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文檔簡介
卡牌戰(zhàn)斗交互流程TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"1、戰(zhàn)斗階段劃分 1\o"CurrentDocument"2、進(jìn)入戰(zhàn)斗 13、普通攻擊流程 24、作用于敵方的攻擊型仙術(shù) 35、buff及debuff流程 5\o"CurrentDocument"6、援護(hù)技能發(fā)動(dòng) 6\o"CurrentDocument"7、合擊流程 6\o"CurrentDocument"8、跳過規(guī)則 6\o"CurrentDocument"9、交互流程美術(shù)需求 7戰(zhàn)斗界面布局 7戰(zhàn)斗中美術(shù)需求 81、戰(zhàn)斗階段劃分2、進(jìn)入戰(zhàn)斗★當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,將切換到單獨(dú)的戰(zhàn)斗界面,此時(shí)將首先播放進(jìn)入戰(zhàn)斗的進(jìn)場動(dòng)畫。戰(zhàn)斗畫面為豎屏,背景為場景對(duì)應(yīng)貼圖。敵我雙份分別在屏幕的上下兩部分。進(jìn)場動(dòng)畫步驟:1、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,先出現(xiàn)戰(zhàn)斗背景。2、在雙方卡牌在自己應(yīng)該出現(xiàn)的陣型位置上播放1個(gè)簡單的動(dòng)畫(統(tǒng)一的動(dòng)畫)。
3、動(dòng)畫結(jié)束后,同時(shí)雙方所有卡牌直接出現(xiàn)在自己一方的位置。3niw普通攻擊突出顯示發(fā)起
行動(dòng)的卡牌A到達(dá)目標(biāo)卡牌B所在位置時(shí),發(fā)動(dòng)者卡牌回復(fù)原大小「是,否否. A是否觸發(fā)連擊播放到達(dá)目標(biāo)卡牌B所在位置時(shí),發(fā)動(dòng)者卡牌回復(fù)原大小「是,否否. A是否觸發(fā)連擊播放A觸發(fā)身體
上連擊動(dòng)畫到連擊次數(shù)是、
否用完P(guān)s:1、如果連擊中對(duì)方閃避,只要連擊次數(shù)還夠?qū)⒗^續(xù)執(zhí)行攻擊2、連擊中,如果發(fā)動(dòng)連擊的人死亡,連擊自動(dòng)終止。3、連擊時(shí),擊打第一次時(shí),會(huì)小幅退回,然后再次上前打擊,不用退回初始位置。4、連擊時(shí),每次擊打都需要檢測對(duì)方的御體和格擋,但不會(huì)觸發(fā)攻擊者的暴擊屬性不播放B的閃避動(dòng)畫,此時(shí)被打攻擊者無扣血?jiǎng)赢嫼捅还魟?dòng)畫 不播放B的閃避動(dòng)畫,此時(shí)被打攻擊者無扣血?jiǎng)赢嫼捅还魟?dòng)畫 扣血?jiǎng)赢嫳槐魰r(shí)播放暴擊扣血特效 未被暴擊播放普通扣血特效A被攻擊動(dòng)畫和普通扣—血?jiǎng)赢嫛籅死亡動(dòng)
畫A被攻擊動(dòng)畫和普通扣—血?jiǎng)赢嫛籅死亡動(dòng)
畫杰
否A退回原陣型位置A該回合結(jié)束*注意:1、只要是傷害對(duì)方生命值的仙術(shù)都稱為攻擊型仙術(shù)(例如持續(xù)多回合掉血的毒類技能,也成為攻擊型仙術(shù))。2、當(dāng)出現(xiàn)多回合持續(xù)型攻擊仙術(shù)時(shí),不管對(duì)手是否已經(jīng)出手,都在釋放者本回合即時(shí)開始計(jì)算。3、如果進(jìn)入下一回合仍生效,在回合開始時(shí)先統(tǒng)一進(jìn)行所有本回合的傷害計(jì)算并播放特效,扣除相應(yīng)的血量才開始新一回合的對(duì)攻。作用于敵方的
攻擊型仙術(shù)突出顯示發(fā)起
行動(dòng)的卡牌A顯示仙術(shù)名稱播放A神
