一個美工應(yīng)該具備什么技能_第1頁
一個美工應(yīng)該具備什么技能_第2頁
一個美工應(yīng)該具備什么技能_第3頁
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文檔簡介

1、3/3熟練掌握HTML,DHTML,CSS技術(shù),會用PhotoShop、Dreamware工具。有必然的JavaScript基礎(chǔ),這些都是最基礎(chǔ)的。1、獨具一格網(wǎng)頁美工與其他美工對照有極大的特別性。一方面,網(wǎng)頁圖片因網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的限制,在保證圖片收效的同時,必定盡量減少圖片文件容量;與之相反,諸如Photoshop或Pagemaker做的印刷圖片之類卻必定要保證足夠的分辨率(如300dpi/inch),一般不在意圖片文件的容量大小,而用CorlDraw的廣告設(shè)計者,更多的是考慮圖形的戶外收效。另一方面,網(wǎng)頁中要用到大量容量很小的平面動畫,令深3DMAX的三維動畫好手也有虎落平原之感。再者,網(wǎng)頁

2、美工同時要求對網(wǎng)頁設(shè)計、排版等有必然熟悉程度,有些頁面的排版和美工甚至已完好交融。但是,優(yōu)秀的美術(shù)基礎(chǔ)和美感仍是最重要的,就算對常用網(wǎng)頁畫圖軟件用得再熟,但卻鮮有創(chuàng)意的話,亦難以成為優(yōu)秀的網(wǎng)頁美工師。2、看家工具網(wǎng)頁美工定要掌握點畫圖軟件的使用,這但是看家的本事!我力推網(wǎng)頁“三劍客”,即Macromedia公司的Flash4、FW3(Fireworks3)及DW3(Dreamweaver3)(DW3雖是頁面設(shè)計的法寶,但美工師也萬不能夠一孔之見)。自然還有位圖老大PS5(Photoshop5.0CS),做網(wǎng)頁圖片仍是格外的爽!還需要用其他什么軟件嗎,我認(rèn)為真的不用了。因為PS5能勝任多數(shù)靜態(tài)圖

3、片制作,再加上FW3這個能與DW3無縫對接的專業(yè)網(wǎng)頁美工軟件,自帶最優(yōu)秀的圖片“減肥”引擎及近乎圓滿的圖片切割功能,還有什么設(shè)計要求不能夠滿足的呢?說到動畫,F(xiàn)LASH4和FW3足夠了,二者均能生成相當(dāng)優(yōu)化的GIF動畫圖片。事實上,一位精湛的FLASH好手,甚至要求有不錯的編程能力!FLASH的變化之多可見一斑。其實在DW3中,也能利用層的運動在頁面上產(chǎn)生相當(dāng)不錯的動畫收效,而且如FLASH相同可響應(yīng)各種事件(Event)我認(rèn)為,用的軟件不要求多,而應(yīng)求精、求深。3、圖片制作“三板斧”一板斧:確定用動向或是靜態(tài)1/3LOGO圖片一般采用靜態(tài)方式,而在廣告BANNER中常用動向圖片,以獲得較強的

4、視覺沖擊力;在頁面上實現(xiàn)動向收效的另一常用方法,是用兩幅靜態(tài)圖片在DW3中做成Roller,從而在頁面上產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)收效。FLASH動畫的容量小,變化多,可配音,應(yīng)用已日趨廣泛,缺點是需要二百多K的插件支持,但是插件是一次性自動下載,影響不大。不行置疑,隨著閱讀器對FLASH支持率和網(wǎng)速的提高,F(xiàn)LASH動畫必然大行其道。若是圖片幾何尺寸很大,或與頁面交融交叉,則應(yīng)用FW2對圖片進(jìn)行切割辦理。二板斧:圖片的創(chuàng)意及構(gòu)圖仿佛廣意的美工師相同,精妙的構(gòu)圖是作者美感和經(jīng)驗的表現(xiàn),絕隹的創(chuàng)意更是優(yōu)秀作品的前提。創(chuàng)意來往往自不經(jīng)意之間,電影、電視、雜志等常會是創(chuàng)意的源泉。構(gòu)圖方面要多注意點、線、面的結(jié)合和節(jié)奏

5、、韻律的掌握;顏色搭配上要協(xié)調(diào),顏色數(shù)一般不要高出4種;要多求變化,但又不要太“花哨“。整體風(fēng)格上更要同頁面達(dá)到一致、友善,同時又能為頁面起到畫龍點晴的作用。三板斧:圖片的壓縮優(yōu)化輸出S5、FW3均能優(yōu)化輸出圖片,F(xiàn)W對圖片的優(yōu)化能力更佳,目前還沒有出其右者。PS5中儲藏文件擴展名最好預(yù)置為小寫,否則該文件在某些區(qū)分大小寫的WEB服務(wù)器(如UNIX)上可能會有些問題。透明圖片盡量少作BLUR濾鏡辦理,否則優(yōu)化壓縮后收效不好。在FLASH中輸出GIF動畫時,要特別注意勾選輸出對話框中的選項,這將極大影響輸出的文件容量。4、制作點滴“吐血”經(jīng)驗用PS5或FW3新建圖片文件時,一般建為透明RGB圖,

6、便于此后作透明辦理。尺寸最好以DPI為一致標(biāo)準(zhǔn),便于在DW3中的排版。PS5中可另采用幾個諸如PHOTOTOOlS、DSBFLUX之類的濾鏡插件,EYECANDY也不錯,在PS5和FW3中均可使用。2/3大量的字庫是必定的,若C盤裝不下,可裝在其他邏輯盤,并在用FONT文件夾中用快捷方式調(diào)用。FW3是一個矢量化的繪畫工具,特別對制作卡通化的網(wǎng)頁圖片很適合。在PS5和FW3中熟練掌握“套索、磁力套索、魔術(shù)棒”等選擇工具,對素材的合理應(yīng)用極有利。FLASH中少引用位圖,多用其自帶的矢量畫圖工具,都是減小動畫容量的理智之舉;多次引用其圖庫中的同一元件,也不會顯然增加動畫圖片容量。盡量對GIF圖片作透明辦理,能大幅減少圖片容量,但要注意其索引色(INDEXCOLOR)的RGB值的采用。5、將來的網(wǎng)頁美工師做一個美工“含量”高的個人主頁,是提高自己網(wǎng)

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