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文檔簡介
1、關(guān)于園林景觀設(shè)計之說課第1頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第2頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四項目一3ds max 9.0的基礎(chǔ)知識一、3ds max的背景二、3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域三、園林設(shè)計效果圖的制作流程四、系統(tǒng)的工作界面及布局結(jié)構(gòu)五、學(xué)習(xí)3D的準(zhǔn)備第3頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四一、3ds max的背景 3ds max 是由Autodesk公司推出的三維造型與動畫制作軟件。主要用于:影視廣告動畫、建筑室內(nèi)外設(shè)計、園林景觀設(shè)計、游戲造型設(shè)計、工業(yè)設(shè)計等。特點: 3ds max與其他的3D制作軟件相比較,它具有易
2、學(xué)、功能強大、應(yīng)用廣泛等特點。它是集建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫、輸出等于一體的全方位3D制作軟件,可以為創(chuàng)作者提供多方面的選擇,滿足不同的需要。第4頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四二、3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域(一)建筑設(shè)計 室內(nèi)裝潢設(shè)計第5頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第6頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第7頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四建筑效果圖、建筑動畫第8頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第9頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四(二)工業(yè)產(chǎn)品效果
3、設(shè)計第10頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第11頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四(三)游戲角色及場景設(shè)計 角色 第12頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四場景第13頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第14頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四(四)園林設(shè)施及場景設(shè)計第15頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第16頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第17頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四第18頁,共39頁,2022年,5月20
4、日,7點46分,星期四概括起來,3d Max主要用在如下幾個領(lǐng)域:游戲的設(shè)計開發(fā):據(jù)統(tǒng)計,目前有超過80%的游戲使用3d Max設(shè)計人物、場景及動作效果等。建筑設(shè)計:很多建筑工程在施工前都是先通過3ds Max設(shè)計出建筑的室內(nèi)外效果圖,然后根據(jù)效果圖指導(dǎo)施工。影視制作:在影視作品中,一些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的場景、人物、特效等往往會使用3d Max進行制作;另外,一些電影、電視作品的片頭等也是用3d Max制作的。產(chǎn)品設(shè)計:3d Max在產(chǎn)品研發(fā)中也有很大的用途,研發(fā)人員可以直接使用3d Max對產(chǎn)品進行造型設(shè)計,直觀地模擬產(chǎn)品的材質(zhì),從而提高產(chǎn)品的研發(fā)速度,降低研發(fā)成本。第19頁,共39頁,202
5、2年,5月20日,7點46分,星期四三、園林設(shè)計效果圖的制作流程園林或景觀設(shè)計效果圖的制作流程一般可分為以下幾個部分:1.導(dǎo)入設(shè)計方案平、立面圖2.建模階段3.材質(zhì)階段4.渲染5.后期處理 第20頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四1.在制作效果圖之前,要選定設(shè)計方案圖紙?,F(xiàn)在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手繪掃描圖等)作為建模底圖的。2.建模,就是創(chuàng)建模型。在建模過程中應(yīng)該采用將地形、小品(小型建筑設(shè)施 )、建筑等單獨建模,然后合并的做法,避免出現(xiàn)混亂。3.渲染就像是為已經(jīng)建好的園林場景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妝”,“燈光“和”相機“。在MAX中,他們分
6、別被賦予材質(zhì)、創(chuàng)建燈光和創(chuàng)建相機。用Lightscape 進行渲染,首先是燈光的定義,包括日光的窗口定義和日光的強度等,然后調(diào)整各個材質(zhì)的參數(shù),準(zhǔn)確定義物體的物理屬性,再進行光能分析計算,再進行各項參數(shù)的仔細(xì)調(diào)整,最后渲染輸出。4.后期處理,是對渲染出的初步效果圖進一步的潤飾以及信息的補充,如工程名稱、設(shè)計機構(gòu)LOGO等,主要使用的軟件是Photoshop,也成PS. 主要是調(diào)整圖像的亮度、顏色、飽和度、對比度,修補渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。第21頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四1.導(dǎo)入設(shè)計方案平、立面圖 在制作效果圖之前,要選定設(shè)計方案圖紙?,F(xiàn)在
