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漫畫人物身體的畫法·漫畫人物身體的畫法·1`基本比例關(guān)系結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)肌肉構(gòu)造不同透視的樣式`基本比例關(guān)系21.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,成年人7個(gè)頭長(zhǎng)小學(xué)生5-6個(gè)頭長(zhǎng)幼兒4個(gè)頭長(zhǎng)成年人的上肢為3個(gè)頭長(zhǎng),下肢為4個(gè)頭長(zhǎng)。男子肩寬約2個(gè)頭長(zhǎng),女子肩寬約一個(gè)半頭長(zhǎng)注:在漫畫中通常把成人畫8個(gè)頭長(zhǎng),這樣的比例可以使人物看起來(lái)更加美觀。1.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,3``4女性女性5男性男性6不同人的人體結(jié)構(gòu)的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀?qū)?,臀部窄,形成上大下小的兩個(gè)梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部長(zhǎng),臀部寬,與男性相反,形成上小下大兩個(gè)梯形。兒童的形體特征是頭大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明顯。不同人的人體結(jié)構(gòu)的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀?qū)?,臀?`寫實(shí)型與真人比例基本一致,約7人頭高Q版人物將頭部放大,身體縮小,手腳較大,看起來(lái)很可愛(ài),約2人頭高漫畫型人物腰很細(xì),將人物身材美化,強(qiáng)調(diào)身體的凹凸感,約5、6人頭高`寫實(shí)型與真人比例基本一致,約7人頭高8``9人體的結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)人體由頭、軀干、上肢、下肢4部分組成軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構(gòu)成三塊體積,由脊柱連接。一豎,二橫,三體積,四肢。脊柱線肩與骻頭、胸、骨盆上肢、下肢人體的結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)10``11·動(dòng)態(tài)構(gòu)成動(dòng)態(tài)有兩點(diǎn)頭、胸、骨盆三塊體積的扭動(dòng)影響動(dòng)態(tài)的八大關(guān)節(jié):腰關(guān)節(jié)、頸關(guān)節(jié)、肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)、骻關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)脊柱線隨著動(dòng)態(tài)的變更成相應(yīng)的彎曲形狀。·動(dòng)態(tài)構(gòu)成動(dòng)態(tài)有兩點(diǎn)12..13``14``15。。16``17``18人體肌肉。人體肌肉。19·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌。按組織結(jié)構(gòu)和功能不同來(lái)分類,人體肌肉有三類:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形態(tài)來(lái)分類,人體肌肉有四種:長(zhǎng)肌、短肌、扁肌、輪匝肌。

·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌20·長(zhǎng)肌多分布在四肢,收縮時(shí)引起大幅度運(yùn)動(dòng)。短肌多分布在軀干深部,收縮時(shí)運(yùn)動(dòng)幅度較小。闊肌分布在胸、腹壁及背部深層,除收縮時(shí)能完成軀干的運(yùn)動(dòng)外,還對(duì)內(nèi)臟起保護(hù)支持作用。輪匝肌位于孔裂的周圍,收縮時(shí)關(guān)閉孔裂?!らL(zhǎng)肌多分布在四肢,收縮時(shí)引起大幅度運(yùn)動(dòng)。短肌多分布在軀干深21·人體肌肉·人體肌肉22.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維組成。一般人的肌肉占體重35——40%。肌肉內(nèi)毛細(xì)血管總長(zhǎng)度10萬(wàn)公里,可繞地球兩圈半。

