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文檔簡介

C語言開發(fā)工程師筆試題C語言之所以命名為C,是因為C語言源自KenThompson創(chuàng)造的B語言,而B語言那么源自BCPL語言。下面給大家分享C語言開發(fā)工程師筆試題的內(nèi)容,希望可以幫助大家,歡迎閱讀!

C語言開發(fā)工程師筆試題

1、改錯

如下程序能不能正確輸出,假如不能,讓他正確輸出hello字符串。

voidNew(char星符號p){p=newchar【5】;}voidmain{char星符號p=NULL;New(p);strcpy(p,"hello");printf("%s",p);}

2、排列算法

一個數(shù)組{3,4,5,6,3},請輸出這個數(shù)組的全排列,比方34563、43563、33456...。

#include

#include

template

voidPrint(T星符號tArray,intiSize)

{

for(inti=0;i{

std::cout}

std::cout}

template

voidPermutation(T星符號tArray,intiSize)

{

int星符號iIndex=newint[iSize+1];

for(inti=0;i{

iIndex[i]=iSize-i;

}

Print(tArray,iSize);

for(inti=iSize-1;i>0;)

{

--iIndex[i];

--i;

intj=iSize-1;

do

{

if(tArray[j--]!=tArray[i++])

{

std::swap(tArray[j--],tArray[i++]);

}

}while(j>i);

Print(tArray,iSize);

i=iSize-1;

for(;iIndex[i]==0;--i)

{

iIndex[i]=iSize-i;

}

}

deleteiIndex;

}

intmain

{

inta={3,4,5,6,3};

Permutation(a,5);

}

C++開發(fā)工程師筆試題篇

1、數(shù)據(jù)構(gòu)造

在二叉樹中找出和為某一輸入值的所有途徑。

#include

voidgetPath(structtreeNode星符號node,intsum,vectorstack,intcurrentSum){//stack用來存放途徑,sum為輸入值

}if(node==NULL)return;currentSum+=node->id;stack.push_back(node->id);if(node->lchild!=NULL)getPath(node->lchild,sum,stack,currentSum);if(node->rchild!=NULL)getPath(node->rchild,sum,stack,currentSum);if(node->lchild==NULLnode->rchild==NULL){if(currentSum==sum){vector::iteratorit=stack.begin;for(;it!=stack.end;++it)printf("%d",星符號it);printf("/n");}}stack.pop_back;

2、編寫程序:如何獲得一個整數(shù)的二進制表達中有多少個1?

C++開發(fā)工程師筆試題篇

1、編寫程序:在O(n)時間復雜度內(nèi)從數(shù)組array[0..n-1]中找出第k個最小的元素。說明:算法可以對array中的元素進展排序。

2、綜合考察:

銀行有個存有n個用戶編號的文件,每個數(shù)都小于n,其中n=10的7次方。每個編號都不重復。

?輸出:n個數(shù)升序排列。

?約束條件:內(nèi)存最多有2兆的空間,運行時間復雜度為O(n)。

c++數(shù)據(jù)構(gòu)造算法面試筆試題篇

1請你分別劃劃OSI的七層網(wǎng)絡構(gòu)造圖,和TCP/IP的五層構(gòu)造圖?

2請你詳細的解釋一下IP協(xié)議的定義,在哪個層上面,主要有什么作用?TCP與UDP呢?UDP,TCP在傳輸層,IP在網(wǎng)絡層,TCP/IP是英文TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的縮寫,意思是"傳輸控制協(xié)議/網(wǎng)際協(xié)議"。TCP/IP協(xié)議組之所以流行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協(xié)議(例如T1和X.25、以太網(wǎng)以及RS-232串行接口)之上。確切地說,TCP/IP協(xié)議是一組包括TCP協(xié)議和IP協(xié)議,UDP(UserDatagramProtocol)協(xié)議、ICMP(InternetControlMessageProtocol)協(xié)議和其他一些協(xié)議的協(xié)議組。TCP/IP協(xié)議并不完全符合OSI的七層參考模型。傳統(tǒng)的開放式系統(tǒng)互連參考模型,是一種通信協(xié)議的7層抽象的參考模型,其中每一層執(zhí)行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬件在一樣的層次上互相通信。這7層是:物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協(xié)議采用了4層的層級構(gòu)造,每一層都呼叫它的下一層所提供的網(wǎng)絡來完成自己的需求。這4層分別為:

