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文檔簡介
第一章數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計概論.數(shù)字媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。突出表現(xiàn):“數(shù)字繪畫藝術(shù)”或“電腦美術(shù)”。應(yīng)用表現(xiàn)形式:借助數(shù)字技術(shù)或數(shù)字媒體來創(chuàng)作的其他視覺藝術(shù)或設(shè)計作品。.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計本質(zhì)和內(nèi)涵:是基于數(shù)字媒體的一門藝術(shù),是視覺藝術(shù)、設(shè)計學(xué)、計算機圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的學(xué)科。核心:藝術(shù)設(shè)計和計算機科學(xué)與技術(shù)的交叉表現(xiàn)形式:電子媒體或數(shù)字媒體表達內(nèi)容:多是數(shù)字媒體形式的美術(shù)作品或設(shè)計作品媒體傳播形式:借助于新媒體形式或數(shù)字載體研究重點:如何應(yīng)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具(即圖形圖像軟件),根據(jù)人的需求和藝術(shù)設(shè)計規(guī)律來創(chuàng)作和表現(xiàn)具有視覺美感的藝術(shù)作品或服務(wù)業(yè)產(chǎn)品,并基于數(shù)字媒體時空來延伸和發(fā)展人類的藝術(shù)創(chuàng)造力和想象力。.計算機圖形學(xué)、視覺藝術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)三者的結(jié)合部分劃為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計.數(shù)字媒體藝術(shù)的科技依賴性(分形,描述生物有機體的特征或模擬自然界的山川河流、創(chuàng)作者和觀賞者對硬件的依賴)人驚奇的異常神秘,迷一般的形象為特征一一幻覺效應(yīng)。對這個復(fù)雜世界、社會以及自我心靈的全方位的解構(gòu),而且充滿那可愛的“游戲”的感覺。2.技巧難度即他稱之為“煉金術(shù)”般神秘的暗房技術(shù).“人文畫”特點是寫意,散點透視法和線描塑造形象,作畫時保留最能表現(xiàn)物我精神氣質(zhì)的形象特征?!凹\派”攝影藝術(shù)大師朗靜山攝影是形象逼真、傳遞迅速的一種藝術(shù)手段《紅樹青山》極像一幅國畫立軸,遠(yuǎn)山近樹都十分清晰,層次豐富而不失縱深感,融合畫理、意境深遠(yuǎn)的集錦照片,由此奠定“集錦派”攝影理論基礎(chǔ)。數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)思想起源達達主義的“異類合成”美學(xué)(多種異質(zhì)美學(xué)的雜交,為其表征、形式、構(gòu)成、分解、起源、過程、或結(jié)果).數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)多樣性①時空反轉(zhuǎn)埃舍爾的時空幻覺藝術(shù)達利的多重合理空間組合的不合理性②意識和潛意識更重視潛意識的范疇,是一種超理性、超意識的藝術(shù)③氣氛鋪陳彩度明度制造特殊的氣氛效果或怪異的空間環(huán)境④拼貼重組對達達主義的繼承和揚棄,遵循非理性拼貼與矛盾并置的結(jié)構(gòu)原則⑤制造矛盾和荒誕利用物體的比例、質(zhì)感產(chǎn)生矛盾感⑥幻覺與真實視覺上產(chǎn)生真實的物體造型,實際是科技產(chǎn)生的幻覺影像(、尤斯曼后期制作)⑦抽象的意象將有機和無機物重新組合形成超現(xiàn)實抽象意境.互動性讓不同的媒體形態(tài)相互聯(lián)結(jié),以其特性以求對觀者有所吸引,給于自主權(quán)的控制,以觀者為優(yōu)先的控制模式,建立彼此的互動性。.數(shù)媒藝是一種可以編輯、剪輯、重組和解構(gòu)運動影像的藝術(shù),能夠綜合其他各種具有時間性的媒體,通過“互動”的手段與網(wǎng)絡(luò)想結(jié)合,又歸于“時基媒體”。.動畫發(fā)源阿塔納斯?珂雪(“魔術(shù)幻燈”17世紀(jì))一鐘和斯桑-彼得羅杰(視覺殘留)一法普拉圖(硬紙板詭盤)一法埃米爾?雷諾(光學(xué)影戲機)動畫始祖―愛德華?穆布里治改良前者“實用鏡”為“變焦實用鏡”,結(jié)合魔術(shù)的幻覺/光影、西洋鏡/動態(tài)和攝影與一爐,第一架動態(tài)影像放映機一后加入湯瑪斯艾金斯.世界上第一部動畫影片布雷克頓粉筆脫口秀《滑稽臉的幽默相》溫瑟?麥凱《恐龍葛蒂》用墨水和宣紙所畫的畫超過五千張,每一格的背景都重畫.沃特?迪斯尼商業(yè)動畫之父《汽船威利》第一部音畫同步的有聲卡通《花與樹》第一部彩色卡通音樂片,第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片《老磨坊》首度用多層式攝影機營造視覺深度的影片《白雪公主》第一部彩色長篇卡通劇情片《木偶奇遇記》和《幻想曲》.數(shù)媒藝介入電影工業(yè)最明顯特點是改變了電影本身的“現(xiàn)實性”和“時空連續(xù)性”。剪輯的時空邏輯基礎(chǔ)是將主觀時間體驗物理化。.數(shù)字技術(shù)與電影業(yè)的聯(lián)姻始與20世紀(jì)70年代,興盛與90年代,成熟于世紀(jì)之交I。視覺效果創(chuàng)造視覺奇觀,給觀眾以視覺刺激《星球大戰(zhàn)》《終結(jié)者H號》II。注重看不見的特效《泰坦尼克號》的數(shù)字生靈和數(shù)字海洋III。表現(xiàn)手段《美國美人》中飄飛的玫瑰花瓣《精靈鼠小弟》可愛的動畫老鼠《阿甘正傳》飄飛的羽毛IV。數(shù)字技術(shù)由某個階段或某個方面的介入開始全方位走電影制作領(lǐng)域(與第三階段并行).電腦技術(shù)發(fā)展1.借助優(yōu)秀的影視制作軟件制作出栩栩如生的人物、動物形象,以及各種各樣幾乎可以亂真的自然景觀、勞動場景和生活場景,以及各式各樣心靈的象征意象?!缎乔虼髴?zhàn)》《未來水世界》《侏羅紀(jì)公園》《駭客帝國》《恐龍》表現(xiàn)心靈欲望《星球大戰(zhàn)》跨越空間限制,把人類活動范圍擴展到其他星球《未來水世界》尋找傳說中的陸地,展示生命的頑強《恐龍》領(lǐng)略遙遠(yuǎn)生命萌芽期景象《侏羅紀(jì)公園》復(fù)活億萬年前的恐龍《阿甘正傳》跨越時空與三位美國總統(tǒng)握手的歷史虛構(gòu)《誰害死了兔子羅杰》人與卡通角色逼真自然的交流《西蒙妮》安德魯尼科數(shù)字化帶來制作手段的豐富、制作效率的提高和制作成本的節(jié)約,提供讓人類的思維想象力自由馳騁的可能性和途徑。.|流媒體通過流式(即多媒體數(shù)據(jù)以動態(tài)逐步解壓縮的方式下載)的網(wǎng)絡(luò)媒體格式,其過程為視、音頻等多媒體資料的提供者通過一個傳達服務(wù)器把節(jié)目資料分割稱大量的數(shù)據(jù)包(數(shù)據(jù)流)發(fā)出并傳輸(“流式”傳輸方式)到網(wǎng)絡(luò)上,用戶可以在支持流媒體格式播放的終端(如PC)上下載,然后通過解壓設(shè)備對這些數(shù)據(jù)包解壓,節(jié)目就可以像打包傳送前那樣顯示出來。.FTP支持?jǐn)帱c續(xù)傳,即斷網(wǎng)后重新連接上可接著下載。BT只需要資源擁有者提供“種子”,用BitComet等相關(guān)軟件下載,優(yōu)勢是穩(wěn)定、速度快,下載人數(shù)與下載速度正相關(guān)。P2P支持用戶之間互相共享資源下載工具eMule(電驢)和eDonkey(電騾).數(shù)字電影和科幻主題《化身博士》以變形和扭曲探索角色的雙重身份或雙重性格在現(xiàn)實與幻想之間的矛盾和復(fù)雜性《2001:太空漫游》1968斯坦利?庫布里克特效、畫面、音樂占主導(dǎo)地位《星球大戰(zhàn)》喬治?盧卡斯利用計算機控制攝影機運動軌跡《觀者》小惠特尼和迪斯尼第一部運用描影術(shù)的三維計算機圖像《電子世界爭霸戰(zhàn)》迪斯尼 以上是特技演員加道具模型結(jié)合《魔鬼終結(jié)者I》三維動畫《異形》和斯皮爾伯格《外星人》《侏羅紀(jì)公園》及其續(xù)集《獨立日》羅蘭?埃默里奇《駭客帝國》沃卓斯基兄弟數(shù)字科幻類型影片重要表現(xiàn):通過文明毀滅主題,控訴了科學(xué)技術(shù)的毀滅性力量,謳歌了依靠個人本能力量而面對荒蕪未來的英雄人物。.迪斯尼放棄已使用將近一個世紀(jì)的傳統(tǒng)手繪方法,改用CG技術(shù)來制作動畫片,標(biāo)志著電腦動畫技術(shù)正式成為動畫制作主流。.皮克薩公司(起源于喬治?盧卡斯影業(yè)旗下的工業(yè)光魔公司)被史蒂夫?喬布斯收購 與迪斯尼合作的影片《玩具總動員》約翰?拉塞特第一部全電腦制作的動畫長片《蟲蟲危機》第二部***《玩具總動員2》第一部完全數(shù)字制作的電影《怪物公司》《海底總動員》《超人特工隊》3D動畫片.美國動畫界三足鼎立:迪斯尼、皮克薩和夢工場.數(shù)字技術(shù)的本性“共享、開放、平等、自由、人本”。網(wǎng)絡(luò)信息的共時性、數(shù)字化、超文本等特性使信息能夠以光速傳播?;ヂ?lián)網(wǎng)可以大大促進人類藝術(shù)產(chǎn)品的跨文化流通。.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的特點是數(shù)字化形式的、并可以通過互聯(lián)網(wǎng)傳播的,在創(chuàng)作上更具個人性,在傳播上具公共性,并可以無限復(fù)制和隨意修改的。