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文檔簡介
10.3綜合實例《掩耳盜鈴》
10.3.1任務(wù)熱身1、場景設(shè)計分析2、角色設(shè)計分析3、角色動作分析10.3.2任務(wù)目標(biāo)10.3.3任務(wù)實施10.3.4任務(wù)評價10.3綜合實例《掩耳盜鈴》10.3.1任務(wù)熱身1、場景設(shè)計分析
在《掩耳盜鈴》這部短片中總共涉及三個主場景,分別是范府大門外側(cè)場景、范府大門內(nèi)側(cè)場景、范府院內(nèi)場景。其中范府大門外側(cè)場景,主要是完成角色準(zhǔn)備偷鐘,并翻越范府圍墻的情節(jié);范府大門內(nèi)側(cè)場景展現(xiàn)的是角色翻墻后摔落在院內(nèi)的情節(jié);范府院內(nèi)場景則是表現(xiàn)角色具體的偷鐘過程。在具體設(shè)計繪制的過程中要注意三個重要問題。
⑴所有場景的風(fēng)格保持統(tǒng)一,造型風(fēng)格為寫實、色彩氣氛為夜晚、色彩基調(diào)的純度、飽和度較高,明度偏低。
⑵前后場景中建筑及物體的色彩、比例、位置、對應(yīng)關(guān)系保持一直。
⑶應(yīng)以三個總場景為標(biāo)準(zhǔn)制作其它各種景別的分場景。10.3.1任務(wù)熱身1、場景設(shè)計分析Flash動畫完全攻略項目十綜合實例動畫制作課件2、角色設(shè)計分析《掩耳盜鈴》中的主要角色是一位好吃懶做、趁火打劫、貪心愚蠢的小偷。在形象設(shè)計時要把握角色的這些性格特征,設(shè)計繪制時可以把握以下幾點(diǎn)。
⑴角色外形風(fēng)格及頭身比偏重Q版風(fēng)格。⑵角色形象的年齡定位為中年男子,體形較瘦,穿古裝服飾。
⑶角色的形象符合身份、性格特征。2、角色設(shè)計分析3、角色動作分析角色的動作按照情節(jié)的發(fā)生順序主要有府門外窺視、翻墻及落地、撓頭尋找目標(biāo)、偷偷走、敲鐘試探、自言自語、想辦法、斧子砸鐘等。其中“府門外”、“偷偷走”的系列動作要表現(xiàn)出躡手躡腳、賊頭賊腦的感覺;而“想辦法”、“說話”等要體現(xiàn)出角色的貪心愚蠢。另外,由于每個動作的分鏡頭景別不一樣,選用的范圍也就不同,在制作動作時,可以只考慮角色身體出現(xiàn)在鏡頭內(nèi)的動作部分,其余進(jìn)行省略,節(jié)省人力、時間。而對于角色經(jīng)常出現(xiàn)的角度、動勢要制作成元件,以便多次調(diào)用。3、角色動作分析10.3.2任務(wù)目標(biāo)1、培養(yǎng)動畫制作的前期統(tǒng)籌、分析能力。2、整合場景設(shè)計、角色設(shè)計知識,達(dá)到靈活運(yùn)用的目標(biāo)。3、加強(qiáng)動畫制作的技術(shù)方法。10.3.2任務(wù)目標(biāo)10.3.3任務(wù)實施1、運(yùn)行程序并設(shè)置舞臺
運(yùn)行FlashCS4軟件,在啟動界面中新建一個Flash3.0版本。首先在“屬性面板”中將舞臺“尺寸”更改為1024像素*768像素?!氨尘邦伾笔褂谩癛”255、“G”204、“B”102。接著調(diào)出標(biāo)尺,在舞臺的上下及左右分別拖拽出水平及垂直的輔助線,標(biāo)示出舞臺的四邊位置。最后單擊菜單“文件”→“保存”命令,將其命名為“掩耳盜鈴”并保存。10.3.3任務(wù)實施2、繪制場景⑴繪制場景一“范府大門外側(cè)場景”
將圖層一重新命名“背景”,選中第2幀,插入空白關(guān)鍵幀。在舞臺上繪制范府大門外側(cè)場景。其中星星、月亮、云彩1、云彩2為影片剪輯元件,并分別添加發(fā)光、模糊濾鏡,形成光暈朦朧的效果。其余均為圖形元件。2、繪制場景⑵繪制場景二“范府大門內(nèi)側(cè)場景”選中第3幀,插入空白關(guān)鍵幀。在舞臺上繪制范府大門內(nèi)側(cè)場景。繪制時對圍墻、樹、星月等物體,可以調(diào)用繪制場景一時制作的元件,只需將大門內(nèi)的裝飾重新繪制,表現(xiàn)門內(nèi)側(cè)的外形特點(diǎn)。注意,因為此時鏡頭拍攝角度與場景一相反,所以需要將樹、月亮等物體的位置左右互換,原來在左邊的換至右邊;同時疊放次序也要改變,原來在場景一中的前景樹現(xiàn)在變?yōu)楹缶?,所以需要縮小置于圍墻后。同理原先院內(nèi)的樹也需要置前并放大。Flash動畫完全攻略項目十綜合實例動畫制作課件⑶繪制場景三“范府院內(nèi)場景”
選中第4幀,插入空白關(guān)鍵幀。在舞臺上繪制范府院內(nèi)場景。除星月、云彩外,其余均為圖形元件。最后可以將這三個場景轉(zhuǎn)化為圖形元件,以便再次使用。另外要特別仔細(xì)的繪制鐘的外形,在后面的場景中還要作為特寫鏡頭出現(xiàn)。Flash動畫完全攻略項目十綜合實例動畫制作課件3、制作范府門外角色觀察表情⑴繪制角色正面頭部形象新建名為“正面頭”的圖形元件,繪制角色正面的頭部形象。3、制作范府門外角色觀察表情⑵繪制黑眼仁新建名為“黑眼仁”的圖形元件,繪制黑色正圓形作為角色的眼仁。⑵繪制黑眼仁⑶制作眼睛左右動新建名為“眼睛左右動”的圖形元件,圖層一第1幀繪制眼眶,在第65幀、第85幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第65幀內(nèi)的眼眶外形。使上眼皮向下辦閉。圖層二第1幀放置剛才繪制的黑眼仁元件,將第10幀、第20幀、第30幀、第40幀、第50幀轉(zhuǎn)為關(guān)鍵幀,分別調(diào)整黑眼仁位置,使其左右移動,在每個幀的區(qū)間內(nèi)任選一幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。在第51幀插入關(guān)鍵幀,使黑眼仁位于中心位置,按住鍵盤上的<F5>鍵延時到第85幀。