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3.1設計畫面

3.2動畫連接第三講創(chuàng)建組態(tài)畫面3.1設計畫面

3.2動畫連接第三講創(chuàng)建組態(tài)畫面13.1設計畫面使用工程管理器新建一個組態(tài)王工程后,進入組態(tài)王工程瀏覽器,新建組態(tài)王畫面。第三講創(chuàng)建組態(tài)畫面3.1設計畫面使用工程管理器新建一個組態(tài)王工程后,進入組2輸入新畫面的名稱,畫面名稱最長為20個符。輸入本畫面在磁盤上對應的文件名,擴展名為“.pic”輸入與本畫面有關的注釋信息,注釋最長為49個字符。形成畫面左上角坐標。顯示窗口的寬度和高度畫面總的寬度和高度,總是大于或等于顯示窗口的寬度和高度。輸入新畫面的名稱,畫面名稱最長為20個符。輸入本畫面在磁盤3決定畫面是否有標題桿能否改變畫面大小新畫面出現時,它重疊在當前畫面之上。新畫面出現時,所有與之相交的畫面自動從屏幕上和內存中刪除,即所有畫面被關閉。改變窗口的背景色決定畫面是否有標題桿能否改變畫面大小新畫面出現時,它重疊在當4只有當“大小可變”選項沒被選中時,邊框有效,否則灰色顯示無效。只有當“大小可變”選項沒被選中時,邊框有效,否則灰色顯示無效5舉例:建一新畫面,屬性設置如下:畫面名稱:監(jiān)控中心對應文件:pic00001.pic(自動生成,也可以用戶自己定義)注釋:反應車間的監(jiān)控中心——主畫面畫面風格:覆蓋式畫面位置:左邊:0頂邊:0顯示寬度:1024顯示高度:768畫面寬度:1024畫面高度:768標題桿:無效大小可變:有效舉例:建一新畫面,屬性設置如下:6使用工具箱在畫面中繪制各種圖素。主要工具放置在工具箱內。工具箱中的每個工具按鈕都有“浮動提示”,幫助了解工具的用途;如果工具箱沒有出現,選擇“工具”菜單中的“顯示工具箱”或按F10鍵將其打開;工具箱中各種基本工具的使用方法和Windows中的“畫筆”很類似。舉例在畫面上輸入文字:反應車間監(jiān)控畫面改變文本的字體,顏色和字號使用工具箱在畫面中繪制各種圖素。主要工具放置在工具箱內。舉例7使用圖庫管理器使用圖庫管理器降低了工程人員設計界面的難度,用戶更加集中精力于維護數據庫和增強軟件內部的邏輯控制,縮短開發(fā)周期;用圖庫開發(fā)的軟件將具有統(tǒng)一的外觀,方便工程人員學習和掌握;利用圖庫的開放性,工程人員可以生成自己的圖庫元素。使用圖庫管理器使用圖庫管理器降低了工程人員設計界面的難度,用8選擇“圖庫”菜單中“打開圖庫”命令打開圖庫管理器,如圖所示:選擇“圖庫”菜單中“打開圖庫”命令打開圖庫管理器,如圖所示9工具箱→立體管道工具→繪制立體管道→修改立體管道的顏色、寬度。圖庫管理器→閥門→圖素→原料油出料閥。重復以上的操作在畫面上添加催化劑出料閥和成品油出料閥。圖庫→反應器→→標注此罐為“原料油罐”。重復上述的操作,在圖庫管理器中選擇不同的圖素,分別作為催化劑罐和成品油罐,并分別標注為“催化劑罐”、“成品油罐”。舉例文件→全部存→保存畫面。工具箱→立體管道工具→繪制立體管道→修改立體管道的顏色、寬度10組態(tài)王畫面課件11用鼠標單擊“圖庫”菜單,彈出下拉式菜單創(chuàng)建圖庫精靈把圖素、復雜圖素、單元或它們的任意組合轉化為圖庫精靈。