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文檔簡介

Dr.LeoT.A.LinSept.13,2010故事創(chuàng)作與應用

StoryCreationandApplication

Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性Dr.LeoT.A.Lin故事創(chuàng)作與應用

StoryUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法--全球化經(jīng)濟的效應下,臺灣的經(jīng)濟型態(tài)也從過

去的代工方式轉(zhuǎn)為設計與建立品牌,而在各種

流行風潮中,尋求具臺灣特色的文化商品,恰

巧為設計產(chǎn)業(yè)提供一創(chuàng)新發(fā)展的方向。--在設計上使用所謂劇本式的設計方法,或使用

情境描述的方式,無非是在設計之初,想像產(chǎn)

品未來使用情境,以滿足消費者的感情需求

(Myerson,2000;Mcllroy,2003)。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法--情境故事法是營造產(chǎn)品使用情境的設計方法之

一,其主要目的是將使用者的特性、事件、產(chǎn)

品與環(huán)境之間的關係,透過想像描述未來使用

情境,以探討產(chǎn)品構(gòu)想與設計主題。

Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法

--情境故事法則是在產(chǎn)品開發(fā)過程中,透過一個

想像的故事,包括使用者的特性、事件、產(chǎn)品

與環(huán)境的關係。模擬未來產(chǎn)品的使用情境,透

過使用情境的模擬,探討分析人與產(chǎn)品之間的

互動關係。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法

--情境故事法的基本原理是「以使用者為導向」

,於設計開發(fā)過程中,不斷以視覺化及實際體

驗的方式,引導參與產(chǎn)品設計開發(fā)人員,從使

用者及使用情境的角度,去評價產(chǎn)品設計的成

熟度與周全性,以達到一個具有美學的造形,

且充滿感情能夠打動消費者的心靈產(chǎn)品。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法--情境故事法亦稱為劇本法(Scenario),其中概念的引導「起、承、轉(zhuǎn)、合」,是透過生活型態(tài)、技術(shù)、社會趨勢、市場定位、SWOT分析,使用者面貌、劇本地圖等分析解讀與建構(gòu)程序,引導設計者進入背景情況,再透過劇本撰寫閱讀體驗Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法

,將使用情境、互動模式、關鍵議題等抽象內(nèi)隱

知識帶出,並累積解決問題感的張力。然後由靈

感轉(zhuǎn)成應用概念、互動概念、產(chǎn)品模擬等具體形

象,最後再透過各種劇本將概念轉(zhuǎn)換成更成熟具

體的產(chǎn)品規(guī)格、產(chǎn)品型錄、行銷策略。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

營造情境的創(chuàng)意--生活就是一連串不斷上演的故事,透過對生活

情境的觀察,了解產(chǎn)品在生活中扮演的角色,

營造產(chǎn)品的使用情境,將有助於設計者在重現(xiàn)

情境時,產(chǎn)生具有人性的貼心創(chuàng)意。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

營造情境的創(chuàng)意Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事

--情境故事法在相關設計產(chǎn)品的領域裡,常被用

來作為產(chǎn)品發(fā)想的一種設計方法,透過對產(chǎn)品

使用情境的模擬,考量使用者在過程中會遭遇

的可能問題,不斷的透過視覺化的草圖進行設

計。情境故事法也適合應用於文化創(chuàng)意產(chǎn)品的

設計,透過文化豐富的故事性,經(jīng)由共同記憶

的互動過程,已經(jīng)有許多成功的例子。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事--例如,國立故宮博物院於2005年推廣「Oldis

New」的概念,並與義大利名牌Alessi簽下品

牌合作協(xié)定。Alessi旗下的設計師Stefano

Giovannoni,從乾隆皇帝肖像得靈感創(chuàng)作了如

圖1與圖2所示的系列作品,讓一個個眉眼細長

、頭戴清代官帽、著清代服飾的吉祥人偶,飛上

椒鹽罐、手機吊飾、鑰匙圈、瓶塞等生活工藝

品。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖1Alessi設計師StefanoGiovannoni為故宮設計的清宮公仔娃娃Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖1AlessiUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖2