⑶制作眼睛左右動⑷制作觀察表情新建名為“觀察表情”的圖形元件,在圖層一第1幀內(nèi)拖入“正面頭”元件,然后將“眼睛左右動”元件拖入兩次,并調(diào)整好大小,放置在臉部合適位置。⑷制作觀察表情4、場景中應(yīng)用觀察表情元件⑴制作前景樹圖層將“范府大門外側(cè)場景”中的前景樹剪切下來,新建“前景樹”圖層,在第2幀內(nèi)原位置粘貼剛才剪切下來的樹,并演示至第105幀。最后將背景層的第2幀延時至第105幀。4、場景中應(yīng)用觀察表情元件⑵場景中應(yīng)用觀察表情元件在背景層上方新建“府門外動作”圖層。在第20幀插入空白關(guān)鍵幀,將“觀察表情”元件拖入。調(diào)整其位置,讓角色的頭部左傾,形成從樹后探頭的效果。⑵場景中應(yīng)用觀察表情元件5、制作翻墻動作⑴繪制角色背面頭部新建圖形元件“背面頭”,在第1幀中繪制角色頭部的背面。5、制作翻墻動作⑵繪制背面翻墻身體新建圖形元件“背面翻墻身體”,在第1幀中繪制角色背面翻墻的身體。⑵繪制背面翻墻身體⑶制作背面翻墻動作1新建圖形元件“背面翻墻動作1”,在第1幀中將剛才制作的背面頭部、身體元件拖入,調(diào)整好大小位置并繪制幾條速度線。依照此方法在制作一個新的圖形元件“背面翻墻動作2”,只是身體的方向相反。⑶制作背面翻墻動作16、場景中應(yīng)用翻墻動作⑴場景延時處理由于翻墻動作仍發(fā)生在場景一中,所以將“前景樹”和“背景”圖層延時至第125幀。⑵應(yīng)用翻墻動作在“府門外動作”圖層上,選中第105幀插入空白關(guān)鍵幀,將“背面翻墻動作1”元件拖入舞臺,調(diào)整好大小后放置在大門右下位置。在第109幀插入空白關(guān)鍵幀,將“背面翻墻動作2”拖入舞臺,外形調(diào)整的要比動作1略小些,然后放置在大門門檐頂上。在第111幀插入關(guān)鍵幀,將動作2的位置移至右側(cè)圍墻上。拖動時間指針可以看到角色幾個起落竄至圍墻上。6、場景中應(yīng)用翻墻動作⑶制作角色晃動接著在第114幀、第117幀、第120幀、第123幀分別插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第114幀、第120幀中角色身體的角度,使其向右傾斜,形成站立不穩(wěn)左右搖晃的效果。⑶制作角色晃動7、制作場景二晃動選中背景層第125幀的場景二“范府大門內(nèi)側(cè)場景”,將其略放大一些,延時至第133幀后,將第126幀至第133幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀。調(diào)整第126幀、第129幀背景,使其略向左移動,再調(diào)整第131幀、第132幀背景,分別使其向上、向下略移。拖動時間指針場景晃動。7、制作場景二晃動8、制作角色落地動作⑴放大場景二調(diào)整第133幀背景大于舞臺,并將背景向舞臺的右上方偏移。8、制作角色落地動作⑵制作角色落地基本元件新建圖形元件“落地身體1”。在第1幀中繪制角色落地的身體形態(tài)。再新建圖形元件“落地身體2”。在第1幀中繪制角色落地的身體形態(tài)2。⑵制作角色落地基本元件⑶制作角色落地動作新建影片剪輯元件“落地后動作”。在第1幀中拖入剛才制作的圖形元件“落地身體1”,在第2幀中拖入“落地身體2”,使用“繪圖紙外觀”功能,以角色的后背為中心對齊兩個實例。最后將兩幀向后各延時2幀,拖動時間指針觀察,角色雙腿晃動。⑶制作角色落地動作9、場景中完成角色落地動作⑴制作前景樹籬
在“前景樹”圖層第126幀、第133幀插入空白關(guān)鍵幀,然后將“背景”層第133幀內(nèi)左側(cè)的樹籬剪切下來,原位置粘貼到“前景樹”圖層第第133幀里。最后將這兩個圖層都延時到第145幀。⑵場景中應(yīng)用動作
在“府門外”圖層第126幀、第133幀插入空白關(guān)鍵幀。將元件“落地后動作”拖入舞臺,調(diào)整角色大小并使其雙腿及半個頭部露在樹籬外面。9、場景中完成角色落地動作10、制作轉(zhuǎn)場效果⑴處理場景
將背景圖層第145幀插入關(guān)鍵幀,保持場景一的背景,并延續(xù)到第160幀。檢查第161幀,應(yīng)為場景二的背景。⑵制作轉(zhuǎn)場效果
在背景圖層的上方新建“轉(zhuǎn)場”圖層。將第145幀插入空白關(guān)鍵幀,繪制黑白相間的無邊框圖形,大小要能覆蓋住舞臺,并把白色部分刪除,轉(zhuǎn)換為圖形元件后將其置于舞臺下方。在第175幀插入關(guān)鍵幀,將黑白相間的圖形移至舞臺上方,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。拖動指針觀察,隨著黑白圖形的上移,背景變?yōu)閳鼍岸?0、制作轉(zhuǎn)場效果11、制作撓頭尋鐘動作⑴繪制背面站立身體新建圖形元件“背面站立身體”。在第1幀中繪制角色背面身體形態(tài)。再新建圖形元件“撓頭手臂”。在第1幀中繪制角色左側(cè)抬起撓頭的手臂。再新建圖形元件“手”。在第1幀中繪制角色的手。11、制作撓頭尋鐘動作⑵制作撓頭動作元件新建影片剪輯元件“撓頭動作”。在圖層一第一幀放置在步驟5中制作的“背面頭”圖形元件,并延時至第55幀。新建圖層二,在第1幀中放置剛才制作的“撓頭手臂”。新建圖層三,在第1幀中放置剛才制作的“背面站立身體”,并把“手”元件拖入,協(xié)調(diào)在右側(cè)胳膊的適當(dāng)位置。將圖層二的第11幀、第22幀、第33幀、第44幀插入關(guān)鍵幀,延時至第55幀。調(diào)整第11幀、第33幀中手臂的位置,形成撓頭動作。⑵制作撓頭動作元件⑶場景中應(yīng)用撓頭動作將背景圖層延時至第275幀。將“府門外”圖層的第146幀、第185幀插入空白關(guān)鍵幀,將“撓頭動作”元件拖入,并放置在舞臺偏左下方。