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文檔簡介

1、蜘蛛三國游戲說明文檔目錄概述游戲流程資源/規(guī)則則說明操作說明策略技巧說說明概述:這是一款應應用于手手機移動動平臺的的休閑策策略游戲戲,以三三國為背背景,玩玩家選擇擇其中一一國,通通過在變變相的蜘蜘蛛紙牌牌游戲中中獲得勝勝利來增增加自己己的資源源和各項項能力,并并攻城略略地,最最終統(tǒng)一一天下。游戲中的各各種機制制都比較較柔和,人人性化,游游戲帶有有自動保保存功能能,玩家家可以在在任何時時候退出出游戲,而而不會造造成損失失;游戲戲的重點點突出,即即使玩家家不擅長長或不喜喜歡游戲戲中蜘蛛蛛紙牌之之外的東東西,也也可以選選擇只玩玩蜘蛛紙紙牌;另另外,蜘蜘蛛紙牌牌作為wwinddowss自帶的的游戲,其

2、其生命力力之強和和知名度度之高是是顯而易易見的,所所以,把把蜘蛛紙紙牌的游游戲原理理作為這這款游戲戲的核心心是游戲戲可以受受到廣泛泛接受的的保障。在確?;颈究赏嫘孕缘耐瑫r時,游戲戲進行了了策略方方面的擴擴展,把把蜘蛛合合理的融融入了三三國時代代攻城略略地,逐逐鹿天下下之中,形形成一個個完整,有有序的系系統(tǒng),加加深了整整個游戲戲的深度度,可以以滿足玩玩家更多多的需求求,同時時玩家還還可以把把大部分分的戰(zhàn)爭爭管理交交給AII處理,滿滿足更多多的玩家家類型。流程圖:資源/規(guī)則則說明游戲資源/規(guī)則說說明:國家:游戲戲中分魏魏蜀吳三三個國家家,玩家家會選擇擇其中一一個。國家具有的的屬性有有:城鎮(zhèn)數:國

3、國家所擁擁有的城城鎮(zhèn)數量量,初始始時每個個國家有有一個城城鎮(zhèn)。每每占領一一座城,這這座城就就會屬于于你的國國家,而而失去一一座城則則是因為為自己的的城被其其他國家家攻陷了了。武力:也就就是軍隊隊的戰(zhàn)斗斗力,每每點武力力會增加加一點軍軍隊的攻攻擊力和和防御力力。武力力通過在在蜘蛛游游戲中獲獲勝后獲獲得的武武將點數數來提升升。武力力值會隨隨時間而而衰退,需需要經常常補充。武力技能:留待后后期平衡衡游戲時時加入。策略:策略略可以在在戰(zhàn)斗中中一次性性減掉敵敵人的一一部分兵兵力,不不過策略略的生效效是帶有有隨機性性的,另另外,策策略的效效果不能能直接像像武力一一樣靠數數值的大大小來決決定,而而是靠策策略

4、等級級來決定定。策略略值達到到一定標標準后,策策略等級級就會提提升。另另外,在在游戲中中的具體體戰(zhàn)斗玩玩家不能能直接設設置搭配配各個兵兵種以及及實施具具體的戰(zhàn)戰(zhàn)斗操控控,而策策略等級級越高,AAI對玩玩家的各各個兵種種的運用用就會越越到位,玩玩家的攻攻擊和防防御也越越有效。策策略值經經常衰退退,需要要經常補補充。 策策略等級級:共五五級,升升第一、二二、三、四四、五級級所需要要的策略略點數分分別需要要1000,2000,3300,4400,5500點點。策略略等級越越高,減減掉的敵敵兵的數數量也就就會越高高,發(fā)動動的幾率率也越高高,并且且高等級級的策略略還會帶帶來策略略技能。策策略的提提升通過

5、過在蜘蛛蛛游戲中中獲勝并并獲得文文官點數數來提升升。策略技能:留待后后期平衡衡游戲時時加入。兵力:兵力力是攻擊擊的主體體,數量量越多,武武力及策策略越高高,其力力量也就就越強大大,越容容易戰(zhàn)勝勝敵人。兵兵力通過過在蜘蛛蛛游戲中中獲勝獲獲得兵力力點數來來增加總總兵量。另另外,士士兵的種種類有三三種,步步兵,騎騎兵和弓弓箭手。工農數:工工農分為為工匠和和農民,消消耗100個工匠匠點數可可以產生生一個城城防建設設點數,可可用于增增加城市市的防御御力,城城鎮(zhèn)的防防御力增增加到守守城軍隊隊的防御御力中;消耗110個農農民點數數可以獲獲得一個個農業(yè)點點數,可可以用于于增加城城市的糧糧草,也也就是可可以讓城