Alessi設計師StefanoGiovannoni為故宮設計的清宮公仔娃娃Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖2AlessiUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事--Alessi的設計師以不改變故宮典藏器物外形的前提下,藉改變器物的材質(zhì)來創(chuàng)新設計生活產(chǎn)品。其實Alessi的設計師Stefano

Giovannoni就曾於2001年以清朝官吏的概念,提出MANDARIN榨汁機,透過清朝官帽的語意,正戴官帽是可愛的公仔,反戴官帽就發(fā)揮功能成為榨汁機,如圖3所示。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

透過這個案例,可以發(fā)現(xiàn)運用傳統(tǒng)文化將其轉(zhuǎn)換為產(chǎn)品設計是可行的。設計師可透過傳統(tǒng)文化不同層面,挑選本身所喜好之文化因子,訴說不同的情境故事,轉(zhuǎn)換並且運用至其創(chuàng)作的產(chǎn)品中

(鄭洪,2005)。圖3MANDARIN榨汁機(一)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性透過這個案例Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖3MANDARIN榨汁機(之二)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖3MANDARUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計的模式

--就設計程序而言,文化產(chǎn)品的設計可以分成:

擷取文化風格特色、形成設計概念模式,與完成文化產(chǎn)品設計等三個步驟,請參考圖4的文化創(chuàng)意加值的模式。就文化創(chuàng)意加值而言,第一個階段是如何把原始的「文物資料」,賦予意

Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計的模Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性義,經(jīng)由「資訊加值」,成為有用的「設計資訊」;再經(jīng)由分析歸納,透過「知識加值」,變成可用的「創(chuàng)意知識」;最後,則經(jīng)由靈活運用的「創(chuàng)意加值」,形成有價的「智慧財產(chǎn)」。有經(jīng)驗的設計師可以利用圖4所架構(gòu)的系統(tǒng)自我學習,完成文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設計。對於無經(jīng)驗的設計師、初學者或是學生,也可經(jīng)由這個架構(gòu)學習如何設計文化創(chuàng)意產(chǎn)品

(林榮泰,

2005c)。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性義,經(jīng)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖

4文化創(chuàng)意加值的模式Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖4文化創(chuàng)意加值Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法的流程與步驟--IDEO(1992)應用情境故事法在產(chǎn)品創(chuàng)新設計

之程序,大致可以分為五個步驟:

(1)了解

(Understand),(2)觀察(Observe),

(3)視覺化(Visualize),(4)評估與精練

(EvaluateandRefine),(5)執(zhí)行(Implement)

。因此,情境故事始於了解包括:使用者的特

性、事件、產(chǎn)品與環(huán)境等。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法的流程與步Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性從架構(gòu)一個想像的故事情境中,去觀察一個想像與假設的使用情境,探討在現(xiàn)實的情況下,如何構(gòu)想創(chuàng)意與設計主題產(chǎn)品。視覺化則是情境故事法過程中的重點,也就是透過視覺化來表達故事的內(nèi)容,透過視覺化來分析人與產(chǎn)品之間的互動關係。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性從架構(gòu)一個想像Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性視覺化的工具可以是圖畫、照片、錄影帶或是電腦模擬等方式來表現(xiàn),如何選擇視覺化的方式,係根據(jù)情境故事中想要描述的行為模式,決定何者可以將主題表達的最清楚,例如,運用動畫來描述動態(tài)的情境,甚至加上音效。情境的腳本可以是文字的描述、簡單的草圖、示意的概念到精密的描繪,甚至是深入細膩的表達產(chǎn)品與人之間的互動關係。接下來的評估、決策、精練到執(zhí)行與傳統(tǒng)的設計程序大致相同

(林榮泰,2006b)。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性視覺化的工具可Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法應用在文化創(chuàng)意設計,分成情境發(fā)展、情境交流、產(chǎn)品發(fā)想與產(chǎn)品設計等四個階段。並將其進行流程分成下列六個步驟:(1)進行使用者情境樣本的篩選,(2)擬定情境背景中角色、時間、地點、事件,(3)情境影像搜集、評估適當樣本,(4)彙整使用者敘述的資訊,歸類需求屬性並進行評估,(5)進行情境意象繪製,(6)提供設計開發(fā)階段,創(chuàng)意思考之情境模擬。其之間的關係如圖5所示。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法應用Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖5情境故事法的四個階段與六個流程Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖5情境故事法的四Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法與文化產(chǎn)品設計工作坊

