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)的期期限性這一特特點對其法律律屬性的確定定有著舉足輕輕重的作用。網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)是具體網(wǎng)絡絡游戲的組成成部分,并依依托其而存在在。網(wǎng)絡游戲戲則是自主經(jīng)經(jīng)營的網(wǎng)絡游游戲服務商向向 HYPERLINK /class_free/79_1.shtml 市場推銷的一一種依托于網(wǎng)網(wǎng)絡的娛樂服服務項目,作作為一種服務務性商品,它它必定隨著網(wǎng)網(wǎng)絡游戲服務務商的經(jīng)營狀狀況、經(jīng)營 HYPER

15、LINK /class_free/77_1.shtml 成成本以及市場場需求等情況況的變化而存存在服務期限限, 這種服服務期限也就就決定了網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)的的期限性,而而期限的長短短則完全取決決于游戲服務務經(jīng)營狀況。 綜上所所述,網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)具有有空間虛擬性性、技術限制制性、可交易易性、價值性性以及期限性性的特點??煽梢赃@樣說,在在網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)存在的虛虛擬空間與期期限內(nèi),已經(jīng)經(jīng)體現(xiàn)了它的的財產(chǎn)價值,并并在現(xiàn)實生活活中表現(xiàn)出實實際的物質(zhì)利利益。因此“網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)是一種應應該得到 HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法律律保護的財產(chǎn)產(chǎn)”的呼聲得到到了絕大多數(shù)數(shù)人的

16、認同。 二、網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)法律屬性的的觀點評析 財產(chǎn)權(quán)權(quán)“從最廣泛的的意義上來使使用,指任何何有價值的東東西,即能夠夠產(chǎn)生部分個個人財產(chǎn)的任任何權(quán)利”。據(jù)此,網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的特征決定定其財產(chǎn)的屬屬性,并應獲獲得相應的法法律保護。當當明確網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)的特特征并確定其其為應受法律律保護的公民民財產(chǎn)后,所所要解決的首首要問題就是是:網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)的法律律屬性界定問問題這也是 HYPERLINK /class_free/109_1.shtml HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法學理論界爭爭議最多的問問題?,F(xiàn)階段段主要有三種種觀點,一是是主張玩家對對網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)

17、享有所有有權(quán),二是主主張網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)是玩家家的智力成果果,三則主張張玩家對網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)的的權(quán)利體現(xiàn)了了玩家與游戲戲供應商之間間的債權(quán)關系系?,F(xiàn)分析如如下: 1、網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)所有權(quán)說。這這是網(wǎng)絡上最最為流行的觀觀點。它來源源于我國 HYPERLINK /class_free/127_1.shtml 臺灣灣地區(qū)法務部部關于該問題題作出的函釋釋。該函釋認認定“網(wǎng)絡游戲中中的虛擬財物物和賬戶都屬屬存在于服務務器的電磁記錄,而電磁記錄在 HYPERLINK /class_free/112_1.shtml 刑法詐欺及盜盜竊罪中均可可看作動產(chǎn),視為私人人財產(chǎn)的一部部分?!保ㄗⅲ河谥局緞偅赫摼W(wǎng)網(wǎng)絡游戲

18、中虛虛擬財產(chǎn)的法法律性質(zhì)及其其刑法保護,政政法論壇22003年第第6期。)該該觀點認為這這種“電磁記錄”與其他無形形的在技術上上已能加以控控制的“電氣”、“熱”、“ HYPERLINK /class_free/148_1.shtml 電子”等一同應被被視為廣義上上的物,玩家家對其享有所所有權(quán),游戲戲供應商只提提供游戲的場場所并負有保保管的義務。該該說的特點在在于肯定玩家家對網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)的所有有權(quán),從而使使玩家的利益益得到最為充充分的保護。 但如所所周知,財產(chǎn)產(chǎn)所有權(quán)是財財產(chǎn)所有人在在法律規(guī)定的的范圍內(nèi),對對屬于他的財財產(chǎn)享有的占占有、使用、收收益、處分的的權(quán)利。所有有權(quán)具有永久久性,排他性性

19、,是一種絕絕對的最完全全的權(quán)利。如如果認為玩家家對網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)具有所所有權(quán),那么么以下問題將將無法解釋:第一,網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)的的期限性問題題。如上所述述,網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)具有期期限性,它將將隨著玩家不不能控制的游游戲運營的停停止而消失游戲程序序停止運行、電電子數(shù)據(jù)被刪刪除。第二,網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的處分權(quán)問問題。外掛、非非法復制、偷偷盜等情況是是網(wǎng)絡游戲堅堅決抵制并打打擊的,若玩玩家網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)的取得得是通過上述述途徑得到的的,游戲供應應商將依照其其監(jiān)管權(quán)對網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)進行回收,無無須征得玩家家同意。第三三,目的性問問題。實際上上,玩家對擁擁有電磁記錄錄本身不感興興趣,他關心心的是網(wǎng)絡虛虛