擊特效?是一A是否觸發(fā)是神擊?彳是否觸發(fā)B—曰*閃避是不播放B的閃避動(dòng)畫,此時(shí)被打攻擊者無扣血?jiǎng)赢嫼捅还魟?dòng)畫 Ps:如果為群體性仙術(shù),則每個(gè)目標(biāo)均會(huì)執(zhí)行該流程。5、buff及debuff流程6、援護(hù)技能發(fā)動(dòng)援護(hù)卡牌平時(shí)并不出現(xiàn)在戰(zhàn)斗場景中,但在發(fā)動(dòng)援護(hù)技能時(shí)會(huì)在屏幕中間顯示出來。如果未發(fā)動(dòng)援護(hù)技能,則援護(hù)無反應(yīng)。當(dāng)上陣卡牌陣亡時(shí),其對(duì)應(yīng)的援護(hù)卡牌會(huì)失效(援護(hù)技能無法在本場戰(zhàn)斗中生效,同時(shí)也無法參與最后的合擊)。援護(hù)釋放技能時(shí)的規(guī)則和反饋與上陣卡牌一樣。援護(hù)無法被攻擊,其自身也無法進(jìn)行普通攻擊。7、合擊流程★當(dāng)雙方經(jīng)歷了4輪戰(zhàn)斗(12回合)后仍然未結(jié)束戰(zhàn)斗,將在第五輪進(jìn)行合擊。合擊時(shí)會(huì)播放合擊特效,特效播放完成后出戰(zhàn)斗結(jié)果畫面。8、跳過規(guī)則進(jìn)入戰(zhàn)斗后(開場動(dòng)畫結(jié)束后和其他UI一起出現(xiàn)),跳過按鈕默認(rèn)顯示在屏幕最底端。跳過按鈕初始默認(rèn)均為不可點(diǎn)擊狀態(tài),隨后根據(jù)規(guī)則自動(dòng)切換不同的跳過按鈕——分可點(diǎn)擊狀態(tài)和不可點(diǎn)擊狀態(tài)兩種。PVE關(guān)卡首刷時(shí)無法跳過。此時(shí)點(diǎn)擊提示“通過該關(guān)卡后才能跳過”。當(dāng)通過該關(guān)卡后,再次挑戰(zhàn)該關(guān)卡時(shí),戰(zhàn)斗進(jìn)行(從雙方開始攻擊時(shí)算起)5秒后(在此之前點(diǎn)擊跳過,提示“暫時(shí)無法跳過,稍等哦”),跳過按鈕自動(dòng)變?yōu)榭牲c(diǎn)擊狀態(tài)。點(diǎn)擊屏幕任何地方(除了速度條顯示按鈕外),均會(huì)隱藏掉跳過按鈕,再次點(diǎn)擊屏幕任何地方,跳過按鈕重新顯示出來。跳過后:1、應(yīng)該終止當(dāng)前所有動(dòng)畫(包括聯(lián)攜這種持續(xù)時(shí)間長的動(dòng)畫)。2、戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),雙方血條需要更新為最終結(jié)束時(shí)的剩余血量。3、同時(shí)播放一下雙方在戰(zhàn)斗中扣除的總血量(從當(dāng)前狀態(tài)下(按跳過時(shí))至戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)),如果判定為該人物最后死亡了,則需要播放死亡動(dòng)畫(按跳過按鈕之前死了的人不需要,全部一起播)。4、執(zhí)行以上流程后,再出戰(zhàn)斗內(nèi)的結(jié)算動(dòng)畫。9、交互流程美術(shù)需求9.1、戰(zhàn)斗界面布局仙術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)仙術(shù)名稱顯示位置生命條
卡牌名稱敵方生命條
卡牌名稱敵方生命條生命條
卡牌名稱卡牌名稱跳過按鈕提示信生命顯示區(qū)命條j
卡牌名稱卡牌名稱第三輪
第二回合我方生命條卡牌名稱生命條卡牌名稱生命條
卡牌名稱生命條
卡牌名稱我方生命條卡牌名稱生命條卡牌名稱生命條
卡牌名稱生命條
卡牌名稱仙術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)仙術(shù)名稱顯示位置生命條卡牌名稱項(xiàng)目說明仙術(shù)名稱顯示區(qū)此處在仙術(shù)(技能)釋放時(shí)才會(huì)顯示出來,是一個(gè)底板的樣式,上面的文字由程序控制跳過按鈕此處按鈕有2種,一種是灰色不可點(diǎn)擊狀態(tài),一種是亮色可點(diǎn)擊狀態(tài),跳過兩個(gè)字直接用圖片的形式坐在按鈕上提示信息底板提示信息的底板,上面的文字由程序控制回合播放(第三輪第二回合)1、此處為輪次播放區(qū)域,需要一個(gè)底板。2、文字需要拆分為第、輪、回合、一、二、三這6個(gè)美術(shù)字,程序控制播放生命條生命條由美術(shù)提供著色方案,程序控制。有滿血綠色、普通黃色、危險(xiǎn)紅色三種方案。(具體顏色由美術(shù)定)卡牌包含卡牌形象、卡牌名稱
