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文檔簡介
精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業(yè)專心---專注---專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業(yè)動畫設(shè)計與制作動畫基礎(chǔ)知識一、教學(xué)目標(biāo):1.知識與技能(1)了解動畫制作的原理及動畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學(xué)會從網(wǎng)上下載計算機(jī)動畫的常用方法。(3)了解制作動畫的常用軟件,會用UleadGIFAnimator制作簡單的GIF動畫。(4)理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。2.過程與方法借助動畫軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;學(xué)生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機(jī)動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。3.情感態(tài)度與價值觀通過了解動畫的原理和發(fā)展歷程,進(jìn)一步·認(rèn)識動畫的藝術(shù)性;通過下載動畫素材,增強(qiáng)獲取信息的能力,提高欣賞動畫的素養(yǎng);通過了解動畫制作軟件并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。二、教學(xué)重點:動畫原理的理解。三、教學(xué)難點:GIF動畫的制作。四、教學(xué)方法:觀看演示、完成任務(wù)、自主探究、互幫互助。五、教學(xué)過程:1、引入同學(xué)們喜歡看動畫嗎?你知道動畫有那些分類嗎?老師下面給大家播放三個動畫,這三個動畫分別對應(yīng)著動畫的兩個分類,觀看過程中請思考它是哪兩個分類。(播放“跳動的豹子.gif、“喜羊羊與灰太狼8”、奇妙仙子)看書第二頁第一段落,教師總結(jié):在制作技術(shù)與手段上:傳統(tǒng)動畫與計算機(jī)動畫計算機(jī)動畫:平面動畫與三維動畫動畫是如何制作成的呢?2、活動活動1:教師給出8張豹子圖,使用軟件UleadGIFAnimator將其拼命在一起,讓學(xué)生觀察效果??偨Y(jié)動畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消失前顯示出下一幅圖像,形成了動態(tài)的影像。得出結(jié)論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)效果?;顒?:看看可以提供動畫素材的網(wǎng)站。看書并上網(wǎng)實踐活動3:下載GIF動畫,并觀察動畫下載flash動畫活動4:閱讀動畫歷史的材料,了解動畫發(fā)展歷史中國動畫發(fā)展歷程(補(bǔ)充學(xué)習(xí))20世紀(jì)中國的動漫產(chǎn)業(yè)先驅(qū)萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演出的《大鬧天宮》就是他們制作的,1936年,中國第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》問世。1941年,受到美國動畫的影響,制作了中國第一部大型動畫《鐵扇公主》,在世界電影史上,它是名列美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》之后的第四部動畫藝術(shù)片,標(biāo)志著中國當(dāng)時的動畫水平接近世界的領(lǐng)先水平。1947年,我國制作了第一部木偶動畫《皇帝夢》1958年,拍攝了第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》1960年,完成了第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》1960年,攝制了第一部折紙動畫《聰明的鴨子》1961年-1964年,萬籟鳴導(dǎo)演的《大鬧天宮》是一部長達(dá)120分鐘的規(guī)模巨大的作品,它創(chuàng)造的孫悟空形象聞名全世界。1979年,王樹枕、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)導(dǎo)演的《哪吒鬧?!罚?980年徐景達(dá)導(dǎo)演的《三個和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品。