轉換成普通圖素把畫面上的圖庫精靈分解為組成精靈的各個圖形對象。圖庫精靈:圖庫中的元素,具有自己的“生命”。內嵌了豐富的動畫連接和邏輯控制,做少量的文字修改,就能動態(tài)控制圖形的外觀,同時能完成復雜的功能。用鼠標單擊“圖庫”菜單,彈出下拉式菜單創(chuàng)建圖庫精靈轉換成普通12工具圓角矩形:用于繪制矩形或圓角矩形。若需要畫圓角矩形,需要選用“工具\改變圖素形狀”菜單方可完成。點位圖:用于將剪貼板中的點位圖復制到當前選中的點位圖對象中,并且復制的點位圖將進行縮放以適應點位圖對象的大小。組態(tài)王中可以嵌入各種格式的圖片:如Bmp、Jpg、Jpeg、gif等點位圖透明化舉例執(zhí)行點位圖粘貼命令→“透明化”→在調色板中指定要透明化的顏色工具圓角矩形:用于繪制矩形或圓角矩形。若需要畫圓角矩形,需要13合成組合圖素將兩個或多個選中的基本圖素(沒有任何動畫連接)對象組合成一個整體,合成后形成的新的圖形對象可以進行動畫連接。分裂組合圖素將選中的單元分解成為原來合成組合圖素前所用的兩個或多個基本圖素對象,原先組合圖素中的動畫連接會自動消失。合成單元用于對所有圖形元素或復雜對象進行合成,圖形元素或復雜對象在合成前可以進行動畫連接,合成后生成的新圖形對象不能再進行動畫連接。分裂單元把用合成單元命令形成的圖形對象分解為合成前的單元,而且保持它們的原有屬性不變。合成組合圖素分裂組合圖素合成單元分裂單元143.2動畫連接動畫連接的作用建立畫面的圖素與數據庫變量的對應關系。舉例:1、液位示值動畫設置變量名(模擬量):\\本站點\原料油液位填充顏色:綠色最小值:0占據百分比:0最大值:100占據百分比:100“原料油罐”用同樣的方法設置催化劑罐和成品油罐的動畫連接,連接變量分別為:\\本站點\催化劑液位、\\本站點\成品油液位。3.2動畫連接動畫連接的作用舉例:變量名(模擬量):\\本152、文本值輸出在原料油罐旁邊輸入字符串“###”→雙擊→模擬量輸出對話框設置如下:表達式:\\本站點\原料油液位整數位數:2小數位數:0對齊方式:居左用同樣方法設置催化劑罐和成品油罐的動畫連接,連接變量分別為:\\本站點\催化劑液位、\\本站點\成品油液位。2、文本值輸出對話框設置如下:163、閥門動畫設置雙擊“原料油進料閥”圖形,彈出該圖庫對象的動畫連接對話框,對話框設置如下:變量名(離散量):\\本站點\原料油出料閥關閉時顏色:紅色打開時顏色:綠色料閥的動畫連接,連接變量分別為:\\本站點\催化劑出料閥、\\本站點\成品油出料閥。3、閥門動畫設置雙擊“原料油進料閥”圖形,彈出該圖庫對象174、液體流動動畫設置1)數據詞典中定義一個內存整型變量:變量名:控制水流變量類型:內存整型初始值:0最小值:0最大值:1002)雙擊管道→動畫連接對話框→流動→流動條件:\\本站點\控制水流4、液體流動動畫設置1)數據詞典中定義一個內存整型變量:218使被連接對象的邊框或線的顏色和線形隨連接表達式的值而改變。填充顏色和填充類型隨連接表達式的值而改變。文本對象的顏色隨連接表達式的值而改變當有滑動桿輸入連接的圖形對象被鼠標拖動時,與之連接的變量的值將會被改變。當變量的值改變時,圖形對象的位置也會發(fā)生變化。被連接對象根據條件表達式的值而顯示或隱含。使被連接對象的邊框或線的顏色和線形隨連接表達式的值而改變。填19作業(yè)1、利用縮放動畫連接制作一個簡易的溫度計。2、思考:怎樣改變圖素水平移動的速度?作業(yè)1、利用縮放動畫連接制作一個簡易的溫度計。203.1設計畫面