--創(chuàng)意學習文化產(chǎn)品的學習單的範例圖6

情境故事法學習的流程與學習單(之一)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法與文化產(chǎn)品Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖6

情境故事法學習的流程與學習單(之二)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖6情境故事法學習Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法工作坊

--個案成果(引用來源:涂良錦先生在國立臺灣藝術(shù)大學造形藝術(shù)研究所的研究)1.情境發(fā)展階段

A學員目前是二十三歲的學生,教育程度為大學,每個約有一萬元的收入,嗜好為看電影、哈拉、逛街與上網(wǎng)等。

Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法工作坊-Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

A學員所認識的原住民部落為魯凱族人,服裝以黑布,黃色刺繡為最常見,服飾的圖案有幾何圖形、陶甕形、百合花、蝴蝶紋、百步蛇及人形。曾見過魯凱族的慶典服飾,印象中黑色佔服飾很大的面積,特色是色彩相當?shù)膮f(xié)調(diào),配飾有貝珠、綴飾等等。魯凱族流傳的故事-巴冷公主,描述巴冷公主嫁蛇郎的事件,則是較常被提及的。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性 A學員所認Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性2.情境交流階段想像2006的MARY是個活在當下的人,喜愛追尋有特色的物品,MARY目前希望有一個貼身且特別的配件,它與眾不同、任何時間和地點都可以使用它。魯凱族的社會具有階級制度,如貴族、士、平民等,區(qū)別明顯且不相逾越。魯凱族藝術(shù)的表現(xiàn),舉凡家居、服飾、歌舞等都是。身份不同其所穿著的衣服樣式也不同,魯凱族的祭典穿著服飾,色彩沉穩(wěn)又華麗衣服上有綴飾。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性2.情境交流階段Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性3.文化產(chǎn)品發(fā)想階段

魯凱族的盛服上有許多華麗的色彩,族裡流傳著巴冷公主嫁蛇郎、百合花為族花等的故事。MARY目前希望有一個貼身且特別的配件,聯(lián)想到有文化特色和個人風格的相關產(chǎn)品,如手機袋、相機袋、臀包、腰帶、飾品等等,這佩件它如衣服的許多功能,具有美觀、實用的價值又隨時陪伴在身旁。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性3.文化產(chǎn)品發(fā)想階Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性產(chǎn)品對應這文物的相關背景情境,服飾上的色彩、蛇、人紋、百合等紋飾,造形上反複與對稱的特色,對應到產(chǎn)品的屬性為實用、品味、符號等。依據(jù)以上所提供的這些資訊,進行產(chǎn)品的設計與構(gòu)思。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性產(chǎn)品對應這文物的相關Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性A學員經(jīng)由前三個步驟的流程發(fā)展,設計出如圖7、圖8的文化產(chǎn)品,分別為腰帶、手機袋、臂帶等的設計,如圖9所示。圖7

故事情境發(fā)展與情境交流圖8

產(chǎn)品發(fā)展最後完成的樣品Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性A學員經(jīng)由前三個步驟Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖9

創(chuàng)意學習文化產(chǎn)品設計工作坊學員作品Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖9創(chuàng)意學習文化產(chǎn)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性結(jié)語

--文化本身就是一個內(nèi)涵豐富的情境故事,有經(jīng)驗的生活設計師應用情境故事法來設計文化創(chuàng)意產(chǎn)品,自然得心應手,創(chuàng)意不絕。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性結(jié)語Dr.LeoT.A.LinSept.13,2010故事創(chuàng)作與應用

StoryCreationandApplication

Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性Dr.LeoT.A.Lin故事創(chuàng)作與應用

StoryUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法--全球化經(jīng)濟的效應下,臺灣的經(jīng)濟型態(tài)也從過

去的代工方式轉(zhuǎn)為設計與建立品牌,而在各種

流行風潮中,尋求具臺灣特色的文化商品,恰

巧為設計產(chǎn)業(yè)提供一創(chuàng)新發(fā)展的方向。--在設計上使用所謂劇本式的設計方法,或使用

情境描述的方式,無非是在設計之初,想像產(chǎn)