在第240幀插入關(guān)鍵幀,將“撓頭動作”上移至舞臺內(nèi),創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,最后延時至第275幀。⑶場景中應(yīng)用撓頭動作12、制作場景移動⑴在背景層第276幀插入關(guān)鍵幀,并將場景二的背景分離。使用“任意變形”工具將背景天空橫向拉長,復(fù)制圍墻、樹、樹籬、地面、房屋,并擺放在適當(dāng)位置,使場景橫向加長,便于制作橫移鏡頭。最后全選轉(zhuǎn)化為圖形元件“場景二加長”。12、制作場景移動⑵場景橫移在背景圖層第315幀、第370幀、第380幀插入關(guān)鍵幀。將第315幀、第380幀向左移動,其中第315幀移動距離略長些。將第370幀向右移動較遠(yuǎn)距離。分別創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。最后延時至第450幀。⑵場景橫移13、制作發(fā)光效果新建影片剪輯元件“閃光”,在第1幀中繪制四條光帶。將第2幀插入空白關(guān)鍵幀,延時至第6幀。全選所有幀,復(fù)制后從第7幀原位置粘貼。13、制作發(fā)光效果14、場景中加入發(fā)光效果選中“前景樹”圖層第146幀,插入空白關(guān)鍵幀。在第400幀插入空白關(guān)鍵幀后,將“閃光”元件拖入舞臺,調(diào)整大小后放置在鐘的右側(cè)。最后延時至第450幀。14、場景中加入發(fā)光效果15、放大場景在背景層第480幀插入關(guān)鍵幀,將背景以舞臺中心按比例放大,是鐘的部分成為主體。15、放大場景16、制作偷偷走動作⑴繪制走基本元件新建圖形元件“走1”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面偷偷走的形態(tài)1。再新建圖形元件“走2”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面偷偷走的形態(tài)2。再新建圖形元件“走3”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面偷偷走的形態(tài)3。16、制作偷偷走動作⑵制作偷偷摸摸走元件新建影片剪輯元件“偷偷摸摸走”。將“走1”元件拖入第1幀、第15幀中,將“走2”元件拖入第5幀、第223幀中,將“走3”元件拖入第10幀、第31幀中。使用繪圖紙外觀功能調(diào)整它們的位置,使其向前走動。全選所有幀復(fù)制后粘貼多次,一直粘貼到第200幀為止。再次使用繪圖紙外觀功能調(diào)整它們的位置,最終形成向左偷偷走的動畫效果。⑵制作偷偷摸摸走元件⑶場景中應(yīng)用偷偷走元件在“府門外”圖層的第276幀、第500幀插入空白關(guān)鍵幀。將“偷偷走”元件拖入舞臺,調(diào)整大小后放置在舞臺右外側(cè)。最后延時至第700幀。⑶場景中應(yīng)用偷偷走元件17、制作范府院內(nèi)近景在背景圖層第701幀插入空白關(guān)鍵幀。拖入元件場景二“范府大門內(nèi)側(cè)場景”,將其分離為麻點(diǎn)狀基本圖形后保留鐘附近的背景,多余的刪除。形成院內(nèi)的近景景別,鐘和前景的樹籬可以最后拖入。最后全選成組。最后延時至第806幀。17、制作范府院內(nèi)近景18、制作敲鐘動作⑴制作敲鐘動作新建圖形元件“敲鐘動作1”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面敲鐘的形態(tài)1。再新建圖形元件“敲鐘動作2”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面敲鐘的形態(tài)2。再新建影片剪輯元件“總敲鐘動作”。在第1幀、第5幀中分別拖入“敲鐘動作1”、“敲鐘動作2”,全選復(fù)制所有幀后在第9幀粘貼,使用繪圖紙外觀功能調(diào)整每個動作的位置,形成揮臂敲鐘試探的動作。18、制作敲鐘動作⑵場景中應(yīng)用敲鐘動作在“府門外”圖層第701幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“總敲鐘動作”,延時至第715幀。⑵場景中應(yīng)用敲鐘動作19、制作想辦法表情⑴繪制想辦法身體新建圖形元件“想辦法身體”。在第1幀中繪制角色想辦法的側(cè)面身體。19、制作想辦法表情⑵制作眼珠轉(zhuǎn)動
新建圖形元件“眼珠轉(zhuǎn)”。在圖層一第1幀繪制眼眶、黑眼仁,使黑眼仁位于眼眶中心位置,延時至第90幀。新建圖層二,在第17幀插入關(guān)鍵幀,復(fù)制剛才繪制的眼眶原位置粘貼,延時至第45幀。新建圖層三,在第17幀插入關(guān)鍵幀,復(fù)制剛才繪制的黑眼仁并粘貼在第17幀里,調(diào)整到眼眶左邊的位置。將第31幀、第45幀插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整黑眼仁的位置,其中第31幀位于眼眶右邊,第45幀在調(diào)整到左邊,再分別創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。在圖層三的上方新建“傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”,在第17幀插入關(guān)鍵幀,使用鋼筆工具繪制向下彎曲的弧形路徑。調(diào)整圖層三中第17幀、第45幀的黑眼仁,使其對準(zhǔn)路徑兩端。拖動指針,黑眼仁沿著弧形路徑轉(zhuǎn)動。⑵制作眼珠轉(zhuǎn)動⑶制作想辦法表情新建圖形元件“想辦法表情”。在圖層一第1幀中拖入剛才制作的元件“想辦法身體”。在圖層二第1幀內(nèi)拖入元件“眼珠轉(zhuǎn)”,最后都延時至第90幀。⑶制作想辦法表情⑷場景中應(yīng)用想辦法表情元件在“府門外”圖層第716幀插入空白關(guān)鍵幀。