作品來源:①已經(jīng)存在的文學(xué)、電影、繪畫等藝術(shù)作品經(jīng)過電子掃描技術(shù)或人工輸入技術(shù)等方法進入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)(多數(shù))②直接在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上“發(fā)表”的藝術(shù)作品③通過計算機創(chuàng)作或直接通過有關(guān)計算機軟件生成的藝術(shù)作品進入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。存在三種網(wǎng)站①分類藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)②綜合類藝術(shù)網(wǎng)站③其他網(wǎng)站具有的特點:開放性(最大)、共享性、個人性、媒體綜合性、動態(tài)性、交互性/短暫性、瞬時傳播性、虛擬性、可下載性。最大特點:創(chuàng)作流程的開放,即創(chuàng)作的非個人化、非成品性、非中介性,即數(shù)字藝術(shù)作品的可修改性、可參與性、可完善性或作品的衍生能力?!皞€人性”指網(wǎng)絡(luò)上的藝術(shù)作品都是以數(shù)字形式存在的,可以被隨意復(fù)制而且易于改造。個人主觀意愿能夠更大程度地得以實現(xiàn)?!肮残浴睘楦嗟娜朔?wù)“動態(tài)性”是網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)不同的另一個特點,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品是永遠(yuǎn)創(chuàng)作中的作品,動態(tài)性也體現(xiàn)在交互性上.網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)語言具有大眾化和公共性特點.對傳統(tǒng)道德觀念的挑戰(zhàn)數(shù)字媒體技術(shù)和電子游戲.新媒體道德建設(shè)目標(biāo):科技文化和人文精神“比翼雙飛”人文主義精神和道德準(zhǔn)則是除了遵循美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)和戲劇故事創(chuàng)作規(guī)律之外特別考慮的一個原則,必須表現(xiàn)出所具有的人文內(nèi)涵和社會責(zé)任感。第三章科學(xué)和藝術(shù)的結(jié)晶:數(shù)字媒體藝術(shù)1.科學(xué)與藝術(shù)的同源性科學(xué)藝術(shù)共同點從感性、理性進而上升為理論的過程,都是自然在人腦眾的反映目的研究自然,尋找自然發(fā)展的規(guī)律創(chuàng)造形象,激發(fā)情感表現(xiàn)人類邏輯思維的體現(xiàn),是人類改造探索自然發(fā)展規(guī)律的行為人類形象思維的表現(xiàn),是人類創(chuàng)造形象激發(fā)情感的最高形式。最明顯科學(xué)是逐漸進步,是積累漸近的。福樓拜將科學(xué)理解為借助理性的認(rèn)識藝術(shù)是直接的認(rèn)識列?托爾斯泰科學(xué)是理性的王國藝術(shù)是感性的王國側(cè)重點注重方法以結(jié)果為關(guān)鍵方法使用數(shù)理符號使用形象吳冠中揭示宇宙的奧秘揭示情感的奧秘發(fā)生學(xué)藝術(shù)早在人類從事造物并進行美化時已經(jīng)產(chǎn)生,而科學(xué)只是近代的產(chǎn)物。以1543年哥白尼提出日心說,出版《天體運行論》為自然科學(xué)開始出現(xiàn)標(biāo)志。荷蘭繪畫大師倫勃朗《杜普教授的解剖課》亞里士多德說過藝術(shù)是對自然的模仿,意即藝術(shù)乃是人類理解自然現(xiàn)象的科學(xué)亞歷山大?馮?洪堡認(rèn)為藝術(shù)和科學(xué)都是自然在人腦中的反映,藝術(shù)是通過想象得出的反映,科學(xué)是通過理性能力得出的反映??茖W(xué)對藝術(shù)家的啟迪牛頓光學(xué)和色彩學(xué)一印象派幾何學(xué)一現(xiàn)代造型藝術(shù)(塞尚)文學(xué)藝術(shù)對科學(xué)家的氣質(zhì)影響,給于科學(xué)以啟悟和靈感。數(shù)學(xué)家追求的美學(xué)價值是簡潔性和邏輯嚴(yán)密性。數(shù)學(xué)的簡潔性并不是指數(shù)學(xué)內(nèi)容本身簡單而是指數(shù)學(xué)表達形式和數(shù)學(xué)理論體系的結(jié)構(gòu)簡潔。雅典歐幾里德《幾何原本》他相信數(shù)學(xué)中的美蘊含在它的簡潔性和邏輯系統(tǒng)中愛因斯坦相對論用光速不變原理和相對性原理,構(gòu)造出一個公理化的演繹體系,從而推演出同時的相對性,運動物體的空間收縮和時間變慢,質(zhì)量增加效應(yīng)。馬蒂斯印象派畫家將遵守規(guī)則置于美學(xué)考慮之上梵?高印象派畫家“我熱愛法則,法則可以修正感情”大腦不對稱的“左右腦分工理論”左腦一科學(xué)右腦一藝術(shù)理解語言,思考,條理化思維識別能力、圖形/空間/繪畫認(rèn)識、形象認(rèn)識能力抽象邏輯推理能力 J鄉(xiāng)象創(chuàng)新功能依據(jù)現(xiàn)有知識并在現(xiàn)有理論框內(nèi)得出結(jié)論,不產(chǎn)生新的知識 猿口造新的理論和觀念,孕育新的知識用語言的形式把它表述出來 J鄉(xiāng)象思維產(chǎn)生新思想思考過程:右腦描繪圖像,左腦觀察并把它符號化、語言化(左腦具有工具性)一左腦將右腦的形象思維轉(zhuǎn)化為語言。右腦:直觀的、綜合的、形象的思維機能發(fā)揮作用,且有嶄新的思想、設(shè)想、設(shè)計、構(gòu)思產(chǎn)生。左腦:創(chuàng)造性創(chuàng)造過程四階段:準(zhǔn)備、醞釀、閃光和驗證。西格蒙?弗洛伊德第一個將“科學(xué)(心理學(xué))”和“藝術(shù)”、主觀世界和客觀世界想聯(lián)系起來的偉大科學(xué)家第一個明確把現(xiàn)代心理學(xué)與文學(xué)結(jié)合起來,開文藝心理學(xué)研究風(fēng)氣之先。《夢的解析》精神分析學(xué)的核心是關(guān)于人的潛意識的學(xué)說,認(rèn)為人的潛意識能夠控制人們的行為,而人類與生俱來的“性愛”和“性幻想”則在潛意識中其著無形的作用。玻爾光的互補原理,把光的對立特性結(jié)合到一起,即光的波動性和粒子型數(shù)字藝術(shù)的特性決定了人向自身做出挑戰(zhàn),即向主觀世界的想象力進行挑戰(zhàn)??茖W(xué)對藝術(shù)的影響,擴展了人類的視覺領(lǐng)域和“心理體驗”,從太空最小的粒子到外層空間的衛(wèi)星照片。影響數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)思維:蒙德里安、康定斯基的抽象主義藝術(shù)、包豪斯的工業(yè)設(shè)計思想、杜尚的達達主義和反理性藝術(shù)、20世紀(jì)50~60年代動力藝術(shù)和光效應(yīng)藝術(shù)、20世紀(jì)70年代的錄像裝置藝術(shù)、此外還有**的波普藝術(shù)、以**為代表的超現(xiàn)實藝術(shù),以**為代表的“科學(xué)觀念繪畫”。.數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)和科學(xué)思維的來源①西方科學(xué)藝術(shù)觀念的形成和發(fā)展古典美以完整和秩序為核心最早將數(shù)學(xué)、幾何學(xué)和審美經(jīng)驗相聯(lián)系的古希臘哲學(xué)家畢達哥拉斯和柏拉圖②西方藝術(shù)運動和科學(xué)革命的聯(lián)系更需要了解西方現(xiàn)代主義和后現(xiàn)代主義美學(xué)思想影響是幾類藝術(shù)(10)③技術(shù)媒介對視覺藝術(shù)的影響工業(yè)設(shè)計.對美的認(rèn)識主線:認(rèn)為美是建立在比例和數(shù)的基礎(chǔ)之上的。組成美的4個基本成分:清晰、對稱、和諧和生動的色彩。.古希臘哲學(xué)家畢達哥拉斯,將美歸結(jié)為數(shù)學(xué)的法則和比例(黃金分割比、金字塔結(jié)構(gòu)的宇宙)~~學(xué)派,把數(shù)的關(guān)系運用到雕刻、繪畫、建筑等藝術(shù)上,認(rèn)為美在于“各部分之間的對稱”和“適當(dāng)?shù)谋壤?。把形式美的本質(zhì)看作秩序、比例、和諧。.數(shù)學(xué)是自然科學(xué)的語言,揭示自然界的客觀規(guī)律,而美是合規(guī)律性和合目的性的統(tǒng)一,合規(guī)律性包含著合自然界的規(guī)律性。不對稱能迅速反映出在發(fā)育過程中身體應(yīng)付壓力的能力。而對稱的動物有更高的成活率、生殖力更強并且壽命更長。.列奧納多?達?芬奇:意大利文藝復(fù)興時期第一位畫家,從實用方面接近科學(xué),畫家和雕塑家,解剖學(xué)、生理學(xué)和醫(yī)學(xué)、植物學(xué)、軍事和機械,數(shù)學(xué)領(lǐng)域和水利工程達?芬奇的研究不僅僅是從藝術(shù)的角度理解人體和自然的表現(xiàn)形式,而且更重要的是從科學(xué)的角度探究人類器官和自然規(guī)律,這充分說明了文藝復(fù)興時期的科學(xué)和藝術(shù)的統(tǒng)一.對透視學(xué)、解剖學(xué)、比例法和光影表現(xiàn)法進行研究:布倫內(nèi)希、波提切利、丟勒、米開朗基羅.