應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協(xié)議(FTP)、網(wǎng)絡遠程訪問協(xié)議(Telnet)等。

傳輸層:在此層中,它提供了節(jié)點間的數(shù)據(jù)傳送效勞,如傳輸控制協(xié)議(TCP)、用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議(UDP)等,TCP和UDP給數(shù)據(jù)包參加傳輸數(shù)據(jù)并把它傳輸?shù)较乱粚又?,這一層負責傳送數(shù)據(jù),并且確定數(shù)據(jù)已被送達并接收。

互連網(wǎng)絡層:負責提供根本的數(shù)據(jù)封包傳送功能,讓每一塊數(shù)據(jù)包都可以到達目的主機(但不檢查是否被正確接收),如網(wǎng)際協(xié)議(IP)。

網(wǎng)絡接口層:對實際的網(wǎng)絡媒體的管理,定義如何使用實際網(wǎng)絡(如Ethernet、SerialLine等)來傳送數(shù)據(jù)。

Q3:請問交換機和路由器分別的實現(xiàn)原理是什么?分別在哪個層次上面實現(xiàn)的?

一般意義上說交換機是工作在數(shù)據(jù)鏈路層。但隨著科技的開展,如今有了三層交換機,三層交換機已經(jīng)擴展到了網(wǎng)絡層。也就是說:它等于“數(shù)據(jù)鏈路層+部分網(wǎng)絡層〞。交換機中傳的是幀。通過存儲轉(zhuǎn)發(fā)來實現(xiàn)的。路由器是工作在網(wǎng)絡層。路由器中傳的是IP數(shù)據(jù)報。主要是選址和路由。

Q4:請問C++的類和C里面的struct有什么區(qū)別?

構(gòu)造是一種將數(shù)據(jù)集合成組的方法,類是一種同時將函數(shù)和數(shù)據(jù)都集合成組的方法。構(gòu)造和類在外表上的唯一區(qū)別是:類中的成員在默認情況下是私有的,而構(gòu)造中的成員在默認情況下是公用的。

classfoo

{

private:

intdata1;

public:

voidfunc;

};

可以寫成:

classfoo

{

intdata1;

public:

voidfunc;

};

因為在類中默認的是私有的,所以關鍵字private就可以不寫了。

假如想用構(gòu)造完成這個類所作的一樣的事,就可以免去關鍵字public,并將公有成員放置在私有成員之前:

structfoo

{

voidfunc;

private:

intdata1;

};

Q5:請講一講析構(gòu)函數(shù)和虛函數(shù)的用法和作用?

在JAVA里沒有象C++中的,所謂的析構(gòu)函數(shù),因為當一個對象不在使用的時候,它會自動被垃圾回收器回收,所以也就用不著析構(gòu)函數(shù)了,那個finalize也只有在被垃圾回收器回收,才會被執(zhí)行,而且很多時候,垃圾回收器并不一定執(zhí)行,所以它不能當做C++中的,所謂的析構(gòu)函數(shù)使用,虛函數(shù)在JAVA里也是沒有的,比較象近的應該算是abstract。

Q6:全局變量和部分變量有什么區(qū)別?是怎么實現(xiàn)的?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?

1)、全局變量的作用用這個程序塊,而部分變量作用于當前函數(shù)

2)、前者在內(nèi)存中分配在全局數(shù)據(jù)區(qū),后者分配在棧區(qū)

3)、生命周期不同:全局變量隨主程序創(chuàng)立和創(chuàng)立,隨主程序銷毀而銷毀,部分變量在部分函數(shù)內(nèi)部,甚至部分循環(huán)體等內(nèi)部存在,退出就不存在

4)、使用方式不同:通過聲明后全局變量程序的各個部分都可以用到,部分變量只能在部分使用

Q7:一些存放器的題目,主要是尋址和內(nèi)存管理等一些知識。

Q8:8086是多少位的系統(tǒng)?在數(shù)據(jù)總線上是怎么實現(xiàn)的?