1980年代后期,系列動畫片開始出現(xiàn),《黑貓警長》、《阿凡提》、《葫蘆兄弟》等動畫片隨著電視機(jī)的普及開始成為動畫界的新寵。中國動畫片所達(dá)到的藝術(shù)水準(zhǔn)不僅得到國際的首肯,而且使具有中國民族特色的動畫片深入到世界民眾當(dāng)中去。中國動畫片因為它獨到的民族特色而獨立于世界動畫之林,散發(fā)著它獨特的藝術(shù)魅力。中國動畫片在海內(nèi)外獲得越來越高的聲譽(yù)。活動5:將文件夾“跳舞小人“中的10張圖片利用UleadGIFAnimator軟件,制成”***跳舞.gif“,***為自己的姓名,保存在E盤下。教師略作演示,學(xué)生討論完成作業(yè)。教師講解小結(jié),播放部分學(xué)生作業(yè)。學(xué)生完成飛奔的豹子,實踐要求按書上探究學(xué)習(xí)要求進(jìn)行,分組練習(xí),并保存作品評述教師進(jìn)行小結(jié),展示同學(xué)作品。提示技巧?;顒?:使用UleadCOOL3D文字動畫軟件制作“動畫制作“文字動畫,也可看書輸入有意義文字進(jìn)行處理。學(xué)生先活動,教師再演示,學(xué)生再練習(xí)?;顒?:老師演示用flash軟件快速制作的幾個同樣的動畫。指出FLASH軟件的優(yōu)越性,特別是播放教師習(xí)作作品中,讓學(xué)生感覺flash動畫制作軟件的神秘。3、本課小結(jié):動畫的分類常見動畫類型:gif、flash、3D動畫動畫原理:利用人眼具有“視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的圖像在前一幅圖像還沒有消失前顯示出下一幅圖像,形成了動態(tài)的影像。即動畫。今天這節(jié)課在理解了動畫原理的基礎(chǔ)上,學(xué)會用UleadGIFAnimator制作簡單GIF動畫,UleadCOOL3D文字動畫軟件制作“動畫制作“文字動畫。相信有了今天的基礎(chǔ),同學(xué)們的動畫制作一定會很精彩。4、作業(yè):打開UleadGIFAnimator,進(jìn)行嘗試操作,制作動畫練習(xí)六、教學(xué)反思:體驗動畫制作(共3課時)初識flash軟件第1課時一、教學(xué)目標(biāo):1、知識與技能(1)學(xué)會啟動flash的方法,認(rèn)識flash的工作界面(2)初步理解動畫制作中涉及的基本概念(3)了解動畫制作的一般步驟2、過程與方法通過認(rèn)識認(rèn)識flash的工作界面及工具的功能,了解flash軟件比較強(qiáng)大的功能。3、情感態(tài)度和價值觀激發(fā)學(xué)生為學(xué)習(xí)動畫的制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受的探究新知識的精神。二、教學(xué)重點:各種工具的使用方法三、教學(xué)難點:層、填圖、橡皮使用技巧四、教學(xué)方法:演示法、講授法、任務(wù)學(xué)習(xí)法、合作探究法五、教學(xué)過程:(一)、情境導(dǎo)入:在所有的動畫中,最流行的動畫是flash動畫,同學(xué)們可能最喜歡的也是flash動畫。我們一起來看幾個flash動畫。教師演示幾個flash動畫:教師作品,燦爛動畫.swf(二)、師生學(xué)習(xí)活動:這些動畫是如何制作的呢?要學(xué)會制作,我們就要一起來研究認(rèn)識一個非常有名的動畫制作軟件:flash。用它制作的軟件不僅占用空間小,而且品質(zhì)高,交互功能強(qiáng),音形并茂。Flash動畫格式是網(wǎng)上最流行的動畫格式。1、認(rèn)識flash動畫軟件(1)Flash動畫軟件的啟動執(zhí)行“開始—程序—Macromedia—MacromediaFlash8”命令,也可單擊Flash8快捷方式(2)flash編輯窗口的介紹窗口主要組成:菜單欄常用工具欄控制工具欄繪圖工具欄圖層區(qū)時間軸場景舞臺工作區(qū)等。教師在介紹上述概念時,可以通過將工具面板作為一個重點,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動手能力。主要介紹:選擇工具線條工具橢圓工具矩形多邊形鉛筆刷子顏料橡皮等讓學(xué)生在畫出圖形后,充分利用相關(guān)工具進(jìn)行顏色等修改。2、講解繪制場景的方法。完成書上探究內(nèi)容:師生探究制作方式:步驟:(1)確定背景:天藍(lán)色(2)劃一個長方形,綠色,再用鉛筆平滑平線將矩形分成二分,刪除一部分(3)畫長方形及房側(cè)面(4)畫蘑菇頂及上面的斑(5)畫房子的窗門綠斑(6)畫云(7)畫小蘑菇(8)保存(三)、小結(jié)并練習(xí)本節(jié)課運(yùn)用MacromediaFlash8軟件制作簡單的動畫,學(xué)生動手能力得到提高。