7、一般都是DWG文件,也有用JPEG(手繪掃描圖等)作為建模底圖的。第22頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四2.建模 建模,就是創(chuàng)建模型。在建模過程中應(yīng)該采用將地形、小品(小型建筑設(shè)施 )、建筑等單獨建模,然后合并的做法,避免出現(xiàn)混亂。第23頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四3.渲染 渲染就像是為已經(jīng)建好的園林場景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妝”,“燈光“和”相機“。在MAX中,他們分別被賦予材質(zhì)、創(chuàng)建燈光和創(chuàng)建相機。第24頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四4.后期 后期處理,是對渲染出的初步效果圖進一步的潤飾以及信息的補
8、充,如工程名稱、設(shè)計機構(gòu)LOGO等,主要使用的軟件是Photoshop,也成PS.第25頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四四、系統(tǒng)的工作界面及布局結(jié)構(gòu)第26頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四反應(yīng)器工具欄菜單欄主工具欄命令面板視圖窗口時間滑塊軌跡欄腳本編輯區(qū)狀態(tài)信息欄動畫控制區(qū)視圖控制區(qū)第27頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四主工具欄 工具欄為用戶列出了一些經(jīng)常使用的命令圖標(biāo)按鈕,如下圖所示,通過這些圖標(biāo)按鈕可以快速執(zhí)行命令,從而提高設(shè)計效率。 撤銷/重做按鈕連接、綁定按鈕選擇過濾器選擇對象按鈕 選擇移動,選擇旋轉(zhuǎn)和選擇縮放按鈕
9、設(shè)置參考坐標(biāo)系和變換中心 選擇并操縱按鈕 用于打開功能模塊的快捷鍵 捕捉按鈕 定義選擇集并命名 鏡像和對齊按鈕編輯器開關(guān)按鈕 渲染按鈕 第28頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四視圖區(qū)視圖區(qū)主要用來創(chuàng)建和編輯場景對象,以及從多個方向觀察場景。默認(rèn)情況下,視圖區(qū)由頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖四個視圖構(gòu)成,如下圖所示。其中,頂視圖是從場景上方俯視看到的畫面;前視圖是從場景前方看到的畫面;左視圖是從場景左側(cè)看到的畫面;透視視圖是場景的立體效果圖。 頂視圖前視圖左視圖透視視圖右擊視圖名稱,可打開一個快捷菜單,從中選擇不同的菜單項,可改變視口中的視圖 第29頁,共39頁,2022
10、年,5月20日,7點46分,星期四底部控制區(qū)位于3dsMax工作界面的底部是時間滑塊和時間軸、MAXScript迷你偵聽器、狀態(tài)欄、動畫和時間控件,以及視圖控制區(qū),統(tǒng)稱為底部控制區(qū),如下圖所示。 時間滑塊和時間軸MAXScript 迷你偵聽器 狀態(tài)欄動畫和時間控件視圖控制區(qū)第30頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四注意: 繪制對象是應(yīng)在頂,前,左視圖等窗口,應(yīng)邊觀察邊創(chuàng)建則會更加便利,而在透視窗口中,只進行視點的確定,不進行創(chuàng)建和組裝對象,當(dāng)然,繪制、組裝也是可以的,但是難以做到準(zhǔn)確。 工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具第31頁,共39頁,2022年,5月
11、20日,7點46分,星期四課堂練習(xí)第32頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四學(xué)生作品第33頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四四、授課方法(任務(wù)式教學(xué))授課地點:機房1、老師示范;2、學(xué)生操作,老師輔導(dǎo);3、檢查驗收,確定成績;4、小結(jié)。第34頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四 學(xué)期授課計劃(一)周 別 授課順序內(nèi)容課時地點分值項目一:園林景觀效果圖表現(xiàn)概述1.0 1一1任務(wù)一:計算機園林效果圖制作概述任務(wù)二:3DS MAX基礎(chǔ)知識1.0 2任務(wù)三:園形花架(p38)2.0 機房1項目二:3DS MAX二維圖形與三維建模24二3任務(wù)
12、一:制作欄桿(p43)1.0 機房1任務(wù)二:制作小橋(p44)1.0 機房14任務(wù)三:制作水池地形(p47)2.0 機房2三5任務(wù)四:制作六角亭基座(p50)2.0 機房26任務(wù)五:制作花缽(p52)2.0 機房1四7任務(wù)六: 制作園椅(p54)2.0 機房18任務(wù)七:制作羅馬柱(p54)2.0 機房2五9任務(wù)八:制作花架(p62)2.0 機房410任務(wù)九:制作臺階(p73)2.0 機房2六11任務(wù)十:制作花池凳子(p74)2.0 機房212任務(wù)十一:制作小區(qū)綠地模型(p75)2.0 機房6項目三: 貼圖與材質(zhì)4513任務(wù)一: 制作花架材質(zhì)(p80)1.0 機房1七14任務(wù)二:制作休閑椅材質(zhì)(
13、p84)1.0 機房215任務(wù)三:制作花盆材質(zhì)(p88)1.0 機房116任務(wù)四:制作多維/子對象材質(zhì)(p90)1.0 機房217任務(wù)五:制作棋盤格貼圖(p97)1.0 機房1八18任務(wù)六:制作亭子材質(zhì)(p98)1.0 機房419任務(wù)七:制作雕塑的材質(zhì)(p102)2.0 機房4第35頁,共39頁,2022年,5月20日,7點46分,星期四 學(xué)期授課計劃(二)周別授課順序內(nèi)容課時地點分值項目四:園林基本構(gòu)件制作九20任務(wù)一:室外桌凳制作(p127)2.0 機房421任務(wù)二:弧形花架制作(p134)2.0 機房6十22任務(wù)三:樹池座凳制作(p139)2.0 機房423任務(wù)四:園橋制作(p145)2
14、.0 機房8十24任務(wù)五: 景觀柱廊的制作(p145)2.0 機房8一機動2.0 項目五:園林景觀效果圖制作實例30十25任務(wù)一:構(gòu)思及將AutoCAD圖導(dǎo)入場景1.0 機房2二26任務(wù)二:制作水池(p150)1.0 機房427任務(wù)三:制作綠地、主體鋪裝(p154)2.0 機房4十28任務(wù)四:制作園路(p158)2.0 機房4三29任務(wù)五:制作小品、坡地(p159)2.0 機房630任務(wù)六:導(dǎo)入六角亭(p167)1.0 機房4十31任務(wù)七:合并場景、制作植物造型1.0 機房2四32任務(wù)八:賦材質(zhì)1.0 機房233任務(wù)九:相機、燈光、輸出1.0 機房2其他教學(xué)實習(xí)2周第36頁,共39頁,2022年,5月2
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