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文檔簡介

1、外國動畫史 羅佳瑤 數(shù)媒131美國動畫史1937-1942開創(chuàng)階段初步發(fā)展階段第一次繁榮階段又一次繁榮階段蟄伏階段190719371950-1966196719881989年以后1.19071937開創(chuàng)階段1907年,第一部動畫片一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時(shí)期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。*這個(gè)時(shí)期的動畫先驅(qū)還有溫莎麥克凱(或譯為:溫瑟麥凱)、派特蘇立文、弗萊舍兄弟等:麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,他的代表作品有恐龍(恐龍哥蒂、露斯坦尼亞號的沉沒等。蘇立文創(chuàng)作了美國動畫片史第一個(gè)有個(gè)性魅力的動畫人物“

2、菲力斯貓”。弗萊舍兄弟的作品有蓓蒂波普、大力水手等華特迪斯尼在20世紀(jì)20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片汽船威利號,1932年推出了第一部彩色動畫片花與樹?!境醪桨l(fā)展時(shí)期的特點(diǎn)】:角色:以動物為主,而且是柔體動物,沒有關(guān)節(jié)的動物。角色的動畫規(guī)律和米老鼠完全一樣,從而遵循已經(jīng)形成的全套迪斯尼經(jīng)典動作規(guī)律。背景設(shè)計(jì):不如角色重要。故事:往往改編自通話和寓言,或者沒有情節(jié),沒有同時(shí)期好萊塢的戲劇結(jié)構(gòu)。3.黃金時(shí)期1950-1966年這個(gè)時(shí)期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如仙履奇緣愛麗斯夢游仙境小飛俠小姐與流氓睡美人101忠狗石中劍,等等。其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的

3、排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè),迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主。1964年推出一部由真人及動畫合演的電影歡樂滿人間,一舉獲得奧斯卡十三項(xiàng)提名、五項(xiàng)得獎,成為迪斯尼影史上成就最高的電影?!镜纤鼓狳S金時(shí)期的動畫特點(diǎn)】:題材:大多取自于童話造型:仍以圓形和圓柱為主結(jié)構(gòu):依然不太會是用戲劇結(jié)構(gòu)4.蟄伏時(shí)期:19671988年1966年12月15日,華特迪斯尼去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時(shí)期。20世紀(jì)60年代,電視動畫逐漸發(fā)展起來,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片貓和老鼠辛普森一家等。20世紀(jì)70年代,迪斯尼僅推出四部動畫片,小熊維尼歷險(xiǎn)記、貓兒歷險(xiǎn)記、羅賓漢、救難小英雄

4、(1977,轉(zhuǎn)型期的迪斯尼作品)20世紀(jì)80年代,作品有狐貍與獵狗(1981)、黑神鍋傳奇(1985,迪斯尼動畫最另類的作品,第一次采用計(jì)算機(jī)動畫輔助)、妙妙探(1986,第一次用計(jì)算機(jī)動畫制造倫敦鐘樓場景)、奧利華歷險(xiǎn)記(1988,利用計(jì)算機(jī)制作不少精彩畫面)迪斯尼新人的加入使傳統(tǒng)的美學(xué)觀念和制作方式發(fā)生了根本性的變化。同時(shí),公司任用了專業(yè)的企業(yè)經(jīng)理人麥克艾斯納接管了公司。5.第二黃金時(shí)期:1989年以后1989年,迪斯尼公司推出了小美人魚,獲得了極大成功,標(biāo)志著美國動畫片又一次進(jìn)入繁榮時(shí)期。1991年的美女與野獸是影史至今唯一一部曾經(jīng)獲得奧斯卡最佳影片提名的動畫片。(成功之處:A、讓人驚愕

5、的動畫細(xì)節(jié)描繪,例如:舞室場景融合電腦設(shè)計(jì)背景以及手繪人物造型,為人們帶來近乎三維的立體感。B、“鏡頭”會恰如其分地拉伸、旋繞和滑翔,以產(chǎn)生動態(tài)十足的影像。C、電影中出色的音樂和舞蹈。D、美女與野獸將浪漫、音樂、創(chuàng)新和動畫技術(shù)完美的融合在一起,是迪斯尼也是好萊塢動畫電影難得的經(jīng)典作品。)1994年的獅子王贏得了全世界的關(guān)注和青睞,取得了史無前例的成功和輝煌,在很長一段時(shí)間內(nèi),它都是電影史上惟一進(jìn)入票房排名前10名的卡通片,成為迪斯尼不朽的巔峰之作。在1995年的第67界奧斯卡頒獎晚會上,獅子王榮獲最佳電影配樂及最佳電影原作歌曲兩項(xiàng)大獎?!镜诙S金時(shí)期小結(jié)】:90年代的迪斯尼動畫形成兩種發(fā)展方向