透視法基本觀點:把現(xiàn)實的圖像納入一個統(tǒng)一的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)中去,要求從一個共同的視點出發(fā),以三維直角坐標(biāo)系為基準(zhǔn),使被描述的所有對象,不論其位置遠(yuǎn)近和尺寸大小都受共同比例關(guān)系的制約。可以在二維的畫面上表現(xiàn)大范圍的深度,而體積只能通過物體的明暗才能達到這個目的.丟勒素描:犀牛、植物群落、鹿頭、兔子(采用長線勾勒輪廓,短弧線表現(xiàn)陰影體積和皮毛效果,平排直線鋪就投影烘托主體。).后現(xiàn)代藝術(shù)的特征之一:回復(fù)人性的表現(xiàn),重新注重寫實技藝和傳統(tǒng)的審美價值。傳統(tǒng)藝術(shù)特點之一:綜合性立體主義以破壞真實、驅(qū)動幻想的方式,開啟繪畫的自由空間,影響表現(xiàn)主義、超現(xiàn)實主義、達達主義、抽象主義數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)意味著科學(xué)藝術(shù)觀和理性主義藝術(shù)的某種復(fù)興.塞尚、凡?高和高更“后印象派”出自印象派反對印象派那種忠實地描述物體“外在”形色的做法,而力求通過繪畫揭示自然物體“內(nèi)在的真實”,即表現(xiàn)畫家的主觀感受。凡?高《星空》帶有主觀濃烈色彩和狂放筆觸的螺旋狀星云塞尚“現(xiàn)代藝術(shù)之父”追求形式主義,從各種素材中抽出合乎他要求的形式因素,經(jīng)分析后再使之構(gòu)成畫面,呈現(xiàn)在畫面上的是純粹的形與色,別無其他故事情節(jié)等文學(xué)性的內(nèi)容。處理畫面時,徹底打破了傳統(tǒng)的單一視點的透視原理,和現(xiàn)代人類對時空的新思維認(rèn)識不謀而合畢加索西班牙立體主義畫家《亞威農(nóng)少女》以新穎的物質(zhì)和空間的融合,使結(jié)構(gòu)處在不確定的空間位置上,然后進行綜合、分離、重疊,同時表現(xiàn)同一物體的不同方面,也更真實地表現(xiàn)了客觀世界的真實本質(zhì)。.達達主義一一主旨:以批判的眼光重新研究傳統(tǒng)、前提、準(zhǔn)則、邏輯基礎(chǔ),甚至秩序、一致性和審美的概念,而這一切曾指導(dǎo)過整個藝術(shù)歷史的創(chuàng)造。.屬于非傳統(tǒng)美學(xué)的、反理性主義的藝術(shù):達達主義、超現(xiàn)實主義、波普藝術(shù)、裝置藝術(shù)、偶發(fā)藝術(shù)、行為藝術(shù)和觀念藝術(shù)。.藝術(shù)民主化的源頭:未來主義和達達主義首先,需要以嶄新而大膽的藝術(shù)形式來表現(xiàn)的觀念;其次,達達主義者對自然的、非理性的秩序的發(fā)現(xiàn),在展覽上展出非永久性或無意義物品的做法。.法杜尚“現(xiàn)成品藝術(shù)”是為了反對視覺誘惑,最出色《泉》。他和“動力學(xué)藝術(shù)”大師拉斯羅?莫豪利?納吉(世界的結(jié)構(gòu))嘗試運用物體的光學(xué)效果探索藝術(shù)中的“互動”和“虛擬”領(lǐng)域。.《下樓梯的裸女(作品二號)》運動疊影般的畫面對于觀眾來說既可以說存在于過去,也可以說存在于現(xiàn)在和將來,而在宇宙中如果乘坐光束火箭旅行,根據(jù)愛因斯坦相對論,則可以說存在于這種時空連續(xù)的情景----科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合杜尚的《旋轉(zhuǎn)玻璃盤》(1920年與曼?雷《安格拉的小提琴》合作而成的光學(xué)儀器)和《下樓梯的裸女(作品二號)》代表了早期未來主義藝術(shù)家們的時空觀念和借助科學(xué)技術(shù)裝置實現(xiàn)視覺藝術(shù)效果的探索。.夢是無意識、潛意識的一種最直接表現(xiàn)形式,是本能在完全不受理性控制下的一種發(fā)泄,它剝露了人性的靈魂深處秘而不宣的本質(zhì)。夢的再現(xiàn):超現(xiàn)實主義世界~~者認(rèn)為:在現(xiàn)實世界之外,還有一個所謂的彼岸世界,即無意識和潛意識的世界。他們致力于探索人類經(jīng)驗的先驗層面,同時致力于突破合于邏輯與實際的現(xiàn)實,嘗試將現(xiàn)實觀念與潛意識、夢的經(jīng)驗相糅合,而達到一種絕對的真實,超越的真實。如??畫家能重現(xiàn)夢境,將不相干的事物喻示性地并列一傳達出夢境特有的感性氣氛。.~~大師達利《《記憶的永恒》創(chuàng)作理念1。創(chuàng)作中把象征性的物體,在令人驚異的、曖昧的結(jié)構(gòu)中重新組合起來,以具象的方式去描繪夢幻的世界。2。使愛因斯坦得以重新構(gòu)筑空間、時間與光這三個基本概念的關(guān)鍵線索,在于理解運動接近光速狀態(tài)下時間發(fā)生膨脹的本質(zhì)。作品充滿活力,仿佛在不停地挖掘人類心底最深處的真實。.:?定義:超自然、無意識、無理性的精神自由自然主義的超現(xiàn)實主義那種通過可以識別的變形形象營造出的夢魘般的場景,看起來既精細(xì)逼真,又遙遠(yuǎn)陌生。達利繪畫是細(xì)致逼真與荒誕離奇的奇怪混合體,以細(xì)膩的寫實技法描繪物象的每個細(xì)節(jié)+將整個畫面組織在符合焦點透視法的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉?gòu)圖秩序中。代表作品及意義布上油畫《誕生》(一個在蛋里頭掙扎的男人)第一幅~~油畫《蜜比血甜》《大爆炸中的軟鐘表》以細(xì)膩的手法描繪了爆炸的“靜止”瞬間一-愛因斯坦的時空相對論的物理學(xué)圖注《十字架上的耶穌基督》具有全息攝影和廣角透視般的視覺效果《核十字架》.馬格利特將不相干的事物奇怪地并置在一起,又探索事物本身的包含與被包含關(guān)系,將不同的東西以某種奇妙的過渡聯(lián)系在一起。他的繪畫突破基于物理世界的邏輯和實際的現(xiàn)實,試圖將現(xiàn)實觀念與夢境想糅合,從而達到一種絕對的真實、超越的真實。《紅色模型》由腳往鞋的變化拼貼藝術(shù)“始祖”《雷卡米埃夫人像》人物更換為棺材《錯誤的鏡子》在他看來,人的眼鏡只是一面錯誤的鏡子,因此它所得到的只是自然的幻影,而不是自然本身。《比利牛斯山的城堡》米羅有機的~~追求幻想的、與生命力相關(guān)的抽象畫面。.“工業(yè)美術(shù)”興起者英藝術(shù)評論家拉斯金和藝術(shù)家莫里斯代表了工業(yè)設(shè)計思想的啟蒙.沃爾特?格羅皮烏斯國立包豪斯學(xué)校含意是新型的建筑設(shè)計體系,內(nèi)容包括了以建筑為中心的所有工業(yè)設(shè)計。.基本觀點和教育方向:設(shè)計的目的的人而不是產(chǎn)品;設(shè)計必須遵循客觀、自然的法則。實行制度:帶有師傅帶徒弟的色彩,強調(diào)實際的技能與基礎(chǔ)知識的結(jié)合,特別注重的是藝術(shù)與科技的結(jié)合。.現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計的基礎(chǔ):以主張功能第一、突出現(xiàn)代感和揚棄傳統(tǒng)式樣的現(xiàn)代設(shè)計。I工業(yè)設(shè)計一種滿足人類自身不斷增長的物質(zhì)生活和精神生活雙重需求而進行的創(chuàng)造性勞動。.計算機信息時代披露的就是一種全新的設(shè)計文化1設(shè)計的意義已經(jīng)超出產(chǎn)品的外觀設(shè)計、環(huán)境設(shè)計以及“工業(yè)的前途”等范疇,而成為了一個文化創(chuàng)造、文化更新的范疇。.埃舍爾荷蘭版畫家作品充滿深刻的理性思維和對自然界的次序和美的高度概括,版畫都源于悖論、幻覺和雙重意義。發(fā)明了繪畫技巧----規(guī)則的平面分割一一用無數(shù)個形狀相似、同時又清晰可辨的磚塊架設(shè)起一個二維的宇宙。埃舍爾對無窮圖案和對稱圖形的研究和創(chuàng)造。對透視的研究,趨向消失的點被選擇用來代表無窮遠(yuǎn)。成功之處來源于他的精湛的寫實技巧和繪畫造型能力,還在于他將數(shù)學(xué)和理性思維融入到其藝術(shù)創(chuàng)作中。美學(xué)意義:首次以繪畫的形式解釋了蘊藏在科學(xué)和數(shù)學(xué)中的藝術(shù)思想。他的木刻既有精確的理性思維和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋憩F(xiàn)手法,又借助視錯覺和反邏輯時空的構(gòu)圖傳達了藝術(shù)的魅力。借助于幾何學(xué)的方法,用畫面來表達關(guān)于循環(huán)、無窮、秩序的意念,表達了人類對科學(xué)和自然的追求。平面分割鑲嵌繪畫作品:能夠滿足旋轉(zhuǎn)和鏡像對稱兩種數(shù)學(xué)運算法則——分型圖案36|37.作品平面鑲嵌《晝與夜》鴿子的形象在連續(xù)變化,給人一種延伸到無限的感覺。平面鑲嵌木刻版畫《越來越小》木刻《蛇》纏繞和縮小的環(huán)的表現(xiàn)下,空間既向邊界也向中心延伸并且無窮無盡《星空》一共存在26種可能的規(guī)則立體,統(tǒng)稱為阿基米德立體。理性思維與藝術(shù)表現(xiàn)《另一個世界H》石版畫《相對性》《凹與凸》《互繪的雙手》(巧妙運用光影、透視等造型手段,同時利用觀眾的自我心理暗示。被認(rèn)為是自我復(fù)制和信息科學(xué)的哲學(xué)含義,也說明二維空間表現(xiàn)三維的視覺悖論的經(jīng)典圖例)(三者都是透視原理)《瀑布》(透視原理)+平板畫《上與下》浸潤著埃舍爾對循環(huán)、再生、悖論、相對性等方面的思索和感悟,是其理性思維和藝術(shù)想象的高度統(tǒng)一?!督值篮挽o物》《地獄》(畫面充滿怪誕詭異的形象)《苔蘚植物》38.