20、擬財產(chǎn)在其其存在的虛擬擬空間里所具具有的某種殺殺敵、防御、購購買以及區(qū)別別身份的能力力。這種能力力并非一種物物,而是一種種通過玩家與與游戲供應商商訂立網(wǎng)絡游游戲消費 HYPERLINK /class_free/188_1.shtml 合同同后所獲得的的相應的權(quán)利利,網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)則是這這種權(quán)利的憑憑證這種特質(zhì)質(zhì)用所有權(quán)理理論來概括顯顯然是行不通通的。 2、網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)智力成果說說。該觀點主主張網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)是玩家家的智力成果果,認為玩家家智力性的勞勞動投入才創(chuàng)創(chuàng)造出網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn),并并創(chuàng)造性的搭搭配組合出獨獨一無二的網(wǎng)網(wǎng)絡游戲角色色。正如摩利利。史蒂芬先先生的文章網(wǎng)網(wǎng)絡游戲財產(chǎn)產(chǎn)的買賣:知

21、知識產(chǎn)權(quán)法對對數(shù)碼內(nèi)容創(chuàng)創(chuàng)造者保護不不力的又一個個證據(jù)(注注: Mollly.Sttephenns,Salles off In-GGame AAssetss:An IIllusttratioon of the CContinnuing Failuure off Inteellesttual PProperrty Laaw to Proteect Diigitall-Conttent CCreatoors,Teexas LLaw Reeview Assocciatioon,20002.)中的的觀點一樣,游游戲開發(fā)商只只是創(chuàng)造了這這些復雜角色色的骨架。他他們并沒有開開發(fā)玩家獨特特的個性,因因為玩家

22、排他他地控制角色色的某些特征征。比如,角角色和游戲中中其他角色會會建立某些關關系和聯(lián)盟,而而游戲開發(fā)商商并沒有控制制角色的這些些特征。因此此可以把虛擬擬財產(chǎn)權(quán)利作作為知識產(chǎn)權(quán)權(quán)。 這種觀觀點表面看來來頗為有理,但但仍然值得商商榷。首先,必必須肯定,網(wǎng)網(wǎng)絡游戲供應應商在遵守虛虛擬財產(chǎn)TTRIPS協(xié)協(xié)議以及我國國 HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 著作權(quán)法的前前提下,創(chuàng)作作完成某一網(wǎng)網(wǎng)絡游戲的整整體程序,當當然享有對其其設計的 HYPERLINK /class_free/19_1.shtml 計算算機軟件的著著作權(quán)。其次次,玩家遵循循著網(wǎng)絡游戲戲本身設計好好的情節(jié)

23、步驟驟等規(guī)則進行行游戲,并在在游戲規(guī)則 HYPERLINK /class_free/25_1.shtml 指指導下占有了了相應的網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn),構(gòu)構(gòu)建了相應的的角色,這些些都是游戲供供應商能預見見到的并努力力引導玩家進進行的,網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)本本身不能體現(xiàn)現(xiàn)玩家的獨創(chuàng)創(chuàng)性。第三,玩玩家的知識產(chǎn)產(chǎn)權(quán)體現(xiàn)在游游戲過程本身身而非網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)的占占有上。一個個玩家能夠把把某一游戲玩玩得如火純青青,他進行某某種網(wǎng)絡游戲戲的過程被拍拍攝成錄像,并并制成觀摩光光盤,或者他他把自己的心心得體會撰寫寫成文字發(fā)表表于網(wǎng)絡或書書刊,這時玩玩家的知識產(chǎn)產(chǎn)權(quán)得以充分分的體現(xiàn)。而而網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)的占有本本身并不能說說明玩

24、家 擁擁有的知識產(chǎn)產(chǎn)權(quán)。 三、網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的法律屬性性界定 筆者認認為,網(wǎng)絡游游戲是商業(yè)化化服務,游戲戲服務商和玩玩家之間的關關系是服務合合同關系。游游戲服務商對對網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)享有所有有權(quán),他通過過游戲服務合合同讓渡了其其中的部分權(quán)權(quán)能;對玩家家而言,網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)的的法律屬性實實質(zhì)上是一種種通過合同確確立的債權(quán)。“將虛擬財產(chǎn)關系認定為債的關系,虛擬財產(chǎn)僅是玩家得以請求服務商為其提供特定的服務內(nèi)容的證據(jù),這一債的關系根源于玩家與服務商之間的服務合同關系?!薄疤摂M財產(chǎn)的重點不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的服務合同關系。虛擬財產(chǎn)權(quán)利就是玩家可以享有由服務商所提供的特定的服務內(nèi)容的權(quán)利?!?/p>

