小學(xué)數(shù)學(xué)競賽第十六講 火柴棍游戲(三)_第1頁
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小學(xué)數(shù)學(xué)競賽第十六講 火柴棍游戲(三)_第3頁
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文檔簡介

第十六講火柴棍游戲(三)這種活動大有好處,既能鍛煉動手能力,又能增強(qiáng)空間想像力。250動——用火柴棍當(dāng)工具,做一次親身發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)公式的嘗試吧。例1以下各小題做立體模型要用橡皮泥粘接。用六根火柴棍搭成一個四面體。用八根火柴棍搭成一個四棱錐。用十二根火柴棍搭成一個正方體。解:數(shù)數(shù)、想想、算算(數(shù))、面數(shù)(需要想像出來)是多少?算一算,每個立方體的頂點(diǎn)數(shù)-棱數(shù)+面數(shù)=?再把數(shù)據(jù)列成表。解:系嗎?這是多么奇妙的事情呀!立體又叫多面體。任何一個多面體都有1732250例2讓我們也來發(fā)現(xiàn)一個公式吧!見下圖。模仿歐拉,數(shù)一數(shù)自己做的等邊三角形、正方形、菱形的頂點(diǎn)數(shù)、邊數(shù)和面數(shù)(由邊圍住的面數(shù))填入下表(一)進(jìn)一步,我們再研究下列那些更復(fù)雜的圖形。見下圖。不過這時,我注意頂點(diǎn)也是交點(diǎn))。把由幾條邊圍起而是畫出來就行了。同樣把交點(diǎn)數(shù),邊數(shù)和由邊圍成的面數(shù)填入下表(二)解:表一表二得出公式:對于任何一個復(fù)雜的平面圖形著:我能接著發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么?習(xí)題十六1.頂點(diǎn)數(shù)-棱數(shù)+面數(shù)=?2.?dāng)?shù)一數(shù),下列平面圖形的交點(diǎn)數(shù)、小線段數(shù)和小區(qū)域數(shù),見下圖(1)~(8)并計算交點(diǎn)數(shù)-小線段數(shù)+小區(qū)

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