版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
整理為word格式整理為word格式整理為word格式目錄摘要..............................................................................1一、引言...….…….…….……….2二、認(rèn)識開發(fā)工具3DSMAX……….………....3(一)設(shè)計工具3DSMAX介紹…………..............................3(二)3DSMAX的應(yīng)用…………...…………......................4三、臥室制作過程……………..5(一)本章介紹.…………......5(二)主要制作過程.………...5(三)最終效果展示…….………………….24(四)總結(jié)……………....…………………25結(jié)束語……….........26致謝…..….…………………..........27參考文獻(xiàn)…….….………….………………..........28整理為word格式整理為word格式整理為word格式摘要當(dāng)今社會是一個信息多元化的社會,計算機(jī)的用途已經(jīng)無需用言語來定位,跟隨著時代的進(jìn)步日漸成為我們生活的的一部分,大到航空航天小到日常娛樂,各行各業(yè)無不需要計算機(jī)相關(guān)的協(xié)助與支持,同時隨著時代的發(fā)展日常生活娛樂,建筑裝潢演示,教學(xué)等等諸多都用到了動畫技術(shù),本人結(jié)合三年來所學(xué)習(xí)的知識利用3DMAX軟件制作了一個靜態(tài)的室內(nèi)設(shè)計效果圖,一來增強(qiáng)自己的運(yùn)用熟練度,二通過這個設(shè)計展示自己的能力及技巧,本論文主要論述了其制作的方法和過程,以及相關(guān)的應(yīng)用和發(fā)展。介紹了制作過程及運(yùn)用的手法,以便我更加的了解和運(yùn)用的好3D動畫圖形軟件—3Dmax。因此本人根據(jù)室內(nèi)設(shè)計的要求,對3DStudioMAX在建模、材質(zhì)、燈光上的應(yīng)用進(jìn)行了較為深入的學(xué)習(xí),主要完成對實體的建模、材質(zhì)特性的分析、燈光的特性和分布,并由此設(shè)計了一套室內(nèi)設(shè)計圖。3Dmax用來設(shè)計室內(nèi)效果,是偏向跑效果圖的方向,現(xiàn)在越來越多的室內(nèi)設(shè)計都不再是用手工來展現(xiàn)的了,用3DMAX制作的室內(nèi)設(shè)計效果圖,能更直觀,更全面,更美觀,的展現(xiàn)設(shè)計者所想表達(dá)的設(shè)計理念,以及最終效果關(guān)鍵詞:3Dmax,室內(nèi)設(shè)計,小臥室。整理為word格式整理為word格式整理為word格式引言傳統(tǒng)的電腦只能處理文字、數(shù)字,最多是簡單的圖形。近年來,隨著電腦硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和更新,使得計算機(jī)處理圖形圖像的能力大大增強(qiáng)。以前要用大型圖形工作站來運(yùn)行的圖形應(yīng)用軟件,或是特殊文件格式的生成及對圖形所作的各種復(fù)雜的處理和轉(zhuǎn)換;如今,很普遍的家用電腦就完全可以勝任,我們可以輕易的使用PhotoShop、CorelDraw、3DMAX或是別的什么軟件做出精美的圖片或是逼真的三維物體,你甚至可以自己去做一個有趣的動畫。3Dsmax這種圖形動畫處理軟件才是我要研究的對象,我這次設(shè)計,主要研究內(nèi)容是3Dsmax的運(yùn)用方法和技巧以及如何運(yùn)用其作出一個立體的室內(nèi)裝飾模型。這次研究也是為了我對3DMAX的進(jìn)一步學(xué)習(xí)打基礎(chǔ),我想趨向于制作效果圖來發(fā)展自己從而選擇了此作為自己的研究對象。此次我翻閱了很多有關(guān)書籍以及教程,如《3DSMAX制作教程》,《3D紅色風(fēng)暴》,《3dsmax7渲的藝術(shù)》,《3DSMAX4實用教程暨模型大全》,《3DSMAX4建模與渲染典例教程》,《3dsmax9入門與提高》,《3dsmax動畫制作與實戰(zhàn)訓(xùn)練》等等。我在正文里將主要講述我臥室設(shè)計的制作過程以及方法論據(jù),論述我個人的制作心得體會。由于只是菜鳥上路,論述之處笨拙無力,只是闡述我個人的制作整理為word格式整理為word格式整理為word格式過程。二、認(rèn)識開發(fā)工具3DSMAX(一)設(shè)計工具3DSMAX介紹3DsMax是一款應(yīng)用于PC平臺的元老級三維動畫軟件,由Autodesk公司出品。