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文檔簡(jiǎn)介
新·模式同時(shí)采用最合理的TS教學(xué)模式和最合理教學(xué)時(shí)間安排.全程手把學(xué)、邊學(xué)邊練,
7*12小時(shí)答疑指導(dǎo),保證學(xué)員即學(xué)即會(huì)。薪·未來(lái)無(wú)限互聯(lián)學(xué)生畢業(yè)平均薪資12755元,比
業(yè)機(jī)構(gòu)平均高出12%。98%的無(wú)限互聯(lián)學(xué)生在畢業(yè)4周內(nèi)成功就業(yè)!信·機(jī)構(gòu)慧科教育
旗下泛IT職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。與找座兒形成國(guó)內(nèi)第一家O2O混合式教學(xué)
。良心教學(xué),
賴大機(jī)構(gòu)!心·服務(wù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)資深講師傾心教學(xué)配備專門(mén)的生活導(dǎo)師,提供入學(xué)接送、精選宿舍、生活指導(dǎo)、學(xué)習(xí)督促等一條龍服務(wù)。提供專業(yè)就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),簡(jiǎn)歷指導(dǎo)+模擬面試,保證快速就業(yè)。走進(jìn)無(wú)限互聯(lián)本章知識(shí)點(diǎn)transition過(guò)渡與2D轉(zhuǎn)換CSS3動(dòng)畫(huà)屬性,函數(shù)及使用3D
轉(zhuǎn)換
與視點(diǎn)的概念,屬性、函數(shù)的使用一、transition過(guò)渡與2D轉(zhuǎn)換transition參數(shù)transition過(guò)渡完成事件2D轉(zhuǎn)換參數(shù)及使用transition過(guò)渡過(guò)渡指一個(gè)元素在不同的狀態(tài)之間進(jìn)行平滑的轉(zhuǎn)換CSS3中使用transition屬性實(shí)現(xiàn)過(guò)渡效果transition過(guò)渡transition屬性的參數(shù)(均為可選)transition-property要運(yùn)動(dòng)的樣式:none(無(wú))/all(所有)/某一屬性transition-duration運(yùn)動(dòng)時(shí)間:0s(默認(rèn))transition-delay延遲時(shí)間:0s(默認(rèn))transition-timing-function
運(yùn)動(dòng)形式ease
(逐漸變慢)默認(rèn)均速加速linearease-inease-outease-in-out
先加速后cubic-bezier
曲線transition過(guò)渡cubic-bezier曲線https
/ceaser該可以生成曲線坐標(biāo)transition過(guò)渡transition過(guò)渡完成事件:Webkit內(nèi)核:
obj.addEventListener(“webkitTransitionEnd”,function(){},false)firefox:obj.addEventListener(“transitionend”,function(){},false)2D轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換的概念:就是使用transform屬性將HTML元素進(jìn)行移動(dòng)translate旋轉(zhuǎn)rotate縮放scale傾斜skew轉(zhuǎn)換方式:2D轉(zhuǎn)換:在二3D轉(zhuǎn)換:在三內(nèi)轉(zhuǎn)換內(nèi)轉(zhuǎn)換2D轉(zhuǎn)換-translate用法:transform:translate(x軸移動(dòng)距離(長(zhǎng)度值/%),y軸移動(dòng)距離(長(zhǎng)度值/%))2D轉(zhuǎn)換-rotate用法:transform:rotate(45deg(角度))正數(shù)為順時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)數(shù)為逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)2D轉(zhuǎn)換-scale用法:transform:scale(x(寬放大倍數(shù)),y(高放大倍數(shù),可選,默認(rèn)值同第一個(gè)參數(shù)))2D轉(zhuǎn)換-skew用法:transform:skew(沿x軸傾斜的角度,沿y軸傾斜的角度(可選,默認(rèn)為0度))2D轉(zhuǎn)換-matrixmatrix矩陣:transform:skew(a,b,c,d,e,f)對(duì)應(yīng)矩陣變換公式2D轉(zhuǎn)換-matrixmatrix矩陣使用:去吧,
水偏移:transform:matrix(與我無(wú)關(guān),哪位,怎么不去高考,打平偏移距離,垂直偏移距離);2D轉(zhuǎn)換-matrixmatrix矩陣使用:縮放:matrix(1,
0,
0,1,
30,
30);第一個(gè)1縮放x軸,第二個(gè)1縮放y軸,假設(shè)比例為s,matrix(s,0,0,s,0,0)x
=
ax
+
cy
+
e
=
s*x
+
0*y
+
0
=
sxy
=
bx
+
dy
+
f
=
0*x
+
s*y
+
0
=
sy也就是matrix(sx,0,0,sy,0,0)等同于scale(sx,sy)2D轉(zhuǎn)換-matrixmatrix矩陣使用:旋轉(zhuǎn)練二、CSS3動(dòng)畫(huà)CSS3動(dòng)畫(huà)概念動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)必需、可選屬性CSS3動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)分為兩種:逐幀動(dòng)畫(huà):組成動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)畫(huà)面就是一個(gè)幀關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà):找到關(guān)鍵畫(huà)面,并確定為關(guān)鍵幀,電腦會(huì)自動(dòng)生成中間的過(guò)渡幀(CSS3動(dòng)畫(huà)就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà))CSS3動(dòng)畫(huà)在CSS3中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)需要用到兩個(gè)CSS特性(IE10以下不支持)標(biāo)準(zhǔn):@keyframes
規(guī)則animation 屬性webkit內(nèi)核:@-webkit-keyframes
規(guī)則@-webkit-animation