9.2項(xiàng)目說明進(jìn)場動(dòng)畫1、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,先出現(xiàn)戰(zhàn)斗背景。2、在雙方卡牌在自己應(yīng)該出現(xiàn)的陣型位置上播放1個(gè)簡單的動(dòng)畫(統(tǒng)一的動(dòng)畫)。雙方參展卡牌同時(shí)出現(xiàn),最好用統(tǒng)一的美術(shù)資源3、動(dòng)畫結(jié)束后,同時(shí)雙方所有卡牌直接出現(xiàn)在自己一方的位置。發(fā)起行動(dòng)的卡牌突出動(dòng)畫指輪到該卡牌行動(dòng)時(shí),卡牌的突出顯示動(dòng)畫,相當(dāng)于起手式,普通攻擊、釋放技能、釋放buff/debuff都用這個(gè)近身攻擊移動(dòng)動(dòng)畫1、指卡牌進(jìn)行普通攻擊、近身技能時(shí)移動(dòng)的動(dòng)畫,采用直線型移動(dòng)軌跡2、行進(jìn)過程動(dòng)畫:由于之前有起手式,如果是采就大卡牌形象的形式做的話,那么移動(dòng)過程中卡牌會(huì)由大變小,到達(dá)目標(biāo)時(shí),會(huì)再次放大3、返回動(dòng)畫:卡牌執(zhí)行完攻擊后返回原位的動(dòng)畫閃避動(dòng)畫卡牌被攻擊時(shí)閃避掉對(duì)方攻擊的動(dòng)畫,可以采用卡牌小幅后退的形式做被攻擊動(dòng)畫卡牌被攻擊到后,采用卡牌上下震顫的方式表現(xiàn)釋放技能時(shí)技能面板出現(xiàn)/消失動(dòng)畫1、釋放技能時(shí),先播放卡牌的起手式(即之前提到的發(fā)起行動(dòng)的卡牌突出動(dòng)畫),然后播放技能名稱面板的出現(xiàn)動(dòng)畫2、技能結(jié)束后該面板的消失動(dòng)畫卡牌死亡動(dòng)畫卡牌被殺死后消失動(dòng)畫卡牌死亡標(biāo)志被殺死的卡牌,在其初始站立的位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)志性圖片,例如墓碑?或者別的?援護(hù)卡牌突出顯示動(dòng)畫和卡牌突出顯示道理一樣,是一個(gè)起手式援護(hù)死亡動(dòng)畫上陣卡牌死亡時(shí),他的援護(hù)卡牌也會(huì)隨之失效,此時(shí)需要一個(gè)動(dòng)畫表現(xiàn)援護(hù)卡牌的死亡效果,如破碎?合擊特效普通扣血數(shù)字0到9的美術(shù)字,紅色?,出現(xiàn)后然后向上升起然后消失?卡牌原地反擊動(dòng)畫當(dāng)觸發(fā)反擊時(shí),卡牌在原地反擊敵人的動(dòng)畫卡牌連擊動(dòng)畫卡牌在目標(biāo)處連續(xù)打擊的動(dòng)畫,做一個(gè)動(dòng)畫,然后根據(jù)連擊數(shù)重復(fù)播放,比如小范圍的向前移動(dòng)、打擊、再小范圍的退回(按這三步反復(fù)執(zhí)行則為連擊)暴擊特效明確的暴擊美術(shù)字體,黃色,出現(xiàn)后然后向上升起然后消失?暴擊扣血數(shù)字比普通扣血的數(shù)字大,0到9的美術(shù)字,與暴擊特效文字顏色相同,出現(xiàn)后然后向上升起然后消失?神擊特效明確的神擊美術(shù)字體,藍(lán)色,出現(xiàn)后然后向上升起然后消失?神擊扣血數(shù)字比普通扣血的數(shù)字大,0到9的美術(shù)字,與神擊特效文字顏
色相同,出現(xiàn)后然后向上升起然后消失?凝神特效明確的凝神美術(shù)字體,粉色,出現(xiàn)后然后向上升起然后消失?凝神數(shù)字比普通扣血的
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