套色木刻《莫比烏斯帶II.》拓?fù)鋵W(xué)關(guān)注空間那些扭曲后依然不變的性質(zhì),這種扭曲可以是拉長或彎曲,但不是撕裂和折斷。數(shù)字媒體藝術(shù):科學(xué)與藝術(shù)思維的統(tǒng)一達?芬奇、米開朗基羅、拉斐爾、丟勒塞尚主張“用圓柱體、球體和圓錐描繪對象”第4章數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史(電腦發(fā)展史).革命標(biāo)志:以新的傳播手段的發(fā)明與應(yīng)用,先后有語言、文字、印刷術(shù)、電磁波、計算機等。數(shù)字藝術(shù)之有可能很大程度依賴于計算機發(fā)展。.數(shù)字藝術(shù)騰飛的物質(zhì)基礎(chǔ):硬件性能不斷提高,價格不斷降低。計算機的開發(fā)源自二戰(zhàn)期間的軍事需求。.世界上第一臺通用電子計算機一一ENIAC.德工程師朱斯可編程機械式計算機Z-1,次年又造出電磁式計算機Z-2,世界最早可編程計算機Z-3英數(shù)學(xué)家圖靈首臺專用數(shù)學(xué)計算機,即以繼電器為開關(guān)元件的密碼破譯機BOMBE“人工智能之父”美物理學(xué)家阿塔諾索夫以二進制邏輯運算為核心、以電子管為主要元件的雛形電子數(shù)字計算機提出計算機3原則:采用二進制進行運算;采用電子技術(shù)來實現(xiàn)控制和運算;采用把計算機功能和存儲功能相分離的結(jié)構(gòu)。美籍匈牙利科學(xué)家馮?諾依曼采用二進制和“存儲程序”一“現(xiàn)代電子計算機之父”(半自動地面防空警備)使用命令控制CRT顯示器計算機圖形技術(shù)開發(fā)的目的是使人眼看不見的東西變?yōu)榭梢姷?。公司的巴克斯第一個高級程序語言FORTRAN,廣泛用于科學(xué)計算。II第一個帶有彩色圖像的個人計算機第一臺PC采用了總線技術(shù)和零散的部件(即“開放標(biāo)準(zhǔn)”)8.超級微型機(也成為工作站)是圍繞功能強大的CPU設(shè)計的微型機,這些CPU對特定任務(wù)有優(yōu)異的性能。Macintosh計算機的出現(xiàn)標(biāo)志桌面出版和計算機圖形時代的來臨。第一個大眾型的圖形用戶平臺,第一臺具備多媒體功能的計算機。引入Bitmap概念處理圖形,采用GUI技術(shù),并且有音頻處理和合成的能力。發(fā)貨標(biāo)志著采用圖形用戶界面(GUI)的操作系統(tǒng)開始了真正的普及。英科學(xué)家伯納斯?李用超文本技術(shù)次年開發(fā)出世界第一個Web服務(wù)器和Web客戶1993.2美馬克?安德森Netscape網(wǎng)景公司創(chuàng)建人之一第一個圖形Web瀏覽器一一Mosaic(Web友好的圖形界面和多媒體傳輸功能,迅速發(fā)展成為因特網(wǎng)上最流行的信息系統(tǒng)).通常所說的“數(shù)字媒體”主要指計算機網(wǎng)絡(luò),3形式:一是主機與多個終端的互聯(lián);二是主機與主機經(jīng)過電信線路(或?qū)S镁€路)異地連接;三是多部電腦連接成局域網(wǎng)(以太網(wǎng)).數(shù)碼視頻和圖像壓縮編碼技術(shù)適用于二值圖像的JBIG,用于連續(xù)灰度和彩色靜止圖像的JPEG,用于64Kbps視頻傳輸?shù)?、面向?shù)碼視頻和音頻傳輸及存儲的MPEG-1,面向高質(zhì)量數(shù)字初步和音頻傳輸及存儲的MPEG-2,適于低碼率視頻視頻編碼的編碼目標(biāo)從傳統(tǒng)的面向存儲技術(shù)到傳輸技術(shù)轉(zhuǎn)變工業(yè)級別標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計針對以下數(shù)據(jù)傳輸率的數(shù)字存儲媒質(zhì)運動圖像及其伴音編碼的國際標(biāo)準(zhǔn),采用所謂的SIF標(biāo)準(zhǔn)交換格式(N制為352*240,P制為352*288),色差分量采用4:1:1的二次采樣率,達到VRC質(zhì)量,壓縮率26:1??杀挥米鲇涗浢襟w或是在Internet上傳輸音頻。而-2設(shè)計目標(biāo)是高級工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的圖像質(zhì)量以及更高的傳輸率,追求的是3~10Mbps的運動圖像即編碼的標(biāo)準(zhǔn),致力于高聲道音頻標(biāo)準(zhǔn)。它的音頻編碼可提供左右中及兩個環(huán)繞聲道,以及一個加重低音聲道,和多達7個半音聲道(DVD能有8中語言配音的原因)。適當(dāng)改變壓縮比,畫面質(zhì)量高清度。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)&MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)4 應(yīng)用于視頻電話,視頻郵件和電子新聞MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)&MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)1 傳輸速度要求較低,4800~6400b/s之間,分辨率176*144。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)&MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)&MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)4——視音頻編碼+注重多媒體系統(tǒng)的交互性和靈活性,優(yōu)勢在于不僅支持自然聲音,而且支持合成聲音,也支持對自然和合成的視覺對象的編碼。引入八丫0特性高效編碼、高效存儲與傳播及可交互操作。=MPEG-4采用AVO來表示聽覺、視覺或者視聽組合內(nèi)容,允許組合已有的AVO來生成復(fù)合的AVO,由此生成AV場景,并采用SNHC的方法來組織這些AVO。MPEG-4利用很窄的寬帶,通過幀重建技術(shù)來壓縮和傳輸數(shù)據(jù)。特點:1,適合于交互AV服務(wù)以及遠(yuǎn)程監(jiān)控。2,綜合性一適應(yīng)性和可擴展性而可能夠快速且有效地搜索出用戶所需的不同類型的多媒體。搜索原理:對各種不同類型的多媒體信息進行標(biāo)準(zhǔn)化的描述,并將該描述與所描述的內(nèi)容相聯(lián)系,以實現(xiàn)快速有效的搜索。可利用此描述增加其他MPEG標(biāo)準(zhǔn)的功能。應(yīng)用范圍很廣,可應(yīng)用于存儲(在線或離線),也可用于流式應(yīng)用,還可以在實時或非實時環(huán)境下應(yīng)用。MPEG不存在專利權(quán),音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)的杜比公司的AC系列標(biāo)準(zhǔn)有專利權(quán)影響:1使VCD取代了傳統(tǒng)的錄像帶,2將使數(shù)字電視最終完全取代現(xiàn)有的模擬電視,而高畫質(zhì)和音質(zhì)的DVD也將取代現(xiàn)有的VCD,4和7的不斷推出,數(shù)據(jù)壓縮和傳輸?shù)募夹g(shù)必將趨向更加規(guī)范化。.世界上第一位“軟件程序員”一一拜倫之女埃達?奧格斯塔.英數(shù)學(xué)家巴貝奇差分機一-最早采用寄存器來存儲數(shù)據(jù)的計算機,被認(rèn)為是最早體現(xiàn)出計算機思維的機械計算工具。.從啟蒙到成長和興旺的三大發(fā)展階段一;1956-1986數(shù)字藝術(shù)的啟蒙和探索時期大多數(shù)動畫和圖像是在研究實驗室進行的,早期作品風(fēng)格受到計算機設(shè)備本身的限制;20世紀(jì)70年代是開發(fā)計算機圖像和三維計算機動畫很有意義的10年。此時計算機動畫和圖像系統(tǒng)比60年代有更好的交互性。二;1986-1996數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和興旺時期軟件主要進展是繪畫軟件如PS;三維動畫和虛擬環(huán)境設(shè)計能力也大大增強。皮克薩(Pixar)三維動畫和日本藝術(shù)家河野洋一朗水下生物,半抽象動畫Growth;外周設(shè)備如掃描儀、數(shù)字繪圖筆、彩色噴墨打印機和膠片記錄儀。詹姆斯?卡梅隆《深淵(人5丫55)》標(biāo)志著以計算機圖形特技為代表的數(shù)字電影時代的開始(用粒子系統(tǒng)進行復(fù)雜建模)【首次在電影中使用大量的電腦生成影像】【兩個技術(shù)性突破:1,利用計算機生成不規(guī)則蠕動的圓柱蛇形狀的液態(tài)外星生物體。2,嚴(yán)絲合逢地合成了計算機動畫和實景片段】《魔鬼終結(jié)者H》T-1000的液體金屬機器人----變體效果《泰坦尼克號》斯皮爾伯格《侏羅紀(jì)公園》及其續(xù)集(JurassicPark)《阿甘正傳》納入歷史音像資料三;1966——現(xiàn)在,數(shù)字媒體藝術(shù)的多媒體和深入發(fā)展時期(數(shù)碼藝術(shù))互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體藝術(shù)的成熟,預(yù)示著新的藝術(shù)平民化和民主化時代的到來(前一個是點22)90年代數(shù)媒藝開始全面介入設(shè)計、繪畫、展覽展示、廣告、包裝印刷等服務(wù)行業(yè)。中后期也是數(shù)碼藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)相互滲透的時期。.