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游戲行業(yè)知識信息收集游戲行業(yè)知識信息收集游戲行業(yè)知識信息收集xxx公司游戲行業(yè)知識信息收集文件編號:文件日期:修訂次數(shù):第1.0次更改批準審核制定方案設(shè)計,管理制度目錄TOC\o"1-4"\h\z\u行業(yè)知識信息收集目錄 2一、行業(yè)基本知識 21基本定義/概念 2行業(yè)界定 2專業(yè)名詞釋義 22行業(yè)分類(行業(yè)主體或產(chǎn)品) 23行業(yè)業(yè)務(wù)流程介紹 2二、行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展分析 21行業(yè)現(xiàn)狀分析 22行業(yè)地位分析(對比其他行業(yè)) 23行業(yè)發(fā)展分析 2行業(yè)發(fā)展歷程 2行業(yè)發(fā)展趨勢(如可能,加上行業(yè)發(fā)展預(yù)測) 24典型企業(yè)介紹 2知名企業(yè)簡介(含排名) 2常見企業(yè)組織架構(gòu) 2三、行業(yè)人才招聘分析 31行業(yè)招聘現(xiàn)狀 3常見企業(yè)招聘難點 3主要需求崗位分析 32行業(yè)人才分析 3行業(yè)人才分布 3人才薪酬概況 3常見職業(yè)發(fā)展路徑 3四、RPO項目操作相關(guān) 31常見RPO項目操作方式 32適合RPO項目操作的崗位分析 3五、典型RPO項目案例分析 3游戲行業(yè)一、游戲行業(yè)基本知識1.基本定義/概念行業(yè)界定廣義:有主體參與互動并以直接獲得快感為主要目的的活動,具有情節(jié)、規(guī)則和競賽性。狹義:電子游戲,利用電子設(shè)備為媒介進行游戲活動。【備注:本文以下內(nèi)容特指電子游戲?!繉I(yè)名詞釋義社交游戲:一種運行在社交網(wǎng)絡(luò)社區(qū)內(nèi),通過趣味性游戲方式增強人與人之間社交游戲交流的互動網(wǎng)絡(luò)軟件。例:開心農(nóng)場。Unity3d:讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,主要應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲(包含PC和手游)客戶端開發(fā)。cocos2d-x:支持多平臺的2D手機游戲開發(fā)工具。:具有flash效果的網(wǎng)頁游戲前端開發(fā)工具?!緜渥ⅲ浩溆嗝~釋義詳見各部分“定義”處】2.行業(yè)分類(行業(yè)主體或產(chǎn)品)按游戲媒介劃分:類型街機游戲主機游戲(電視游戲)掌機游戲電腦游戲(PC游戲)手機游戲單機游戲網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)頁游戲客戶端游戲載體游戲街機游戲主機掌機游戲機PC電腦智能手機、平板電腦等定義運行在公共娛樂場所經(jīng)營性專用游戲機上的游戲以電視屏幕為顯示器,在家用主機上執(zhí)行的游戲運行于小型游戲機的游戲不需要網(wǎng)絡(luò)條件即可游玩的PC游戲基于網(wǎng)頁瀏覽器的聯(lián)網(wǎng)PC游戲先下載游戲客戶端后游玩的聯(lián)網(wǎng)PC游戲運行于手機(泛指智能設(shè)備)的游戲誕生1971年1958年1976年1962年1969年(網(wǎng)絡(luò)游戲)2004年特點投幣游玩,具有臨場感和引來圍觀的成就感依照不同的游戲機有專用多媒體光碟/卡帶流程短小,節(jié)奏明快,情節(jié)簡單,時間較短與電腦軟硬件、網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展聯(lián)系甚密與智能設(shè)備、移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展聯(lián)系甚密,具有便攜性、移動性開發(fā)周期較長一年左