6、城鎮(zhèn)中駐駐有更多多的兵力力,增加加城鎮(zhèn)的的最大資資源量和和資源產產出量。工農技能:留待后后期平衡衡游戲時時加入。城鎮(zhèn):分布布在大地地圖中,大大地圖中中包括了了三國時時期的?個比比較大型型或重要要的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)。另外外,城鎮(zhèn)鎮(zhèn)的具體體設置,也也就是大大地圖的的具體布布局,大大地圖上上到底會會有哪些些城,需需要進行行討論。因因為有一一個想法法是加入入現在有有而當時時沒有的的一些城城,比如如重慶,這這會增加加一些玩玩家在玩玩游戲時時的代入入感,以以及興趣趣;而這這樣做的的壞處就就是違背背了歷史史,也許許會導致致一些三三國老玩玩家或熟熟知三國國歷史的的人的不不滿,從從而對游游戲產生生抵觸情情緒。具具體如何何

7、實施應應先對可可能下載載游戲的的玩家進進行預測測或調查查,看那那種玩家家居多,在在經過制制作組的的討論后后確定。城鎮(zhèn)具有的的屬性有有:城鎮(zhèn)陣營:決定城城鎮(zhèn)屬于于魏蜀吳吳三國的的哪一國國或中立立或空城城。除了了空城,其其他陣營營的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)底座上上都會有有一圈代代表勢力力的顏色色。城鎮(zhèn)發(fā)展度度:即城城防和農農業(yè)等級級,都有有六級,最最初為零零級,升升第一、二二、三、四四、五級級需要的的城防建建設/農農業(yè)點數數分別為為1,22,3,44,5點點??偟牡某擎?zhèn)等等級是城城鎮(zhèn)的(城城防建設設等級+農業(yè)等等級)/2,城城鎮(zhèn)總的的等級每每升一級級,其顯顯示的圖圖像也會會變化,類類似大富富翁中的的建筑升升級時的的

8、變化。并并不是所所有的城城都是初初始為一一級。(為為了大地地圖上的的顯示更更加多樣樣化,順順便增加加策略性性,可以以考慮給給城鎮(zhèn)設設計不同同的發(fā)展展路線)。城鎮(zhèn)資源產產量:城城鎮(zhèn)的人人口的每每月(回回合)增增加數量量。城鎮(zhèn)最大資資源量:城鎮(zhèn)最最大可以以容納的的資源數數量,總總數,不不分類型型。城鎮(zhèn)目前資資源量:城鎮(zhèn)目目前擁有有的資源源數量,分分總量以以及分類類顯示,即即各個種種類的資資源的具具體數量量。資源源總量的的顯示為為:城鎮(zhèn)鎮(zhèn)目前資資源量/城鎮(zhèn)最最大資源源量。蜘蛛單位及及蜘蛛游游戲規(guī)則則:蜘蛛蛛單位也也就是蜘蜘蛛游戲戲中的基基本單位位,相當當于wiindoows蜘蜘蛛中的的單張撲撲克。這

9、這里的蜘蜘蛛單位位分武將將、文官官、步兵兵、騎兵兵、弓箭箭兵,工工匠和農農民。這這七個單單位的具具體職能能參見游游戲資源源說明的的國家部部分,這這里要說說明的是是他們的的外形表表現和對對應的蜘蜘蛛游戲戲規(guī)則。 單位位的外形形:首先先,每個個職業(yè)的的外形是是不一樣樣的,而而同職業(yè)業(yè)的單位位外形一一樣。然然后,在在同一職職業(yè)中,一一共有113個單單位,如如果把他他們分成成1-113號,那那么1號號的身體體(衣服服)和11號的帽帽子是各各自單獨獨的顏色色,而其其他的每每個單位位的衣服服都是和和比他小小一號的的那個單單位的帽帽子一樣樣的顏色色。之所所以這樣樣是因為為手機屏屏幕小,在在本來就就比較小小的

10、蜘蛛蛛單位上上很難在在清晰的的標數字字,所以以就用顏顏色來區(qū)區(qū)分。蜘蛛游戲規(guī)規(guī)則:游戲之前的的設置:城鎮(zhèn)每月(回回合)能能夠產生生一定數數量的人人口,玩玩家在蜘蜘蛛設置置界面中中進行設設置會在在該場蜘蜘蛛游戲戲中出現現的各種種單位(武武將、文文官、步步兵、騎騎兵、弓弓箭兵,工工匠和農農民)的的數量,然然后進行行游戲。玩玩家在設設置界面面中可以以設置的的總數量量是上個個月全國國所有城城鎮(zhèn)產生生的人口口數之和和。在蜘蜘蛛游戲戲中獲勝勝之后該該場游戲戲中配置置的人口口也就各各司其職職了,產產生各自自的效果果了。而而只要有有還未配配置的人人口,玩玩家就可可以在不不結束回回合的情情況下繼繼續(xù)配置置并進行