品未來使用情境,以滿足消費者的感情需求

(Myerson,2000;Mcllroy,2003)。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法--情境故事法是營造產(chǎn)品使用情境的設計方法之

一,其主要目的是將使用者的特性、事件、產(chǎn)

品與環(huán)境之間的關係,透過想像描述未來使用

情境,以探討產(chǎn)品構(gòu)想與設計主題。

Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法

--情境故事法則是在產(chǎn)品開發(fā)過程中,透過一個

想像的故事,包括使用者的特性、事件、產(chǎn)品

與環(huán)境的關係。模擬未來產(chǎn)品的使用情境,透

過使用情境的模擬,探討分析人與產(chǎn)品之間的

互動關係。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法

--情境故事法的基本原理是「以使用者為導向」

,於設計開發(fā)過程中,不斷以視覺化及實際體

驗的方式,引導參與產(chǎn)品設計開發(fā)人員,從使

用者及使用情境的角度,去評價產(chǎn)品設計的成

熟度與周全性,以達到一個具有美學的造形,

且充滿感情能夠打動消費者的心靈產(chǎn)品。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法--情境故事法亦稱為劇本法(Scenario),其中概念的引導「起、承、轉(zhuǎn)、合」,是透過生活型態(tài)、技術(shù)、社會趨勢、市場定位、SWOT分析,使用者面貌、劇本地圖等分析解讀與建構(gòu)程序,引導設計者進入背景情況,再透過劇本撰寫閱讀體驗Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法

,將使用情境、互動模式、關鍵議題等抽象內(nèi)隱

知識帶出,並累積解決問題感的張力。然後由靈

感轉(zhuǎn)成應用概念、互動概念、產(chǎn)品模擬等具體形

象,最後再透過各種劇本將概念轉(zhuǎn)換成更成熟具

體的產(chǎn)品規(guī)格、產(chǎn)品型錄、行銷策略。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

情境故事法Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

營造情境的創(chuàng)意--生活就是一連串不斷上演的故事,透過對生活

情境的觀察,了解產(chǎn)品在生活中扮演的角色,

營造產(chǎn)品的使用情境,將有助於設計者在重現(xiàn)

情境時,產(chǎn)生具有人性的貼心創(chuàng)意。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

營造情境的創(chuàng)意Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事

--情境故事法在相關設計產(chǎn)品的領域裡,常被用

來作為產(chǎn)品發(fā)想的一種設計方法,透過對產(chǎn)品

使用情境的模擬,考量使用者在過程中會遭遇

的可能問題,不斷的透過視覺化的草圖進行設

計。情境故事法也適合應用於文化創(chuàng)意產(chǎn)品的

設計,透過文化豐富的故事性,經(jīng)由共同記憶

的互動過程,已經(jīng)有許多成功的例子。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事--例如,國立故宮博物院於2005年推廣「Oldis

New」的概念,並與義大利名牌Alessi簽下品

牌合作協(xié)定。Alessi旗下的設計師Stefano

Giovannoni,從乾隆皇帝肖像得靈感創(chuàng)作了如

圖1與圖2所示的系列作品,讓一個個眉眼細長

、頭戴清代官帽、著清代服飾的吉祥人偶,飛上

椒鹽罐、手機吊飾、鑰匙圈、瓶塞等生活工藝

品。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖1Alessi設計師StefanoGiovannoni為故宮設計的清宮公仔娃娃Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖1AlessiUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖2

Alessi設計師StefanoGiovannoni為故宮設計的清宮公仔娃娃Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖2AlessiUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事--Alessi的設計師以不改變故宮典藏器物外形的前提下,藉改變器物的材質(zhì)來創(chuàng)新設計生活產(chǎn)品。其實Alessi的設計師Stefano

Giovannoni就曾於2001年以清朝官吏的概念,提出MANDARIN榨汁機,透過清朝官帽的語意,正戴官帽是可愛的公仔,反戴官帽就發(fā)揮功能成為榨汁機,如圖3所示。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意的故事Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性

透過這個案例,可以發(fā)現(xiàn)運用傳統(tǒng)文化將其轉(zhuǎn)換為產(chǎn)品設計是可行的。設計師可透過傳統(tǒng)文化不同層面,挑選本身所喜好之文化因子,訴說不同的情境故事,轉(zhuǎn)換並且運用至其創(chuàng)作的產(chǎn)品中