右短則幾個月,長達幾年3-12個月不等按游戲內(nèi)容劃分:類型定義特點動作游戲以動作作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲,包含射擊和格斗兩大類控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài),用各種武器消滅敵人以過關(guān),不追求故事情節(jié)冒險游戲指探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性互動的游戲強調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力模擬游戲指復(fù)制現(xiàn)實生活各種形式的游戲較高的仿真度可以用于專業(yè)訓(xùn)練、較低的可以作為娛樂手段角色扮演游戲指玩家通過扮演角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動的游戲成功與失敗取決于規(guī)則或行動方針策略游戲指玩家需想出對抗敵人的辦法來達到目標的游戲需要思考和處理復(fù)雜事情,玩家可自由控制、管理和使用游戲中的人或事物其余大類主要包含音樂游戲、休閑游戲、體育游戲、競速游戲3.行業(yè)業(yè)務(wù)流程介紹二、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展分析1.行業(yè)現(xiàn)狀分析行業(yè)現(xiàn)狀:(1)國內(nèi)外的發(fā)展情況:國外游戲起步早、發(fā)展較成熟;國內(nèi)游戲起步晚、發(fā)展迅速,原創(chuàng)出口增多。(2)不同媒介的占比變化:主機游戲和掌機游戲增長緩慢銷量下滑,網(wǎng)絡(luò)游戲整體保持較高增速,客戶端游戲份額最大但增速放緩,手機游戲高速增長。(3)手游市場以及各平臺占比:2014年手游市場總收入250億美元,同比增長42%。各手機平臺中,Andriod覆蓋最廣,達85%,但Ios依然占據(jù)絕對優(yōu)勢的收入份額,游戲收入40億美元,同比增長70%,;而Andriod游戲收入30億美元,同比增長60%。(4)游戲用戶變化:游戲用戶男女比例差距縮小,2014年手機游戲用戶女性超過男性。中國游戲產(chǎn)業(yè):(1)2014年中國游戲市場用戶數(shù)量約達到億人,同比增長%;市場收入億元,同比增長%,其中原創(chuàng)游戲市場收入達億元,同比增長%。中國游戲市場用戶數(shù)(億人)市場收入(億元)客戶端游戲網(wǎng)頁游戲手機游戲單機游戲--社交游戲--總量數(shù)據(jù)來源:中國版協(xié)游戲工委(2)2014年中國原創(chuàng)游戲海外收入為億美元,與2013年相比增長%。手游出口高速增長,成為游戲海外創(chuàng)收第一類型。中國原創(chuàng)游戲出口海外收入(億美元)占比客戶端游戲%網(wǎng)頁游戲%手機游戲%總量100%數(shù)據(jù)來源:中國版協(xié)游戲工委2行業(yè)地位分析(對比其他行業(yè))游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的娛樂文化產(chǎn)業(yè)之一,發(fā)展規(guī)模和速度在帶來巨大經(jīng)濟效益的同時,豐富了人們的精神生活,在文化傳播方面也起到了一定的作用。3行業(yè)發(fā)展分析行業(yè)發(fā)展歷程?1986年,臺灣發(fā)布了中國人自制的第一款商業(yè)游戲《如意集》,開啟中國電子游戲歷程。?1989~1991年,中國大陸電子游戲開端。?1994~1997年,中國電子游戲加快發(fā)展。?1998年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲萌生。?2000年,中國網(wǎng)游發(fā)展的開端。?2001~2003年,中國單機游戲短暫顛覆后迅速衰落。?2010年,中國手游快速增長。?2013年,中國手游迎來爆發(fā)式增長。