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文檔簡(jiǎn)介

1、2012年華北五?。ㄊ小⒆灾螀^(qū))及港澳臺(tái)大學(xué)生計(jì)算機(jī)應(yīng)用大賽移動(dòng)終端應(yīng)用創(chuàng)意與程序設(shè)計(jì)【項(xiàng)目名稱】坦克大戰(zhàn)所在學(xué)校:邯鄲職業(yè)技術(shù)學(xué)院所在賽區(qū):河北省團(tuán)隊(duì)名稱:邯鄲職業(yè)技術(shù)學(xué)院二組團(tuán)隊(duì)成員:康靖、楊曉騰、張嵐提交日期:2013.10.1120122012年華北五?。ㄊ小⒆灾螀^(qū))及港澳臺(tái)大學(xué)生計(jì)算機(jī)應(yīng)用大賽作品概述作品可行性分析和目標(biāo)群體作品功能與原型設(shè)計(jì)作品實(shí)現(xiàn)、難點(diǎn)及特色分析團(tuán)隊(duì)介紹和人員分工致謝作品概述“坦克大戰(zhàn)”項(xiàng)目的內(nèi)容確立是由開發(fā)小組多次會(huì)議討論而制定的,在這期間,開發(fā)小組成員們做了大量的市場(chǎng)調(diào)查,調(diào)查當(dāng)中我們發(fā)現(xiàn),人們對(duì)于手機(jī)功能的應(yīng)用除了聯(lián)系他人之外,更多的還是以?shī)蕵沸问絹矸潘勺晕?/p>

2、。這便成為了我們決定設(shè)計(jì)這款手機(jī)游戲軟件的主要原因。我們本次所開發(fā)的手機(jī)游戲軟件以放松心情、體驗(yàn)娛樂、帶給用戶快樂為主題,讓用戶在體驗(yàn)游戲的過程中能放松緊張的心情,游戲的過程是相對(duì)比較簡(jiǎn)單的,但是在擊打敵機(jī)的時(shí)候是變化多樣。止矽作為一款戰(zhàn)略類游戲,我們也希望展現(xiàn)出一些與現(xiàn)今同類游戲軟件不一樣的特色。相比市場(chǎng)上的這些主流戰(zhàn)略類游戲軟件,我們所開發(fā)設(shè)計(jì)的這款手機(jī)游戲軟件將更多是使用按鍵的形式來控制游戲的主角進(jìn)行對(duì)敵機(jī)的擊打。本游戲的界面輕松可愛讓用戶可以很好的放松身心,游戲也是簡(jiǎn)單易操作的,只是在敵機(jī)的制作中增加了一些難度,例如速度變化和數(shù)量的變化。作品可行性分析和目標(biāo)群體(1)可行性分析這款手機(jī)

3、游戲軟件對(duì)手機(jī)的硬件要求相對(duì)較低,該游戲軟件的用戶量是我們最關(guān)心的,用戶量上去了才能收到大量的用戶反饋,同時(shí)我們更希望得到用戶關(guān)于這款游戲的一些看法,讓我們可以更好的去做后期的改進(jìn)。這樣也能將聯(lián)機(jī)功能發(fā)揮到最大化。從技術(shù)可行性分析我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲是基于android環(huán)境開發(fā)下的一款游戲,android技術(shù)是最近幾年內(nèi)發(fā)展較快的一類手機(jī)開發(fā)的技術(shù)。一、應(yīng)用方面一般而言一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Android程序由如下4部分組成即Activity、BroadcastIntentReceiver、Service、ContentProvider:Activity是最頻繁、最基本的模塊,在Android中,一個(gè)Activ

4、ity就是手機(jī)上一屏,相當(dāng)于一個(gè)網(wǎng)頁(yè)一樣,所不同的是,每個(gè)Activity運(yùn)行結(jié)束了,有個(gè)返回值,類似一個(gè)函數(shù)一樣。Android系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)記錄從首頁(yè)到其他頁(yè)面的所有跳轉(zhuǎn)記錄并且自動(dòng)將以前的Activity壓入系統(tǒng)堆棧,用戶可以通過編程的方式刪除歷史堆棧中的ActivityInstance。Activity類中主要是跟界面資源文件關(guān)聯(lián)起來(res/layout目錄下的xml資源,也可以不含任何界面資源),內(nèi)部包含控件的顯示設(shè)計(jì)、界面交互設(shè)計(jì)、事件的響應(yīng)設(shè)計(jì)以及數(shù)據(jù)處理設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)等叩plication設(shè)計(jì)的方方面面。BroadcastIntentReceiverIntent提供了各種不同Ac