它具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。3dsmax8的基本操作3dsmax8繼承了3dsmax7.0界面的直觀方便的優(yōu)點,主界面共劃分為十個功能區(qū):下拉菜單欄、工具欄、命令面板及參數(shù)控制區(qū)、視窗區(qū)、時間滑塊、編輯提示欄、捕捉控制區(qū)、動畫時間控制區(qū)、視圖導(dǎo)航控制區(qū)。在主界面上還有許多功能按鈕,右下角帶有小三角的功能按鈕都能彈出許多項選擇。如果沒有好的界面,即使是功能最強(qiáng)大的軟件,用戶也可能永遠(yuǎn)無法利用這些軟件的優(yōu)秀特性。3dsmax不僅功能強(qiáng)大,而且用戶很容易在界面上找到這些特性并使用。3dsmax8的界面元素有:菜單欄:3dsmax8窗口頂部的默認(rèn)菜單,它提供了幾乎所有的功能。主工具欄:3dsmax8窗口頂部的圖標(biāo)工具,包含了常用的特性。命令面板:位于右側(cè)的主要面板,包含Create(創(chuàng)建),Modify(修改),Hierarchy(層級),Motion(運(yùn)動),Display(顯示)和Utilities(實用程序)面板,它是3dsmax8的主要操作界面。整理為word格式整理為word格式整理為word格式狀態(tài)欄:提供了關(guān)于場景的各種信息和設(shè)置。視圖窗口:通過視圖調(diào)節(jié)面板控制場景在視圖中的顯示方式。(二)3DSMAX的應(yīng)用1、游戲動畫主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作2、建筑動畫北京申奧宣傳片等3、室內(nèi)設(shè)計在3DMAX等軟件中,可以制作出3D動畫,可用于室內(nèi)設(shè)計、例如沙發(fā)模型、客廳模型、餐廳模型、臥室模型等等4、影視動畫《阿凡達(dá)》《諸神之戰(zhàn)》等熱門電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)。整理為word格式整理為word格式整理為word格式三、臥室設(shè)計過程(一)本章介紹我的臥室設(shè)計分為六大部分,分別為:電腦桌、作臺燈、床、椅子、床頭柜、墻體。我將分別論述其制作過程,分別制作完成后,進(jìn)行后期的合并及處理,燈光效果的修改等等。(二)主要制作過程1制作電腦桌臺面(1)單擊“文件”|“重置”命令,重置3dsmax系統(tǒng)(2)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,頂視圖中創(chuàng)建一個“長度”為55、“寬度”85、“高度”1.91的長方體。(3)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“線”命令,在左視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵,確認(rèn)第一點,移動鼠標(biāo)指針至合適位置后單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)第二點,一次單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)其他節(jié)點繪制直線,如圖1整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖1繪制樣條線(4)在直線的起始點上單擊鼠標(biāo)左鍵,彈出提示信息框,單擊“是”按鈕,閉合曲線(5)在修改面板中,單擊Line修改器名稱前的“+”號,選擇“頂點”選項,在視圖中選擇一個頂點,在“幾何體卷展覽中”,單擊“圓角”按鈕,移動鼠標(biāo)指針到選擇的頂點處,當(dāng)鼠標(biāo)指針變形時,按住鼠標(biāo)左鍵到合適的位置,釋放鼠標(biāo)即可。用同樣的方法對各個頂點進(jìn)行圓角操作。(6)選擇剛創(chuàng)建的閉合曲線,在頂視圖中按住“Shift”鍵,移動鼠標(biāo)指針至X軸,按住鼠標(biāo)左鍵并且向右拖動鼠標(biāo)至合適位置再釋放鼠標(biāo),彈出“克隆選項”對話框,在“副本數(shù)”數(shù)值框中輸入2,然后單擊“確定”按鈕,效果如圖2整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖2復(fù)制克?。?)選擇其中一條閉合曲線,選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”為-850.