行業(yè)發(fā)展趨勢(如可能,加上行業(yè)發(fā)展預(yù)測)(1)游戲媒介:a.客戶端游戲雖增速放緩,但短期內(nèi)付費率和市場份額仍保持第一。b.網(wǎng)頁游戲市場份額下滑,發(fā)展更重視精品化。c.在線游戲比例持續(xù)增加,手機游戲發(fā)展迅猛。d.電視游戲走進中國客廳,倡導(dǎo)家庭同樂。(2)游戲內(nèi)容:硬派游戲和休閑游戲兩級分化愈發(fā)明顯,多為男性玩家的硬派游戲蓬勃發(fā)展,休閑游戲深受大眾消費者喜愛。(3)游戲服務(wù):大型游戲廠商注重建設(shè)綜合游戲服務(wù)平臺,整合旗下游戲并提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)。(4)游戲效果:游戲虛擬真實化程度增大,依托智能設(shè)備、傳感技術(shù)等的發(fā)展,游戲操控形式多元化,可實現(xiàn)解放雙手、身臨其境的效果。4.典型企業(yè)介紹游戲知名企業(yè)簡介(含排名)(1)歐美部分知名游戲公司以及代表作(排名不分先后):公司國家代表作動視暴雪美國《使命召喚》、《魔獸世界》、《魔獸爭霸》等藝電EA美國《極品飛車》、《模擬人生》、《戰(zhàn)地》等2KGames美國《生化奇兵》、《鐵路大亨》、《席德梅爾的鐵路》等拳頭riotgames美國《英雄聯(lián)盟》等育碧UBISOFT法國《雷曼》、《孤島驚魂》、《波斯王子》等EpicGames英國《戰(zhàn)爭機器》、《子彈風(fēng)暴》、《第七軍團》等(2)日韓部分知名游戲公司以及代表作(排名不分先后):公司國家代表作任天堂Nintendo日本《超級馬里奧》、《銀河戰(zhàn)士》、《星之卡比》等索尼娛樂SCE日本《GT賽車》、《神秘海域》、《戰(zhàn)神》等世嘉SEGA日本《索尼克》、《夢幻之星》、《鐵甲飛龍》等科樂美Konami日本《合金裝備》、《魂斗羅》、《忍者神龜》等卡普空CAPCOM日本《生化危機》、《鬼泣》、《街頭霸王》等Nexon韓國《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》等吉恩立NCsoft韓國《天堂》、《永恒之塔》、《劍靈》、《激戰(zhàn)2》等Smile
Gate韓國《穿越火線》等(3)中國知名游戲公司以及代表作(按網(wǎng)游收入總額排名):公司總部成立時間上市時間代表作騰訊游戲深圳1998年2004年《QQ飛車》、《軒轅傳奇》、《天天愛消除》等網(wǎng)易游戲廣州1997年2000年《夢幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》等搜狐暢游北京2002年2009年《天龍八部》、《鹿鼎記》、《劍仙》等盛大網(wǎng)絡(luò)上海1999年2009年《傳奇》、《最終幻想14》、《地城之光》等完美世界北京2004年2007年《誅仙》、《神雕俠侶》等巨人網(wǎng)絡(luò)上海2004年2007年《征途》、《仙俠世界》等金山游戲珠海1995年2007年《劍網(wǎng)》、《月影傳說》等(4)華南地區(qū)部分知名游戲公司(排名不分先后)公司總部成立時間上市時間簡介網(wǎng)易游戲廣州1997年2000年長期壟斷回合與西游背景網(wǎng)游,國內(nèi)自主研發(fā)與代理雙重龍頭企業(yè),代理《魔獸世界》等國外知名游戲,作品:《夢幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》等銀漢科技廣州2001年未上市提供移動增值服務(wù)和移動網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)與運營服務(wù),13年被華誼兄弟收購,作品:《幻想西游》、《時空獵人》、《神魔》等要玩娛樂廣州2009年未上市網(wǎng)頁游戲平臺,13年被大唐電信收購,作品:《伏魔記》等火石軟件廣州2003年未上市致力于打造具有中國特色、蘊含中國文化精髓的屬于中國人的網(wǎng)游,作品:《水滸Q傳》和《西游Q記》等騰訊游戲深圳1998年2004年憑借強大的QQ平臺幾乎無往不利,休閑網(wǎng)游、自制多人在線網(wǎng)游及音樂游戲都獲得了不錯的成績,代理《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等國外知名游戲,作品:《QQ飛車》、《軒轅傳奇》、《天天愛消除》等中青寶網(wǎng)深圳2003年2010年原名寶德網(wǎng)絡(luò),2008年獲得共青團中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網(wǎng)。