.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維23·一塊肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。肌腹是肌肉的中間部分,柔軟而富有彈性,有收縮性。肌腱在肌腹的兩端,由結(jié)締組織構(gòu)成,色白而堅(jiān)韌,沒(méi)有收縮性?!ひ粔K肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。24·肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過(guò)一個(gè)或多個(gè)關(guān)節(jié),收縮時(shí)牽動(dòng)骨引起關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)。人體的任何運(yùn)動(dòng),即使是最簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng),都要有肌肉的配合才能完成。·肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過(guò)一個(gè)或多個(gè)關(guān)節(jié),收25··26··27··28上肢上肢29··30··31··32·小腿上的比目魚肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠腳的肌肉,當(dāng)然支持上身還需要上身的肌肉??刂票巢康闹饕潜抽熂?,大圓肌等,控制呼吸的胸大肌,支撐頭部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比較大塊的肌肉,小肌肉群就不一一贅述了?!ば⊥壬系谋饶眶~肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的33··34··35穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實(shí)是在畫身體,褶皺大多在關(guān)節(jié)處,由關(guān)節(jié)擠壓點(diǎn)向外擴(kuò)散逐漸消失。穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實(shí)是在畫身體,褶皺大36·衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?·衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律37·畫褶皺時(shí),要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動(dòng)坐臥、服裝內(nèi)人體的骨骼、肌肉的凹凸去表現(xiàn)褶皺,所用線條要與人物姿態(tài)、動(dòng)勢(shì)相結(jié)合。衣質(zhì)的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣紋的粗細(xì)、剛?cè)岬茸兓?。一般?lái)講,厚實(shí)的衣料用線宜粗、宜剛、宜簡(jiǎn);輕薄的衣料用線宜細(xì)、宜柔、宜繁,但是,從總體上來(lái)說(shuō),畫漫畫以衣皺的簡(jiǎn)潔明快為好?!ぎ嬹薨檿r(shí),要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動(dòng)坐臥、服裝內(nèi)人體38·1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來(lái)畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺(jué)就非常真實(shí)?!?.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來(lái)畫,而是符合39·2.簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺(jué)效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡(jiǎn)練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑?!?.簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺(jué)效果的線條,這時(shí)只有對(duì)40··41··42·3.富有變化。結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律?,F(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長(zhǎng)發(fā)飛舞。

·3.富有變化。結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,43··44··45·衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來(lái)的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎?!ひ路谑艿綌D壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反46·平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來(lái),把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

·平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系47·畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。

·畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣48·其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立的時(shí)候幾乎沒(méi)有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏?!て鋵?shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以從窗簾上49

漫畫中基礎(chǔ)線條的繪制原理

每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細(xì)、長(zhǎng)短的變化及不同組合,即構(gòu)成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說(shuō)線條是組成畫面最基本的要素,并在畫面中起著重要的作用。

漫畫中基礎(chǔ)線條的繪制原理每一張成功的作品中都少不了樸素的50.

線條的強(qiáng)弱:線條的強(qiáng)弱是通過(guò)線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細(xì)表現(xiàn)出來(lái)的。初學(xué)者通常會(huì)不知不覺(jué)地以同樣粗細(xì)的線條來(lái)作畫,如果線條強(qiáng)弱有變化就能表現(xiàn)出材料的質(zhì)地和距離的遠(yuǎn)近。

一般來(lái)講,在畫質(zhì)地堅(jiān)硬的物體時(shí),應(yīng)使用較粗較硬的重線條表現(xiàn),以強(qiáng)調(diào)它的質(zhì)感;畫柔軟的物體時(shí),則用較細(xì)較軟的線條。

當(dāng)畫一個(gè)人物時(shí),人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現(xiàn),而人物的頭發(fā)和服裝上的皺褶則要用細(xì)線軟線來(lái)表現(xiàn)。.線條的強(qiáng)弱:51.人物結(jié)構(gòu)線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時(shí),可適當(dāng)粗一些,并要工整、流暢。內(nèi)輪廓線:內(nèi)輪廓線應(yīng)比外輪廓線細(xì)一些,并可在一些局部轉(zhuǎn)折或光影明暗的交界線處,加入一些更細(xì)的內(nèi)輪廓線,這樣可以加強(qiáng)人物的立體感。

硬景物:在繪制硬景物時(shí),可選用線條粗細(xì)變化較小的工具。制作時(shí)盡量避免重復(fù),尤其在處理樓房或機(jī)械時(shí),更要一次完成。

.人物結(jié)構(gòu)線:52.軟景物:在繪制軟景物時(shí),要注意景物受光面的線要少而細(xì),相對(duì)背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠(yuǎn)山時(shí),要根據(jù)畫面結(jié)構(gòu)及情節(jié)處理光影的變化。

