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原畫設(shè)計(jì)IKeydrawingsdesignI一、課程基本情況課程類別:專業(yè)主干課課程學(xué)分:4學(xué)分課程總學(xué)時(shí):64學(xué)時(shí)學(xué)時(shí),其中講課:52學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)(含上機(jī)):12學(xué)時(shí)課外學(xué)時(shí)課程性質(zhì):必修開課學(xué)期:第3學(xué)期先修課程:角色造型設(shè)計(jì)、動畫表現(xiàn)基礎(chǔ)、動畫速寫適用專業(yè):動畫專業(yè)教材:自編講義開課單位:傳媒與藝術(shù)學(xué)院動畫系二、課程性質(zhì)、教學(xué)目標(biāo)和任務(wù)通過講授原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識與技術(shù),使學(xué)生能夠明確原畫的設(shè)計(jì)原理,并初步掌握原畫設(shè)計(jì)的技法,了解動畫運(yùn)動規(guī)律,獨(dú)立完成常規(guī)的原畫設(shè)計(jì)。通過對經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原那么、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧的介紹,以及對動畫設(shè)計(jì)師表現(xiàn)技巧的總結(jié),使學(xué)生在豐富動畫制作理論知識的同時(shí),提升對動畫制作的興趣與參與感。本門課程通過具體的鏡頭實(shí)例闡述原畫理論,分析原畫設(shè)計(jì)的規(guī)律和技法,我們通過循序漸進(jìn)的講解、強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生具備動畫制作的實(shí)踐能力。原畫設(shè)計(jì)在動畫制作中處于核心地位,動畫制作的過程是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識地串聯(lián)在一起。這其中原畫師對于動畫角色表演的把握是原畫設(shè)計(jì)成功與否的關(guān)鍵因素,我們會對動畫時(shí)間的掌握、角色表演等關(guān)鍵要素進(jìn)行講授,使學(xué)生掌握原畫設(shè)計(jì)的方法及步驟。三、教學(xué)內(nèi)容和要求第1章原畫的概念及案例分析(8學(xué)時(shí))1.1原畫設(shè)計(jì)的工作任務(wù)與流程簡介(3學(xué)時(shí))(1)了解原畫師的職責(zé);(2)理解原畫設(shè)計(jì)的功能;(3)掌握原畫的概念及由來;重點(diǎn):熟悉原畫的時(shí)間與空間難點(diǎn):原、動畫的原理介紹L2動畫師工作的要求(1學(xué)時(shí))(1)了解原畫、動畫的相互關(guān)系;(2)理解原畫與動畫線條的要求;(3)掌握動畫師工作的具體;重點(diǎn):熟悉動畫的線條要求難點(diǎn):原畫、動畫的相互關(guān)系L3案例分析(4學(xué)時(shí))(1)了解中外經(jīng)典動畫片的原畫設(shè)計(jì)技巧與特色;(2)理解經(jīng)典案例中原畫設(shè)計(jì)的方法;(3)掌握動畫片中角色表演的技巧;重點(diǎn):通過對不同類型的動作表現(xiàn)技法的分析,了解不同美術(shù)風(fēng)格及材質(zhì)對原畫創(chuàng)作的影響難點(diǎn):角色表演技巧第2章原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)(8學(xué)時(shí))原畫設(shè)計(jì)的規(guī)范(4學(xué)時(shí)))了解原畫的線條要求及其訓(xùn)練方法;(2)理解動作分解;(3)掌握原畫的造型基礎(chǔ);重點(diǎn):熟悉原畫設(shè)計(jì)的規(guī)范難點(diǎn):動作分解2原畫設(shè)計(jì)的技法(4學(xué)時(shí))了解人體結(jié)構(gòu)及運(yùn)動特征;(2)理解角色動作設(shè)