2010年2月登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,成為國內(nèi)首家A股上市網(wǎng)游公司。作品:《大清帝國》、《戰(zhàn)國英雄》、《抗戰(zhàn)OL》等第七大道深圳2008年未上市2011年被搜狐暢游收購,作品:《彈彈堂》、《神曲》等金山游戲珠海1995年2007年國內(nèi)為數(shù)不多從單機時代一直堅挺到現(xiàn)在并成功轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的公司,運營與盛大合作。作品:《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版(簡稱“劍網(wǎng)”)》、《封神榜》、《反恐行動》等網(wǎng)龍福州1999年2008年坐落福州,其主要市場也在福建及周邊地區(qū);主要靠自主研發(fā),其網(wǎng)游研發(fā)團隊叫天晴數(shù)碼;海外市場拓展的先行者;作品:《魔域》、《征服》、《機戰(zhàn)》等4399廈門2002年未上市中國最早的和領(lǐng)先的在線休閑小游戲平臺,作品:《七殺》等常見企業(yè)組織架構(gòu)形式:多為工作室制度。特點:不同的工作室在不同負責(zé)人的帶領(lǐng)下,風(fēng)格各異,避免了“千游一面”的現(xiàn)象。部分企業(yè)將共同但不影響作品風(fēng)格的職位合并成XX中心統(tǒng)一管理。三、游戲行業(yè)人才招聘分析1.行業(yè)招聘現(xiàn)狀常見企業(yè)招聘難點(1)人才總量少,創(chuàng)業(yè)的增多加劇了供不應(yīng)求。(2)基礎(chǔ)從業(yè)者多,比例不平衡尤為突出。(3)專業(yè)性強,轉(zhuǎn)型、轉(zhuǎn)行者多,但半路進入者少。(4)注重創(chuàng)新能力和創(chuàng)作風(fēng)格,企業(yè)與人選彼此“蘿卜青菜各有所愛”。(5)人心浮躁、急功近利,從業(yè)者穩(wěn)定性差。主要需求崗位分析崗位類型崗位名稱崗位職責(zé)搜索要求&關(guān)鍵詞游戲策劃游戲主策劃1、負責(zé)競品分析,及時把握行業(yè)動向,確定產(chǎn)品方向,分析項目可行性;2、負責(zé)游戲風(fēng)格制定,游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則搭建,規(guī)劃和設(shè)計數(shù)值框架、核心玩法、各系統(tǒng)功能;3、負責(zé)策劃組織的工作安排、指導(dǎo)培養(yǎng)及監(jiān)督,建立敏捷有效的創(chuàng)新孵化機制;4、協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、營銷等資源,驅(qū)動目標達成。關(guān)鍵詞:主策、游戲架構(gòu)策劃等系統(tǒng)策劃1、根據(jù)游戲設(shè)計意圖負責(zé)系統(tǒng)的玩法功能設(shè)計、界面及操作設(shè)計與細節(jié)設(shè)計;
2、負責(zé)編寫相關(guān)的策劃文案、表格、需求說明、測試需求文檔,協(xié)調(diào)各部門的資源配合;
3、撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)及玩法的策劃方案;