6、。(1)寫實(shí)化。A.人物取代動物稱為主角,確立寫實(shí)的風(fēng)格和不同的動作規(guī)范。B.主角人物的造型出現(xiàn)了直線和拐角,動作規(guī)律也不再保持曲線運(yùn)動和彈性變形。(2)三維化90年代以后出現(xiàn)的大量三維動畫片的角色為了適應(yīng)三維制作的特點(diǎn),由經(jīng)典的柔體動物轉(zhuǎn)換成關(guān)節(jié)動物或機(jī)器人。4)哥倫比亞公司動畫片精靈鼠小弟1999年,哥倫比亞公司推出精靈鼠小弟震撼美國電影市場,成為全美電影票房排行冠軍,并且持續(xù)了幾周。這部影片的風(fēng)格是幽默,并且充滿了家庭氛圍,是由真人、動物演員和三維動畫形象共同完成,給人帶來了新鮮的感覺。美國動畫發(fā)展的特點(diǎn):美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成鮮明了的特點(diǎn)。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位

7、,它一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。 第一,頻繁豐富涌出動畫周邊產(chǎn)品。第二,善于塑造典型,推出動畫明星;第三大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇很少,迎合觀眾心理需求;第四,注重細(xì)節(jié)刻畫,雅俗共賞,迎合觀眾審美口味;第五,動物形象夸張,成為被廣泛借鑒的卡通模式;第六,人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與原形差別不大,形象優(yōu)美;第七,數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面達(dá)到完美的效果; 第八,以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽;總結(jié)歐美動畫故事主體以輕松幽默的故事為主,通過簡單幽默的方式,引申出一些成年人忽視的很有意義的問題。其吸引觀眾的原因,尤其是年長觀眾,是以讓其能夠在觀看時(shí)獲得身心上的放松為主的動畫

8、電影,讓大人在觀看時(shí)變成孩子。 日本動畫則不同,很多動畫反映出現(xiàn)實(shí)社會存在的問題,人與人之間情感糾葛,內(nèi)容深刻,發(fā)人深思.其吸引觀眾的原因,能夠使成年人產(chǎn)生共鳴,自我反思,是讓人得到身心上升華的電影動畫,讓孩子觀看時(shí)變成思想成熟大人。日本動畫常常受到日式漫畫的影響。日本動畫史19461973萌芽期探索期 成熟期細(xì)化期19171945197419891990 至 今19171945萌芽期 1917年,下川凹夫攝制芋川掠三玄關(guān)一番之卷,北山清太郎制作了猿 蟹和戰(zhàn),幸內(nèi)純一創(chuàng)作了鍋凹內(nèi)名刁,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的芋川掠三玄關(guān)一番之卷被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。 1933年,由

9、政岡憲三和其學(xué)生懶尾光世制作完成的日本第一部有聲動畫片力與世間女子誕生了.二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,其中的代表作是1944年制作的桃太郎海上神兵。 第一部動畫第一部有聲動畫日本動漫之父手家治蟲 20世紀(jì)六七十年代,手家治蟲成為日本動畫界的標(biāo)志性人物,被譽(yù)為“日本動漫之父”。他創(chuàng)作了一系列精美的動畫片,將日本動畫片的水平提升到前所未有的檔次。其中的代表作品包括鐵臂阿童木(1963年)、森林大帝(1965年)。1966年,手家治蟲創(chuàng)作了展覽會的畫,開始對實(shí)驗(yàn)性動畫片進(jìn)行探索。鐵臂阿童木森林大帝19741989成熟期1974年,日本動畫進(jìn)入了成熟期。70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批S