六、教學(xué)反思:制作一個簡單的動畫第2課時一、教學(xué)目標(biāo):1、知識與技能(1)學(xué)會制作一個簡單的動畫,認(rèn)識flash時間軸、層、幀,元件等知識(2)學(xué)會利用相關(guān)命令制作元件的概念2、過程與方法通過制作一個簡單的動畫,了解動畫制作的基本方法和相關(guān)知識。3、情感態(tài)度和價值觀激發(fā)學(xué)生為學(xué)習(xí)動畫的制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受的探究新知識的精神。二、教學(xué)重點:時間軸層幀知識補(bǔ)間動畫三、教學(xué)難點:關(guān)鍵幀補(bǔ)間動畫位圖轉(zhuǎn)矢量圖四、教學(xué)方法:演示法、講授法、任務(wù)學(xué)習(xí)法、合作探究法五、教學(xué)過程:1、引入:出示本課要制作的一個動畫的效果2、師生活動活動一師生看書,完成書第8頁作業(yè):注意點:(1)如何設(shè)置動畫的大小(2)關(guān)鍵幀的意義及作用(3)補(bǔ)間動畫的意義成功創(chuàng)建的標(biāo)志(4)播放與測試、保存的作用活動二:如何使用Flash軟件將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,并從中分離出一個對象。教師講解:(1)選中圖形,使用“修改—位圖—轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”教師講解轉(zhuǎn)換過程中的參數(shù),可以讓學(xué)生觀察實踐。(2)如何卻除無關(guān)顏色使用選擇工具及橡皮等(3)如何轉(zhuǎn)換成圖形元件。轉(zhuǎn)換面圖形元件后的優(yōu)點?;顒尤W屜惭蜓蛟跁r間軸上移動。學(xué)生練習(xí)。3、小結(jié)六、教學(xué)反思:Flash動畫制作第3課時制作基本動畫:移動的太陽,旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車一、教學(xué)目標(biāo):1、知識與技能:(1)、理解關(guān)鍵幀、層的意義。(2)、掌握“動畫補(bǔ)間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“動畫補(bǔ)間”動畫的制作方法。(3)、進(jìn)一步理解動畫制作的原理。2、過程與方法:(1)、通過制作“一個太陽從左向右移動的動畫和旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”,了解“動畫補(bǔ)間”動畫制作的一般步驟。(2)、提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。3、情感態(tài)度與價值觀:(1)、激勵學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地掌握動畫制作的方法,提高制作動畫和欣賞動畫的水平。(2)、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神。二、教學(xué)重點:“動畫補(bǔ)間”動畫的制作方法。三、教學(xué)難點:理解關(guān)鍵幀、層的意義。四、教學(xué)過程:1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課(1)、教師播放“一個太陽從左向右移動的動畫”。提問:這個動畫好不好看,同學(xué)們想不想學(xué)習(xí)制作一下,導(dǎo)入新課。2、師生互動,自主學(xué)習(xí)(1)、教師演示,學(xué)生根據(jù)教師的演示,并參照教材進(jìn)行制作。(2)、學(xué)生依照教材中文字描述的操作步驟獨立操作,教師巡視作個別指導(dǎo)。(3)、對于共有的問題,教師做集中講解。(4)、小組討論,分析作品的優(yōu)劣,并推薦出較好的作品。(5)、教師展示學(xué)生的作品,鼓勵學(xué)生,并讓學(xué)生嘗試總結(jié)“動畫補(bǔ)間”動畫的主要步驟。3、探究學(xué)習(xí),實踐操作(1)、教師出示本節(jié)課的探究任務(wù):制作“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”。(2)、學(xué)生實踐操作,遇到問題相互討論。(3)、教師巡視,幫助學(xué)生,對于共有的問題給與點評。共有問題:1網(wǎng)輪角度設(shè)置2風(fēng)車的中心點問題設(shè)置。(4)、修改動畫,教師展示學(xué)生作品。4、鞏固提高,課堂小結(jié)(1)、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)、請學(xué)生說出“動畫補(bǔ)間”動畫制作的主要步驟。五、教學(xué)反思:制作Flash動畫(共7課時)“形狀補(bǔ)間”動畫第1課時一、教學(xué)目標(biāo):1、知識與技能:(1)、掌握“形狀補(bǔ)間”動畫制作的一般步驟,學(xué)會“形狀補(bǔ)間”動畫的制作方法。