計(jì)的關(guān)鍵;(3)掌握原畫作畫的步驟;重點(diǎn):熟悉原畫作畫的方法難點(diǎn):力學(xué)原理在原畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用第3章人的運(yùn)動(20學(xué)時(shí))人物走路的原畫設(shè)計(jì)(10學(xué)時(shí))(1)了解人走路動作的基本規(guī)律;(2)理解身體各局部的動作要領(lǐng)(肩部、手部、腿部等);(3)掌握正側(cè)面行走原畫設(shè)計(jì)的方法;重點(diǎn):原地循環(huán)走的繪制方法難點(diǎn):角色行走時(shí)身體的起伏2人物跑步的原畫設(shè)計(jì)(6學(xué)時(shí))(1)了解人跑步動作的基本規(guī)律;(2)理解身體各局部的動作要領(lǐng)(肩部、手部、腿部等);(3)掌握不同類型跑步的繪制方法;重點(diǎn):跑步騰空張的繪制方法難點(diǎn):繪制跑步動作時(shí),附屬物的運(yùn)動(衣物、毛發(fā)等);3?3人物跳躍的原畫設(shè)計(jì)(4學(xué)時(shí))(1)了解人跳躍動作的基本規(guī)律;(2)理解身體各局部的動作要領(lǐng)(肩部、手部、腿部等);(3)掌握跳躍時(shí)的預(yù)備動作與緩沖動作;重點(diǎn):跳躍運(yùn)動的動作分解難點(diǎn):跳躍時(shí)的預(yù)備動作與緩沖動作第4章柔軟物體的運(yùn)動(8學(xué)時(shí))曲線:運(yùn)行軌跡和力量傳遞(4學(xué)時(shí))了解曲線形的運(yùn)動軌跡;(2)理解柔軟物體運(yùn)動過程的力量傳遞;(3)掌握不同物體曲線運(yùn)動的原畫設(shè)計(jì)方法;重點(diǎn):熟悉曲線形的運(yùn)動軌跡難點(diǎn):理解物體運(yùn)動時(shí)的力量傳遞過程2循環(huán)往復(fù)的運(yùn)動特征(4學(xué)時(shí))了解毛發(fā)的循環(huán)往復(fù)運(yùn)動規(guī)律;(2)理解衣物的循環(huán)往復(fù)運(yùn)動;(3)掌握循環(huán)往復(fù)運(yùn)動繪制方法;重點(diǎn):毛發(fā)的循環(huán)往復(fù)運(yùn)動難點(diǎn):循環(huán)往復(fù)運(yùn)動繪制技巧第5章四足動物的走、跑、跳原畫設(shè)計(jì)(8學(xué)時(shí))(1)了解四足動物的行走;(2)理解四足動物的跑;(3)掌握四足動物的跳躍;重點(diǎn):四足動物的行走原畫設(shè)計(jì)難點(diǎn):尾巴的運(yùn)動第6章鳥的飛翔、魚的游動的原畫設(shè)計(jì)(4學(xué)時(shí))6.1鳥的飛翔原畫設(shè)計(jì)(2學(xué)時(shí))(1)了解鳥的翱翔與飛行;(2)理解不同鳥類飛行的特點(diǎn);(3)掌握飛行軌跡與身體起伏;重點(diǎn):鳥飛行的原畫設(shè)計(jì)難點(diǎn):鳥的翱翔6.2魚的游動(2學(xué)時(shí))(1)了解魚游動的軌跡;(2)理解魚游動時(shí)魚鰭的運(yùn)動規(guī)律;(3)掌握魚的擺動;重點(diǎn):魚鰭的擺動難點(diǎn):魚游動的軌跡第7章原畫設(shè)計(jì)技法(8學(xué)時(shí))動作流暢的手段(4學(xué)時(shí))了解修飾動作的重要性;(2)理解姿勢間的反向特征;(3)掌握編排動作開頭和結(jié)尾方法;重點(diǎn):運(yùn)動過程中的顯性和隱形的預(yù)備動作難點(diǎn):控制好預(yù)備動作、緩沖動作的幅度夸張的動畫語言(4學(xué)時(shí))了解動作夸張?jiān)趧赢嬛械囊饬x;(2)理解動作夸張的目的和要求;(3)掌握動作夸張的方法;重點(diǎn):夸張的目的和要求難點(diǎn):夸張的方法四、課程考核(1)作業(yè):4次(2)考核方式:閉卷考試(3)總評成績計(jì)算方式:總評成績=平時(shí)成績X30%+期末考試成績X70%五、參考書目1、嚴(yán)定憲、林文肖,《動畫技法》第1版,中國電影出版社,2001年;2、李杰,《原畫設(shè)計(jì)》第1版,機(jī)械工業(yè)出
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