3.2動畫連接第三講創(chuàng)建組態(tài)畫面3.1設計畫面

3.2動畫連接第三講創(chuàng)建組態(tài)畫面213.1設計畫面使用工程管理器新建一個組態(tài)王工程后,進入組態(tài)王工程瀏覽器,新建組態(tài)王畫面。第三講創(chuàng)建組態(tài)畫面3.1設計畫面使用工程管理器新建一個組態(tài)王工程后,進入組22輸入新畫面的名稱,畫面名稱最長為20個符。輸入本畫面在磁盤上對應的文件名,擴展名為“.pic”輸入與本畫面有關的注釋信息,注釋最長為49個字符。形成畫面左上角坐標。顯示窗口的寬度和高度畫面總的寬度和高度,總是大于或等于顯示窗口的寬度和高度。輸入新畫面的名稱,畫面名稱最長為20個符。輸入本畫面在磁盤23決定畫面是否有標題桿能否改變畫面大小新畫面出現時,它重疊在當前畫面之上。新畫面出現時,所有與之相交的畫面自動從屏幕上和內存中刪除,即所有畫面被關閉。改變窗口的背景色決定畫面是否有標題桿能否改變畫面大小新畫面出現時,它重疊在當24只有當“大小可變”選項沒被選中時,邊框有效,否則灰色顯示無效。只有當“大小可變”選項沒被選中時,邊框有效,否則灰色顯示無效25舉例:建一新畫面,屬性設置如下:畫面名稱:監(jiān)控中心對應文件:pic00001.pic(自動生成,也可以用戶自己定義)注釋:反應車間的監(jiān)控中心——主畫面畫面風格:覆蓋式畫面位置:左邊:0頂邊:0顯示寬度:1024顯示高度:768畫面寬度:1024畫面高度:768標題桿:無效大小可變:有效舉例:建一新畫面,屬性設置如下:26使用工具箱在畫面中繪制各種圖素。主要工具放置在工具箱內。工具箱中的每個工具按鈕都有“浮動提示”,幫助了解工具的用途;如果工具箱沒有出現,選擇“工具”菜單中的“顯示工具箱”或按F10鍵將其打開;工具箱中各種基本工具的使用方法和Windows中的“畫筆”很類似。舉例在畫面上輸入文字:反應車間監(jiān)控畫面改變文本的字體,顏色和字號使用工具箱在畫面中繪制各種圖素。主要工具放置在工具箱內。舉例27使用圖庫管理器使用圖庫管理器降低了工程人員設計界面的難度,用戶更加集中精力于維護數據庫和增強軟件內部的邏輯控制,縮短開發(fā)周期;用圖庫開發(fā)的軟件將具有統(tǒng)一的外觀,方便工程人員學習和掌握;利用圖庫的開放性,工程人員可以生成自己的圖庫元素。使用圖庫管理器使用圖庫管理器降低了工程人員設計界面的難度,用28選擇“圖庫”菜單中“打開圖庫”命令打開圖庫管理器,如圖所示:選擇“圖庫”菜單中“打開圖庫”命令打開圖庫管理器,如圖所示29工具箱→立體管道工具→繪制立體管道→修改立體管道的顏色、寬度。圖庫管理器→閥門→圖素→原料油出料閥。重復以上的操作在畫面上添加催化劑出料閥和成品油出料閥。圖庫→反應器→→標注此罐為“原料油罐”。重復上述的操作,在圖庫管理器中選擇不同的圖素,分別作為催化劑罐和成品油罐,并分別標注為“催化劑罐”、“成品油罐”。