速度線:在表現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果時(shí)常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直于地平線,或是向某一側(cè)傾斜,在畫速度線時(shí),注意線條應(yīng)有長(zhǎng)有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎(chǔ)上的一種隨機(jī)的組,線條的長(zhǎng)短和疏密若相近就會(huì)形成表格狀,毫無(wú)均衡的美感了。.軟景物:在繪制軟景物時(shí),要注意景物受光面的線要少而細(xì),相對(duì)53.集中線和閃電效果線:

當(dāng)看到放射狀的畫面時(shí),由于人眼的習(xí)慣,注意力會(huì)集中在線條的交點(diǎn)上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現(xiàn)手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。.集中線和閃電效果線:54.集中線在畫時(shí),一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號(hào),然后以此記號(hào)為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來(lái)畫,使線條越接近中央越細(xì),而且一定要一筆畫完,也可在標(biāo)記的地方釘上一個(gè)圖釘,再用直尺緊靠圖釘來(lái)畫出集中線,去掉圖釘后留下的針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設(shè)定留白的位置,然后畫上大概的基準(zhǔn)線,因?yàn)殚W電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現(xiàn)需比較細(xì)膩。.集中線在畫時(shí),一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號(hào)55.網(wǎng)狀效果線:有時(shí)為了烘托畫面氣氛,往往使用網(wǎng)狀效果線,常用的網(wǎng)狀效果線分為一至四重網(wǎng)。一重網(wǎng)狀效果線:是把畫出的粗細(xì)、長(zhǎng)短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來(lái),形成網(wǎng)狀效果線。兩重網(wǎng)狀效果線:就是永遠(yuǎn)保持畫豎線的姿勢(shì),碰到橫線就轉(zhuǎn)變?cè)宓姆较?,畫出一組垂直線段組的網(wǎng)格狀效果線。

.網(wǎng)狀效果線:56.三重網(wǎng)狀效果線:應(yīng)先畫出菱形的圖案,之后畫出第三條線,也就是最后形成一組,每個(gè)角都是60度的正三角形圖案的效果線。

四重網(wǎng)狀效果線:同兩重網(wǎng)狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢(shì),碰到橫線就轉(zhuǎn)變?cè)宓姆较颉?/p>

.三重網(wǎng)狀效果線:應(yīng)先畫出菱形的圖案,之后畫出第三條線,也就57漸變的網(wǎng)狀效果線:1、同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:通過(guò)線條的疏密距離關(guān)系來(lái)表現(xiàn)漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然后逐漸擴(kuò)大間隔離。2、不同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:從四重網(wǎng)狀組合開始過(guò)渡到三重網(wǎng)狀組合、兩重網(wǎng)狀組合、一重網(wǎng)狀組合,然后在邊緣處畫點(diǎn)散線。

注意:當(dāng)兩片網(wǎng)狀效果線拼接時(shí),要讓接點(diǎn)不重合又不致于脫離,這樣看起來(lái)就很整齊,如果在接點(diǎn)處出現(xiàn)線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。漸變的網(wǎng)狀效果線:1、同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:通過(guò)線條的疏58網(wǎng)狀效果線:

畫直線時(shí),筆尖不能左右移動(dòng),否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。畫直線時(shí),應(yīng)首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉(zhuǎn)90度,仍以豎線的形式來(lái)畫,畫時(shí)要注意經(jīng)常擦干凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),線條的練習(xí)看似簡(jiǎn)單,實(shí)際操作起來(lái)卻并不容易,因此,千萬(wàn)不可輕視!它是繪畫的基本功訓(xùn)練,是手、眼、腦之間協(xié)調(diào)配合的練習(xí)。平時(shí)隨意畫一些散亂的線條或畫一些物體的局部,可以對(duì)畫好線條大有幫助,尤其在初學(xué)階段,線條的練習(xí)應(yīng)隨時(shí)隨地的進(jìn)行,只有多練才能生巧,以專業(yè)漫畫家的畫為范本,注意模仿線條的強(qiáng)弱,從中也會(huì)受益非淺。網(wǎng)狀效果線:59當(dāng)然,所謂線條的強(qiáng)弱變化是隨物體結(jié)構(gòu)而變化的,比如,在畫人的坐姿時(shí),一條腿的前后兩條線處理起來(lái)就不同,由于腿的彎曲,前面的線因?yàn)橐憩F(xiàn)膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而后面的線是表現(xiàn)腿部松弛的肌肉,畫起來(lái)線條應(yīng)是軟的,這里所說(shuō)的軟,并不是拖遢無(wú)力,而是要輕柔。另外,在畫一些相交的線條時(shí),會(huì)產(chǎn)生一些線條之間疊壓的關(guān)系,應(yīng)注意表現(xiàn)在前面物體的線條要壓住并強(qiáng)于后面的線條。人臉部、手部的線條應(yīng)以軟線為主,有的局部線條在消失時(shí),不應(yīng)將筆停頓,而是應(yīng)慢慢的抬起,形成有梢的線。