8086微處理器初次發(fā)布時,這塊16位芯片僅包含29000個晶體管,運行速度為5MHz。而當今基于x86架構(gòu)的奔騰4處理器,已經(jīng)包含5500萬個晶體管,運行速度進步了600倍以上,高達3.06GHz。

8086是高性能的第三代微處理器,是Intel系列的16位微處理器,它是采用HMOS工藝制造的,內(nèi)部包含約29,000個晶體管。

8086有16根數(shù)據(jù)線和20根地址線,因為可用20位地址,所以可尋址的地址空間達220即1M字節(jié)。8086工作時,只要一個5V電源和一相時鐘,時鐘頻率為5MHz。后來,Intel公司推出的8086-1型微處理器時鐘頻率高達10MHz,8086-2型微處理器時鐘頻率達8MHz。

1、部分變量能否和全局變量重名

答:能,部分會屏蔽全局。要用全局變量,需要使用"::"

部分變量可以與全局變量同名,在函數(shù)內(nèi)引用這個變量時,會用到同名的部分變量,而不會用到全局變量。對于有些編譯器而言,在同一個函數(shù)內(nèi)可以定義多個同名的部分變量,比方在兩個循環(huán)體內(nèi)都定義一個同名的部分變量,而那個部分變量的作用域就在那個循環(huán)體內(nèi)。

2、如何引用一個已經(jīng)定義過的全局變量

答:extern

可以用引用頭文件的方式,也可以用extern關鍵字,假如用引用頭文件方式來引用某個在頭文件中聲明的全局變理,假定你將那個變寫錯了,那么在編譯期間會報錯,假如你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那么在編譯期間不會報錯,而在連接期間報錯。

3、全局變量可不可以定義在可被多個.C文件包含的頭文件中為什么

答:可以,在不同的C文件中以static形式來聲明同名全局變量。

可以在不同的C文件中聲明同名的全局變量,前提是其中只能有一個C文件中對此變量賦初值,此時連接不會出錯

c++數(shù)據(jù)構(gòu)造算法面試筆試題篇

1、語句for(;1;)有什么問題它是什么意思

答:和while(1)一樣。

2、do……while和while……do有什么區(qū)別

答:前一個循環(huán)一遍再判斷,后一個判斷以后再循環(huán)

3、請寫出以下代碼的輸出內(nèi)容以下是引用片段:

#include

main

{

inta,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10星符號a++;

printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);

return0;

}

答:10,12,120

4、static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別static部分變量和普通部分變量有什么區(qū)別static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別

全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static就構(gòu)成了靜態(tài)的全局變量。全局變量本身就是靜態(tài)存儲方式,靜態(tài)全局變量當然也是靜態(tài)存儲方式。這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序,當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。而靜態(tài)全局變量那么限制了其作用域,即只在定義該變量的源文件內(nèi)有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內(nèi),只能為該源文件內(nèi)的函數(shù)公用,因此可以防止在其它源文件中引起錯誤。

從以上分析可以看出,把部分變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的作用域,限制了它的使用范圍。static函數(shù)與普通函數(shù)作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數(shù)應該說明為內(nèi)部函數(shù)(static),內(nèi)部函數(shù)應該在當前源文件中說明和定義。對于可在當前源文件以外使用的函數(shù),應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數(shù)的源文件要包含這個頭文件

static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別:static全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;

static部分變量和普通部分變量有什么區(qū)別:static部分變量只被初始化一次,下一次根據(jù)上一次結(jié)果值;

static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別:static函數(shù)在內(nèi)存中只有一份,普通函數(shù)在每個被調(diào)用中維持一份拷貝

5、程序的部分變量存在于(堆棧)中,全局變量存在于(靜態(tài)區(qū))中,動態(tài)申請數(shù)據(jù)存在于(堆)中。

c++數(shù)據(jù)構(gòu)造算法面試筆試題篇

1、隊列和棧有什么區(qū)別

隊列先進先出,棧后進先出

2、寫出以下代碼的輸出內(nèi)容以下是引用片段:

#include

intinc(inta)

{

return(++a);

}intmulti(int星符號a,int星符號b,i

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