將元件“想辦法表情”拖入舞臺,對照前一幀中的角色大小進(jìn)行調(diào)整對位,延時至第806幀。⑷場景中應(yīng)用想辦法表情元件20、制作聯(lián)想情節(jié)⑴繪制聯(lián)想框新建圖形元件“想”,繪制一個自由曲線形狀的封閉圖形,作為聯(lián)想時的背景圖框。20、制作聯(lián)想情節(jié)⑵制作聯(lián)想框運(yùn)動在“前景樹”圖層的上方新建“道具”圖層。在第780幀插入空白關(guān)鍵幀,延時至第830幀。將剛才繪制的聯(lián)想框拖入舞臺,調(diào)整的稍小一些后放置在角色頭部左上角的位置。右鍵單擊第780幀,在下拉菜單中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,此時這段時間軸以淺藍(lán)色顯示。選中第800幀,將舞臺上的聯(lián)想框向左上放大,再選中第830幀將聯(lián)想框放大到能覆蓋住整個舞臺。拖動指針,聯(lián)想框先向左上放大然后覆蓋到整個舞臺。⑵制作聯(lián)想框運(yùn)動⑶繪制道具新建“鋸”、“刀”、“錘”、“斧”四個圖形元件。分別在元件內(nèi)繪制鋸、刀、錘、斧的圖形。⑶繪制道具⑷制作道具切換在“道具”圖層上方新建圖層“道具2”。在第831幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“鋸”,調(diào)整好大小位置。在第850幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“×”;在第865幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“刀”,調(diào)整好大小位置。在第885幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“×”;在第900幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“錘”,調(diào)整好大小位置。在第920幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“×”;在第935幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“斧”,調(diào)整好大小位置。在第955幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“√”,最后延時至第970幀。⑷制作道具切換21、制作砸鐘動畫⑴制作動作基本元件
新建三個圖形元件“砸鐘身體”、“外側(cè)胳膊”、“里側(cè)胳膊”。分別繪制側(cè)面砸鐘時的身體形態(tài)及里側(cè)、外側(cè)胳膊。21、制作砸鐘動畫⑵制作砸鐘動作。新建影片剪輯元件“砸鐘動作”。在圖層一第1幀內(nèi)拖入元件“里側(cè)胳膊”;在圖層二第1幀拖入元件“斧”;在圖層三第1幀內(nèi)拖入元件“砸鐘身體”;在圖層四第1幀內(nèi)拖入元件“外側(cè)胳膊”。全選四個層的第5幀,插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整各圖層內(nèi)的角色肢體及斧子的位置,形成身體略后仰并揮起斧子的動勢。依照此方法,在所有層的第10幀中再次插入關(guān)鍵幀,調(diào)整動勢形成斧子砸下的動作姿態(tài)。⑵制作砸鐘動作。⑶場景中應(yīng)用元件將背景圖層的第971幀插入關(guān)鍵幀,放大后延時至第1220幀。在“府門外”圖層的第830幀、第971幀插入空白關(guān)鍵幀,將“砸鐘動作”拖入第971幀內(nèi)的舞臺上,調(diào)整角色大小,形成特寫鏡頭。(注意背景的景別范圍要適合角色的特寫鏡頭)。最后延時至第1005幀。⑶場景中應(yīng)用元件22、制作說話表情⑴繪制說話基本元件
新建圖形元件“張嘴”。在第1幀內(nèi)繪制半閉嘴口型,在第2幀內(nèi)繪制張嘴口型。復(fù)制這兩幀后一直粘貼到第10幀。在第25幀插入關(guān)鍵幀,再粘貼這兩幀四次,然后在每個幀后延時3幀。拖動指針,嘴先是快速的張合再慢速的張合,模擬鐘響后角色受到驚嚇嘴唇哆嗦并說話的動勢。22、制作說話表情⑵制作說話表情新建圖形元件“說話表情”。在圖層一第1幀中拖入元件“砸鐘身體”,分離后刪除頭部,再拖入元件“正面頭”,調(diào)整好二者的大小比例及位置。在圖層二第1中拖入元件“張嘴”。最后將這兩層延時至第45幀。⑵制作說話表情⑶場景中應(yīng)用說話元件在“府門外”圖層第1006幀插入空白關(guān)鍵幀,將元件“說話表情”拖入舞臺,使用繪圖紙外觀功能,參照前一幀中的角色大小位置進(jìn)行調(diào)整對位,延時至第1050幀。⑶場景中應(yīng)用說話元件⑷制作想辦法表情在“府門外”圖層第1051幀插入空白關(guān)鍵幀,將元件“想辦法表情”再次拖入舞臺,同樣使用繪圖紙外觀功能,參照前一幀中的角色大小位置進(jìn)行調(diào)整對位,延時至第1140幀。⑷制作想辦法表情23、制作塞耳朵動畫新建圖形元件“塞耳朵”。在第1幀中拖入側(cè)面身體并繪制抬起的手臂,手中拿著棉花團(tuán)。在第10幀中插入關(guān)鍵幀,調(diào)整胳膊的形態(tài),形成抬起往耳朵中塞棉花的動勢。延時至第40幀。23、制作塞耳朵動畫24、制作再次砸鐘動畫新建影片剪輯元件“再次砸鐘”。復(fù)制“砸鐘動作”元件里的所有幀,粘貼到“再次砸鐘”元件里,再復(fù)制剛才繪制的“棉花團(tuán)”,并粘貼在身體圖層里的耳朵上?;氐街鲌鼍?,在“府門外”圖層第1182幀插入空白關(guān)鍵幀,將“再次砸鐘”元件拖入舞臺,同前一幀內(nèi)的角色對位調(diào)整。延時至第1220幀。24、制作再次砸鐘動畫25、添加砸鐘時震蕩聲波⑴繪制鐘聲震蕩聲波新建圖形元件“鐘聲震蕩”,在第1幀內(nèi)繪制鐘聲震蕩時的聲波形狀,在第2幀、第20幀插入空白關(guān)鍵幀,復(fù)制第1幀內(nèi)的震蕩圖形原位置粘貼在第20幀里。25、添加砸鐘時震蕩聲波⑵場景中添加砸鐘的聲波在“道具2”圖層第971幀、第982幀插入空白關(guān)鍵幀。將“鐘聲震蕩”元件拖入舞臺,調(diào)整大小位置后放置在鐘和角色之間。延時至第1006幀。⑵場景中添加砸鐘的聲波26、制作小偷被發(fā)現(xiàn)的動畫⑴處理場景