10、F類動畫(科幻機(jī)械類動畫)的動畫家,代表人物有松木零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創(chuàng)始人之一,他執(zhí)導(dǎo)了機(jī)動戰(zhàn)士GUNDAM等SF類動畫電影。1982年,河森正治出任導(dǎo)演監(jiān)制了超時(shí)空要塞的系列劇場版動畫影片。大量的海外輸出畫技得到極大提升動畫與漫畫結(jié)合 同期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風(fēng)格的局限,以劇場版動畫為契點(diǎn),走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風(fēng)格,傳達(dá)著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思考。 1984年的風(fēng)之谷奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。宮崎駿的動畫思想觸及人的內(nèi)心風(fēng)之谷200

11、1年宮崎駿攝制的千與千尋獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。千與千尋1990至今細(xì)化期在20世紀(jì)90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動畫風(fēng)格的多樣性,日本動畫進(jìn)入細(xì)化階段。在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有魔卡少女櫻(1998年)、GALAXY ANGEL(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有邪流丸( 1998年)、水果籃子(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的攻殼機(jī)

12、動隊(duì)( 1995年)、人狼(2000年),自成一種風(fēng)格,以得到觀眾的認(rèn)可;今敏于2002年創(chuàng)作的千年女優(yōu),采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達(dá)方式。動漫和衍生產(chǎn)品逐漸形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈種類豐富多樣日本動畫史上的三次高潮日本動漫三大高潮是指在20世紀(jì)的70,80,90年代由三部動漫引發(fā)的巨大的社會反響及變革,同樣這三部動漫業(yè)是日漫史上的史詩作品,直到現(xiàn)在仍有許多動漫受其影響.機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079 新世紀(jì)福音戰(zhàn)士EVA “宇宙戰(zhàn)艦大和號” 第一次高潮:1974年,宇宙戰(zhàn)艦大和號這可已稱得上是日漫的元祖之作,在他之前的例如太陽王子,科學(xué)小飛俠都不曾有一個(gè)完整的背景框架,大部分的故事是這樣

13、的:愚蠢而邪惡的敵人出現(xiàn),哇啦哇啦叫一通之后被正義的主角一拳轟成廢鐵,然后下周再迎接新的敵人,接著再戰(zhàn)而大和號第一次將政治,戰(zhàn)略,精神信仰融合進(jìn)了故事中。第一話中就有這樣的經(jīng)典臺詞:“每一個(gè)男兒心中都應(yīng)該有一艘永不沉沒的大和號!”如今讀來仍振聾發(fā)聵。第三次高潮:90年代,永遠(yuǎn)的EVA 作為三大高潮的最后一波,EVA誕生時(shí)龍珠,名偵探柯南都已出版,但即便如此他仍獲得了前所未有的成功。為什么呢?這也由于正是EVA的生正逢時(shí)。1990年日本經(jīng)濟(jì)泡沫破裂,造成日本嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)衰退,5000億的銀行壞賬,數(shù)不勝數(shù)的企業(yè)倒閉,日本人對未來感到前所未有的恐慌,失業(yè)率和自殺率屢創(chuàng)新高,曾經(jīng)的日不落暗淡了當(dāng)時(shí)的年

14、輕人普遍陷入了似乎看不見邊的深淵中,我該干什么?他們軟弱和被動且缺乏存在感,他們的理想與現(xiàn)實(shí)總是背道而馳,他們也不曾體會到這個(gè)時(shí)代給予他們的關(guān)切,因此對父輩強(qiáng)加給自己的“時(shí)代使命”抱著不理解的、逃避的態(tài)度。 EVA中的碇真嗣無疑是這一代人的縮影。日本的“失去的十年“就這樣開始。同時(shí),國家強(qiáng)大的泡沫在一瞬之間破滅,同時(shí)也摧毀了人們心中對國家的信任與自豪,自二戰(zhàn)后日本人又一次失去了精神的依靠。EVA的制作人庵野秀明正是瞄準(zhǔn)這一點(diǎn)給EVA增添了很強(qiáng)的宗教色彩。這樣的一連串原因促成了EVA的輝煌.日本存在兩種最主要的審美傾向:一種是欣賞事物最華美的那一刻,此后即使它迅速衰敗也沒有關(guān)系櫻花盛開的美與武士