舉例文件→全部存→保存畫面。工具箱→立體管道工具→繪制立體管道→修改立體管道的顏色、寬度30組態(tài)王畫面課件31用鼠標單擊“圖庫”菜單,彈出下拉式菜單創(chuàng)建圖庫精靈把圖素、復雜圖素、單元或它們的任意組合轉化為圖庫精靈。轉換成普通圖素把畫面上的圖庫精靈分解為組成精靈的各個圖形對象。圖庫精靈:圖庫中的元素,具有自己的“生命”。內嵌了豐富的動畫連接和邏輯控制,做少量的文字修改,就能動態(tài)控制圖形的外觀,同時能完成復雜的功能。用鼠標單擊“圖庫”菜單,彈出下拉式菜單創(chuàng)建圖庫精靈轉換成普通32工具圓角矩形:用于繪制矩形或圓角矩形。若需要畫圓角矩形,需要選用“工具\改變圖素形狀”菜單方可完成。點位圖:用于將剪貼板中的點位圖復制到當前選中的點位圖對象中,并且復制的點位圖將進行縮放以適應點位圖對象的大小。組態(tài)王中可以嵌入各種格式的圖片:如Bmp、Jpg、Jpeg、gif等點位圖透明化舉例執(zhí)行點位圖粘貼命令→“透明化”→在調色板中指定要透明化的顏色工具圓角矩形:用于繪制矩形或圓角矩形。若需要畫圓角矩形,需要33合成組合圖素將兩個或多個選中的基本圖素(沒有任何動畫連接)對象組合成一個整體,合成后形成的新的圖形對象可以進行動畫連接。分裂組合圖素將選中的單元分解成為原來合成組合圖素前所用的兩個或多個基本圖素對象,原先組合圖素中的動畫連接會自動消失。合成單元用于對所有圖形元素或復雜對象進行合成,圖形元素或復雜對象在合成前可以進行動畫連接,合成后生成的新圖形對象不能再進行動畫連接。分裂單元把用合成單元命令形成的圖形對象分解為合成前的單元,而且保持它們的原有屬性不變。合成組合圖素分裂組合圖素合成單元分裂單元343.2動畫連接動畫連接的作用建立畫面的圖素與數據庫變量的對應關系。舉例:1、液位示值動畫設置變量名(模擬量):\\本站點\原料油液位填充顏色:綠色最小值:0占據百分比:0最大值:100占據百分比:100“原料油罐”用同樣的方法設置催化劑罐和成品油罐的動畫連接,連接變量分別為:\\本站點\催化劑液位、\\本站點\成品油液位。3.2動畫連接動畫連接的作用舉例:變量名(模擬量):\\本352、文本值輸出在原料油罐旁邊輸入字符串“###”→雙擊→模擬量輸出對話框設置如下:表達式:\\本站點\原料油液位整數位數:2小數位數:0對齊方式:居左用同樣方法設置催化劑罐和成品油罐的動畫連接,連接變量分別為:\\本站點\催化劑液位、\\本站點\成品油液位。2、文本值輸出對話框設置如下:363、閥門動畫設置雙擊“原料油進料閥”圖形,彈出該圖庫對象的動畫連接對話框,對話框設置如下:變量名(離散量):\\本站點\原料油出料閥關閉時顏色:紅色打開時顏色:綠色料閥的動畫連接,連接變量分別為:\\本站點\催化劑出料閥、\\本站點\成品油出料閥。3、閥門動畫設置雙擊“原料油進料閥”圖形,彈出該圖庫對象374、液體流動動畫設置1)數據詞典中定義一個內存整型變量:變量名:控制水流變量類型:內存整型初始值:0最小值:0最大值:1002)雙擊管道→動畫連接對話框→流動→流動條件:\\本站點\控

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