在背景層第1221幀插入空白關(guān)鍵幀,將“范府院內(nèi)”元件拖入舞臺,放大并調(diào)整位置。在第1240幀插入關(guān)鍵幀,將該背景向下移動,使天空的大部分顯露在舞臺中。創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫后延時至1360幀。26、制作小偷被發(fā)現(xiàn)的動畫⑵添加說話聲波圖形在“道具2”圖層第1216幀、第1255幀插入空白關(guān)鍵幀。將“鐘聲震蕩”元件拖入第1255幀內(nèi)的舞臺上,調(diào)整大小角度后放置在屋頂上方。延時至第1275幀。⑵添加說話聲波圖形⑶制作抓賊文字在“道具2”圖層的上方新建“文字”圖層。在第1256幀插入空白關(guān)鍵幀,使用文字工具輸入文字“什么聲音”。在第1285幀插入空白關(guān)鍵幀,使用文字工具輸入文字“有賊??!”。在第1310幀插入空白關(guān)鍵幀,使用文字工具輸入文字“抓賊?。?!”。在第1340幀插入關(guān)鍵幀,復(fù)制并粘貼文字“抓賊啊!!”。最后延時至第1360幀。至此動畫的情節(jié)部分制作完畢。⑶制作抓賊文字27、最后還可以為角色的獨(dú)白配上文字,添加適當(dāng)?shù)囊粜?。還可以將項目五中制作的《掩耳盜鈴》片頭、片尾添加進(jìn)來(本任務(wù)在開始制作時從第2幀開始,就是留出第1幀空白關(guān)鍵幀,便于片頭的添加)。27、最后還可以為角色的獨(dú)白配上文字,添加適當(dāng)?shù)囊粜?。還可以10.3.4任務(wù)評價
《掩耳盜鈴》是一個綜合性的Flash動畫,在這個任務(wù)中結(jié)合了從前期策劃、分析到制作落實的每個環(huán)節(jié),對整體把握Flash動畫制作的流程有極大的幫助。另外,進(jìn)一步強(qiáng)化了場景、角色的繪制技巧,同時該任務(wù)還加強(qiáng)了動畫制作技術(shù)應(yīng)用的綜合能力。10.3.4任務(wù)評價10.3綜合實例《掩耳盜鈴》
10.3.1任務(wù)熱身1、場景設(shè)計分析2、角色設(shè)計分析3、角色動作分析10.3.2任務(wù)目標(biāo)10.3.3任務(wù)實施10.3.4任務(wù)評價10.3綜合實例《掩耳盜鈴》10.3.1任務(wù)熱身1、場景設(shè)計分析
在《掩耳盜鈴》這部短片中總共涉及三個主場景,分別是范府大門外側(cè)場景、范府大門內(nèi)側(cè)場景、范府院內(nèi)場景。其中范府大門外側(cè)場景,主要是完成角色準(zhǔn)備偷鐘,并翻越范府圍墻的情節(jié);范府大門內(nèi)側(cè)場景展現(xiàn)的是角色翻墻后摔落在院內(nèi)的情節(jié);范府院內(nèi)場景則是表現(xiàn)角色具體的偷鐘過程。在具體設(shè)計繪制的過程中要注意三個重要問題。
⑴所有場景的風(fēng)格保持統(tǒng)一,造型風(fēng)格為寫實、色彩氣氛為夜晚、色彩基調(diào)的純度、飽和度較高,明度偏低。
⑵前后場景中建筑及物體的色彩、比例、位置、對應(yīng)關(guān)系保持一直。
⑶應(yīng)以三個總場景為標(biāo)準(zhǔn)制作其它各種景別的分場景。10.3.1任務(wù)熱身1、場景設(shè)計分析Flash動畫完全攻略項目十綜合實例動畫制作課件2、角色設(shè)計分析《掩耳盜鈴》中的主要角色是一位好吃懶做、趁火打劫、貪心愚蠢的小偷。在形象設(shè)計時要把握角色的這些性格特征,設(shè)計繪制時可以把握以下幾點(diǎn)。
⑴角色外形風(fēng)格及頭身比偏重Q版風(fēng)格。⑵角色形象的年齡定位為中年男子,體形較瘦,穿古裝服飾。
⑶角色的形象符合身份、性格特征。2、角色設(shè)計分析3、角色動作分析角色的動作按照情節(jié)的發(fā)生順序主要有府門外窺視、翻墻及落地、撓頭尋找目標(biāo)、偷偷走、敲鐘試探、自言自語、想辦法、斧子砸鐘等。其中“府門外”、“偷偷走”的系列動作要表現(xiàn)出躡手躡腳、賊頭賊腦的感覺;而“想辦法”、“說話”等要體現(xiàn)出角色的貪心愚蠢。另外,由于每個動作的分鏡頭景別不一樣,選用的范圍也就不同,在制作動作時,可以只考慮角色身體出現(xiàn)在鏡頭內(nèi)的動作部分,其余進(jìn)行省略,節(jié)省人力、時間。而對于角色經(jīng)常出現(xiàn)的角度、動勢要制作成元件,以便多次調(diào)用。3、角色動作分析10.3.2任務(wù)目標(biāo)1、培養(yǎng)動畫制作的前期統(tǒng)籌、分析能力。2、整合場景設(shè)計、角色設(shè)計知識,達(dá)到靈活運(yùn)用的目標(biāo)。3、加強(qiáng)動畫制作的技術(shù)方法。10.3.2任務(wù)目標(biāo)10.3.3任務(wù)實施1、運(yùn)行程序并設(shè)置舞臺
運(yùn)行FlashCS4軟件,在啟動界面中新建一個Flash3.0版本。首先在“屬性面板”中將舞臺“尺寸”更改為1024像素*768像素?!氨尘邦伾笔褂谩癛”255、“G”204、“B”102。接著調(diào)出標(biāo)尺,在舞臺的上下及左右分別拖拽出水平及垂直的輔助線,標(biāo)示出舞臺的四邊位置。最后單擊菜單“文件”→“保存”命令,將其命名為“掩耳盜鈴”并保存。10.3.3任務(wù)實施2、繪制場景⑴繪制場景一“范府大門外側(cè)場景”