15、剖腹自盡的美都屬于這一種。另一種是欣賞未成熟而有潛質(zhì)的事物阿童木是一個(gè)典型的日式英雄,它具有的是童體,而不是美國動畫英雄那樣成熟的男性或女性身體。歐洲動畫歐洲動畫其動畫風(fēng)格特征與美國動畫、日本動畫并不相似多方嘗試各種不同媒材與表現(xiàn)手法,有時(shí)雖流于形式化,但亦不失創(chuàng)意,并不斷翻新人們對動畫的觀感。歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇而是喜歡在動畫電影上進(jìn)行試驗(yàn)和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲動畫片把重點(diǎn)放在講故事上,試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。追求創(chuàng)新性歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮

16、帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時(shí)特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。如法國動畫大師亞歷山大阿雷克塞耶夫的針幕動畫。追求藝術(shù)性歐洲動畫家把動畫看作藝術(shù)品,更傾向于在作品中表現(xiàn)其藝術(shù)手法和思想,試圖挖掘動畫深層的藝術(shù)性和文化性。以各種手段造成動畫藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的間離效果,是動畫作品成為人類生活的哲理寓言。由于歐洲動畫多為短制作,小投入,藝術(shù)創(chuàng)造性很強(qiáng),但市場意識淡薄,并不追求票房和高回報(bào),這導(dǎo)致一直沒有真正商業(yè)化。加拿大動畫加拿大動畫發(fā)展起步較晚,但加拿大動畫在其短暫的發(fā)展歷程里,卻以它獨(dú)樹一幟的具有實(shí)驗(yàn)精神的動畫片,成為世

17、界動畫發(fā)展史中最重要的組成部分。加拿大的動畫先驅(qū)們一直以先鋒開拓者的角色,影響著整個(gè)世界動畫領(lǐng)域。 加拿大是世界上最早探索電腦動畫制作的國家之一。1974年,由彼特福德斯導(dǎo)演的動畫片饑餓號稱是世界上第一部純電腦動畫片,雖然它的內(nèi)容空洞乏味,觀眾反映不知所云,但它在動畫技術(shù)上的大膽創(chuàng)新,贏得了奧斯卡最佳動畫短片提名。 2004年,NFB制片人克里斯蘭德雷斯根據(jù)加拿大國寶級動畫大師雷恩拉金不同尋常的感情,心理歷程制作了一部14分鐘的3D短片拯救大師雷恩特里爾科夫的丹麥詩人獲第79界奧斯卡最佳動畫短片獎。本片是傳統(tǒng)的手繪二維動畫,動畫師先在紙上用鉛筆打出線稿,再掃描進(jìn)電腦內(nèi)進(jìn)行數(shù)字著色。但是,片中的

18、天空均是用油畫的形式繪制的,出自加拿大蒙特利爾的著名動畫藝術(shù)家安妮安斯頓。德國動畫30年代的德國正值希特勒統(tǒng)治時(shí)期,能夠保留下來的動畫影片或是與之相關(guān)的資料數(shù)據(jù)實(shí)在是少之又少。不過,從現(xiàn)存的有限資料中,我們?nèi)匀荒軌虼笾碌牧私獾?0年代德國動畫的概貌:在那個(gè)時(shí)期,德國的動畫藝術(shù)家們一直在試圖挑戰(zhàn)著美國動畫(尤其是在技術(shù)層面),但總的來說,他們的作品卻缺乏一種內(nèi)在神韻和創(chuàng)新精神。德國的動畫界一直在等待著一位如沃爾特迪斯尼一般的救世主的降臨,而庫特斯圖德的出現(xiàn)點(diǎn)燃了他們的希望。斯圖德于1901年7月生于摩根拉斯。他的作品以商業(yè)動畫為主。在1935至1938年之間,斯多德制作了一些童話短片,例如不萊梅的城市樂手、睡美人、靴子里的貓、小紅帽和狼外婆 20世紀(jì)60年代,慕尼黑和漢堡逐漸成為德意志聯(lián)邦共和國動畫片制作中心,大量的動畫人才聚集到這里,為整個(gè)歐洲制作商業(yè)廣告動畫及電視動畫系列片,也有不少專注于個(gè)人創(chuàng)作的實(shí)驗(yàn)動畫家或小組,傳承著早期實(shí)驗(yàn)動畫的精神。 勞恩斯坦兄弟的作品平衡,該片豐富的哲理性對德國實(shí)驗(yàn)動畫短片哲學(xué)式內(nèi)涵作了最

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