5、tivity進(jìn)行0K轉(zhuǎn)的機(jī)制,譬如如果從Aactivity跳轉(zhuǎn)到Bactivity,使用Intent來實(shí)現(xiàn)如下:Intentin=newIntent(A.this,B.class);startActivity(in);BroadcastReceiver提供了各種不同的Android應(yīng)用程序進(jìn)行進(jìn)行進(jìn)程間通訊的機(jī)制,譬如當(dāng)電話呼叫來臨時(shí),可以通過BroadcastReceiver發(fā)布廣播消息。對(duì)于用戶而言,BroadcastReceiver是不透明的,用戶無法看到這個(gè)事件,BroadcastReceiver通過NotificationManager來通知用戶這些事件發(fā)生了,它既可以在資源Andr

6、oidManifest.xml中注冊(cè),也可以在代碼中通過Context.registerReceiver()進(jìn)行注冊(cè),只要是注冊(cè)了,當(dāng)事件來臨的時(shí)候,即時(shí)程序沒有啟動(dòng),系統(tǒng)也在需要的時(shí)候自動(dòng)啟動(dòng)此應(yīng)用程序;另外各應(yīng)用程序很方便地通過Context.sendBroadcast()將自己的事情廣播給其他應(yīng)用程序;Service,跟Windows當(dāng)中的Service完全是一個(gè)概念,用戶可以通過startService(Intentservice)啟動(dòng)一個(gè)Service也可通過Context.bindService來綁定一個(gè)Service.ContentProvider,由于Android應(yīng)用程序內(nèi)部

7、的數(shù)據(jù)都是私有的,ContentProvider提供應(yīng)用程序之間數(shù)據(jù)交換的機(jī)制,一個(gè)程序可以通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)ContentProvider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)暴露出去,并且隱蔽了具體的2012數(shù)據(jù)存儲(chǔ)實(shí)現(xiàn),標(biāo)準(zhǔn)的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且實(shí)現(xiàn)了權(quán)限機(jī)制,保護(hù)了數(shù)據(jù)交互的安全性;一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的Android應(yīng)用程序的工程文件包含如下幾大部分:-Java源代碼部分(包含Activity),都在$工目錄當(dāng)中;-Rjava文件,這個(gè)文件是Eclipse自動(dòng)生成與維護(hù)的,開發(fā)者不需要修改,提供了Android對(duì)的資源全局

8、索引;-AndroidLibrary,這個(gè)是應(yīng)用運(yùn)行的Android庫(kù);-assets目錄,這個(gè)目錄里面主要用與放置多媒體等一些文件;-res目錄,放置的是資源文件,跟VC中的資源目錄基本類似,其中的drawable包含的是圖片文件,layout里面包含的是布局文件,values目錄里面主要包含的是字符串(strings.xml)、顏色(colors.xml)以及數(shù)組(arrays.xml)資源;-AndroidManifest.xml,這個(gè)文件異常重要,是整個(gè)應(yīng)用的配置文件,在這個(gè)文件中,需要聲明所有用到的Activity.Service、Receiver等。二、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在Android,可

9、供選擇的存儲(chǔ)方式包括了SharedPreferences、文件存儲(chǔ)、SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)方式、內(nèi)容提供器方式(ContentProvider)以及網(wǎng)絡(luò)方式5種,具體如下:-SharedPreferences是Android提供的一種配置文件讀寫方式,默認(rèn)存在應(yīng)用的data/shared_prefs下面,通過getSharedPreferences(xx,0);來獲取SharedPreferences對(duì)象進(jìn)行讀寫操作;-通過openFileInput、openFileOutput等系統(tǒng)提供的API來進(jìn)行數(shù)據(jù)的讀寫訪問,特別需要注意的是在Android之中應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)是私有的,這就是說當(dāng)前應(yīng)用

10、程序產(chǎn)生的文件其他應(yīng)用程序無法訪問。從操作可行性分析該游戲的操作簡(jiǎn)單易懂,進(jìn)入游戲界面會(huì)有相關(guān)的提示,用戶只要點(diǎn)擊進(jìn)入即可。游戲的主界面在主角四周分布有四個(gè)方向按鈕,分別是上、下、左、右;右鍵是控制主角前進(jìn),左鍵是控制主角后退,上下鍵是控制炮彈的高度。從經(jīng)濟(jì)可行性分析經(jīng)濟(jì)主要支出:根據(jù)玩家對(duì)游戲的反饋意見對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)支出人力費(fèi)用根據(jù)市場(chǎng)前景對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)纳?jí)的人力費(fèi)用大量玩家對(duì)游戲使用需對(duì)游戲本身進(jìn)行一定程度的人力費(fèi)用經(jīng)濟(jì)主要收入:通過植入廣告獲取點(diǎn)擊率得到收益通過玩家購(gòu)買虛擬產(chǎn)品獲取收益因游戲開發(fā)人員人數(shù)基數(shù)小人力費(fèi)用少相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)收入比較可觀因此項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)可行(2)目標(biāo)群體我們這款3G智能