使用CRT顯示器作為輸出設(shè)備的第一臺計算機是MIT的“旋風(fēng)”計算機。20世紀(jì)60年代開發(fā)了第一個計算機輔助設(shè)計和制造系統(tǒng)(CAD/CAM)系統(tǒng)。其中之一是由通用電氣公司開發(fā),包括各種用于設(shè)計轎車的分時圖形工作站。開發(fā)類似系統(tǒng)的公司:波音航空公司、IBM、麥道公司、通用電氣公司、洛克菲勒公司。19.1963年,伊凡?蘇澤蘭虛擬現(xiàn)實之父+計算機圖形之父在MIT設(shè)計畫板,可以利用“光筆”直接和電腦屏幕進行互動式交流(繪制出矢量圖形),----=開創(chuàng)了電腦互動技術(shù)。帶來了新概念:動態(tài)圖形、視覺模擬、有限分辨率、光比追蹤以及無限可用協(xié)調(diào)系統(tǒng)。約翰?惠特尼計算機圖像之父.曼德布勞特《分形、機遇和維數(shù)》是分形(Fractal)理論誕生的標(biāo)志。.第一幅計算機“藝術(shù)”作品《ElectronicAbstractions》第一個計算機繪畫和(第一個提出“計算機藝術(shù)”概念的人).約翰?惠特尼計算機圖形之父講計算機圖像引入電影工業(yè)第一人創(chuàng)造計算機動畫電影,研究計算機動畫和圖形EdwardZajec以不同的算法或規(guī)則為基礎(chǔ)產(chǎn)生畫面和圖案FriederNake德通過系列矩陣乘法的運算方法,1967年通過計算機繪制了彩色圖形肯尼斯?諾爾頓開發(fā)了在線條打印機上疊印字母和標(biāo)志的技術(shù),能模擬出照片上明暗的大致灰度差別HiroshiKawano創(chuàng)造了日本的第一張數(shù)字媒體藝術(shù)圖肖普編寫了第一個8位的彩色電腦繪畫程序SuperPaint。與DavidEm同公司JoanTruckenbrod計算機圖形學(xué)先驅(qū)之一.《2001:太空漫游》標(biāo)志著計算機首次介入電影特技的制作。(庫布里克).第一部數(shù)碼圖像處理技術(shù)的故事片《西部世界》及續(xù)集《未來世界》第一部獲大獎的數(shù)碼動畫片福爾德斯以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《拉費恩》盧卡斯《星球大戰(zhàn)》利用計算機控制攝影機運動軌跡。.矢量缺陷:無法描繪連續(xù)性色調(diào),光柵圖形提供了顯示空間均勻覆蓋面的預(yù)定掃描線圖案。.第一個計算機控制的頭盔顯示器,名為“達摩克利斯之劍”,人們第一次看到了計算機三維圖像。.MIT羅伯茨一一隱藏線條的算法凱佩斯一一成立MIT高級視覺語言專題研究小組從事計算機圖像研究主要有媒體實驗室和媒體科學(xué)實驗室等。.猶他大學(xué)約翰?沃諾克一一創(chuàng)辦了后來的Adobesystem公司(+查克?杰西卡)開發(fā)PostScript(業(yè)界標(biāo)準(zhǔn))頁面描述語言----具有很強圖形功能的通用程序語言,可用在控制頁式打印機(尤其是激光打印機)紐厄爾一一“猶他茶壺”克拉克一一硅圖像公司20世紀(jì)70年代運用計算機直接進行藝術(shù)創(chuàng)作,科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合(第一次是杜尚《下樓梯的裸女》).三維圖形研究學(xué)校及其成果康奈爾大學(xué)(radiosity透視)、加利福尼亞理工學(xué)院的噴氣式發(fā)動機實驗室(運動動態(tài))、伯克利的加利福尼亞大學(xué)(樣條模型)、俄亥俄州大學(xué)(分級任務(wù)動畫和反向運動學(xué))、多倫多大學(xué)(過程技術(shù))、蒙特利爾大學(xué)(人物動畫和嘴唇同步)、東京大學(xué)(氣泡表面模型技術(shù))和廣島大學(xué)(radiosity和燈光).《Tron》1982計算機動畫電影的里程碑.《Thelaststarfighter》中的計算機動畫,大量用Cray超級計算機再現(xiàn)的高度細(xì)節(jié)化模型的超現(xiàn)實計算機動畫的故事片《星艦速航記》包含過程模型和動畫的最早例子之一。.20世紀(jì)80年代中期分界線一一廣島大學(xué)創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實動畫片。GeoffreyGardner也在Grumman數(shù)據(jù)系統(tǒng)上創(chuàng)作了對云和煙霧的模擬效果。.Macintosh系列蘋果機提供了MacDRAW和MacPaint等小型繪圖軟件,鼠標(biāo)器幫助畫家直接電腦繪畫和設(shè)計。谷登堡在15世紀(jì)50年代發(fā)明活字印刷現(xiàn)代出版時代的開始雛形編寫者ThomasKoll作品多數(shù)位黑白效果,類似版畫的和恒作品彩色為“貓王系列”、“邁阿密海灘系列”、“佛羅里達印象系列”、“意大利印象系列”36.Jean-PierreHebert通過早期的繪圖儀和隨后被更先進的噴墨和激光打印機所產(chǎn)生的各種藝術(shù)圖案,還編制“虛擬繪圖儀”。他的作品是對由線條構(gòu)成的虛擬世界的探索,需要一臺特殊的織布機類似的繪圖設(shè)備來實現(xiàn)。通過繪圖儀打印的計算機算法繪圖藝術(shù)設(shè)計了第一個軟件驅(qū)動的“毛筆”繪畫作品藝術(shù)公式“算法+計算機+畫布=藝術(shù)”《佛》《燃燒的灌木》《東方一西方》《太陽贊美詩》.HighSierra國際標(biāo)準(zhǔn)化組織發(fā)布了第一個只讀光盤標(biāo)準(zhǔn),也就是后來的ISO9660標(biāo)準(zhǔn)TOPAS首批面向個人計算機的高質(zhì)量動畫程序之一1987年成立的電子圖像公司發(fā)布面向SGI工作站、蘋果電腦公司的麥金托什機的三維動畫軟件包,Caligari為Amiga多媒體電腦與PC平臺提供三維動畫軟件。.《StanleyandStella:BreakingtheIce》制作立體羊群模擬的最早例子。《暴風(fēng)雨數(shù)字模型的研究》模擬反映自然力和自然現(xiàn)象的例子《Don,tTouchme》運動捕捉技術(shù)人物動畫,最早表達出巡回演出的生動性,通過真正的歌唱家的運動應(yīng)用到該虛擬人物取得。41.目前所有用戶終端微機都是基于32位微處理器,而強大微型機型號是以64位CISC和RISC處理器為中心。.戈登?摩爾IT第一定律“摩爾定律”創(chuàng)造者。即:晶體管的密度每過18個月就會翻一番。.20世紀(jì)90年代的計算機研究和開發(fā)主要集中于效率、價格及意用性。1990——至今數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計特點①數(shù)字藝術(shù)的普及和深入②數(shù)字藝術(shù)的商業(yè)化程度提高。(桌面出版)③數(shù)字藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)互相滲透。(早期傳統(tǒng)的流行藝術(shù)【主要是指寫實主義繪畫、超現(xiàn)實主義繪畫、表現(xiàn)主義繪畫和抽象主義繪畫】和計算機并未發(fā)生聯(lián)系,1990后計算機合成和拼貼藝術(shù)開始流行,90年代周后期,傳統(tǒng)藝術(shù)計算機化)④數(shù)字藝術(shù)的專業(yè)和學(xué)科性質(zhì)開始顯現(xiàn)(這時期數(shù)媒藝包括兩個趨勢I網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲工業(yè)的繁榮,11日益普及的數(shù)媒藝軟件打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的學(xué)科屏障,也降低了社會公眾從事藝術(shù)創(chuàng)作的“技術(shù)門檻”一新的藝術(shù)平民化和民主化時代的到來).LisaCargill作品充滿神秘荒誕的宗教情結(jié)和超現(xiàn)實主義氣氛StuartBransord20世紀(jì)90年代“計算機拼貼藝術(shù)”的經(jīng)典代表之作DonBarnett《Assisi》具有明顯的超現(xiàn)實主義風(fēng)格,類似馬格利特名畫“比利牛斯山的城堡”,源于意大利古城毀于地震。美攝影家和數(shù)字藝術(shù)家JeffSchewe《HipHog》和《BirdLady》美數(shù)字藝術(shù)家RobertBrunz商業(yè)雜志結(jié)合矢量設(shè)計和噴繪20世紀(jì)90年代三維馬賽克拼貼.勞申伯格將達達藝術(shù)的現(xiàn)成品與抽象主義的繪畫結(jié)合起來,創(chuàng)造了著名的“綜合繪畫”。安迪?沃霍爾作品都是絲網(wǎng)印刷技術(shù)制作,給畫面帶來呆板效果。有意地在畫中消除個性與感情的色彩,不動聲色地把再平凡不過的形象羅列出來。,絲網(wǎng)印刷作品《瑪麗蓮?夢露》、《自畫像》、地下絲絨樂隊黃香蕉唱片封面、《銀云》.光效應(yīng)藝術(shù)繪畫奠基人之一維克托?瓦薩雷利,拋棄畫中的個人姿態(tài),直截了當(dāng)?shù)剡x取標(biāo)準(zhǔn)色彩,單純依靠幾何形在二維平面的延展,建立起炫目而又迷惑知覺的奇妙空間。.光效應(yīng)藝術(shù)又譯視覺派藝術(shù),是從(OpticalArt)簡化而來,20世紀(jì)60年代流行于歐美的一種主要的非具象派藝術(shù)運動。特點是利用幾何圖案形或幾何形象制造各種光、色彩效果。■方法是運用色度和色彩排列和運用形式與線條之間的張力,產(chǎn)生各種運動幻覺的抽象派藝術(shù)。繼波普藝術(shù)之后又一輪新的實驗藝術(shù)?!敝饕匀说闹X、幻覺、透視色彩的物理性反應(yīng)所產(chǎn)生的心理效應(yīng)對人的視網(wǎng)膜進行的光的試驗并創(chuàng)造了一個錯覺的世界。