屬性動(dòng)畫(huà)制作步驟:先使用@keyframes創(chuàng)建出關(guān)鍵幀再使用animation屬性讓動(dòng)畫(huà)動(dòng)起來(lái)CSS3動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀—keyframes類似于flash,只需指明兩個(gè)狀態(tài),之間的過(guò)程由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀時(shí)間單位:數(shù)字:0%、25%,100%字符:from(0%),to(100%)CSS3動(dòng)畫(huà)調(diào)用動(dòng)畫(huà)—animation必要屬性:animation-nameanimation-duration動(dòng)畫(huà)名稱(關(guān)鍵幀名稱)動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間CSS3動(dòng)畫(huà)調(diào)用動(dòng)畫(huà)—animation可選屬性:animation-timing-function運(yùn)動(dòng)形式linear
勻速ease
緩沖ease-in
由慢到快ease-out
由快到慢ease-in-out由慢到快再到慢cubic-bezier(p1x,p1y,p2x,p2y)
曲線animation-delay 動(dòng)畫(huà)延遲(只是第一次)animation-iteration-count
重復(fù)次數(shù)正整數(shù) 默認(rèn)是1infinite
無(wú)限次CSS3動(dòng)畫(huà)調(diào)用動(dòng)畫(huà)—animation可選屬性:animation-direction
動(dòng)畫(huà)
的方向normalreversealternate默認(rèn)值,正向動(dòng)畫(huà)反向第一次正向,第二次反向alternate-reverse
第一次方向animation-fill-mode
動(dòng)畫(huà),第二次正向前后狀態(tài)none
默認(rèn)值backwards
設(shè)置forwards
設(shè)置both之前的元素狀態(tài)和第一幀相同之后的元素狀態(tài)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀相同backwards和forward的結(jié)合animation-play-state
控制動(dòng)畫(huà)
或暫停runningpaused默認(rèn)值暫停練習(xí)二1、讓籃球旋轉(zhuǎn)2、當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到籃球上停止旋轉(zhuǎn),移開(kāi)繼續(xù)旋轉(zhuǎn)三、3D轉(zhuǎn)換CSS3
3D轉(zhuǎn)換的概念與視點(diǎn)的概念3D轉(zhuǎn)換屬性3D轉(zhuǎn)換函數(shù)3D轉(zhuǎn)換3D的概念:在過(guò)去相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),3D技術(shù)一直被應(yīng)用在桌面型應(yīng)用程序內(nèi)最近,隨著顯卡硬件加速(即GPU加速)技術(shù)的應(yīng)用,3D技術(shù)也開(kāi)始逐漸被應(yīng)用在Web應(yīng)用程序中2009年3月,CSS
3D
Transform模型正式推出,它允許Web應(yīng)用程投影變形特性來(lái)投影、選擇及序的開(kāi)發(fā)者通過(guò)對(duì)頁(yè)面上任何可視元素應(yīng)用3D實(shí)現(xiàn)一個(gè)高級(jí)、令人驚嘆的用戶界面3D是對(duì)2D的一個(gè)擴(kuò)展,增加了在3D空間中實(shí)現(xiàn)變形特性3D轉(zhuǎn)換3D轉(zhuǎn)換的概念:指HTML元素在3內(nèi)進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,傾斜等操作3D轉(zhuǎn)換的概念:下面是兩個(gè)矩形,一個(gè)原始的狀態(tài),一個(gè)是沿三維坐標(biāo)的x軸旋轉(zhuǎn)90度后的狀態(tài)發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)后離比較遠(yuǎn)的一條邊會(huì)比較短,近的一邊會(huì)比較長(zhǎng),這就是三中“近大遠(yuǎn)小”
的
效果原始旋轉(zhuǎn)后3D轉(zhuǎn)換視點(diǎn)的概念:視點(diǎn)就是人的眼睛看物體的那個(gè)位置,和物體的相對(duì)位置不同,例如距離的遠(yuǎn)近,位置的高低,或者左右的偏移所看到的物體的效果也不同3D轉(zhuǎn)換3D轉(zhuǎn)換屬性:transform-style(preserve-3d)建立3D空間flat
默認(rèn),2D環(huán)境,子元素將不保留其3D位置preserver-3d
3D環(huán)境,子元素將保留其3D位置3D視距(景深)3D轉(zhuǎn)換效果,因?yàn)槟J(rèn)的視點(diǎn)在窗口的中3D轉(zhuǎn)換屬性:縮放窗口發(fā)現(xiàn)不同的大小會(huì)有不同的心點(diǎn)-origin
設(shè)置視點(diǎn)位置3D轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換函數(shù):origin轉(zhuǎn)換基準(zhǔn)點(diǎn)transform-origin:x
y
z3D轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換函數(shù):rotate旋轉(zhuǎn)rotateX(角度)rotateY(角度)rotateZ(角度)rotate3D(x,y,z,角度)xyz3D轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換函數(shù):translate移動(dòng)translateX(lenght)translateY(lenght)translateZ(lenght)translate3D(lenght,lenght,lenght)
x,y,z軸的移動(dòng)長(zhǎng)度,不移動(dòng)則為0,前兩個(gè)值可以為百分比,最后一個(gè)必須為長(zhǎng)度轉(zhuǎn)換函數(shù):scale縮放scaleX(number)scaleY(number)scaleZ(number)scale3D(number,number,number)
x,y,z軸縮放倍數(shù),不縮放為13D轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換函數(shù):matrix3D()(選講)matrix3D(1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)課后作業(yè)1
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