將圖層一重新命名“背景”,選中第2幀,插入空白關(guān)鍵幀。在舞臺上繪制范府大門外側(cè)場景。其中星星、月亮、云彩1、云彩2為影片剪輯元件,并分別添加發(fā)光、模糊濾鏡,形成光暈朦朧的效果。其余均為圖形元件。2、繪制場景⑵繪制場景二“范府大門內(nèi)側(cè)場景”選中第3幀,插入空白關(guān)鍵幀。在舞臺上繪制范府大門內(nèi)側(cè)場景。繪制時對圍墻、樹、星月等物體,可以調(diào)用繪制場景一時制作的元件,只需將大門內(nèi)的裝飾重新繪制,表現(xiàn)門內(nèi)側(cè)的外形特點(diǎn)。注意,因為此時鏡頭拍攝角度與場景一相反,所以需要將樹、月亮等物體的位置左右互換,原來在左邊的換至右邊;同時疊放次序也要改變,原來在場景一中的前景樹現(xiàn)在變?yōu)楹缶埃孕枰s小置于圍墻后。同理原先院內(nèi)的樹也需要置前并放大。Flash動畫完全攻略項目十綜合實例動畫制作課件⑶繪制場景三“范府院內(nèi)場景”
選中第4幀,插入空白關(guān)鍵幀。在舞臺上繪制范府院內(nèi)場景。除星月、云彩外,其余均為圖形元件。最后可以將這三個場景轉(zhuǎn)化為圖形元件,以便再次使用。另外要特別仔細(xì)的繪制鐘的外形,在后面的場景中還要作為特寫鏡頭出現(xiàn)。Flash動畫完全攻略項目十綜合實例動畫制作課件3、制作范府門外角色觀察表情⑴繪制角色正面頭部形象新建名為“正面頭”的圖形元件,繪制角色正面的頭部形象。3、制作范府門外角色觀察表情⑵繪制黑眼仁新建名為“黑眼仁”的圖形元件,繪制黑色正圓形作為角色的眼仁。⑵繪制黑眼仁⑶制作眼睛左右動新建名為“眼睛左右動”的圖形元件,圖層一第1幀繪制眼眶,在第65幀、第85幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第65幀內(nèi)的眼眶外形。使上眼皮向下辦閉。圖層二第1幀放置剛才繪制的黑眼仁元件,將第10幀、第20幀、第30幀、第40幀、第50幀轉(zhuǎn)為關(guān)鍵幀,分別調(diào)整黑眼仁位置,使其左右移動,在每個幀的區(qū)間內(nèi)任選一幀,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。在第51幀插入關(guān)鍵幀,使黑眼仁位于中心位置,按住鍵盤上的<F5>鍵延時到第85幀。⑶制作眼睛左右動⑷制作觀察表情新建名為“觀察表情”的圖形元件,在圖層一第1幀內(nèi)拖入“正面頭”元件,然后將“眼睛左右動”元件拖入兩次,并調(diào)整好大小,放置在臉部合適位置。⑷制作觀察表情4、場景中應(yīng)用觀察表情元件⑴制作前景樹圖層將“范府大門外側(cè)場景”中的前景樹剪切下來,新建“前景樹”圖層,在第2幀內(nèi)原位置粘貼剛才剪切下來的樹,并演示至第105幀。最后將背景層的第2幀延時至第105幀。4、場景中應(yīng)用觀察表情元件⑵場景中應(yīng)用觀察表情元件在背景層上方新建“府門外動作”圖層。在第20幀插入空白關(guān)鍵幀,將“觀察表情”元件拖入。調(diào)整其位置,讓角色的頭部左傾,形成從樹后探頭的效果。⑵場景中應(yīng)用觀察表情元件5、制作翻墻動作⑴繪制角色背面頭部新建圖形元件“背面頭”,在第1幀中繪制角色頭部的背面。5、制作翻墻動作⑵繪制背面翻墻身體新建圖形元件“背面翻墻身體”,在第1幀中繪制角色背面翻墻的身體。⑵繪制背面翻墻身體⑶制作背面翻墻動作1新建圖形元件“背面翻墻動作1”,在第1幀中將剛才制作的背面頭部、身體元件拖入,調(diào)整好大小位置并繪制幾條速度線。依照此方法在制作一個新的圖形元件“背面翻墻動作2”,只是身體的方向相反。⑶制作背面翻墻動作16、場景中應(yīng)用翻墻動作⑴場景延時處理由于翻墻動作仍發(fā)生在場景一中,所以將“前景樹”和“背景”圖層延時至第125幀。⑵應(yīng)用翻墻動作在“府門外動作”圖層上,選中第105幀插入空白關(guān)鍵幀,將“背面翻墻動作1”元件拖入舞臺,調(diào)整好大小后放置在大門右下位置。在第109幀插入空白關(guān)鍵幀,將“背面翻墻動作2”拖入舞臺,外形調(diào)整的要比動作1略小些,然后放置在大門門檐頂上。在第111幀插入關(guān)鍵幀,將動作2的位置移至右側(cè)圍墻上。拖動時間指針可以看到角色幾個起落竄至圍墻上。6、場景中應(yīng)用翻墻動作⑶制作角色晃動接著在第114幀、第117幀、第120幀、第123幀分別插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第114幀、第120幀中角色身體的角度,使其向右傾斜,形成站立不穩(wěn)左右搖晃的效果。⑶制作角色晃動7、制作場景二晃動選中背景層第125幀的場景二“范府大門內(nèi)側(cè)場景”,將其略放大一些,延時至第133幀后,將第126幀至第133幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀。調(diào)整第126幀、第129幀背景,使其略向左移動,再調(diào)整第131幀、第132幀背景,分別使其向上、向下略移。拖動時間指針場景晃動。7、制作場景二晃動8、制作角色落地動作⑴放大場景二調(diào)整第133幀背景大于舞臺,并將背景向舞臺的右上方偏移。8、制作角色落地動作⑵制作角色落地基本元件新建圖形元件“落地身體1”。在第1幀中繪制角色落地的身體形態(tài)。再新建圖形元件“落地身體2”。在第1幀中繪制角色落地的身體形態(tài)2。⑵制作角色落地基本元件⑶制作角色落地動作新建影片剪輯元件“落地后動作”。在第1幀中拖入剛才制作的圖形元件“落地身體1”,在第2幀中拖入“落地身體2”,使用“繪圖紙外觀”功能,以角色的后背為中心對齊兩個實例。最后將兩幀向后各延時2幀,拖動時間指針觀察,角色雙腿晃動。⑶制作角色落地動作9、場景中完成角色落地動作⑴制作前景樹籬