11、手機(jī)游戲軟件是以坦克為主題,所以我們面向的主要是喜愛坦克和大部分喜愛策略手機(jī)用戶。我們想通過這些新穎的特色去吸引不同的用戶。當(dāng)然我們更希望通過功能的完全實(shí)現(xiàn),去吸引更多的用戶參與到這款游戲軟件中來,并且通過我們的軟件讓更多的用戶體驗(yàn)到樂趣,為此我們還調(diào)查了對(duì)坦克喜愛的人群的需求,也希望通過對(duì)他們的了解來完善軟件,其特征如下:1)玩家喜愛刺激,喜歡游戲環(huán)境所帶來的視覺體驗(yàn)讓玩家猶如切身體驗(yàn)。1)玩家享受聽覺,喜歡游戲所帶來的聽覺體驗(yàn)讓玩家的耳朵。得到不一樣的音樂享受(1)功能概述:功能名稱功能描述注冊(cè)功能用戶通過注冊(cè)功能可以擁有自己的賬號(hào)密碼,之后通過自己的信息,進(jìn)入游戲。觸摸功能在游戲中輕點(diǎn)屏

12、幕就可以進(jìn)入游戲,在擊打敵機(jī)的時(shí)候輕觸屏幕就可以發(fā)射炮彈。聯(lián)網(wǎng)功能1)通過上傳和下載服務(wù)器的信息,及時(shí)更新用戶所選地區(qū)的天氣信息。20122012年華北五?。ㄊ?、自治區(qū))及港澳臺(tái)大學(xué)生計(jì)算機(jī)應(yīng)用大賽2)上網(wǎng)后,服務(wù)器會(huì)更新用戶信息按鈕功能進(jìn)入游戲后主角的四周會(huì)有四個(gè)按鈕,左按鈕功能進(jìn)入游戲后主角的四周會(huì)有四個(gè)按鈕,左右按鈕可以控制坦克的前進(jìn)和后退,上下按鈕可以調(diào)整炮筒的高度。(2)原型設(shè)計(jì)游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái):android手機(jī)型號(hào):支持android2.2以上的手機(jī)“坦克大戰(zhàn)”游戲軟件的作品截圖和界面說明見下圖:圖1Logo界面圖2選擇界面Logo界面:Logo界面呈現(xiàn)給用戶一個(gè)藍(lán)色背景的坦克對(duì)戰(zhàn)的

13、畫面,同時(shí)該界面會(huì)給用戶一個(gè)緩沖的時(shí)間,以便進(jìn)入游戲的狀態(tài),如圖1所示。作品實(shí)現(xiàn)、難點(diǎn)及特色分析(1)作品實(shí)現(xiàn)及難點(diǎn)主角的操作控制:在游戲界面加入了按鈕的設(shè)計(jì),以便進(jìn)行主角的移動(dòng)和擊打敵機(jī),這里有一個(gè)難點(diǎn),即使用屏幕按鈕來控制主角的前進(jìn)、后退以及調(diào)整炮筒的高度。需輕觸按鈕鍵位來實(shí)現(xiàn)保護(hù)主角不被打死,即可通過游戲。(2)特色分析以往的戰(zhàn)略類的坦克游戲是畫面在滾動(dòng)來表示坦克的前進(jìn),我們則在坦克上有自己獨(dú)有的想法,即改變坦克炮筒的高度,使用按鈕來控制它的前進(jìn)和后退。這樣可以使用戶更隨意的控制游戲,以達(dá)到放松娛樂的目的。團(tuán)隊(duì)介紹和人員分工我們是大三即將畢業(yè)的學(xué)生,所學(xué)習(xí)的是軟件技術(shù)專業(yè),對(duì)于android的相關(guān)知識(shí)都是我們課余時(shí)間自己學(xué)習(xí)的,在本次的參賽作品中我們經(jīng)過多次討論和很多資料的參考和調(diào)查,將一個(gè)簡(jiǎn)單的坦克游戲增加了一些自己的想法使其更有趣,使用戶更自由操作起來更隨意。我們的分工是這樣的:康靖負(fù)責(zé)將游戲需要實(shí)現(xiàn)的功能做分類和總結(jié),之后查找資料進(jìn)行學(xué)習(xí)和編碼;楊曉騰負(fù)責(zé)把寫好的代碼進(jìn)行調(diào)試和修改,使程序能順利運(yùn)行;張嵐負(fù)責(zé)最后的文檔編寫和一些畫面的制作等美化工作。致謝非常感謝王品老師、陳文蘭老師在我對(duì)android從認(rèn)識(shí)到

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