(2)、學(xué)會創(chuàng)建影片剪輯的方法,理解影片剪輯的意義。(3)、分析比較“動畫補(bǔ)間”動畫和“形狀補(bǔ)間”動畫的區(qū)別,進(jìn)一步理解動畫制作的原理。2、過程與方法:(1)、通過制作“花兒開放的動畫”,了解“形狀補(bǔ)間”動畫制作的一般步驟。(2)、通過對比“動畫補(bǔ)間”動畫的制作方法,分析“動畫補(bǔ)間”和“形狀補(bǔ)間”這兩種動畫制作的區(qū)別,提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。3、情感態(tài)度與價值觀:(1)、激勵學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫制作,由淺入深、由表及里地掌握動畫制作的方法,提高制作動畫和欣賞動畫的水平。(2)、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神。二、教學(xué)重點:“形狀補(bǔ)間”動畫的制作方法。教學(xué)難點:創(chuàng)建影片剪輯的方法,理解影片剪輯的意義。五、教學(xué)過程:1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課教師播放“花兒開放”的動畫,提問,導(dǎo)入新課。2、師生互動,自主學(xué)習(xí)活動1:花朵開放(1)、教師演示,學(xué)生根據(jù)教師的演示,并參照教材進(jìn)行制作。(2)、學(xué)生依照教材中文字描述的操作步驟獨立操作,教師巡視作個別指導(dǎo)。(3)、對于共有的問題,教師做集中講解。(4)、小組討論,分析作品的優(yōu)劣,并推薦出較好的作品。(5)、教師展示學(xué)生的作品,鼓勵學(xué)生,并讓學(xué)生嘗試總結(jié)“形狀補(bǔ)間”動畫的主要步驟?;顒?:將風(fēng)車轉(zhuǎn)動做成影片剪輯出示本節(jié)課的探究任務(wù):將動畫“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”中的風(fēng)車做成影片剪輯,從元件庫中反復(fù)將風(fēng)車元件拖動到場景,并調(diào)整其大小和位置,這樣就能在場景中方便地加進(jìn)多個旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車,使畫面更為豐富。步驟1:討論制作思路步驟2:學(xué)生實踐操作,遇到問題相互討論。步驟3:教師巡視,幫助學(xué)生,對于共有的問題給與點評?;顒?:形狀漸變動畫的補(bǔ)充:(1)文字形狀漸變關(guān)鍵:對文字進(jìn)行分離(2)老鼠變小豬關(guān)鍵:位圖轉(zhuǎn)化為圖形,再將圖形進(jìn)行分離3、鞏固提高,課堂小結(jié)(1)、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。(2)、請學(xué)生說出“形狀補(bǔ)間”動畫制作的主要步驟。六、教學(xué)反思:繪制七巧板第2課時教學(xué)目標(biāo):熟悉Flash軟件的操作界面;運(yùn)用Flash軟件繪制七巧板教學(xué)重點:繪制七巧板教學(xué)難點:如何選用合適的工具正確繪制七巧板教學(xué)方法:講授法,演示法教學(xué)過程:(一):打開Flash軟件“開始”菜單―――“程序”―――FlashMX2004Flash可以用來制作靜態(tài)圖像和可互動的動畫,可以任意縮放不失真,文件體積不大,適宜網(wǎng)絡(luò)圖形和動畫的制作。(二):認(rèn)識Flash8操作環(huán)境菜單欄工具欄面板屬性(三):繪制七巧板操作步驟:1、繪制一藍(lán)色邊框,紅色填充色的矩形。選擇矩形繪圖工具,調(diào)整好邊框及填充顏色,按住Shift鍵繪制正方形。2、使用線條工具,按住Shift鍵繪制正方形的兩條對角線。參照書本p84圖繪制其余線條,可畫輔助線。多余線條擦除方法:選用箭頭工具,點擊多余線條,按鍵盤上Delete鍵進(jìn)行刪除。3、填充顏色。使用顏料桶工具,對七巧板的七歌板塊進(jìn)行顏色填充。4、使用橡皮擦工具(注:選用?擦除線段?狀態(tài)),擦除所有的線條。5、用箭頭工具將七巧板的每個板塊小心的移開。(注:移動過程中避免色塊的重疊)(四):構(gòu)建運(yùn)動造型使用繪制完成的七巧板,構(gòu)建運(yùn)動造型。借助箭頭工具來移動,定位板塊;使用任意變形工具旋轉(zhuǎn)板塊。使用菜單命令進(jìn)行水平及垂直翻轉(zhuǎn)。(五):實踐繪制七巧板,并使用已繪制的七巧板,構(gòu)建運(yùn)動造型。(六):教學(xué)反思初次接觸Flash軟件,學(xué)生對如何正確使用工具欄的工具還存在一些問題。