4、提出新的創(chuàng)意及游戲交互方式,并能形成規(guī)范的書面文檔。關(guān)鍵詞:系統(tǒng)策劃、玩法設(shè)計等數(shù)值策劃1、配合主策劃完成游戲內(nèi)所有數(shù)值體系的設(shè)計;2、負責(zé)數(shù)值策劃文檔的編寫;3、負責(zé)對數(shù)值內(nèi)容的驗證和修改工作;4、對游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等核心系統(tǒng)的數(shù)值進行緊密的觀測,對游戲平衡性保持高度敏感,在發(fā)現(xiàn)問題時,能夠快速準確的找到問題根源,并給出修改方案。關(guān)鍵詞:數(shù)值策劃、經(jīng)濟系統(tǒng)等游戲開發(fā)游戲主程序1、負責(zé)游戲整體開發(fā)工作,帶領(lǐng)團隊完成項目進度;2、負責(zé)游戲開發(fā)團隊日常管理及團隊建設(shè)工作;3、準確優(yōu)質(zhì)的編碼并對客戶端的穩(wěn)定性負責(zé);4、設(shè)計游戲程序架構(gòu),優(yōu)化實現(xiàn)邏輯,解決技術(shù)難題,掌控開發(fā)進度,保證程序質(zhì)量;5、負責(zé)與其他部門,策劃、美術(shù),進行工作配合。關(guān)鍵詞:主程、游戲架構(gòu)開發(fā)等服務(wù)端開發(fā)1、設(shè)計服務(wù)端數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu);
2、設(shè)計游戲服務(wù)端系統(tǒng);
3、確保各設(shè)計的可擴充性與穩(wěn)定性,降低維護成本;
4、編寫各服務(wù)端程序,并確保程序的高穩(wěn)定性與效能;
5、編寫服務(wù)端后臺工具,方便調(diào)試與維護;
6、編寫技術(shù)文檔,能清楚描述程序接口,降低程序員間的溝通成本。關(guān)鍵詞:游戲服務(wù)端、游戲后臺等客戶端開發(fā)1、負責(zé)游戲客戶端模塊的設(shè)計和開發(fā);
2、負責(zé)引擎優(yōu)化及邏輯開發(fā);
3、根據(jù)產(chǎn)品需求,完成功能模塊的設(shè)計,編碼和測試工作;
4、制作維護相關(guān)開發(fā)工具。關(guān)鍵詞:游戲客戶端、游戲引擎等美術(shù)設(shè)計游戲主美術(shù)1、負責(zé)獨立游戲項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,為美術(shù)團隊提供總體美術(shù)風(fēng)格方面的指引;2、負責(zé)項目原畫設(shè)計及輸出;3、承擔(dān)游戲項目內(nèi)資源管理和美術(shù)工作計劃制定、監(jiān)督、驗收等工作;4、根據(jù)需求完成角色,場景,界面等設(shè)定;5、負責(zé)美術(shù)團隊的工作計劃,工作分配及進度控制;6、與程序、策劃等其他人員配合完成移動游戲的設(shè)計開發(fā)工作。關(guān)鍵詞:主美、游戲美術(shù)風(fēng)格等原畫師1、負責(zé)移動游戲項目中角色、武器、服裝、坐騎、場景等原畫設(shè)定和輸出;2、游戲宣傳插圖的設(shè)計與繪制;3、協(xié)助游戲界面設(shè)計。關(guān)鍵詞:原畫等場景設(shè)計師1、配合主美制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景制作模版和規(guī)范;2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;3、參與具體場景制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;4、依據(jù)場場景制作流程,參與審核;5、積累和共享場景經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗。關(guān)鍵詞:場景設(shè)計、場景制作等動作設(shè)計師1、配合主美制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的特效制作能力。關(guān)鍵詞:動作設(shè)計、動作制作等特效設(shè)計師1、配合主美制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作設(shè)計能力。關(guān)鍵詞:特效設(shè)計、特效制作等游戲測試游戲測試1、進行游戲設(shè)計文檔的分析,找出策劃文檔中的不合理之處;
