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文檔簡介

資管二德

吳宗憲

973234005資訊管理導(dǎo)論期末報告資管二德

吳宗憲

973234005資訊管理導(dǎo)論SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融、娛樂領(lǐng)域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。該公司前身為「東京通信工業(yè)株式會社」SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融在過去,臺灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱譯為「新力」。2009年3月31日起,依據(jù)「Sony全球品牌規(guī)範」定調(diào)全球統(tǒng)一中文名稱為「索尼」,以更接近「Sony」的發(fā)音,採用「新力」為譯名的地區(qū),已陸續(xù)由「新力」更名為「索尼」。

在過去,臺灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱譯為「新力」。由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發(fā)超級任天堂用CD-ROM主機。1992年5月在某些原因之下合作破局,久多良木健向當(dāng)時最高經(jīng)營決策者大賀典雄全力爭取開發(fā)新一代遊戲機計畫由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在198電子、遊戲、娛樂產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2006年中旬推出「PS3」,同時強化自行開發(fā)的電玩軟體;娛樂方面,將追求電影事業(yè)的穩(wěn)定成長,以及擴大網(wǎng)路下載音樂事業(yè)等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經(jīng)營方式,加強各單位在商品和產(chǎn)銷戰(zhàn)略上的橫向合作電子、遊戲、娛樂產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是一家基於美國的跨國電腦科技公司。以研發(fā)、製造、授權(quán)和提供廣泛的電腦軟體服務(wù)業(yè)務(wù)為主??偛课混睹绹A盛頓州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產(chǎn)品為MicrosoftWindows作業(yè)系統(tǒng)和MicrosoftOffice系列軟體。電腦硬體市場上,微軟滑鼠及Xbox、Xbox360、Zune和MSNTV家庭娛樂裝置也在不同的年份出現(xiàn)在市場上微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常用來支援其特殊的軟體商品策略早期的一個例子是微軟滑鼠,用來鼓勵更多使用者使用微軟作業(yè)系統(tǒng)的圖形使用者介面微軟還售賣遊戲桿等遊戲硬體產(chǎn)品。2001年公司推出的Xbox遊戲機標誌著公司開始進入價值上百億美元的遊戲終端市場,這個市場之前一直由新力公司和任天堂兩家公司主導(dǎo)雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常2005年微軟推出Xbox的後繼機種Xbox360,雖然其主要的競爭對手新力公司的PlayStation3遊戲機由於數(shù)次延期至2006年11月發(fā)售,但由於缺貨與日本的消費慣性等各種因素,Xbox360的初期推廣並不是非常順利,但仍在一年後PlayStation3推出前賣出了1000萬臺的銷售量。Xbox360由於設(shè)計缺陷導(dǎo)致3紅問題也引起了玩家的不滿,最終,在壓力下微軟承認了3紅事實,並實行3年免費更換服務(wù)。2005年微軟推出Xbox的後繼機種Xbox360,雖然其任天堂任天堂株式會社於1889年9月23日成立,起初是一間由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀中期,任天堂株式會社曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和計程車;經(jīng)過多年時間,現(xiàn)已成為一間全球最大的電視遊戲公司任天堂任天堂株式會社於1889年9月23日成立,起初是一間由1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港臺通稱為「紅白機」,歐美地區(qū)稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺。這個系統(tǒng)非常成功,兩個月內(nèi)售出超過50萬部這平臺技術(shù)上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經(jīng)過數(shù)個月的暢銷後,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些遊戲時,F(xiàn)C遊戲機容易當(dāng)機。這個毛病於發(fā)生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港臺通稱為「紅白機」2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與GameBoy並無關(guān)係的任天堂DS

(NDS);它具備了雙螢?zāi)唬ㄏ路綖橛|控式螢?zāi)唬?,並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式螢?zāi)煌?,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質(zhì)過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Gam三大公司比較2002~2003

微軟

世界排名2~2

淨(jìng)賺7721~7829百萬美元

任天堂

世界排名209~376

淨(jìng)賺858~562百萬美元

Sony

世界排名63~149

淨(jìng)賺135~966百萬美元

淨(jìng)賺:

微軟微漲,任天堂淒慘,Sony大漲.

世界排名:

微軟一樣,任天堂下降,Sony下降.跟股票有關(guān).三大公司比較2002~2003

微軟

世界排名2~2

淨(jìng)賺任天堂Wii遊戲機上市以來大熱賣,累計銷售量已超越微軟Xbox360,成為全球最暢銷的新一代遊戲主機,讓任天堂在睽違17年後,再嚐市場龍頭的甜美滋味。

總部在京都的任天堂公司,過去曾靠任天堂與超級任天堂遊戲機稱霸電玩界,但後來Sony的PlaySta-tion遊戲機主宰市場十餘年。如今,任天堂扭轉(zhuǎn)局面,以操作簡便的Wii吸引新手玩家紛紛掏荷包購買,在世界各地掀起一陣旋風(fēng)。

根據(jù)最新資料顯示,Wii上市以來的累計銷售量已經(jīng)迎頭趕上早一年推出的XBox360。分析師指出,Wii夏季時銷售量穩(wěn)定增加,而Xbox和PlayStation3因為欠缺新遊戲軟體刺激買氣,銷售落後。