采用同樣的方法對其他閉合曲線進(jìn)行“擠出”操作,并設(shè)置擠出數(shù)量為-3,并調(diào)整各對象的位置2制作電腦桌擋板(1)單擊“創(chuàng)建”面板的“幾何體”按鈕,在“在對象類型”卷展欄中“長方體”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個“長度”為50“寬度”為53.678、“高度”為15的長方體,并在頂視圖中按W鍵調(diào)出“選擇并移動工具,適當(dāng)調(diào)整其位置。(2)在前視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,激活前視圖,然后按住Shift鍵,沿X軸向右拖拽鼠標(biāo),彈出“克隆選項“對話框,設(shè)置各項參數(shù)。(3)單擊“確定”按鈕,復(fù)制兩個長方體,按W鍵調(diào)出“選擇并移動”狀態(tài)工具,調(diào)整其位置。如圖3整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖3復(fù)制克隆調(diào)整位置3制作電腦桌主機(jī)柜和抽屜(1)單擊“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”按鈕,在“對象類型”卷展欄中單擊“長方體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個”長度”為52.84、“寬度“為25.5、“高度”為7的長方體,然后在前視圖中創(chuàng)建一個“長度”為53.678、“寬度”為25.4、“高度”為1.5的長方體,并調(diào)整其位置如圖4圖4制作機(jī)箱柜底(2)先保存場景,按【Ctrl+A】組合鍵全選對象,在視圖中單選鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷欄中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”選項,隱藏所有對象(3)根據(jù)上面的操作方方法,在頂視圖中創(chuàng)建一個“長度”41.7、“寬度”為23.49、“高度”為1.5的長方體,然后在左視圖中創(chuàng)建一個“長度”整理為word格式整理為word格式整理為word格式為7.5、“寬度”為42.9、“高度”為1.5的長方體,在前視圖中按住shift鍵沿X軸向右拽動鼠標(biāo)彈出“克隆選項”對話框,單擊“確定”按鈕,復(fù)制長方體。(4)單擊“創(chuàng)建”|“寬展基本體”|“切角長方體”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個“長度”為9.7、“寬度”為24.88、“高度”為1.43、“圓角”為1、分段數(shù)均為1的切角長方體并在視圖中復(fù)制一個切角長方體,調(diào)整其位置如圖5圖5切角長方體作為抽屜面(5)單擊“文件”|“合并”命令,彈出“合并文件”對話框,選擇之前保存的桌子中的場景將抽屜與桌子合并,保存場景(6)F9快速渲染查看效果如圖6整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖6桌子初步效果圖4制作燈罩(1)單擊“文件”|“重置”命令,重新設(shè)置3DSMAX8系統(tǒng)(2)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“線”命令,在前視圖中創(chuàng)建一條樣條線如圖7圖7繪制樣條線(3)選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線”修改器,單擊“編輯樣條線”修改器名稱前面的“+”號,在修改器堆棧中選擇“樣條線”選項,單擊“幾何體”卷展欄中的“輪廓”按鈕并設(shè)置其數(shù)值為5,按【Enter】鍵確認(rèn)如圖8整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖8設(shè)置輪廓(4)選擇“修改”|“修改其列表”|“車削”修改器,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置“分段”為32、“對齊”為“最小”,使用選擇并且旋轉(zhuǎn)工具將其適當(dāng)旋轉(zhuǎn)如圖9圖9車削效果5制作燈座(1)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“球體”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個“半徑”為10.5的“分段”為20、“半球”為0.6的球體如圖10整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖10繪制半球(2)選擇“修改”|“修改器列表”|“FFD”修改器,單擊“FFD(長方體)4*4*4”修改器名稱前的“+”號,選擇“控制點”選項,在前試圖中選擇控制點并調(diào)整其位置如圖圖11FFD4*4*4實現(xiàn)自由調(diào)整(3)參照1的步驟操作方法,在頂視圖中創(chuàng)建一個“半徑”為1的球體,使用選擇并旋轉(zhuǎn)工具適當(dāng)調(diào)整其位置如圖12整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖12球體擺放(4)參照:(制作燈罩)2的步驟和3的步驟的操作方法,創(chuàng)建個燈泡6制作床墊(1)單擊“文件”|“重置”命令,重新設(shè)置3DSMAX9系統(tǒng)。