通過利用光學(xué)、物理學(xué)、心理學(xué)等科學(xué)原理,運用補色、透視、對比等藝術(shù)處理、巧妙地以不同色彩幾何圖形,創(chuàng)造出引起立體、波動等錯覺效果的美麗圖案,從而帶領(lǐng)觀眾進入一個變幻莫測的幻覺學(xué)界途用創(chuàng)造幻覺的傳統(tǒng)素材和方法是波紋圖案。埃舍爾作品表現(xiàn)有濃厚的OP藝術(shù)色彩。.動力藝術(shù)又可稱為“動與光的藝術(shù)"(MotionandLightArt)是一種將時間觀念帶入作品里的藝術(shù),可以說得上是“未來主義”藝術(shù)的延伸發(fā)展。方法是通常以光線、影子、形狀、色彩等的律動作為表現(xiàn)主題,借助人工或自然的動力使作品本身產(chǎn)生運動,進而一在視覺上產(chǎn)生不同的變化。藝術(shù)家:丁格利(“作品第三號”運用機械動力,將原本機械雕塑的概念轉(zhuǎn)換成動態(tài)的展示,藉由物體的運動來傳達作者對于時間的概念,形成一種動態(tài)的藝術(shù)表現(xiàn))和考爾德.新媒體藝術(shù)國英藝術(shù)家羅伊?阿斯科特指出,新媒體藝術(shù)的源頭包括:受堵上影響的20世紀(jì)60年代的觀念藝術(shù)、早期未來主義宣言和達達式行為、偶發(fā)藝術(shù)月脫胎而轉(zhuǎn)變而成的70年代表演藝術(shù)、50-60年代的前衛(wèi)藝術(shù)試驗中也出現(xiàn)結(jié)合機械技術(shù)的動力藝術(shù)和最早的電子藝術(shù)。.偶發(fā)藝術(shù)代表人物阿倫?卡普羅最大特點:把觀眾的行為作為作品的一部分,從而擴大了藝術(shù)的感性力度。把從環(huán)境及物體中所感受到的聲音、氣味、知覺、時間的延續(xù)以及動作等都納入藝術(shù)之中。形式是開放和流動的。代表作品:Jeffrey和OirkGroeneved于1990年合作的《TheLegibleCity》是互動技術(shù)和Video裝置結(jié)合的代表作品。虛擬視覺技術(shù)發(fā)展,藝術(shù)家MattMullican創(chuàng)作《城市設(shè)計》給于城市一種普遍的社會內(nèi)涵.交互概念不僅在于現(xiàn)場的互動,還體現(xiàn)于遠(yuǎn)程傳輸?shù)漠惖亟换?,途徑是利用電極、電子傳真、衛(wèi)星傳輸、電視電話等,如今互聯(lián)網(wǎng)是重要媒介,人類可通過完全沉浸感、交互性和可視化技術(shù)達到完全虛擬仿真的環(huán)境中。.錄像藝術(shù)家白南準(zhǔn)與工程師阿比合作開發(fā)了同步混像器。80年代開始在國際藝術(shù)大展上出風(fēng)頭,具有傳統(tǒng)媒介不可比擬的敏感性、綜合性、強烈的現(xiàn)場感和互動性。.新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為聯(lián)結(jié)性與互動性。創(chuàng)作5階段:聯(lián)接、融入、互動、轉(zhuǎn)化(方式有觸摸、空間移動、發(fā)聲)、出現(xiàn)。概念,網(wǎng)絡(luò)傳輸和結(jié)合計算機的創(chuàng)作。各種表現(xiàn)形式的共同點:使用者和作品之間的直接互動、參與并改變了作品的影像、造型甚至意義。.創(chuàng)辦人MarkTribe在1996年界定新媒體為光盤(CD-ROM)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、數(shù)字錄像藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)廣播等藝術(shù)作品的統(tǒng)稱。表現(xiàn)手法是運用數(shù)字技術(shù)、視頻手段。.數(shù)媒藝的多元化深入時期?!岸嘣痹谟讵毺氐亩嗝襟w、跨媒體表現(xiàn)形式和由數(shù)媒藝術(shù)家所表現(xiàn)出的藝術(shù)風(fēng)格多樣性和個性化。“深入”是指人們越來越不滿足于僅僅依靠簡單的技術(shù)手段進行藝術(shù)創(chuàng)作或“數(shù)字合成”。.韓三維數(shù)碼藝術(shù)家SoaLee(李素雅)當(dāng)代三維藝術(shù)靜幀人物美三維數(shù)碼藝術(shù)家WillKramer“飛天女”---Poser5軟件封面特點:典型的西方浪漫主義寫實畫風(fēng)&數(shù)碼動態(tài)人物特有的“超現(xiàn)實唯美”特點美分形藝術(shù)家UrsulaFreer“太空旅行”為題的系列分形藝術(shù)作品。.求伯君20世紀(jì)90年代WPS/龐云階運用電子計算創(chuàng)作畫畫潘云鶴利用人工智能方法研究計算機美術(shù)軟件及自動創(chuàng)作作品齊東旭及其團隊《熊貓盼盼》中央電視臺《新聞聯(lián)播》片頭《火星人》系列主編王琦.我國藝術(shù)工作者的5方向:影視制作、電腦游戲制作、建筑效果圖制作、廣告設(shè)計以及個人藝術(shù)創(chuàng)作影視“第五代”導(dǎo)演張建亞《緊急迫降》20多分鐘的特技創(chuàng)造波音飛機空難危機的器官效果王瑞《沖天飛豹》想象中國新型戰(zhàn)機,三維鏡頭表現(xiàn)高難度戰(zhàn)機飛翔動作國內(nèi)第一部數(shù)字電影短片《青娜》《天地英雄》標(biāo)志著中國數(shù)字化電影水平躍上了一個新的臺階游戲西山居創(chuàng)作室處女作《中關(guān)村啟示錄》,成名作《仙劍情緣》北京前導(dǎo)公司《官渡》代表公司:臺灣大宇公司、上海盛大公司、北京新天地和晶合、上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下屬西山居游戲制作室。建筑效果圖設(shè)計領(lǐng)域和廣告行業(yè)北京水晶石公司第五章數(shù)字媒體設(shè)計與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展.推動”信息內(nèi)容產(chǎn)業(yè)增長的兩個引擎:寬帶網(wǎng)絡(luò)的迅速普及+無線網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的逐步成熟。.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)定義I【知識密集型、高附加值、高整合性】.英創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為一種國家產(chǎn)業(yè)政策和戰(zhàn)略的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理念界定為“源自個人創(chuàng)意、技巧及才華,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,具有創(chuàng)造財富和就業(yè)潛力的行業(yè)”。.香港界定為“文化藝術(shù)創(chuàng)意和商品生產(chǎn)的結(jié)合,包括表演藝術(shù)、電影電視、出版、藝術(shù)品及古董市場、音樂、建筑、廣告、數(shù)碼娛樂、電腦軟件開發(fā)、動畫制作、時裝及產(chǎn)品設(shè)計等行業(yè)”.凱夫斯文化經(jīng)濟理論家對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義:“~~提供我們寬泛地與文化的、藝術(shù)的或僅僅是娛樂的價值相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品和服務(wù)。它們包括書刊出版、視覺藝術(shù)(繪畫與雕刻)、表演藝術(shù)(戲劇、歌劇、音樂會和舞蹈)、錄音制品、電影電視、甚至?xí)r尚、玩具和游戲。”在他看來,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的經(jīng)濟活動會影響當(dāng)代文化商品的供求關(guān)系及產(chǎn)品價格。.霍金斯經(jīng)濟學(xué)家在《創(chuàng)意經(jīng)濟》界定~~為其產(chǎn)品都在知識產(chǎn)權(quán)法的保護范圍內(nèi)的經(jīng)濟部門。知識產(chǎn)權(quán)有4大類:專利、版權(quán)、商標(biāo)和設(shè)計。.創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)逐步數(shù)字化,以數(shù)字媒體為核心.當(dāng)代信息產(chǎn)業(yè)走向信息急速與文化內(nèi)容的交融匯合,進行“除界域”的融合重鑄過程。.當(dāng)代新一階段的技術(shù)革命迫切地需要文化產(chǎn)業(yè)的支持。一定意義上,網(wǎng)絡(luò)等媒介產(chǎn)業(yè)的生存能力取決于“內(nèi)容”的創(chuàng)造和消費,發(fā)展環(huán)節(jié)看,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)成了文化經(jīng)濟傳播交流的重中之重。特別是將中國源遠(yuǎn)流長的文化傳統(tǒng)和資源與數(shù)字科技相結(jié)合,這已經(jīng)成為我國數(shù)字內(nèi)容摻呀能否順利發(fā)展的重要課題。.5大媒體應(yīng)用程度:電視(48%)廣播(31%)互聯(lián)網(wǎng)(13%)報紙(5%)雜志(3%).第一個Web瀏覽器一一Mosaic,友好的圖形界面和多媒體傳輸功能,使其迅速成為因特網(wǎng)上最流行的信息系統(tǒng)。.