注意:

關(guān)于線條組合的疏密關(guān)系,這些組合非常重要。一般的方法是,在表現(xiàn)的凹陷的部分時(shí),線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡(jiǎn)練,這樣兩部分同時(shí)看,就會(huì)產(chǎn)生鮮明的對(duì)比。漫畫人物身體的畫法課件60漫畫人物身體的畫法·漫畫人物身體的畫法·61`基本比例關(guān)系結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)肌肉構(gòu)造不同透視的樣式`基本比例關(guān)系621.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,成年人7個(gè)頭長(zhǎng)小學(xué)生5-6個(gè)頭長(zhǎng)幼兒4個(gè)頭長(zhǎng)成年人的上肢為3個(gè)頭長(zhǎng),下肢為4個(gè)頭長(zhǎng)。男子肩寬約2個(gè)頭長(zhǎng),女子肩寬約一個(gè)半頭長(zhǎng)注:在漫畫中通常把成人畫8個(gè)頭長(zhǎng),這樣的比例可以使人物看起來(lái)更加美觀。1.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,63``64女性女性65男性男性66不同人的人體結(jié)構(gòu)的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀?qū)?,臀部窄,形成上大下小的兩個(gè)梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部長(zhǎng),臀部寬,與男性相反,形成上小下大兩個(gè)梯形。兒童的形體特征是頭大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明顯。不同人的人體結(jié)構(gòu)的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀?qū)挘尾?7`寫實(shí)型與真人比例基本一致,約7人頭高Q版人物將頭部放大,身體縮小,手腳較大,看起來(lái)很可愛(ài),約2人頭高漫畫型人物腰很細(xì),將人物身材美化,強(qiáng)調(diào)身體的凹凸感,約5、6人頭高`寫實(shí)型與真人比例基本一致,約7人頭高68``69人體的結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)人體由頭、軀干、上肢、下肢4部分組成軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構(gòu)成三塊體積,由脊柱連接。一豎,二橫,三體積,四肢。脊柱線肩與骻頭、胸、骨盆上肢、下肢人體的結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)70``71·動(dòng)態(tài)構(gòu)成動(dòng)態(tài)有兩點(diǎn)頭、胸、骨盆三塊體積的扭動(dòng)影響動(dòng)態(tài)的八大關(guān)節(jié):腰關(guān)節(jié)、頸關(guān)節(jié)、肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)、骻關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)脊柱線隨著動(dòng)態(tài)的變更成相應(yīng)的彎曲形狀?!?dòng)態(tài)構(gòu)成動(dòng)態(tài)有兩點(diǎn)72..73``74``75。。76``77``78人體肌肉。人體肌肉。79·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌。按組織結(jié)構(gòu)和功能不同來(lái)分類,人體肌肉有三類:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形態(tài)來(lái)分類,人體肌肉有四種:長(zhǎng)肌、短肌、扁肌、輪匝肌。

·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌80·長(zhǎng)肌多分布在四肢,收縮時(shí)引起大幅度運(yùn)動(dòng)。短肌多分布在軀干深部,收縮時(shí)運(yùn)動(dòng)幅度較小。闊肌分布在胸、腹壁及背部深層,除收縮時(shí)能完成軀干的運(yùn)動(dòng)外,還對(duì)內(nèi)臟起保護(hù)支持作用。輪匝肌位于孔裂的周圍,收縮時(shí)關(guān)閉孔裂?!らL(zhǎng)肌多分布在四肢,收縮時(shí)引起大幅度運(yùn)動(dòng)。短肌多分布在軀干深81·人體肌肉·人體肌肉82.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維組成。一般人的肌肉占體重35——40%。肌肉內(nèi)毛細(xì)血管總長(zhǎng)度10萬(wàn)公里,可繞地球兩圈半。