(2)單擊“創(chuàng)建”面板中的集合體類型下拉列表框,在彈出的下拉列表中選擇“NURBS曲面”選項,在“對象類型”卷展欄中單擊“點去面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個“長度”為220、“寬度”為180、“長度點數(shù)”為12的點曲面,如圖13整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖13創(chuàng)建NURBS曲面(3)點擊“修改”面板的修改器堆棧中的“NURBS曲面”修改器名稱前面的“+”號選擇“點”選項,在頂視圖中選擇最上方第一排的所有節(jié)點。(4)單擊主工具欄中的“選擇并移動”按鈕,在前視圖中,移動鼠標(biāo)指針至Y軸,按住鼠標(biāo)左鍵并向下拖動鼠標(biāo),向下調(diào)整節(jié)點,如圖14圖14利用Nurbs曲面點調(diào)整形狀(5)采用同樣的方法,在頂視圖中分別選擇左側(cè)、右側(cè)和下方的節(jié)點,分別在前視圖和左視圖中調(diào)整節(jié)點至合適位置如圖15整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖15床體(6)在頂視圖里,選擇中間部分的點(7)在前視圖中移動鼠標(biāo)指針至Y軸,按住鼠標(biāo)左鍵并向上拖動鼠標(biāo),調(diào)整節(jié)點的位置(8)在頂視圖中,調(diào)整上一步的所選擇的節(jié)點至合適的位置(9)采用同樣的方法調(diào)整其他節(jié)點至合適的位置(10)單擊“創(chuàng)建”面板中的“圖形”按鈕,在“對象類型”卷展欄中單擊“線”按鈕,在做試圖中創(chuàng)建一個樣條線(11)單擊“修改器”|“面片/樣條線編輯”|“編輯樣條線”命令,在修改器堆棧中單擊“編輯樣條線”修改器前面的“+”號,選擇“樣條線”選項,單擊“幾何體”卷展欄中的“輪廓”按鈕,并設(shè)置“輪廓”為50,按【Enter】鍵確認(rèn)(12)選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置數(shù)量為185,按【Enter】鍵確認(rèn)(13)單擊主工具欄中的“選擇并移動工具”按鈕,將擠出后的圖形調(diào)整至合適位置整理為word格式整理為word格式整理為word格式7制作枕頭(1)單擊“創(chuàng)建”|NURBS|“點曲面”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個“長度”為40、“寬度”為65、“長度點數(shù)”為6、“寬度點數(shù)”為6的點曲面(2)參照制作床墊的方法調(diào)整曲面中的位置,制作枕頭的上半部分(3)單擊主工具欄中的“鏡像”按鈕,彈出鏡像對話框,選中Y單選按鈕和“復(fù)制”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,鏡像復(fù)制對象(4)選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯網(wǎng)格”修改器,在“編輯幾何體”卷展欄中單擊“附加”按鈕,移動鼠標(biāo)指針至鏡像復(fù)制的對象上,單擊鼠標(biāo)左鍵市區(qū)附加對象(5)選擇“修改”|“修改器列表”|“FFD(長方體)”修改器,單擊修改器對戰(zhàn)中“FFD(長方體)4*4*4”修改器名稱前面的“+”號,選擇“控制點”(6)在頂視圖中按住【Shift】向下拖動鼠標(biāo),在彈出的“克隆選項”對話框中設(shè)置“副本數(shù)”為2,復(fù)制倆個枕頭,并使用“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具和“FFD(長方體)”修改器適當(dāng)調(diào)整各個對象的位置及形狀(7)單擊主工具欄中的“選擇并移動”按鈕,選擇放羊?qū)ο蟛⑵湟苿又梁线m的位置(8)為各個對象賦予相應(yīng)的材質(zhì)后,按【Shinft+Q】組合鍵快速渲染如圖16整