面]定義:一種用于不同PC用戶之間,不經(jīng)過中繼設(shè)備直接交換數(shù)據(jù)或服務(wù)的技術(shù),允許Internet用戶直接使用對方的文件。特點:1,減少電腦的內(nèi)存消耗、且互動;2,減少因特網(wǎng)現(xiàn)在的以大網(wǎng)站、大服務(wù)器為中心的狀態(tài)、重返“非中心化”,并把權(quán)力交還給用戶。.數(shù)字電視始與20世紀(jì)70年代.廣義:指從節(jié)目源采集到信號處理手段,以及相應(yīng)的發(fā)送、接收和現(xiàn)實設(shè)備的全部數(shù)字化的電視系統(tǒng)。.狹義:凡在電視信號的獲取、處理、傳輸和接收的過程中,使用數(shù)字方式的環(huán)節(jié)、設(shè)備或技術(shù),都可以稱為~~系統(tǒng)或者~~技術(shù)。.數(shù)字電視比較現(xiàn)行的模擬電視簡單記憶:資源-質(zhì)量-方式-數(shù)據(jù).優(yōu)勢:①利用數(shù)字壓縮技術(shù),提高頻率資源的利用率.②提高電視圖像和聲音的傳輸和接收質(zhì)量。”信號質(zhì)量高、抗干擾能力強,聲像保真度得到大幅度提高.③~~廣播改變了觀眾收看節(jié)目的形式,由被動收看轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ィū镜亟换ィ┓绞???蓪崿F(xiàn)即時、雙向、互動傳播。.④數(shù)字廣播技術(shù)除了能夠廣播電視和聲音節(jié)目以外,還可以提供其他形式的數(shù)據(jù)廣播。.我國廣播電視模擬向數(shù)字過渡的期限預(yù)計為15年,交互服務(wù)包括計次付費服務(wù)和電視點播.數(shù)字電視發(fā)展3階段:機頂盒、標(biāo)準(zhǔn)清晰度數(shù)字電視、高清晰度數(shù)字電視。三者在較長一段時間內(nèi)共存。.按清晰度分類:常見VCD圖像格式——低清晰度電視(LDTV);常見DVD圖像格式——標(biāo)準(zhǔn)清晰度電視(SDTV).面]是一種電視服務(wù),國際定?義:一個正常視力的觀眾,在距離該系統(tǒng)顯示屏高度3倍的距離上,看到的圖像質(zhì)量,應(yīng)具有他觀看原始景物或表演時所看到的印象。.中央電視臺互動電視(CCTVSi)具有多畫面、多角度、多資訊特點。.I電子出版社獨立的傳播媒介+其他傳統(tǒng)傳媒內(nèi)容的復(fù)制載體.定義:以數(shù)字代碼方式將圖文聲像等信息存儲在磁、光、電等介質(zhì)上,通過電腦或類似功能的設(shè)備讀取使用,用以表達思想、普及知識和累計文化信息,并可復(fù)制發(fā)行的大眾傳媒媒體。.形態(tài):軟磁盤(FD)、只讀光盤(CD-ROM)、交互式光盤(CD-I)、圖文光盤(CD-G)、照片光盤(Photo-CD)、集成電路卡(ICCard)等,以及網(wǎng)絡(luò)在線服務(wù)。.特點:技術(shù)含量高;用戶需通過電腦等設(shè)備來閱看使用;多媒體表現(xiàn)形式;容量大、易保存、易復(fù)制;價格比較低廉。.內(nèi)容涉及:教育類、工具類、游戲類、圖書期刊類和音視頻類。.歷史發(fā)展:有聲讀物(朗讀圖書文字內(nèi)容的錄音磁帶)一有聲圖書光盤.遠(yuǎn)程教育利用各種技術(shù)手段,打破傳統(tǒng)教育的空間和時間限制進行的一種教學(xué)模式。.原理:利用現(xiàn)代化的網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù),以因特網(wǎng)為傳播媒介,對遠(yuǎn)方的學(xué)生所進行的各種教育。.實現(xiàn)手段:多媒體網(wǎng)絡(luò)教室.使用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢:使教材的思想性、科學(xué)性、藝術(shù)性充分結(jié)合,為各學(xué)科教學(xué)提供了豐富的視聽環(huán)境,給受眾以全方位的、多維的信息,提高了形象視覺和聽覺的傳遞信息比率,縮短了教學(xué)時間、擴大了教學(xué)規(guī)模。圖文聲像并茂具有高趣味性與啟發(fā)性。.數(shù)媒藝應(yīng)用范圍:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和信息服務(wù)業(yè)(廣告設(shè)計、建筑和工業(yè)設(shè)計、多媒體產(chǎn)品設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計、交互游戲設(shè)計、CG影視特技和動畫設(shè)計、服裝和紡織品以及數(shù)字化信息設(shè)計或展示設(shè)計)、公共媒體和民用服務(wù)業(yè)。.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的世紀(jì)人才培養(yǎng),造就橫跨科學(xué)和藝術(shù)領(lǐng)域的“兩棲型”設(shè)計服務(wù)人才。.發(fā)展迅速的負(fù)面影響:網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)作環(huán)境,會大大降低創(chuàng)意者的專業(yè)“門檻”,也會因此使得手工制作的精品因為稀有而珍貴,而且會觸發(fā)間歇性的懷舊、復(fù)古、仿古風(fēng)潮。第六章計算機、數(shù)字媒體和信息服務(wù)業(yè)人機界面設(shè)計歷程I。扳動開關(guān)、更換穿孔卡等方式進行II。伊凡?蘇澤蘭“素描簿”程序,此系統(tǒng)中,計算機可以接收一個圖畫,使用者能在陰極射線管上面用光筆“描繪”(Render)III。字符型人機界面,以DOS為代表,特點是為了執(zhí)行指令,用戶必須逐一輸入字符。IV。蘋果電腦(Macintosh)將人機交互歷史推向圖形界面V??茖W(xué)家拉瑞?泰斯勒演繹了恩格爾巴特發(fā)明的第一只鼠標(biāo)一獲得1997年ACM圖靈獎演繹非線性文本系統(tǒng),2突破:①.采用位圖Bitmap原則,亮為1,暗為0。整個屏幕因此既是像素構(gòu)成的柵格,又代表了計算機內(nèi)存的二維空間。數(shù)據(jù)因此首次擁有了雙重定位:在存儲器中是物理定位,在顯示器上是虛擬定位。②.鼠標(biāo)的使用,通過圖形界面進行直接操作的關(guān)鍵設(shè)備。CUI單一媒體界面GUI多媒體界面SUI全媒體界面SUI能以三維方式顯示文字、圖像、動畫、聲音、視頻等多種媒介,實現(xiàn)智能化。特點:創(chuàng)造類似于現(xiàn)實生活環(huán)境與工作環(huán)境的軟件界面來滿足用戶的需要,佐以動畫人物的引導(dǎo)。4.界面首先是指為用戶控制現(xiàn)實設(shè)備。允許用戶與系統(tǒng)交字符型圖形社會用戶非圖形圖形但靜止動態(tài)仿真互的程序(人機互動中介,具備相對獨立的審美價值時向藝術(shù)轉(zhuǎn)化),其次指計算機硬件與其他設(shè)備之間的接口。(機機互動中介)人機界面的設(shè)計主要是指顯示、控制以及它們之間的關(guān)系的設(shè)計。狹義是指計算機系統(tǒng)中的人機界面,又稱人機接口、用戶界面。是計算機科學(xué)與心理學(xué)、圖形藝術(shù)、認(rèn)知科學(xué)和人機工程學(xué)的交叉研究領(lǐng)域。.顯示屏或陰極射線管CRT由德國物理學(xué)家布勞思發(fā)明,用于一臺示波器。CRT廣泛應(yīng)用是在電視機出現(xiàn)以后,電視機和計算機屏幕可展示龐大的可視信息,但缺點都是:體積太大液晶顯示屏缺陷:顯示速度慢、視角受限。PSFreeHand/IllustratorPaint統(tǒng)一優(yōu)勢跨平臺特性(支持PC/Mac)、統(tǒng)一友好的用戶界面,強大的圖形操作處理能力、對多格式的文件的支持、完善的文字排版功能,廣泛的兼容性各白特點 路徑.橡皮.鉛筆.提供像素.貝塞爾曲線工具,顏色,歷史提供油畫、鉛筆、7k彩等大約五百種筆觸效果.分類功能性量度工具情,,, \>>>y\\感陣:涂層可利用手寫環(huán)境性施筆等數(shù)碼設(shè)備掌握對筆觸的地位基礎(chǔ)重心透明度、干淵度以及筆觸的變化等的控制定義材料運用、科學(xué)技術(shù)的運用物要傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴外部環(huán)境因素對人的信息傳遞備注反映設(shè)計與人造物的協(xié)調(diào)工作只有與人產(chǎn)生共鳴才能被接受,即不確定性與確定性的統(tǒng)一政治文化領(lǐng)域物理條件與精神氛圍不可或缺.新型人機界面設(shè)計:可伸縮、可折疊、易攜帶、趨向“人性化”、“高科技”.現(xiàn)代設(shè)計風(fēng)格從功能主義逐步走向多元化和人性化。對設(shè)計的兩個要求:一方面要求產(chǎn)品功能齊全、高效,適合于人的操作使用,另一方面又要滿足人們的審美和認(rèn)知精神需要。.人機界面學(xué)的發(fā)展,包括硬件~~和軟件~~。(移動媒體界面、軟件和多媒體應(yīng)用程序界面設(shè)計以及網(wǎng)頁界面設(shè)計).平面設(shè)計軟件:PS、Illustrator、CorelDRAW;立體效果和環(huán)境效果設(shè)計:MAYA、3DMax;交互設(shè)計:Flash、Authorware、Dreamwear、VRML(虛擬環(huán)境設(shè)計工具)網(wǎng)絡(luò)和平面設(shè)計工具:MacromediaFlashMX、AdobePhotoshopCS、AdobeIllustratorCS、CorelDRAW12聲音制作和編輯工具:CoolEditPro、SonySoundForge7虛擬現(xiàn)實交互工具:Cult3Ddesigner5、UleadCool360高級三維動畫工具:、、AvidSoftimageXSI、數(shù)字合成、特技、字幕設(shè)計工具:Maya、、、AdobePremierePro.