.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維83·一塊肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。肌腹是肌肉的中間部分,柔軟而富有彈性,有收縮性。肌腱在肌腹的兩端,由結(jié)締組織構(gòu)成,色白而堅(jiān)韌,沒(méi)有收縮性。·一塊肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。84·肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過(guò)一個(gè)或多個(gè)關(guān)節(jié),收縮時(shí)牽動(dòng)骨引起關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)。人體的任何運(yùn)動(dòng),即使是最簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng),都要有肌肉的配合才能完成?!ぜ∪庖话愀街卩徑亩K以上骨面上,跨過(guò)一個(gè)或多個(gè)關(guān)節(jié),收85··86··87··88上肢上肢89··90··91··92·小腿上的比目魚肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠腳的肌肉,當(dāng)然支持上身還需要上身的肌肉。控制背部的主要是背闊肌,大圓肌等,控制呼吸的胸大肌,支撐頭部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比較大塊的肌肉,小肌肉群就不一一贅述了?!ば⊥壬系谋饶眶~肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的93··94··95穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實(shí)是在畫身體,褶皺大多在關(guān)節(jié)處,由關(guān)節(jié)擠壓點(diǎn)向外擴(kuò)散逐漸消失。穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實(shí)是在畫身體,褶皺大96·衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對(duì)畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風(fēng)的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?·衣服上的褶皺千變?nèi)f化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律97·畫褶皺時(shí),要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動(dòng)坐臥、服裝內(nèi)人體的骨骼、肌肉的凹凸去表現(xiàn)褶皺,所用線條要與人物姿態(tài)、動(dòng)勢(shì)相結(jié)合。衣質(zhì)的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣紋的粗細(xì)、剛?cè)岬茸兓R话銇?lái)講,厚實(shí)的衣料用線宜粗、宜剛、宜簡(jiǎn);輕薄的衣料用線宜細(xì)、宜柔、宜繁,但是,從總體上來(lái)說(shuō),畫漫畫以衣皺的簡(jiǎn)潔明快為好。·畫褶皺時(shí),要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動(dòng)坐臥、服裝內(nèi)人體98·1.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來(lái)畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實(shí)可信,能體現(xiàn)衣服的質(zhì)感、厚度,反映人體的形態(tài)和動(dòng)態(tài)。臺(tái)灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺(jué)就非常真實(shí)?!?.真實(shí)。所謂真實(shí)不是說(shuō)完全按照現(xiàn)實(shí)中的褶皺來(lái)畫,而是符合99·2.簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺(jué)效果的線條,這時(shí)只有對(duì)其進(jìn)行取舍,剔除多余的線條,用簡(jiǎn)練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。·2.簡(jiǎn)練。真實(shí)的衣紋會(huì)有很多影響視覺(jué)效果的線條,這時(shí)只有對(duì)100··101··102·3.富有變化。結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復(fù)的線條令畫面富有特殊的動(dòng)感和韻律。現(xiàn)實(shí)中并不時(shí)時(shí)都有風(fēng),但在他們的畫里總是可以衣裙當(dāng)風(fēng)、長(zhǎng)發(fā)飛舞。

·3.富有變化。結(jié)城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,103··104··105·衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,畫衣紋時(shí)還要注意肢體扭轉(zhuǎn)帶來(lái)的線條變化,此時(shí)衣紋是很重要的表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質(zhì)地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細(xì)碎?!ひ路谑艿綌D壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反106·平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來(lái),把常用到的衣紋總結(jié)成符號(hào),到用時(shí)加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

·平時(shí)可以先參照同學(xué)的衣紋練習(xí),觀察褶皺與被覆蓋物體間的關(guān)系107·畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應(yīng)該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。

·畫裙子時(shí),先得確定裙子的質(zhì)地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣108·其實(shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設(shè)計(jì)成貼身樣式,自然站立的時(shí)候幾乎沒(méi)有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會(huì)使裙邊稍微收攏而產(chǎn)生彎曲起伏?!て鋵?shí)裙子和窗簾的畫法差不多,只不過(guò)圍成了筒狀,可以從窗簾上109

漫畫中基礎(chǔ)線條的繪制原理

每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細(xì)、長(zhǎng)短的變化及不同組合,即構(gòu)成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說(shuō)線條是組成畫面最基本的要素,并在畫面中起著重要的作用。

漫畫中基礎(chǔ)線條的繪制原理每一張成功的作品中都少不了樸素的110.

線條的強(qiáng)弱:線條的強(qiáng)弱是通過(guò)線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細(xì)表現(xiàn)出來(lái)的。初學(xué)者通常會(huì)不知不覺(jué)地以同樣粗細(xì)的線條來(lái)作畫,如果線條強(qiáng)弱有變化就能表現(xiàn)出材料的質(zhì)地和距離的遠(yuǎn)近。

一般來(lái)講,在畫質(zhì)地堅(jiān)硬的物體時(shí),應(yīng)使用較粗較硬的重線條表現(xiàn),以強(qiáng)調(diào)它的質(zhì)感;畫柔軟的物體時(shí),則用較細(xì)較軟的線條。

當(dāng)畫一個(gè)人物時(shí),人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現(xiàn),而人物的頭發(fā)和服裝上的皺褶則要用細(xì)線軟線來(lái)表現(xiàn)。.線條的強(qiáng)弱:111.人物結(jié)構(gòu)線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時(shí),可適當(dāng)粗一些,并要工整、流暢。內(nèi)輪廓線:內(nèi)輪廓線應(yīng)比外輪廓線細(xì)一些,并可在一些局部轉(zhuǎn)折或光影明暗的交界線處,加入一些更細(xì)的內(nèi)輪廓線,這樣可以加強(qiáng)人物的立體感。

硬景物:在繪制硬景物時(shí),可選用線條粗細(xì)變化較小的工具。制作時(shí)盡量避免重復(fù),尤其在處理樓房或機(jī)械時(shí),更要一次完成。

.人物結(jié)構(gòu)線:112.軟景物:在繪制軟景物時(shí),要注意景物受光面的線要少而細(xì),相對(duì)背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠(yuǎn)山時(shí),要根據(jù)畫面結(jié)構(gòu)及情節(jié)處理光影的變化。

速度線:在表現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果時(shí)常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直于地平線,或是向某一側(cè)傾斜,在畫速度線時(shí),注意線條應(yīng)有長(zhǎng)有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎(chǔ)上的一種隨機(jī)的組,線條的長(zhǎng)短和疏密若相近就會(huì)形成表格狀,毫無(wú)均衡的美感了。.軟景物:在繪制軟景物時(shí),要注意景物受光面的線要少而細(xì),相對(duì)113.集中線和閃電效果線:

當(dāng)看到放射狀的畫面時(shí),由于人眼的習(xí)慣,注意力會(huì)集中在線條的交點(diǎn)上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現(xiàn)手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。.集中線和閃電效果線:114.集中線在畫時(shí),一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號(hào),然后以此記號(hào)為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來(lái)畫,使線條越接近中央越細(xì),而且一定要一筆畫完,也可在標(biāo)記的地方釘上一個(gè)圖釘,再用直尺緊靠圖釘來(lái)畫出集中線,去掉圖釘后留下的針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設(shè)定留白的位置,然后畫上大概的基準(zhǔn)線,因?yàn)殚W電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現(xiàn)需比較細(xì)膩。.集中線在畫時(shí),一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號(hào)115.網(wǎng)狀效果線:有時(shí)為了烘托畫面氣氛,往往使用網(wǎng)狀效果線,常用的網(wǎng)狀效果線分為一至四重網(wǎng)。一重網(wǎng)狀效果線:是把畫出的粗細(xì)、長(zhǎng)短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來(lái),形成網(wǎng)狀效果線。兩重網(wǎng)狀效果線:就是

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