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖16枕頭8制作床頭柜(1)單擊“文件”|“重置”命令,重新設(shè)置3DSmax8(2)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“矩形”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個長度和寬度均為45角半徑為10的矩形,選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線”修改器添加合適的頂點,使用選擇并移動工具調(diào)整節(jié)點的位置(3)單擊“修改”|“修改器列表”|“擠出”命令,制作出柜頂(4)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“矩形”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個“長度”為450、:“寬度”為450、“角半徑”為10的矩形(5)單擊“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線”修改器,單擊“編輯樣條線”修改器名稱前面的“+”號,選擇樣條線選項并在“幾何體”卷展欄中設(shè)置“輪廓”為-1.5選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,設(shè)置“參數(shù)”卷展欄中的“數(shù)量”為45,并調(diào)整其位置(6)“創(chuàng)建”|“圖形”|“矩形”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個“長度”和“寬度”均為45、“角半徑”為10的矩形,然后對矩形執(zhí)行“擠出”命令,設(shè)置擠出整理為word格式整理為word格式整理為word格式“數(shù)量”為15并調(diào)整對象的位置圖17圖17制作柜子(7)抽屜用創(chuàng)建長方體的方法利用復(fù)制拼湊出抽屜抽屜面用布爾方法制作出花樣(8)使抽屜成組,然后將抽屜與柜子合并如圖18圖18床頭柜抽屜9制作臥室墻體(1)單擊“文件”、“重置”命令,重新設(shè)置3dsmax8系統(tǒng)整理為word格式整理為word格式整理為word格式(2)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,在左視圖中創(chuàng)建一個“長度”為250、“寬度”為402.1、“高度”為20的長方體,并命名為“墻面1”如圖19圖19墻面1(3)單擊主工具欄中的“選擇并移動”按鈕,在前視圖中按住Shift鍵,沿X軸向右拖拽鼠標(biāo),彈出“克隆選項”對話框,單擊“確定”按鈕,對象(4)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,在頂視圖中創(chuàng)建個“長度”為401.55、“寬度”為404.73、“高度”為15的長方體,并將其命名為地板調(diào)整位置如圖20整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖20地板(5)復(fù)制一份長方體,并將其命名為“天花板”(6)在前視圖中創(chuàng)建一個“長度”為251.5、“寬度”為40.473、“高度”為-10的長方體,并將其命名為“背景墻”(7)在頂視圖中沿Y軸向下復(fù)制一個長方體(8)單擊“創(chuàng)建”|“攝像機(jī)”|“目標(biāo)攝像機(jī)”命令,在頂視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),創(chuàng)建一個目標(biāo)攝影機(jī),單擊“修改”圖標(biāo),切換至“修改“面板,在“參數(shù)”卷展欄中單擊24MM按鈕,并在前視圖中將其調(diào)整至合適的位置(9)將透視圖設(shè)置為設(shè)置當(dāng)前視圖,然后按住C鍵,將透視圖切換為攝影機(jī)視圖(10)單擊“創(chuàng)建愛你”|“標(biāo)準(zhǔn)基本題”|“長方體”命令,在左視圖中創(chuàng)建一個“長度”為190.92“寬度”為367.84、“高度”為113.19的長方體(11)單擊主工具欄中的選擇并移動按鈕,選擇“墻面1”,單擊“創(chuàng)建整理為word格式整理為word格式整理為word格式|“復(fù)合”|“布爾”命令,在“拾取布爾”卷展欄中,單擊“拾取操作對象B”按鈕,并單擊視圖中上一步創(chuàng)建的長方體對象,進(jìn)行布爾運(yùn)算(12)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”命令,在前視圖中創(chuàng