25、(注:鄧張偉、戴斌、謝美山:網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性及其各方關系問題之分析,.)同時,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)本身的特質(zhì)也決定了它有某些物權(quán)的特征。 (一)玩玩家與游戲供供應商之間的的關系是游戲戲服務消費合合同關系 要分析析網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)的法律屬屬性,有必要要首先確定玩玩家與網(wǎng)絡游游戲供應商之之間的關系,并并將虛擬財產(chǎn)產(chǎn)置于此種法法律關系中分分析。網(wǎng)絡游游戲產(chǎn)業(yè)屬于于娛樂行業(yè),其其目的既非出出賣虛擬財產(chǎn)產(chǎn)也非出賣游游戲本身,而而是向玩家提提供網(wǎng)絡游戲戲娛樂消費服服務,從中收收取服務費用用,獲取利潤潤。游戲供應應商通過廣告告等宣傳方式式向市場推廣廣自己的網(wǎng)絡絡游戲服務產(chǎn)產(chǎn)品,吸引玩玩家注冊消費費。玩家購

26、買買游戲軟件,下下載客戶終端端,注冊IDD,從而與游游戲供應商建建立服務合同同關系。“按照服務合合同,服務提提供者的義務務是為對方提提供服務,其其權(quán)利是要求求對方為此支支付代價即服服務費;服務務接受者的義義務是向?qū)Ψ椒街Ц斗召M費,其權(quán)利是是要求對方提提供服務”。(注:梁梁慧星:為為中國 HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 民法典而斗爭爭,法律出出版社,20002年,第第24頁。)由由此,玩家通通過支付對價價取得接受服服務的債權(quán),并并享有對服務務商提供相對對等服務的請請求權(quán);而服服務商則有按按約定提供服服務,有序 HYPERLINK /class_free/6_

27、1.shtml 管管理及保障服服務質(zhì)量等義義務,同時他他們的權(quán)利義義務約定不涉涉及合同外的的不特定多數(shù)數(shù)人。因此,玩玩家外掛、偷偷盜、復制等等行為對游戲戲供應商來說說屬于違約行行為,玩家若若損害了其他他玩家的利益益對其他玩家家而言則是一一種侵權(quán)行為為,侵犯了他他對游戲供應應商享有的合合同債權(quán)。 (二)游游戲供應商享享有網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)的所有有權(quán)并通過合合同讓渡其部部分權(quán)能 游戲供供應商通過開開發(fā)獲得了整整套完整的網(wǎng)網(wǎng)絡游戲程序序并將其投入入運營,無可可爭議地享有有包括作為該該網(wǎng)絡游戲程程序的一部分分數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)在在內(nèi)的整套游游戲產(chǎn)品和游游戲空間的所所有權(quán)。這表表現(xiàn)在:第一一,一旦玩家家未

28、付費或注注銷賬號,游游戲供應商將將回收網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn);第第二,在游戲戲運營過程中中,游戲供應應商可對游戲戲變更升級,從從而創(chuàng)設出更更多網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn),還可可對先前的虛虛擬財產(chǎn)做出出更改或廢棄棄;第三,游游戲供應商由由于經(jīng)營問題題依法終止游游戲運營,導導致網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn) HYPERLINK /class_free/11_1.shtml 法律關系的消消滅,此時他他無須向玩家家進行賠償 這是網(wǎng)絡游游戲本身風險險共擔的 HYPERLINK /class_free/79_1.shtml 市場場特性決定的的;第四,所所有權(quán)的“對世權(quán)”性質(zhì)也決定定了任何人不不能采用非法法手段侵害游游戲供應商對對網(wǎng)絡虛擬財財

29、產(chǎn)的所有權(quán)權(quán)行使。然而而,享有網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)所所有權(quán)并非游游戲供應商的的最終目的,為為了獲取利益益,游戲應商商就要與玩家家訂立服務消消費 HYPERLINK /class_free/188_1.shtml 合同,從而讓讓渡部分網(wǎng)絡絡虛擬財產(chǎn)的的所有權(quán)權(quán)能能。首先,游游戲供應商讓讓渡了部分占占有權(quán)玩家在服服務消費合同同存續(xù)期間依依照游戲程序序與規(guī)則享有有對網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)占有與與否的權(quán)利,并并排除其他玩玩家對該物的的占有;其次次,游戲供應應商讓渡了部部分的使用權(quán)權(quán)與收益權(quán)玩家可依依據(jù)游戲需要要使用網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)來提提升自己的某某項能力以及及等級;第三三,游戲供應應商讓渡了部部分的處分權(quán)權(quán) 無差別的