11、行蜘蛛游游戲。也也就是說說,玩家家既可以以選擇增增加難度度,減少少次數,也也可以降降低難度度,增加加次數。當當然進行行一次蜘蜘蛛游戲戲有最大大配置人人口數和和最小配配置人口口數的限限制。游戲規(guī)則:屏幕左下角角的數字字表示可可以發(fā)牌牌的次數數,每堆堆上面的的數字表表示這一一堆還沒沒有出現現的單位位的數量量,玩家家要做的的就是把把每個職職業(yè)中的的單位排排列起來來,順序序是前面面一個單單位的帽帽子要和和后面一一個單位位的衣服服一個顏顏色。排排滿一組組后這一一組會移移出,排排滿所有有組后獲獲得這場場游戲的的勝利;若某一堆除除了未出出現的單單位已沒沒有單位位時,為為出現的的單位中中最前面面的一個個出現;

12、若單位A的的帽子的的顏色和和單位BB的衣服服的顏色色不一樣樣,則單單位A不不能移到到單位BB的前面面;符合帽子和和后面的的人衣服服一樣且且職業(yè)相相同的排排列可以以一次一一起移動動。蜘蛛等級:在蜘蛛蛛設置界界面中有有等級挑挑戰(zhàn)選項項,進入入該選項項后就會會出現一一個等級級列表,玩玩家可以以挑戰(zhàn)列列表中的的等級,只只有在前前一個等等級挑戰(zhàn)戰(zhàn)成功的的情況下下才能挑挑戰(zhàn)下一一個等級級,蜘蛛蛛等級的的挑戰(zhàn)是是要玩家家在預先先設置好好的不同同難度的的游戲中中獲得勝勝利。蜘蛛等級共共有5個個,每挑挑戰(zhàn)成功功一級,在在平常的的蜘蛛游游戲中一一次可以以配置的的人口數數就增多多一些(變變得和該該等級的的挑戰(zhàn)場場中

13、配置置的人口口數一樣樣多),并并且第一一次跳壇壇等級級成功時時,還會會獲得各建設設點和各農業(yè)業(yè)點的獎獎勵。達到第五級級時,也也就是最最高蜘蛛蛛等級時時,每次次可以配配置的人人口數達達到最高高值:人(蜘蜘蛛游戲戲中的每每個顯示示單位代代表1000人),每每次可配配置的種種類達到到最高的的4種。(因因為比wwinddowss蜘蛛的的4色難難度更復復雜的情情況,即即使玩家家能玩在在手機上上也很難難表現好好了)。蜘蛛獲勝規(guī)規(guī)則:一一次蜘蛛蛛游戲獲獲勝后,按按其配置置的各個個職業(yè)的的數量計計算各種種分數,然然后換算算成各種種點數。比比如在配配置了552000人的武武官,552000人的農農夫的一一次蜘蛛

14、蛛游戲中中獲勝后后,就會會獲得武武力點數數52點點,農民民點數552點,消消耗其中中50點點可以得得到5點點農業(yè)點點數,在在城鎮(zhèn)中中建設農農業(yè)5次次。戰(zhàn)斗:開始戰(zhàn)斗:在大地圖上上用光標標選擇一一座己方方的城鎮(zhèn)鎮(zhèn),若這這個城鎮(zhèn)鎮(zhèn)周圍有有相鄰的的地方城城鎮(zhèn),則則可以在在城鎮(zhèn)界界面中選選擇攻擊擊選項,然然后用光光標選擇擇一個相相鄰的地地方城鎮(zhèn)鎮(zhèn),確定定后開始始攻擊。戰(zhàn)斗規(guī)則:戰(zhàn)斗中城鎮(zhèn)鎮(zhèn)出動的的兵力為為城鎮(zhèn)最最大兵力力容納量量,若該該城鎮(zhèn)的的最大兵兵力容納納量大于于當前國國家擁有有的兵力力,則出出動的兵兵力為國國家當前前最大兵兵力,敵敵方的兵兵力為被被攻擊城城鎮(zhèn)的最最大兵力力容納量量。另外外,一個個

15、回合內內無法為為城鎮(zhèn)補補充兵力力,即一一個回合合內第一一次以后后的戰(zhàn)斗斗可以出出動的兵兵力為該該城鎮(zhèn)上上一次戰(zhàn)戰(zhàn)斗后剩剩下的兵兵力。戰(zhàn)戰(zhàn)斗過程程為自動動戰(zhàn)斗,AAI帶入入雙方的的相關數數值進行行計算,計計算完畢畢并待戰(zhàn)戰(zhàn)斗動畫畫結束后后輸出戰(zhàn)戰(zhàn)斗結果果,顯示示雙方消消耗的兵兵力,武武力和策策略點數數。還剩剩有兵力力的一方方獲勝,攻攻防獲勝勝則占領領被攻擊擊的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)。敵方方攻擊己己方城鎮(zhèn)鎮(zhèn)時同理理。戰(zhàn)斗判定公公式:攻擊力公式式:攻擊擊力=(騎+步+弓弓)1-步/(騎騎+弓)-1+策略略值/(騎騎+步+弓)(武力值值+100)防御力公式式:同上上攻擊防御判判定:系系統(tǒng)讓攻攻防方輪輪流進行行攻擊,被