2、根據(jù)項目計劃制定測試計劃并實施,保證項目質(zhì)量和速度;
3、設(shè)計測試用例進行模塊測試、系統(tǒng)測試并跟進缺陷追蹤和版本發(fā)布,及時提供測試結(jié)果反饋。關(guān)鍵詞:游戲測試等游戲運營游戲運營1、負責(zé)游戲的日常運營(網(wǎng)站、官微、公眾賬號等)、活動策劃與執(zhí)行,及運營數(shù)據(jù)分析;2、負責(zé)游戲線上/線下運營活動的創(chuàng)意、內(nèi)容策劃、活動效果分析與優(yōu)化;3、游戲產(chǎn)品宣傳文案與資源梳理,為市場、渠道提供支持;4、負責(zé)游戲運營的日常監(jiān)控,收集并跟進用戶反饋,持續(xù)提供研發(fā)及運營改善。關(guān)鍵詞:游戲運營、活動策劃等2.行業(yè)人才分析行業(yè)人才分布分布地域北京上海廣深蘇杭川蜀福州廈門大連青島備注經(jīng)濟發(fā)展較快、IT從業(yè)者集中西部開發(fā)政策扶持毗鄰臺灣毗鄰日韓人才薪酬概況數(shù)據(jù)來源:中國版協(xié)游戲工委備注:1.游戲從業(yè)者的薪酬=基本薪酬+獎金+游戲分紅2.由于策劃、開發(fā)是核心團隊,同崗位薪酬優(yōu)于其它職位常見職業(yè)發(fā)展路徑備注:1.策劃、開發(fā)、美術(shù)是游戲公司中最主要的職位類型,其中策劃和開發(fā)是核心職位。2.發(fā)展方向較專一,不少人轉(zhuǎn)型或轉(zhuǎn)行;晉升速度快,團隊負責(zé)人年輕化。技術(shù)總監(jiān)制作人游戲主程項目管理資深游戲開發(fā)工程師轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗轉(zhuǎn)行到其它IT公司創(chuàng)業(yè)高級游戲開發(fā)工程師轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗中級游戲開發(fā)工程師轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗游戲開發(fā)工程師轉(zhuǎn)型其它游戲開發(fā)崗四、游戲RPO項目操作相關(guān)1.常見RPO項目操作方式游戲注重作品風(fēng)格,人才偏好對招聘結(jié)果的影響大,目前操作主要以推薦到場或?qū)稣衅竷煞N方式為主(附:2014年執(zhí)行的RPO游戲項目):操作方式對應(yīng)項目對應(yīng)崗位簡介到場面試蛙蛙游戲游戲后臺高級開發(fā)工程師mySQL數(shù)據(jù)庫工程師IOS開發(fā)經(jīng)理/工程師安卓開發(fā)工程師Java開發(fā)工程師游戲測試部經(jīng)理游戲后臺測試工程師系統(tǒng)維護工程師游戲策劃高級游戲運營經(jīng)理企業(yè)介紹:中國移動棋牌類手游合作商工作地點:深圳招聘需求:因新產(chǎn)品需求,招聘幾十名研發(fā)、產(chǎn)品運營類人才執(zhí)行時間:2014年4月,4周項目目標:到場面試120人執(zhí)行結(jié)果:解決緊急空缺后需求暫緩,項目停止(到場面試61人)達人網(wǎng)絡(luò)運營經(jīng)理/專員企業(yè)介紹:新興游戲公司工作地點:珠海招聘需求:棋牌類型游戲運營,需求2人項目形式:推薦到場面試執(zhí)行時間:2014年項目目標:到場面試6人執(zhí)行結(jié)果:客戶停止招聘,項目結(jié)束(到場面試5人)專場招聘第七大道游戲服務(wù)器端主程前端主程/高工JAVA開發(fā)工程師系統(tǒng)、數(shù)值、劇情策劃cocos2d-x場景原畫、角色原畫2d特效設(shè)計師UE、UI主設(shè)/設(shè)計師動作設(shè)計師海外運營策劃(小語種)系統(tǒng)開發(fā)工程師手游策劃企業(yè)介紹:成立于2008年,2011年被搜狐暢游收購,主要業(yè)務(wù)為研發(fā)和運營網(wǎng)頁游戲工作地點:深圳招聘需求:因新產(chǎn)品開發(fā),招游戲開發(fā)和策劃人員,總需求50余人項目形式:專場招聘會,地點深圳南山區(qū)客戶公司執(zhí)行時間:2014年4月,6周執(zhí)行結(jié)果:到場面試32人樂游系統(tǒng)策劃數(shù)值策劃U3d主程IOS開發(fā)服務(wù)器主程美術(shù)設(shè)計多崗企業(yè)介紹:14年在東莞成立,手游為主工作地點:東莞招聘需求:新成立公司,招手游策劃、研發(fā)、設(shè)計人員,總需求21人項目形式:專場招聘會,地點前程無憂廣州分公司執(zhí)行時間:2014年8月,3周項目目標:50人到場執(zhí)行結(jié)果:到場面試55人備注:二期項目8/20(1個月),暫停待年后2.適合RPO項目操作的崗位分析崗位類別曾操作崗位市場資源RPO客戶需求備注策劃系統(tǒng)策劃多多較常規(guī),過往項目的操作效果較好數(shù)值策劃少多數(shù)值策劃關(guān)系到游戲的可持續(xù)發(fā)展,越來越收到重視,各游戲公司都較為稀缺,供需嚴重不平衡開發(fā)服務(wù)端開發(fā)多一般1、服務(wù)端開發(fā)較通用,過往項目的操作效果較好;2、主程等高級人才招聘難度加大服務(wù)端主程一般多cocos2d-x客戶端開發(fā)一般一般1、cocos2d-x和Unity3d作為發(fā)展時間不長的主流開發(fā)工具,受到各企業(yè)青睞;2、主程一般指明熟悉Unity3d等,此類高級人才較難招聘Unity3d客戶端開發(fā)一般多客戶端主程少多前端開發(fā)多一般基礎(chǔ)較好招,主程難招主程少一般美術(shù)美術(shù)設(shè)計各常規(guī)方向多多1、美術(shù)崗過往項目的操作效果較好,一般可能需在面試前或面試時提供作品;2、基礎(chǔ)美術(shù)崗較易操作,但3D主美等高級人才供需不平衡;3、2D和3D同樣重要,但隨著游戲畫面和場景感的提升,3D人才的需求量增大3D主美少多五、游戲典型RPO項目案例分析企業(yè)簡介客戶名稱東莞市樂游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司企業(yè)介紹佳兆業(yè)地產(chǎn)全資子公司,2014年6月成立于東莞南城CBD,是一家以手機游戲研發(fā)為主的綜合性科研型公司。作品類型:1.創(chuàng)意型微型小游戲2.休閑游戲3.卡牌游戲企業(yè)性質(zhì)民營企業(yè)工作地點東莞客戶需求職位類型職位名稱需求人數(shù)經(jīng)驗要求工作經(jīng)驗學(xué)歷要求薪資策劃系統(tǒng)策劃2至少一款游戲從研發(fā)到上線的完整過程,至少在3個游戲項目中擔(dān)任過策劃工作2年以上大專面議數(shù)值策劃2至少一款游戲從研發(fā)到上線的完整過程;有在上線游戲中調(diào)整影響經(jīng)濟平衡和戰(zhàn)斗平衡的實操經(jīng)驗2年以上本科面議開發(fā)U3d主程2精通Unity3d3年以上本科面議IOS開發(fā)1iPhone平臺游戲開發(fā)經(jīng)驗1年以上大專面議服務(wù)器主程2對代碼結(jié)構(gòu)設(shè)計或框架應(yīng)用有豐富的經(jīng)驗3年以上本科面議美術(shù)美術(shù)設(shè)計崗12UI設(shè)計、人物、場、3D、動作、特效等一項或以上內(nèi)容的手游經(jīng)驗2年以上大專面議項目難點1、工作地點位于東莞,當?shù)叵嚓P(guān)從業(yè)者少,異地人選(主要為廣深)意愿
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