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-4-5G能治好VR的“頭暈”嗎?雖然VR將會(huì)是5G可見的重要應(yīng)用,但是VR的“頭暈”問題,單純靠5G技術(shù)是難以解決的。不過,5G技術(shù)讓整個(gè)科技界進(jìn)入了5G時(shí)代,不管是高性能、低能耗的GPU還是各式各樣的可穿戴設(shè)備,都將在5G時(shí)代誕生。這些都是治愈VR“頭暈”的“藥方”?,F(xiàn)在社會(huì)上幾乎人人都在談?wù)?G,但是客觀來講,對(duì)5G的大部分印象都是網(wǎng)速快。
運(yùn)營商、手機(jī)制造商在給大家演示5G的時(shí)候,往往也是重點(diǎn)演示5G的速度怎么怎么快。
當(dāng)然,這么做有客觀的緣由:一個(gè)是比較直觀,也好操作,下載一個(gè)測速軟件就行了;二是5G雖然有"高速率、大帶寬(廣連接)、低時(shí)延'的技術(shù)優(yōu)勢(shì),但是5G的標(biāo)準(zhǔn)還沒凍結(jié),除了高速率其他兩個(gè)優(yōu)勢(shì),在目前大多數(shù)NSA組網(wǎng)模式下的基站是實(shí)現(xiàn)不了的。
假如單純講速度快,可能許多人還是難以感受到5G的優(yōu)勢(shì),由于對(duì)于目前大多數(shù)的用戶來說,4G已經(jīng)夠快,夠好了。
所以,為了向大家說明移動(dòng)通信的速度快了之后,能有什么優(yōu)勢(shì),能干什么事情,帶來哪些好處,3GPP(制定5G標(biāo)準(zhǔn)的組織)用虛擬現(xiàn)實(shí)VR來作說明。
對(duì)于關(guān)注科技的人來說,VR不生疏。上個(gè)世紀(jì)90年月在試驗(yàn)室里就開頭了對(duì)VR的討論,至今已經(jīng)20年了。
幾年前,做VR眼鏡的Oculus公司,被科技巨頭Facebook收購,讓VR熱門過一段時(shí)間。但是,沒過多久又冷卻了下來,甚至還有不少人開頭端詳VR是否是偽需求。
VR始終"火'不起來的緣由,從用戶端看,主要是用戶體驗(yàn)不好。大家對(duì)VR最大的看法是,戴上VR設(shè)備簡單頭暈。戴VR頭罩玩嬉戲,兩三分鐘就暈了,這樣的體驗(yàn)明顯是很差的。
從技術(shù)層面來講,主要是VR各種預(yù)先要求的技術(shù)沒有達(dá)標(biāo)。現(xiàn)在5G來了,帶來了不少突破性的技術(shù),大家又開頭對(duì)VR布滿了期盼。
那么,5G能否治好VR的"頭暈'呢?
剛才講的,5G現(xiàn)在最突出的優(yōu)勢(shì)是速度快。那么,這個(gè)技術(shù)優(yōu)勢(shì)能否幫到VR呢?
答案是:能?。?!
VR是指計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境或現(xiàn)實(shí),旨在模擬一個(gè)人在特定環(huán)境中的物理存在,這種環(huán)境旨在讓人感覺真實(shí)。也就是說,VR的目的是讓一個(gè)人體驗(yàn)和操縱環(huán)境。
VR設(shè)備需要向用戶呈現(xiàn)的多種多樣的感官刺激,最基本的是視覺和聽覺的刺激。而用戶要有沉醉感、操縱感,那么這些視覺、聽覺刺激許多就沒法提前預(yù)設(shè),這就需要傳輸處理大量的數(shù)據(jù)。
我們?cè)诰W(wǎng)上在線看高清視頻,之前網(wǎng)速不快的時(shí)候,緩沖時(shí)間最長的是開頭,所以開頭一般都是預(yù)設(shè)好的廣告,但是廣告放完,一般狀況下就不會(huì)卡了,除非網(wǎng)速真的不給力。
那是由于,我們?cè)诰€看到的高清視頻,在傳輸前都是經(jīng)過編碼處理過的,除了一開頭的主幀是完整的圖像,需要傳輸比較大的數(shù)據(jù)量,后面每一幀圖像只傳輸了它們和主幀(或者前面幾幀)的差異,傳輸率不需要很高。
VR設(shè)備中呈現(xiàn)的圖像則不同,它要協(xié)作用戶的操作隨時(shí)切換圖像。用戶一個(gè)動(dòng)作,看到的可能就是完全不同的場景了,這就需要傳一個(gè)新的主幀,這對(duì)傳輸率的要求就很高了。
通常認(rèn)為VR的視頻傳輸率,至少需要高清(1080P)視頻的20倍左右(至少要10倍),低于這個(gè)值,看到的畫面就不連貫了。圖像一跟不上,常常就"卡'住,用戶就會(huì)覺得頭暈。
今日4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸率雖然理論值也很高,但是每個(gè)人實(shí)際上分到的也就是十幾兆,而且還不穩(wěn)定。而5G的傳輸率卻能很輕松地滿意這個(gè)要求。
因此,5G的高速率能夠關(guān)心VR設(shè)備快速地傳輸數(shù)據(jù),能夠從根本上解決VR設(shè)備因數(shù)據(jù)傳輸率跟不上而引起的"頭暈'。
當(dāng)然,5G的高速率解決的傳輸問題。圖像信號(hào)在傳輸前需要壓縮編碼,傳輸后需要解碼還原。數(shù)據(jù)量一大,對(duì)圖像處理器的要求也隨之提升了。
從技術(shù)上來講,目前這個(gè)問題基本上解決了,今日最高速的GPU完全可以滿意這個(gè)要求的。當(dāng)然,他們也還是有問題:一是太耗電,二來價(jià)格昂貴。
這也是為什么,現(xiàn)在許多VR設(shè)備還是有線的,由于無線的VR設(shè)備電池不夠用?,F(xiàn)在雖然也有無線的VR設(shè)備,限于電池容量,效果也難以提升。
就算上述問題得到了解決,今日VR還遇到一個(gè)的障礙,它是無法單純依靠網(wǎng)速和處理器速度解決的,就是在沒有反饋的狀況下,快速變換的場景總是能夠讓人頭暈。
許多人或許都有這樣的體驗(yàn):寧愿自己開車,也不想坐車,由于開車好好的,一坐車就簡單暈車。這主要是,由于開車的人,能第一時(shí)間看到變化的景物,并讓身體做出反饋。而坐車的人,看不到外面的變化,身體來不及調(diào)整,折騰幾次就頭暈了。
VR也存在類似的問題,當(dāng)你戴上VR頭盔時(shí),頭運(yùn)動(dòng)所帶來的景象變化,和身體的反應(yīng)可是聯(lián)系不起來的。而要想徹底解決頭暈的問題,需要將VR和可穿戴式設(shè)備結(jié)合,讓身體形成反饋,以便適應(yīng)快速變化的場景。
由此看出,雖然VR將會(huì)是5G可見的重要應(yīng)用,但是VR的"頭暈'問題,單純靠5G技術(shù)是難以解決的。不過,5G技術(shù)讓整個(gè)科技界進(jìn)入了5G
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