30、的玩家之間的的對網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)的交易易實際上是債債權(quán)人的變更更,只要他們們對網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)的持有有是合法的,游游戲供應商沒沒有必要對玩玩家之間的交交易進行否定定。對游戲供供應商來說,向向誰履行義務務都是一樣的的 ,現(xiàn)實也也表明這種交交易的大量進進行對活躍整整個網(wǎng)絡游戲戲產(chǎn)業(yè)有著不不可估量的作作用。 (三)玩玩家享有債權(quán)權(quán),網(wǎng)絡虛擬擬財產(chǎn)是其享享有的債權(quán)憑憑證 網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)在某某種意義上可可以看作玩家家主張債權(quán)的的權(quán)利憑證。玩玩家一旦合法法取得對某網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的控制,就就應當被視為為享有對其控控制狀態(tài)下的的網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)的債權(quán),因因此對游戲供供應商享有請請求權(quán);游戲戲供應商則須須按游戲規(guī)則

31、則提供服務。若若沒有占有和和控制這些虛虛擬財產(chǎn),游游戲供應商也也無法提供游游戲服務。因因此,網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)可以以被視為具有有類似于票據(jù)據(jù)的性質(zhì),是是證明債權(quán)效效力的擬制物物,它承擔游游戲供應商事事先設定的具具體能力和權(quán)權(quán)限這正是玩玩家真正關心心之所在。 然而,玩玩家所享有的的債權(quán)與傳統(tǒng)統(tǒng) HYPERLINK /class_free/106_1.shtml 民法意義上的的債權(quán)有所不不同。第一,玩玩家的債權(quán)呈呈現(xiàn)一種動態(tài)態(tài)擴張的趨勢勢。隨著游戲戲的深入,玩玩家不斷地投投入時間、精精力和金錢,玩玩家對游戲角角色的使用權(quán)權(quán)不斷得到擴擴張,其所享享有的債權(quán)外外延也隨之不不斷擴大。其其具體表現(xiàn)就就是,玩家

32、不不斷地更新自自己的武器裝裝備,提升自自己的等級 這些等級級以及武器裝裝備代表的是是一種能力如如攻擊力、防防御能力和魔魔力等,這些些能力有助于于玩家持續(xù)不不斷的提升自自己,形成一一種良性循環(huán)環(huán)。因此這個個過程同樣也也是虛擬財產(chǎn)產(chǎn)不斷獲得并并更新的過程程,玩家對網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的使用權(quán)就就是服務合同同中債權(quán)關系系的表現(xiàn)形式式之一。第二二,玩家的網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)債權(quán)具有物物權(quán)化特征。對對玩家來說,網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)體現(xiàn)出來的的債權(quán)在某種種程度上卻具具備了傳統(tǒng)民民法上物權(quán)的的特征。首先先,玩家服務務合同存續(xù)時時間,其對網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)的權(quán)利具有有“對世權(quán)”的特征,可可對抗包括游游戲供應商在在內(nèi)的不特定

33、定人的侵害,包包括復制、刪刪除、偷盜、欺欺詐等妨礙玩玩家主張合法法債權(quán)的非法法行為。若不不賦予其“對世權(quán)”,包括游戲戲供應商在內(nèi)內(nèi)的不特定人人的對網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)的侵侵害將直接導導致玩家利益益的直接喪失失,也妨礙游游戲供應商 HYPERLINK /class_free/72_1.shtml 債債務的正確履履行。其次,玩玩家在合同規(guī)規(guī)定范圍內(nèi)享享有自由轉(zhuǎn)讓讓網(wǎng)絡虛擬財財產(chǎn)的權(quán)利,無無需通知債務務人游戲供應應商根據(jù)該物物的狀態(tài)兌現(xiàn)現(xiàn)相應服務而而無需關心控控制該物的玩玩家的變更,而而且現(xiàn)實中大大量存在的網(wǎng)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)產(chǎn)交易量遠遠遠超過游戲供供應商的估計計。 筆者認認為,這是由由于網(wǎng)絡游戲戲自身特性所所決定的一個游戲供供應商面對成成千上萬的玩玩家,網(wǎng)絡虛虛擬財產(chǎn)起了了表明債權(quán)債債務關系的權(quán)權(quán)利憑證的重重要作用,并并在某種程度度上具有類似似無記名的有有價 HYPERLINK /class_free/5_1.shtml 證券的性質(zhì)代表一定定財產(chǎn)權(quán)的格格式化憑證。有有價證券所記記載的權(quán)利本本質(zhì)上是請求求權(quán),即債權(quán)權(quán),但有

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