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目錄摘要……………………1關(guān)鍵詞…………………11前言………………22三維動畫角色運動的涵義………………2
2.1設(shè)計與運動規(guī)律…………22.1.1動作結(jié)合的設(shè)計…………………22.1.2性格化動作的突出………………33三維動畫中角色運動設(shè)計的發(fā)展目的與趨勢……………43.1了解三維動畫發(fā)展的目的………………43.1.1國內(nèi)的應(yīng)用現(xiàn)狀……………43.1.2國外應(yīng)用現(xiàn)狀………………………53.2研究應(yīng)用內(nèi)容……………53.2.1中日三維的簡介………………63.2.2中日三維的創(chuàng)作………………6
參考文獻(xiàn)………………7
致謝………………………8
淺談三維動畫中的角色運動設(shè)計摘要:隨著社會的進(jìn)步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,在各種類型的動畫片創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,角色運動設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),他們主導(dǎo)著整個動畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫判斷價值不單停留在外表的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同,優(yōu)秀的動畫角色造型同樣有著獨立于影片之外的意義與價值,擁有獨特魅力的動畫角色不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價值而且有巨大的市場和利潤,拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間。
關(guān)鍵詞:動畫角色、創(chuàng)新意識、價值
1.前言隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,人們對生活的品質(zhì)要求提高,在生產(chǎn)生活過程中,人們不斷探索,發(fā)現(xiàn)新科技并且把新技術(shù)運用到各個技術(shù)中去,社會的發(fā)展和現(xiàn)代技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使計算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展,在此基礎(chǔ)上,三維動畫運動而生,三維動畫也被稱為3d動畫,三維動畫創(chuàng)作軟件在國內(nèi)得以廣泛運用在一定的程度上促進(jìn)了動畫的發(fā)展,同時涉及的領(lǐng)域更加廣泛。2.三維動畫角色運動的涵義2.1設(shè)計與運動規(guī)律2.1.1動作結(jié)合的設(shè)計在動畫影片動畫都是通過主要角色的動作來營造片中的氣氛敘述故事的劇情,動畫就是體現(xiàn)了運動的藝術(shù)形式,而動作是角色表現(xiàn)的重點,角色動作設(shè)計要在動畫中表現(xiàn)得更突出,更真實、更完美就必須擁有重要的依據(jù),因此在三維動畫里為角色制作動畫時就應(yīng)當(dāng)考慮怎么才能更完美的結(jié)合角色的運動規(guī)律。在一部動畫片的制作過程中會出現(xiàn)擁有各種各類的角色,我們怎樣才能讓一個角色真正的活起來,怎樣才能讓動畫與運動規(guī)律正在的結(jié)合起來,那么我們就要讓他們動起來,就要動的合理、自然、流暢、符合規(guī)律,這樣才能做到角色賦予完美的運動狀態(tài)和生命力,在動畫片中表現(xiàn)最多的就是角色的動作,人物動作也是一樣,所以,研究和掌握人物動作設(shè)計與一些基本的運動規(guī)律結(jié)合也就十分重要,因此我們就要學(xué)會多觀察生活、體驗生活、從生活中去體驗各種各樣的動作,這樣我們的動畫、我們的角色才能被更生動地展現(xiàn)出來。2.1.2性格化動作的突出在動畫影片中角色的性格特征是通過行為動作展示出來的,角色的行為是受意志支配的,角色的動作設(shè)計就要符他們的邏輯和生活邏輯,不同性格的人對相同事件的反應(yīng)不一定會不一樣,所以在人物動作設(shè)計當(dāng)中性格是動作突出的重點。性格化是每一個動畫動作的生命,性格化動作設(shè)計是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,要在這種外化是性格明顯的讓觀眾感覺到,除了設(shè)計角色運動時的動作,還要注意一些起伏與落伏的動作、習(xí)慣動作等都能在動作中反映出角色的性格,角色的動作設(shè)計對表現(xiàn)角色的性格會起到注釋與符號的作用,這些動作設(shè)計對表現(xiàn)角色的性格會起到注釋與符號的作用,角色的動作設(shè)計是表達(dá)角色性格塑造的關(guān)鍵,是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,動畫主要是以動作來傳達(dá)情意的,動作設(shè)計就要使大多數(shù)觀眾能夠心領(lǐng)神會,其角色的動作必須具有普通意義上的的共性,也就是說,只要能夠把角色動作表達(dá)準(zhǔn)確,自然就會產(chǎn)生出角色的性格特征。