在“前景樹”圖層第126幀、第133幀插入空白關(guān)鍵幀,然后將“背景”層第133幀內(nèi)左側(cè)的樹籬剪切下來,原位置粘貼到“前景樹”圖層第第133幀里。最后將這兩個圖層都延時到第145幀。⑵場景中應(yīng)用動作
在“府門外”圖層第126幀、第133幀插入空白關(guān)鍵幀。將元件“落地后動作”拖入舞臺,調(diào)整角色大小并使其雙腿及半個頭部露在樹籬外面。9、場景中完成角色落地動作10、制作轉(zhuǎn)場效果⑴處理場景
將背景圖層第145幀插入關(guān)鍵幀,保持場景一的背景,并延續(xù)到第160幀。檢查第161幀,應(yīng)為場景二的背景。⑵制作轉(zhuǎn)場效果
在背景圖層的上方新建“轉(zhuǎn)場”圖層。將第145幀插入空白關(guān)鍵幀,繪制黑白相間的無邊框圖形,大小要能覆蓋住舞臺,并把白色部分刪除,轉(zhuǎn)換為圖形元件后將其置于舞臺下方。在第175幀插入關(guān)鍵幀,將黑白相間的圖形移至舞臺上方,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。拖動指針觀察,隨著黑白圖形的上移,背景變?yōu)閳鼍岸?0、制作轉(zhuǎn)場效果11、制作撓頭尋鐘動作⑴繪制背面站立身體新建圖形元件“背面站立身體”。在第1幀中繪制角色背面身體形態(tài)。再新建圖形元件“撓頭手臂”。在第1幀中繪制角色左側(cè)抬起撓頭的手臂。再新建圖形元件“手”。在第1幀中繪制角色的手。11、制作撓頭尋鐘動作⑵制作撓頭動作元件新建影片剪輯元件“撓頭動作”。在圖層一第一幀放置在步驟5中制作的“背面頭”圖形元件,并延時至第55幀。新建圖層二,在第1幀中放置剛才制作的“撓頭手臂”。新建圖層三,在第1幀中放置剛才制作的“背面站立身體”,并把“手”元件拖入,協(xié)調(diào)在右側(cè)胳膊的適當(dāng)位置。將圖層二的第11幀、第22幀、第33幀、第44幀插入關(guān)鍵幀,延時至第55幀。調(diào)整第11幀、第33幀中手臂的位置,形成撓頭動作。⑵制作撓頭動作元件⑶場景中應(yīng)用撓頭動作將背景圖層延時至第275幀。將“府門外”圖層的第146幀、第185幀插入空白關(guān)鍵幀,將“撓頭動作”元件拖入,并放置在舞臺偏左下方。在第240幀插入關(guān)鍵幀,將“撓頭動作”上移至舞臺內(nèi),創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,最后延時至第275幀。⑶場景中應(yīng)用撓頭動作12、制作場景移動⑴在背景層第276幀插入關(guān)鍵幀,并將場景二的背景分離。使用“任意變形”工具將背景天空橫向拉長,復(fù)制圍墻、樹、樹籬、地面、房屋,并擺放在適當(dāng)位置,使場景橫向加長,便于制作橫移鏡頭。最后全選轉(zhuǎn)化為圖形元件“場景二加長”。12、制作場景移動⑵場景橫移在背景圖層第315幀、第370幀、第380幀插入關(guān)鍵幀。將第315幀、第380幀向左移動,其中第315幀移動距離略長些。將第370幀向右移動較遠(yuǎn)距離。分別創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。最后延時至第450幀。⑵場景橫移13、制作發(fā)光效果新建影片剪輯元件“閃光”,在第1幀中繪制四條光帶。將第2幀插入空白關(guān)鍵幀,延時至第6幀。全選所有幀,復(fù)制后從第7幀原位置粘貼。13、制作發(fā)光效果14、場景中加入發(fā)光效果選中“前景樹”圖層第146幀,插入空白關(guān)鍵幀。在第400幀插入空白關(guān)鍵幀后,將“閃光”元件拖入舞臺,調(diào)整大小后放置在鐘的右側(cè)。最后延時至第450幀。14、場景中加入發(fā)光效果15、放大場景在背景層第480幀插入關(guān)鍵幀,將背景以舞臺中心按比例放大,是鐘的部分成為主體。15、放大場景16、制作偷偷走動作⑴繪制走基本元件新建圖形元件“走1”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面偷偷走的形態(tài)1。再新建圖形元件“走2”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面偷偷走的形態(tài)2。再新建圖形元件“走3”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面偷偷走的形態(tài)3。16、制作偷偷走動作⑵制作偷偷摸摸走元件新建影片剪輯元件“偷偷摸摸走”。將“走1”元件拖入第1幀、第15幀中,將“走2”元件拖入第5幀、第223幀中,將“走3”元件拖入第10幀、第31幀中。使用繪圖紙外觀功能調(diào)整它們的位置,使其向前走動。全選所有幀復(fù)制后粘貼多次,一直粘貼到第200幀為止。再次使用繪圖紙外觀功能調(diào)整它們的位置,最終形成向左偷偷走的動畫效果。⑵制作偷偷摸摸走元件⑶場景中應(yīng)用偷偷走元件在“府門外”圖層的第276幀、第500幀插入空白關(guān)鍵幀。將“偷偷走”元件拖入舞臺,調(diào)整大小后放置在舞臺右外側(cè)。最后延時至第700幀。⑶場景中應(yīng)用偷偷走元件17、制作范府院內(nèi)近景在背景圖層第701幀插入空白關(guān)鍵幀。拖入元件場景二“范府大門內(nèi)側(cè)場景”,將其分離為麻點(diǎn)狀基本圖形后保留鐘附近的背景,多余的刪除。形成院內(nèi)的近景景別,鐘和前景的樹籬可以最后拖入。最后全選成組。最后延時至第806幀。17、制作范府院內(nèi)近景18、制作敲鐘動作⑴制作敲鐘動作新建圖形元件“敲鐘動作1”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面敲鐘的形態(tài)1。再新建圖形元件“敲鐘動作2”。在第1幀中繪制角色身體側(cè)面敲鐘的形態(tài)2。再新建影片剪輯元件“總敲鐘動作”。在第1幀、第5幀中分別拖入“敲鐘動作1”、“敲鐘動作2”,全選復(fù)制所有幀后在第9幀粘貼,使用繪圖紙外觀功能調(diào)整每個動作的位置,形成揮臂敲鐘試探的動作。18、制作敲鐘動作⑵場景中應(yīng)用敲鐘動作在“府門外”圖層第701幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“總敲鐘動作”,延時至第715幀。⑵場景中應(yīng)用敲鐘動作19、制作想辦法表情⑴繪制想辦法身體新建圖形元件“想辦法身體”。在第1幀中繪制角色想辦法的側(cè)面身體。19、制作想辦法表情⑵制作眼珠轉(zhuǎn)動