(鄭洪,2005)。圖3MANDARIN榨汁機(一)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性透過這個案例Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖3MANDARIN榨汁機(之二)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖3MANDARUnit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計的模式

--就設計程序而言,文化產(chǎn)品的設計可以分成:

擷取文化風格特色、形成設計概念模式,與完成文化產(chǎn)品設計等三個步驟,請參考圖4的文化創(chuàng)意加值的模式。就文化創(chuàng)意加值而言,第一個階段是如何把原始的「文物資料」,賦予意

Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性文化創(chuàng)意產(chǎn)品設計的模Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性義,經(jīng)由「資訊加值」,成為有用的「設計資訊」;再經(jīng)由分析歸納,透過「知識加值」,變成可用的「創(chuàng)意知識」;最後,則經(jīng)由靈活運用的「創(chuàng)意加值」,形成有價的「智慧財產(chǎn)」。有經(jīng)驗的設計師可以利用圖4所架構(gòu)的系統(tǒng)自我學習,完成文化創(chuàng)意產(chǎn)品的設計。對於無經(jīng)驗的設計師、初學者或是學生,也可經(jīng)由這個架構(gòu)學習如何設計文化創(chuàng)意產(chǎn)品

(林榮泰,

2005c)。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性義,經(jīng)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖

4文化創(chuàng)意加值的模式Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖4文化創(chuàng)意加值Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法的流程與步驟--IDEO(1992)應用情境故事法在產(chǎn)品創(chuàng)新設計

之程序,大致可以分為五個步驟:

(1)了解

(Understand),(2)觀察(Observe),

(3)視覺化(Visualize),(4)評估與精練

(EvaluateandRefine),(5)執(zhí)行(Implement)

。因此,情境故事始於了解包括:使用者的特

性、事件、產(chǎn)品與環(huán)境等。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法的流程與步Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性從架構(gòu)一個想像的故事情境中,去觀察一個想像與假設的使用情境,探討在現(xiàn)實的情況下,如何構(gòu)想創(chuàng)意與設計主題產(chǎn)品。視覺化則是情境故事法過程中的重點,也就是透過視覺化來表達故事的內(nèi)容,透過視覺化來分析人與產(chǎn)品之間的互動關係。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性從架構(gòu)一個想像Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性視覺化的工具可以是圖畫、照片、錄影帶或是電腦模擬等方式來表現(xiàn),如何選擇視覺化的方式,係根據(jù)情境故事中想要描述的行為模式,決定何者可以將主題表達的最清楚,例如,運用動畫來描述動態(tài)的情境,甚至加上音效。情境的腳本可以是文字的描述、簡單的草圖、示意的概念到精密的描繪,甚至是深入細膩的表達產(chǎn)品與人之間的互動關係。接下來的評估、決策、精練到執(zhí)行與傳統(tǒng)的設計程序大致相同

(林榮泰,2006b)。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性視覺化的工具可Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法應用在文化創(chuàng)意設計,分成情境發(fā)展、情境交流、產(chǎn)品發(fā)想與產(chǎn)品設計等四個階段。並將其進行流程分成下列六個步驟:(1)進行使用者情境樣本的篩選,(2)擬定情境背景中角色、時間、地點、事件,(3)情境影像搜集、評估適當樣本,(4)彙整使用者敘述的資訊,歸類需求屬性並進行評估,(5)進行情境意象繪製,(6)提供設計開發(fā)階段,創(chuàng)意思考之情境模擬。其之間的關係如圖5所示。Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法應用Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖5情境故事法的四個階段與六個流程Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖5情境故事法的四Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法與文化產(chǎn)品設計工作坊

--創(chuàng)意學習文化產(chǎn)品的學習單的範例圖6

情境故事法學習的流程與學習單(之一)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法與文化產(chǎn)品Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖6

情境故事法學習的流程與學習單(之二)Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性圖6情境故事法學習Unit7探討創(chuàng)作故事之應用可能性情境故事法工作坊

--個案成果(引用來源:涂良錦先生在國立臺灣藝術(shù)大學造形藝術(shù)研究所的研究)1.情境發(fā)展階段

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