)建一個“長度”為196.68、“寬度”為236.06“高度”為69.095的長方體,并命名為“背景墻”進(jìn)行布爾運(yùn)算效果如圖21圖21布爾運(yùn)算效果(13)選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯網(wǎng)格”修改器,單擊“選擇”卷展欄中的“多邊形”按鈕,在前視圖中選擇凹陷的面,單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“分離”按鈕,彈出“分離”對話框,在“分離為文本框”里輸入蚊子“墻紙”(14)單擊“創(chuàng)建”|“圖形”|“矩形”命令,在做試圖中創(chuàng)建一個“長度”為190.9、“寬度”為367.8的矩形:采用同樣的方法創(chuàng)建4個“長度”為182.5、“寬度”為880的矩形,并調(diào)整至合適的位置(15)選擇其中一個矩形,然后選擇“修改”|“修改器列表”|“編輯樣條線整理為word格式整理為word格式整理為word格式”修改器,單擊“幾何體”卷展欄中的“附加多個”按鈕,彈出“附加多個”對話框,單擊“全部”然后單擊“附加”按鈕,選擇“修改”|“修改器列表”|“擠出”修改器,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置“數(shù)量”為50,并將其命名為“窗框”如圖22圖22窗框(16)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體”,單擊“組”|“成組”命令,彈出“組”對話框,將4個長方體成組,并將其命名為“玻璃”,單擊“確定”按鈕。(17)單擊“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”|“長方體“命令,在頂視圖中創(chuàng)建2個“長度”為40.26、“寬度”為65、“高度”為5的長方體,并將調(diào)整合適位置將其成組命名吊頂,單擊“確定”采用同樣的方法在左視圖中創(chuàng)建一個“長度”為22、“寬度”為40.22,“高度”為5的長方體命名為“窗簾盒”如圖23(18)賦予相應(yīng)的材質(zhì)如圖24整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖23窗簾盒位置圖24玻璃效果10后期處理(1)將電腦桌、臺燈、床、椅子、床頭柜、墻體合并(2)賦予材質(zhì)如圖25整理為word格式整理為word格式整理為word格式圖26場景合并調(diào)整位置11創(chuàng)建燈光(1)在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體調(diào)整至合適的位置作為頂燈并賦予材質(zhì)(2
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 教科版八年級物理上冊《6.2物質(zhì)的密度》同步測試題及答案
- 北師大版二年級語文上冊表格式教案
- 景區(qū)保安部管理規(guī)范
- 能源大數(shù)據(jù)分析理論與實踐 課件 7.能源系統(tǒng)
- 2024高中地理第五章區(qū)際聯(lián)系與區(qū)域協(xié)調(diào)發(fā)展第一節(jié)資源的跨區(qū)域調(diào)配-以我國西氣東輸為例練習(xí)含解析新人教版必修3
- 2024高中生物專題5DNA和蛋白質(zhì)技術(shù)課題1DNA的粗提取與鑒定課堂演練含解析新人教版選修1
- 2024高中語文第三課神奇的漢字第4節(jié)咬文嚼字-消滅錯別字練習(xí)含解析新人教版選修語言文字應(yīng)用
- 2024高考化學(xué)一輪復(fù)習(xí)第3章金屬及其化合物知識拓展專題侯德榜制堿法精練含解析
- 2024高考化學(xué)一輪復(fù)習(xí)第二部分排查練十一重要的有機(jī)化合物含解析
- 2024高考地理一輪復(fù)習(xí)第一章地球與地圖第三講地理信息技術(shù)的應(yīng)用學(xué)案
- 經(jīng)典酒吧轉(zhuǎn)讓協(xié)議書范本(3篇)
- DB37-T 5026-2022《居住建筑節(jié)能設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)》
- 抗菌藥物合理應(yīng)用PPT
- 《三角形的分類》-完整版課件
- 風(fēng)力發(fā)電機(jī)組地基處理
- 護(hù)士聘用證明表下載
- 《中外資產(chǎn)評估準(zhǔn)則》課件第2章 資產(chǎn)評估DNA透視
- 1986考研英語真題及答案解析
- 二重積分的概念
- PPK-CPK(自動生成)
- 熱電偶、熱電阻產(chǎn)品選型樣本
評論
0/150
提交評論