任天堂Wii遊戲機上市以來大熱賣,累計銷售量已超越微軟XboENDEND資管二德

吳宗憲

973234005資訊管理導(dǎo)論期末報告資管二德

吳宗憲

973234005資訊管理導(dǎo)論SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融、娛樂領(lǐng)域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。該公司前身為「東京通信工業(yè)株式會社」SONY索尼公司是以日本東京為企業(yè)總部,橫跨電子、遊戲、金融在過去,臺灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱譯為「新力」。2009年3月31日起,依據(jù)「Sony全球品牌規(guī)範」定調(diào)全球統(tǒng)一中文名稱為「索尼」,以更接近「Sony」的發(fā)音,採用「新力」為譯名的地區(qū),已陸續(xù)由「新力」更名為「索尼」。

在過去,臺灣、港澳、及馬新等地普遍將其公司名稱譯為「新力」。由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發(fā)超級任天堂用CD-ROM主機。1992年5月在某些原因之下合作破局,久多良木健向當(dāng)時最高經(jīng)營決策者大賀典雄全力爭取開發(fā)新一代遊戲機計畫由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在198電子、遊戲、娛樂產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2006年中旬推出「PS3」,同時強化自行開發(fā)的電玩軟體;娛樂方面,將追求電影事業(yè)的穩(wěn)定成長,以及擴大網(wǎng)路下載音樂事業(yè)等等;電子方面,將取消以往公司林立、各自為政的經(jīng)營方式,加強各單位在商品和產(chǎn)銷戰(zhàn)略上的橫向合作電子、遊戲、娛樂產(chǎn)業(yè)被索尼列為重點產(chǎn)業(yè),電玩方面,索尼擬於2微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是一家基於美國的跨國電腦科技公司。以研發(fā)、製造、授權(quán)和提供廣泛的電腦軟體服務(wù)業(yè)務(wù)為主。總部位於美國華盛頓州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產(chǎn)品為MicrosoftWindows作業(yè)系統(tǒng)和MicrosoftOffice系列軟體。電腦硬體市場上,微軟滑鼠及Xbox、Xbox360、Zune和MSNTV家庭娛樂裝置也在不同的年份出現(xiàn)在市場上微軟微軟公司(MicrosoftCorporation)是雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常用來支援其特殊的軟體商品策略早期的一個例子是微軟滑鼠,用來鼓勵更多使用者使用微軟作業(yè)系統(tǒng)的圖形使用者介面微軟還售賣遊戲桿等遊戲硬體產(chǎn)品。2001年公司推出的Xbox遊戲機標誌著公司開始進入價值上百億美元的遊戲終端市場,這個市場之前一直由新力公司和任天堂兩家公司主導(dǎo)雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬體產(chǎn)品,通常2005年微軟推出Xbox的後繼機種Xbox360,雖然其主要的競爭對手新力公司的PlayStation3遊戲機由於數(shù)次延期至2006年11月發(fā)售,但由於缺貨與日本的消費慣性等各種因素,Xbox360的初期推廣並不是非常順利,但仍在一年後PlayStation3推出前賣出了1000萬臺的銷售量。Xbox360由於設(shè)計缺陷導(dǎo)致3紅問題也引起了玩家的不滿,最終,在壓力下微軟承認了3紅事實,並實行3年免費更換服務(wù)。2005年微軟推出Xbox的後繼機種Xbox360,雖然其任天堂任天堂株式會社於1889年9月23日成立,起初是一間由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立小公司,專門製造一種名為花札的日本手製紙牌。20世紀中期,任天堂株式會社曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和計程車;經(jīng)過多年時間,現(xiàn)已成為一間全球最大的電視遊戲公司任天堂任天堂株式會社於1889年9月23日成立,起初是一間由1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港臺通稱為「紅白機」,歐美地區(qū)稱「NES」),這是首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺。這個系統(tǒng)非常成功,兩個月內(nèi)售出超過50萬部這平臺技術(shù)上較高,以及價格便宜,大約$100美金。但是,經(jīng)過數(shù)個月的暢銷後,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些遊戲時,F(xiàn)C遊戲機容易當(dāng)機。這個毛病於發(fā)生故障的晶片上,任天堂決定回收所有於商店裡的存貨。1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港臺通稱為「紅白機」2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與GameBoy並無關(guān)係的任天堂DS

(NDS);它具備了雙螢?zāi)唬ㄏ路綖橛|控式螢?zāi)唬?,並於2004年11月21日正式推出,收到超過300份訂單。除了筆觸式螢?zāi)煌?,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬體並不支援材質(zhì)過濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾2004年5月,任天堂公布了新型的攜帶型遊戲機計劃,與Gam三大公司比較2002~2003

微軟

世界排名2~2

淨(jìng)賺7721~7829百萬美元

任天堂

世界排名209~376

淨(jìng)賺858~562百萬美元

Sony

世界排名63~149

淨(jìng)賺135~966百萬美元

淨(jìng)賺:

微軟微漲,任天堂淒慘,Sony大漲.

世界排名:

微軟一樣,任天堂下降,Sony下降.跟股票有關(guān).三大公司比較2002~2003

微軟

世界排名2~2

淨(jìng)賺任天堂Wii遊戲機上市以來大熱賣,累計銷售量已超越微軟Xbox360,成為全球最暢銷的新一代遊戲主機,讓任天堂在睽違17年後,再嚐市場龍頭的甜美滋味。

總部在京都的任天堂公司,過去曾靠任

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