蘋果電腦工業(yè)設(shè)計總裁伊夫.視覺傳達設(shè)計含義:也稱平面設(shè)計,主要是利用圖形和文字傳達信息內(nèi)容(5+2信息時代)廣告招貼設(shè)計、字體設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、標(biāo)志/企業(yè)形象等。.真正的現(xiàn)代平面藝術(shù)設(shè)計是在19世紀(jì)發(fā)展起來促成因素機械化的現(xiàn)代印刷技術(shù)的發(fā)展影響流派、藝術(shù)運動達達主義、構(gòu)成主義、超現(xiàn)實主義、波普藝術(shù).現(xiàn)代平面設(shè)計運動于20世紀(jì)初在歐洲和美國展開,主要作出貢獻是荷蘭風(fēng)格派、俄國構(gòu)成主義和德國包豪斯設(shè)計學(xué)校,運用簡潔的無飾邊字體和具有視覺沖擊力的視覺圖形來傳達信息,早期重要特征:幾何形平面圖形14。PS、FreeHand、Illustrator、Painter統(tǒng)一優(yōu)勢及各自特點P207.巧妙的“移花接木”形成該類廣告獨特的藝術(shù)表現(xiàn)力和新奇的視覺效果。平面媒體的視覺傳達:平面設(shè)計、插圖、廣告和VI設(shè)計16。|廣告一種信息傳遞藝術(shù),按現(xiàn)代傳播學(xué)的觀點,它是大眾傳播的一個重要分支,作為聯(lián)系商品與消費者的橋梁,作為視覺信息傳遞的媒介,是一種文字語言與視覺形象的有機結(jié)合物。設(shè)計要求:既要完成傳遞信息的宗旨,又要給人以美的享受。以從企業(yè)為中心轉(zhuǎn)向以市場為中心即以消費者為中心,體現(xiàn)市場經(jīng)濟。.海報又稱“招貼”,是廣告媒介的一種,用造型藝術(shù)手段表現(xiàn)廣告主體,并張貼于公共場所的廣告形式。首先要塑造一個強ied視覺形象,方可突出主題。(借助平面設(shè)計軟件可實現(xiàn)“視錯覺”或“超現(xiàn)實主義”).插圖屬于“大眾傳播”領(lǐng)域的視覺傳達設(shè)計范疇(illustrator/iron:指宗教書籍中的圣像)?,F(xiàn)代插圖是指視覺形象說明、論證文字的概念或圖示事情的經(jīng)過。狹義是指用來論證和說明的繪畫作品;廣義是指可以作為說明和論證的視覺材料。Eg:15世紀(jì)德古登堡發(fā)明鋁合金活版印刷術(shù)以及脂肪性油墨,大大提高了印刷的質(zhì)量和速度。在1989年面世1985—199510年的“桌面出版革命”IllustratorMac上推出Illustrator88 Mac上升到版本 移植到UNIX平臺PC上,最早;蘋果機DanClark的Anti-alias抗鋸齒顯示Mac和UNIX上推出真正被PC用戶知道可以將二維圖形使用擠壓和旋轉(zhuǎn)命令轉(zhuǎn)化為可編輯的三維圖形,添加光照和沿著三維對象扭曲圖片用于創(chuàng)建模擬三維效果21.CI企業(yè)形象設(shè)計系統(tǒng)MI以企業(yè)經(jīng)營理念為出發(fā)點BI企業(yè)行為VI利用視覺傳播作為感染媒體心,人的理念共識化手,企業(yè)活動環(huán)境化臉,企業(yè)設(shè)計整合化年代中期以前的序列排位:企業(yè)名稱、廣告、商品——20世紀(jì)90年代、商品、品質(zhì)、廣告。23.CI以建立企業(yè)的理念識別為基礎(chǔ),首要問題①必須從識別和發(fā)展的角度,從社會和競爭的角度,對自己進行定位。②將具有抽象特征的視覺符號或符號系統(tǒng),設(shè)計稱視覺傳達的基本要素。視覺化的基本要素主要指企業(yè)品牌標(biāo)志設(shè)計(★)、標(biāo)準(zhǔn)字設(shè)計、標(biāo)準(zhǔn)色及輔助要素設(shè)計等內(nèi)容。企業(yè)標(biāo)志定義:是有抽象性的、具象性的和非圖案的字體標(biāo)志。作用:不僅是調(diào)動所以視覺要素的主導(dǎo)力量,也是整合所有視覺要素的中心,更是社會大眾認(rèn)同企業(yè)品牌的代表。.封面設(shè)計是書籍裝幀設(shè)計藝術(shù)的門面,它是通過藝術(shù)形象設(shè)計的形式來反映書籍的內(nèi)容。.科學(xué)的可視化和藝術(shù)的科學(xué)化,難處是表現(xiàn)手法,兩者橋梁是微型計算機及其視覺藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用軟件的普及和大量使用,展示世界和再現(xiàn)實物的能力。.“批處理”方式自動完成多圖像的統(tǒng)一修改的任務(wù)。版面設(shè)計要找視覺:圖片是為了表達內(nèi)容而存在,是補充或注解;其次找感覺世紀(jì)末,荷蘭博物學(xué)家英國皇家學(xué)會原始列文虎克,用自制顯微鏡發(fā)現(xiàn)細(xì)胞。“新藝術(shù)運動”標(biāo)志由古典傳統(tǒng)走向現(xiàn)代運動的一個必不可少的轉(zhuǎn)折與過渡。.科學(xué)計算可視化將圖形和圖形技術(shù)應(yīng)用與科學(xué)計算是一個全新的領(lǐng)域。定義:是應(yīng)用計算機圖形學(xué)和圖像處理技術(shù),將科學(xué)計算過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)及結(jié)果轉(zhuǎn)換成圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進行交互處理的理論、方法和技術(shù)??蛇M行多方案比較和多角度考察。與信息圖標(biāo)設(shè)計關(guān)系密切。研究重點:集中在三維數(shù)據(jù)場可視化作用:提高全民科學(xué)素質(zhì),培養(yǎng)下一代對科學(xué)技術(shù)活動參與的熱情。重要應(yīng)叫域:醫(yī)學(xué)領(lǐng)域(利用光、聲、電、磁等各種物理能的作用機制,配合化學(xué)染色劑或造影劑,再借助計算機軟硬件技術(shù),促進醫(yī)學(xué)診斷可視化一二維圖像重構(gòu)出三維形體。)成就也是最具代表性:醫(yī)學(xué)三維數(shù)據(jù)場的可視化.跨媒體設(shè)計:工業(yè)設(shè)計、包裝設(shè)計和多媒體設(shè)計,共同點:需要流程化的工業(yè)生產(chǎn)程序,一定的批量并以市場銷售的形式和消費者發(fā)生關(guān)系,更強調(diào)設(shè)計對象的產(chǎn)品特征和商品屬性。優(yōu)勢:節(jié)省大量的時間與金錢,不僅給使用者觀察設(shè)計對象內(nèi)部狀況的機會,而且使他們能夠觀察到產(chǎn)品在使用中的形態(tài)和感覺,改進產(chǎn)品質(zhì)量并縮減產(chǎn)品投放市場的時間。美波音飛機計算機輔助設(shè)計已經(jīng)開始在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計和制造中擔(dān)當(dāng)越來越重要的角色。.數(shù)字媒體藝術(shù)與工業(yè)設(shè)計節(jié)省大量時間與金錢,計算機輔助工業(yè)設(shè)計是其系統(tǒng)內(nèi)部支撐技術(shù)未來造型技術(shù)的兩大特征不僅給使用者觀察設(shè)計對象內(nèi)部狀況的機會,而且使他們能夠觀察到產(chǎn)品在使用中的形態(tài)和感覺;更為技術(shù)性的角度說,能觀察到設(shè)計對象將如何“工作”,對設(shè)計師有明顯的好處,用于改進產(chǎn)品質(zhì)量并縮減產(chǎn)品投放市場的時間。.包裝設(shè)計方便消費者,提高產(chǎn)品知名度與商業(yè)促銷定義的界定I英包裝是為貨物的儲存、運輸、銷售所做的技術(shù)、藝術(shù)上的準(zhǔn)備工作。美是使用適當(dāng)?shù)牟牧稀⑷萜?,配合適當(dāng)?shù)募夹g(shù),使其能讓產(chǎn)品安全地到達目的地,并以最低的成本,為商品的運輸、配銷、儲存和銷售而實施的準(zhǔn)備工作。日本是使用適當(dāng)?shù)牟牧稀⑷萜?、技術(shù)等,便于物品的運輸,并保護物品的價值,保持物品原有形態(tài)的形式。中為在運輸、貯存、銷售過程中保護產(chǎn)品,以及為了識別、銷售和方便使用,用特定的容器、材料及輔助物等防止外來因素?fù)p壞內(nèi)容物的總稱。.包裝設(shè)計的基本出發(fā)點和立足點:包裝商品作為商品本身的附屬物,應(yīng)具有保護商品、方便儲運、促進銷售等多方面使用功能。.與計算機結(jié)合優(yōu)勢:使包裝設(shè)計從令人苦惱的繁瑣的體力勞動和腦力勞動中解放出來,大大縮短設(shè)計周期,提高設(shè)計的精確度,還可以隨心所欲地繪畫、修改造型結(jié)構(gòu)中不中意的部位。.多媒體產(chǎn)品設(shè)計是結(jié)合了藝術(shù)設(shè)計、媒體數(shù)字化和計算機壓縮/解壓技術(shù)而形成的一個新興的產(chǎn)業(yè)。方式:通過友好的人機對話界面,交互性、動態(tài)性地表達內(nèi)容主體。針對性:是對存儲在各種存儲體上的、由各種載體所表示的信息進行處理的技術(shù)。.多媒體在時間形態(tài)上分類:靜態(tài)媒體―一沒有時間維的媒體,即播放速度不會影響所含信息的再現(xiàn)。連續(xù)媒體―-由媒體“量子”(音頻采用和視頻幀)組成,具有隱含的時間維度,播放速度影響所含信息再
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