3.三維動畫中角色運動設(shè)計的發(fā)展目的與趨勢3.1.了解三維動畫發(fā)展的目的3.1.1國內(nèi)的應(yīng)用現(xiàn)狀國家現(xiàn)在在大力支持動漫行業(yè)的發(fā)展,支持國產(chǎn)版的動漫,湖南的動漫也在逐漸發(fā)展,空行炫視有著豐富的三維動畫制作經(jīng)驗,有著優(yōu)秀的三維團(tuán)隊制作,優(yōu)秀的三維制作案列,專業(yè)的三維動畫制作。國內(nèi)的三維動畫應(yīng)用還是比較單一,主要表現(xiàn)在設(shè)計發(fā)面,有很多的大公司,面向建筑業(yè)的比較多,同時也做設(shè)計院和政府項目,在國內(nèi)看到要發(fā)展的路還是很長。3.1.2國外應(yīng)用現(xiàn)狀近幾年來隨著計算機(jī)軟件的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù),三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的世界里按照表現(xiàn)的形象建立模型以及場景,在根據(jù)要求設(shè)定運動軌跡、和動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光,當(dāng)這一切完成就可以讓計算機(jī)自動運行,生成最后的動畫。國外現(xiàn)在的三維技術(shù)被廣泛用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等多種領(lǐng)域。從04年開始國外三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段,在這一階段。三維動畫演變了多人的游戲;華納兄弟電影公司推出《冰河世紀(jì)2》和《極地快車》在三維動畫領(lǐng)域與皮克斯、夢工場齊名的藍(lán)天工作室。三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式,1995年,由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動員》上映,這部三維制作的動畫片在國外取得了巨大的成功。三維動畫很快的取代傳統(tǒng)動畫成為最賣座的動畫那種,所以說三維動畫在電影中的運用更是神乎其技,現(xiàn)在的電影已經(jīng)不能離開三維動畫的參與了,現(xiàn)在三維動畫的運用可以說是無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、影視片頭、電腦游戲。3.2研究應(yīng)用內(nèi)容3.2.1中日三維的簡介近年來我國三維動畫行業(yè)正在逐步發(fā)展,隨著動畫作品題材的豐富,越來越多的開始喜歡動畫,我們每個人的童年都是在包圍之中走過的,動畫片不僅僅是孩子的專利,現(xiàn)在越來越多的大人也開始喜歡動畫,我國的動畫發(fā)展并不是一帆風(fēng)順的,接下來我們就要看一下國內(nèi)三維動畫發(fā)展史吧。中國三維動畫技術(shù)起步較晚,環(huán)球數(shù)碼是中國第一部三維動畫影視作品《魔比斯環(huán)》出品者,為了做這部三維動畫電影,環(huán)球數(shù)碼就多次邀請來自迪斯尼、等公司的頂級專家親自培訓(xùn)及生產(chǎn)實踐,在國內(nèi)培養(yǎng)了大量的制作人才。由于日本三維動畫已形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,三維動畫在市場獲得成功之后才會制作動畫電影,再加上動畫衍生產(chǎn)品市場,諸如三維動畫人物的使用授權(quán)、動畫角色運動設(shè)計等,因此三維動畫市場成功率很高,目前三維動畫已發(fā)展成為日本主要產(chǎn)業(yè)。3.2.2中日三維的創(chuàng)作國內(nèi)三維制作這塊,進(jìn)幾年也分的比較細(xì)致了,著名的公司有上?;饎赢?,主要作品是美寶蓮、寶鋼特殊鋼工藝演示等,是北京的水晶石嘍,主要作品當(dāng)屬2008年奧運會開幕式動畫了。日本三維動畫真的不多,高達(dá)的IGLOO系列是其中之一,共三部;重力戰(zhàn)線,當(dāng)然還有超大作《最終幻想7》了,也是超值得去看的。迪斯尼影片公司2000年巨作《恐龍》堪稱好萊塢最有視覺震撼力的電影之一,它的數(shù)字特效使觀眾完全在奇妙世界之中,全片1千多個特效鏡頭使之成為同類影片中最為復(fù)雜壯觀的一部。初視覺沖擊外,本片的故事情節(jié)也非常引入。參考文獻(xiàn)
[1]實例精講(2DVD)[M]
思維數(shù)碼
編著
北京希望電
出版社
2009年08月
[2]特效制作理論與實踐[M]
劉荃
著中國廣播電視出版社2006年01月致
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