繪制七巧板的過程中,繪制直線時,直線與直線沒有正確相交,出現(xiàn)相鄰板塊同色問題,經(jīng)指導(dǎo)修改完成。計算機(jī)動畫制作初步第3課時教學(xué)目標(biāo):1:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的幾個關(guān)鍵性的概念:圖層、時間軸、幀等;3:熟悉FLASH制作中的兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運(yùn)動漸變動畫。教學(xué)重點:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型教學(xué)難點:1:理解幀的概念;2:了解兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運(yùn)動漸變動畫分別用于何種情況教學(xué)方法:講授法,演示法,實踐法五、教學(xué)過程:(一)、操作步驟1:1:打開Flash軟件“開始”菜單―――“程序”―――FlashMX20042:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關(guān)鍵幀方法:右鍵單擊第20幀選關(guān)鍵幀3:學(xué)生上臺演示,在第20幀處將七巧板構(gòu)建成跑步造型(復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容)4:構(gòu)建動畫,選中圖層1第一幀,設(shè)臵動畫中間為“形狀”(二)、講解場景屬性設(shè)臵,時間軸作用,幀,關(guān)鍵幀以及動畫形式形狀漸變動畫的含義(三)、操作步驟2:1:插入一圖層,默認(rèn)名為“圖層2”,并講解圖層含義2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用3:在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,并將文字“跑步”拖動一個位臵,與第一幀位臵不同4:構(gòu)建動畫,選中圖層2第一幀,設(shè)置動畫中間為“動作”(四)、講解形狀漸變動畫和運(yùn)動漸變動畫的區(qū)別(五)、通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。實踐:使用已繪制的七巧板,加工為動態(tài)的跑步造型,并添加文字的運(yùn)動變化。六、教學(xué)反思:由于是第一次接觸動畫的制作,對于FLASH中的一些關(guān)鍵性的概念學(xué)生理解起來比較困難,如關(guān)鍵幀、圖層等。對于動畫的兩種基本形式,形狀和運(yùn)動漸變動畫,能在老師的指導(dǎo)下完成,但是形狀漸變動畫和運(yùn)動漸變動畫分別用于何種情況,還不是很清楚。奧運(yùn)五環(huán)的制作第4課時教學(xué)目標(biāo):1:熟悉FLASH制作中的關(guān)鍵性概念:元件;2:完成奧運(yùn)五環(huán)的制作以及文字的制作;3:鞏固FLASH制作中的重要動畫形式:運(yùn)動漸變動畫。二、教學(xué)重點:奧運(yùn)五環(huán)的制作;三、教學(xué)難點:理解元件的概念;四、教學(xué)方法:講授法,演示法,實踐法五、教學(xué)過程:(一)、操作步驟1:1:打開Flash軟件“開始”菜單―――“程序”―――FlashMX20042:元件的新建在菜單欄中插入——新建元件,選擇圖形元件,并命名為wh1,這里要制作奧運(yùn)五環(huán)中的一個環(huán),其他的四個通過復(fù)制粘貼完成方法:選擇橢圓工具,并設(shè)臵其線條顏色和填充顏色注意:線條顏色根據(jù)五環(huán)的顏色設(shè)臵,填充顏色設(shè)臵為“無”。另外還可以設(shè)臵線條粗細(xì)3:元件的復(fù)制第一個五環(huán)完成后,用選擇工具將其選中,然后再次通過插入——新建元件,命名為wh2,將復(fù)制的wh1粘貼其中,并根據(jù)奧運(yùn)五環(huán)顏色改變它的線條顏色4:用同樣的方法完成其他三個圓環(huán)5:元件的新建(制作文字),命名為wz選擇文字工具,設(shè)臵其大小,字體,顏色等后在元件中輸入“心系奧運(yùn)放飛夢想”技巧:陰影文字的制作選中該文字,按住CTRL的同時,拖動鼠標(biāo),將該文字復(fù)制,并將復(fù)制的文字換一顏色,利用方向鍵將文字微調(diào),實現(xiàn)陰影效果。至此,元件制作完畢。(二)、操作步驟2:講解元件的功能(三)、操作步驟3:回到場景中1:五環(huán)的運(yùn)動(1)在圖層1第一幀處,將五環(huán)wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入場景中,并根據(jù)奧運(yùn)五環(huán)的造型構(gòu)件好,此時,五個環(huán)是五個獨立的個體,將五環(huán)全部選中,通過修改——組合,將其組合成一個統(tǒng)一的整體。