16、被攻擊方方進行防防御。攻攻城防先先行攻擊擊。攻擊防御判判定公式式:攻方方攻擊力力+a+攻方策策略等級級-防方方防御力力-b-防方策策略等級級=防方方消耗兵兵力數(分分別消耗耗那種兵兵力多少少隨機決決定,防防方策略略等級越越高消耗耗的兵種種越平均均)其中,攻方方攻擊力力(-5+攻攻方策略略等級)/10=aa=攻攻方攻擊擊力(55+攻方方策略等等級)/10; 防方防防御力(-5+防防方策略略等級)/10=bb=防防方防御御力(55+防方方策略等等級)/10;a和b都是是在相應應范圍內內的一個個隨機值值。這樣,兵力力最先為為0的那那一方失失敗。(目前的公公式是步步、騎、弓弓的搭配配比例為為2:11:

17、1為為最優(yōu)的的公式,正正在設計計可以根根據對方方的兵種種搭配來來選擇克克制對方方的兵種種的公式式)。圖像資源說說明:圖像資源:界面:功能界面: 圖片名稱圖片大小(像像素)圖片描述圖片風格游戲初始界界面保存游戲界界面讀取游戲界界面游戲選項界界面排行榜選擇擇界面本地排行榜榜界面網絡連接界界面網絡排行榜榜界面玩家詳細信信息界面面退出游戲界界面總計10張游戲界面: 圖片名稱圖片大?。ㄏ裣袼兀﹫D片描述圖片風格大地圖界面面城鎮(zhèn)界面城鎮(zhèn)察看界界面攻擊界面城鎮(zhèn)建設界界面內政界面蜘蛛設置界界面蜘蛛游戲界界面管理界面情報界面11情報界面22情報界面33功能界面幫助界面總計14張圖片:圖片名稱圖片大?。ㄏ裣袼兀﹫D片

18、描述圖片風格LOGO11LOGO22通關畫面失敗畫面大地圖城鎮(zhèn)系列畫畫面6個(06級級)城鎮(zhèn)勢力示示意框3+n個(nn=中立立勢力個個數)蜘蛛背景畫畫面3張蜘蛛武將圖圖像13個蜘蛛文官圖圖像13個蜘蛛步兵圖圖像13個蜘蛛騎兵圖圖像13個蜘蛛弓箭手手圖像13個蜘蛛工匠圖圖像13個蜘蛛農民圖圖像13個光標圖像3個豐富效果的的圖像元元素n個總計111+nn個全部圖像資資源共計計1355+n個個。其中中713個個為可批批量處理理資源。 畫面表現解解決方式式(單屏屏不能完完全顯示示的情況況):大地圖:單單屏只能能顯示大大地圖的的一部分分,在大大地圖中中,通過過光標的的移動來來選擇城城市,當當光標位位于屏

19、幕幕邊緣并并繼續(xù)向向這個邊邊緣移動動時,則則大地圖圖向光標標移動的的方向反反向移動動。蜘蛛游戲在在手機屏屏幕上顯顯示的解解決方法法:分兩兩排,每每排5堆堆,下面面這一排排靠前,也也就是說說會擋住住上面那那一排的的一部分分,不過過如果選選擇到了了上面的的一排,則則下面那那排隱去去,只顯顯示上面面那一排排。另外外,如果果一堆的的牌長度度超過了了屏幕,則則這一堆堆最上面面的牌處處于屏幕幕底部,而而上面的的能顯示示多少顯顯示多少少,因為為是先移移上面的的牌,如如果要看看上面的的牌,就就把選擇擇框往上上移。另另外,選選擇框框框住的牌牌全顯。每每堆牌的的最上方方顯示數數字,表表示這一一堆還有有多少牌牌沒有翻翻。單屏屏豎排顯顯示應該該至少能能顯示113個單單位。也也就是最最多會出出現的排排列單位位。左右右方向鍵鍵選擇堆堆,上下下方向鍵鍵選擇一一堆上的的某一個個單位。聲音資源:音樂:背景景音樂11-5隨隨機應用用于初始始畫面聲音名稱文件大?。ǎ┯糜?/ 描述背景音樂11游戲中(多多用于蜘蜘蛛游戲戲中) / 平

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