新建圖形元件“眼珠轉(zhuǎn)”。在圖層一第1幀繪制眼眶、黑眼仁,使黑眼仁位于眼眶中心位置,延時至第90幀。新建圖層二,在第17幀插入關(guān)鍵幀,復(fù)制剛才繪制的眼眶原位置粘貼,延時至第45幀。新建圖層三,在第17幀插入關(guān)鍵幀,復(fù)制剛才繪制的黑眼仁并粘貼在第17幀里,調(diào)整到眼眶左邊的位置。將第31幀、第45幀插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整黑眼仁的位置,其中第31幀位于眼眶右邊,第45幀在調(diào)整到左邊,再分別創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。在圖層三的上方新建“傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層”,在第17幀插入關(guān)鍵幀,使用鋼筆工具繪制向下彎曲的弧形路徑。調(diào)整圖層三中第17幀、第45幀的黑眼仁,使其對準(zhǔn)路徑兩端。拖動指針,黑眼仁沿著弧形路徑轉(zhuǎn)動。⑵制作眼珠轉(zhuǎn)動⑶制作想辦法表情新建圖形元件“想辦法表情”。在圖層一第1幀中拖入剛才制作的元件“想辦法身體”。在圖層二第1幀內(nèi)拖入元件“眼珠轉(zhuǎn)”,最后都延時至第90幀。⑶制作想辦法表情⑷場景中應(yīng)用想辦法表情元件在“府門外”圖層第716幀插入空白關(guān)鍵幀。將元件“想辦法表情”拖入舞臺,對照前一幀中的角色大小進(jìn)行調(diào)整對位,延時至第806幀。⑷場景中應(yīng)用想辦法表情元件20、制作聯(lián)想情節(jié)⑴繪制聯(lián)想框新建圖形元件“想”,繪制一個自由曲線形狀的封閉圖形,作為聯(lián)想時的背景圖框。20、制作聯(lián)想情節(jié)⑵制作聯(lián)想框運(yùn)動在“前景樹”圖層的上方新建“道具”圖層。在第780幀插入空白關(guān)鍵幀,延時至第830幀。將剛才繪制的聯(lián)想框拖入舞臺,調(diào)整的稍小一些后放置在角色頭部左上角的位置。右鍵單擊第780幀,在下拉菜單中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,此時這段時間軸以淺藍(lán)色顯示。選中第800幀,將舞臺上的聯(lián)想框向左上放大,再選中第830幀將聯(lián)想框放大到能覆蓋住整個舞臺。拖動指針,聯(lián)想框先向左上放大然后覆蓋到整個舞臺。⑵制作聯(lián)想框運(yùn)動⑶繪制道具新建“鋸”、“刀”、“錘”、“斧”四個圖形元件。分別在元件內(nèi)繪制鋸、刀、錘、斧的圖形。⑶繪制道具⑷制作道具切換在“道具”圖層上方新建圖層“道具2”。在第831幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“鋸”,調(diào)整好大小位置。在第850幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“×”;在第865幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“刀”,調(diào)整好大小位置。在第885幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“×”;在第900幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“錘”,調(diào)整好大小位置。在第920幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“×”;在第935幀插入空白關(guān)鍵幀,拖入元件“斧”,調(diào)整好大小位置。在第955幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個紅色的“√”,最后延時至第970幀。⑷制作道具切換21、制作砸鐘動畫⑴制作動作基本元件
新建三個圖形元件“砸鐘身體”、“外側(cè)胳膊”、“里側(cè)胳膊”。分別繪制側(cè)面砸鐘時的身體形態(tài)及里側(cè)、外側(cè)胳膊。21、制作砸鐘動畫⑵制作砸鐘動作。新建影片剪輯元件“砸鐘動作”。在圖層一第1幀內(nèi)拖入元件“里側(cè)胳膊”;在圖層二第1幀拖入元件“斧”;在圖層三第1幀內(nèi)拖入元件“砸鐘身體”;在圖層四第1幀內(nèi)拖入元件“外側(cè)胳膊”。全選四個層的第5幀,插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整各圖層內(nèi)的角色肢體及斧子的位置,形成身體略后仰并揮起斧子的動勢。依照此方法,在所有層的第10幀中再次插入關(guān)鍵幀,調(diào)整動勢形成斧子砸下的動作姿態(tài)。⑵制作砸鐘動作。⑶場景中應(yīng)用元件將背景圖層的第971幀插入
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