(2)在圖層1的30幀處,插入一關(guān)鍵幀,并將五環(huán)移動至某一位臵(不同于第一幀)(3)構(gòu)建動畫,選中圖層1第一幀,設(shè)臵動畫中間為“形狀”(4)實現(xiàn)奧運(yùn)五環(huán)從高處落下運(yùn)動。2:文字的運(yùn)動(1)新建圖層2,在圖層2第一幀處,將制作好的元件wz拖入(2)在圖層2的30幀處,插入一關(guān)鍵幀(3)在圖層2第一幀處,將文字通過任意變形工具進(jìn)行縮放,旋轉(zhuǎn)(4)構(gòu)建動畫,選中圖層1第一幀,設(shè)臵動畫中間為“形狀”(5)實現(xiàn)文字旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)在場景中。(四)、操作步驟4通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果實踐:完成奧運(yùn)五環(huán)以及文字的運(yùn)動動畫(五)、教學(xué)反思在上節(jié)課構(gòu)建七巧板動畫的基礎(chǔ)上,引入了元件的概念,制作了奧運(yùn)五環(huán)的動畫。學(xué)生的完成情況較好,但是對于如何正確使用元件,如:何時何處使用元件,學(xué)生了解的還不是十分深刻,大部分只是在單純的模仿教師的演示。鏤空文字第5課時教學(xué)目標(biāo):通過應(yīng)用文本工具和創(chuàng)建遮罩層,當(dāng)使用遮罩層,可透過文字看到被遮罩的動態(tài)效果。二、教學(xué)重點:理解遮罩層的含義。三、教學(xué)難點:理解遮罩層的含義。四、教學(xué)方法:講授法,演示法,實踐法五、教學(xué)過程:(一)、操作步驟1:1:打開Flash軟件“開始”菜單―――“程序”―――FlashMX20042:新建文檔3:新建元件插入——新建元件。輸入名稱,行為選為“影片剪輯”。(二)、操作步驟2:講解元件影片剪輯與圖形的區(qū)別。(三)、操作步驟3:在元件影片剪輯中操作在圖層1第一幀處,選擇工具箱中文本工具,在編輯區(qū)輸入文字“心系奧運(yùn)放飛夢想”(四)、操作步驟4:(1)新建圖層2,并將圖層2拖到圖層1的下面;(2)在圖層2第一幀處,繪制一個矩形,矩形大小可通過工具箱中任意變形工具改變,并將其放在文字的左側(cè);(3)在圖層1的30幀處,插入幀,延長時間軸到第30幀;(4)在圖層2的30幀處,插入關(guān)鍵幀,并用選擇工具將文字拖到文字的右側(cè);(5)構(gòu)建動畫,選中圖層2第一幀,設(shè)臵動畫中間為“形狀”(五)、操作步驟5:右擊圖層1的層名處,在快捷菜單中選擇“遮罩層”(六)、操作步驟6:回到場景中從庫中將該影片剪輯元件拖到場景中(七)、操作步驟7通過菜單欄中“控制”——“測試影片”,觀看效果(八)、操作步驟8講解遮罩層含義實踐:制作?鏤空文字?動畫效果。六、教學(xué)反思:遮罩層是FLASH圖層中非常重要的圖層,由于遮罩層的效果與實際對于?遮罩?兩字的理解正好相反,所以在講解?遮罩層?概念時比較困難,通過對作品的制作來逐步理解這個概念。理解這個概念非常重要,只有理解透徹,才能舉一反三。引導(dǎo)層的使用第6課時一、教學(xué)目標(biāo):通過制作小球曲線運(yùn)動的動畫,學(xué)會正確使用引導(dǎo)層二、教學(xué)重點:通過引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動三、教學(xué)難點:引導(dǎo)層的正確使用四、教學(xué)方法:講授法,演示法五、教學(xué)過程:(一):引入:播放一段小球曲線運(yùn)動的動畫。前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們再來研究一下怎樣使用運(yùn)動引導(dǎo)層,讓小球進(jìn)行曲線運(yùn)動。(二):制作小球元件1.使用新建元件工具,新建一個圖形元件,命名為“小球1”。在小球1的編輯界面,2.使用橢圓工具畫一小球。3.再插入一個圖形元件“小球2”,制作方法與小球1相同。(三):制作路徑元件1.插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個小球創(chuàng)建運(yùn)動路徑。2.將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。3.添加運(yùn)動引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運(yùn)動路徑。并在30幀處插入一普通幀。4.為小球1構(gòu)建動畫。在30
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