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文檔簡介
廣州市機電技師學院
廣州市天河金領技工學校教師姓名:鄒建帆授課班級:)(高技)1328課程名稱:《三維動畫制作與后期合成》授課班級:)(高技)1328科目三維動畫制作與后期合成班級1328授課日期3月11日、3月12日、3月14日課題第三章創(chuàng)建模型課時6授課方式講授+上機實操輔助教具學習目標通過本章的學習,學生應了解Polygon建模的基礎知識,以及MAYA中Polygon建?;痉椒ǎ私饨巧P退茉煲I,掌握運用Polygon建模方法創(chuàng)建角色模型。作業(yè)布置自編題目重點創(chuàng)建與編輯角色模型難點創(chuàng)建與編輯角色模型教學回難點回顧,重點歸納顧編號:版本:流水號:03授課教師:鄒建帆授課教師:鄒建帆提交日期:授課教師:鄒建帆提交日期:審閱簽名:李少霞審閱日期:2014授課教師:鄒建帆提交日期:審閱簽名:李少霞審閱日期:2014年3月8□教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動資源準備課前準備班級點名學生各自坐好點名冊導入任務引入案列欣賞案列PPT、電影分析任務討論案列參與回答問題、疑點相關知識舉一反三擴展討論參考文獻任務實施提出新案列學生自主討論師生評議教師點評學生討論小結(jié)反思教師歸納學生總結(jié)教學過程教學內(nèi)容教學環(huán)節(jié)與時間分配角色建模規(guī)范:除有特殊規(guī)定或說明,角色建模應遵循以下規(guī)范:()1.拿到角色設定稿后,充分理解角色的設定,如有問題及時與角色設定人員溝通。02.建模之前關閉所有Plug-inManager不需要的插件。在本機保存好自己的工作文件,每天在服務器上備份當天文件。文件名為:項目名_角色名(版本號)為3位數(shù)字),每個mayei文件還要有相應的渲染的jpg文件,文件名與maya文件保持一致。解釋:st標準(子文件可用stl,st2)cl衣服結(jié)算pr動畫替代cmcharactermodelsmscenesetmodellolayoutmodel03.場景應Y軸朝上,單位制采用以下設置:長度單位用厘米centimeter角度單位用角度degrees04.建立模型時,同一項目的角色模型要保持相應的比例同一,角色模型和場景模型的比例在建立時也要確保統(tǒng)一,嚴格按照原設定比例制作。通常參照真實世界的比例進行制作,按真實世界1米=maya1厘米。(如人角色的真實高度是1。8米,對應maya里該角色模型高度應該是L8厘米)05.角色應面向+Z軸,左右以X軸為中心。兩足角色要求身體直立,兩手平攤,手心向下。肩,肘,腕及手指成松弛的略彎曲狀。兩腿平行,腳尖沖前,front視圖兩腿直立,side視圖略彎。非兩足角色以setup組意見為準。06.角色模型不要有關聯(lián)復制的物體,最終模型不能有SubD,只能有Poly和NURBS。07.建模之前要征求setup組的意見,模型布線應合理,符合動畫的要求,在能表達設定稿的前提卜,盡量用最少的布線。不要在關節(jié)部位出現(xiàn)不合理的三角面,在關節(jié)以外的地方可以有三角面但能免還是要免。保證法線方向正確,無多余或廢的點,線,面。沒有應合并而未合并的邊。Poly建模應檢查其精度能做到smooth,級可以滿足近鏡的要求,smooth二級可以滿足特寫的要求。08.模型有2層時候(例如手臂和袖子),盡量保持里外布線一致對應。否則setup后容易穿插。小部件,如紐扣之類,盡量要在衣服的網(wǎng)格點上,保證有點支持,防止動畫后紐扣陷入到衣服里面。09.模型應在網(wǎng)格平面的上方,即腳底或最低的點的Y軸坐標為零。注意:眼睛的位移,旋轉(zhuǎn)軸心要定在物體中心,X軸左右兩邊應完全對稱(除衣服,頭發(fā)等在設定上就不對稱的物體)。所有物體最終坐
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