




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
嗶哩嗶哩專題報告一、Z世代出圈,全方位內(nèi)容覆蓋B站是中國年輕一代的標(biāo)志性品牌及領(lǐng)先的視頻社區(qū)。網(wǎng)站創(chuàng)立于
2009
年
6
月,為一家
二次元彈幕網(wǎng)站,于
2010
年
1
月正式命名為“B站”,名字取自某科學(xué)的超電磁炮中
人物使用超能炮的聲音。B站可以提供全方位的視頻內(nèi)容以滿足用戶多元化的興趣喜好,
并且圍繞著有文化追求的用戶、高質(zhì)量的內(nèi)容、有才華的內(nèi)容創(chuàng)作者以及他們之間的強大
情感紐帶,構(gòu)建高粘性、高認(rèn)同感社區(qū)。2012
年,B站全面放開會員注冊,縱向擴大用戶圈層,開啟破圈嘗試。隨著
2014
年陳睿、
李旎的加入,若干輪融資的進行,至
2018
年美國上市,B站擴大業(yè)務(wù)范圍,加速商業(yè)化
進程。2019
年末推出bilibili晚會:二零一九最美的夜成功破圈,獲得超過
8000
萬的
在線直播觀看量,豆瓣評分
9.1,成為里程碑事件,用戶同比增長率出現(xiàn)了
70%的小高峰,
并在后續(xù)
3
個季度維持
50%+的同比增速。2020
年五四青年節(jié)這天,B站推出的一條視頻
——后浪在朋友圈火了。這個視頻是
B站獻給新一代的宣傳片,國家一級演員何冰以
他專業(yè)的臺詞功底,進行了一場
3
分多鐘聲情并茂的專業(yè)演講,展現(xiàn)出年輕人絢爛多姿的
生活。
2021
年第二季度,B站平均
MAU達到
2.37
億,同比增長
38%,DAU達到
6270
萬,同
比增長
24%。平均每月付費用戶達到
2090
萬,同比增長
62%,通過
100
道社區(qū)考試答
題的正式會員數(shù)量同比增長
35%達到
1.2
億,其第十二個月留存率穩(wěn)定在
80%左右。值
得關(guān)注的是,10
年前注冊
B站的用戶仍有超過
50%
活躍在
B站,體現(xiàn)出了極高的社區(qū)
黏性與活躍度。1.2
Z世代核心用戶的誕生和破圈之路2020
年
B站的核心用戶是
Z世代人群(1995
年-2009
年出生,總計
2.64
億,占中國總
人口數(shù)的
18.3%)。2021
年
B站用戶平均年齡
22.8
歲(2020
年為
21
歲),中國有一半的
年輕人在使用
B站,50%生活在一、二線城市,B站
35
歲及以下人群占
B站用戶人數(shù)的
86%。Z世代(1995
年-2009
年出生)經(jīng)歷了怎樣的信息浪潮?1995
年-2002
年中國入網(wǎng):95
年世貿(mào)組織成立,中國電信開通了北京、上海兩個接
入
Internet的節(jié)點,中國進入互聯(lián)網(wǎng)元年,隨著網(wǎng)絡(luò)基建提升,信息獲取發(fā)生巨變,
高收入家庭開始使用
PC,門戶網(wǎng)站、論壇和網(wǎng)吧興起。到
2000
年以后,互聯(lián)網(wǎng)開
始全面普及,搜索引擎、QQ等開始引領(lǐng)新一代信息交互騰飛。2003
年-2008
年
PC時代崛起:非典期間全民居家,寬帶入戶增長,筆記本上網(wǎng)率從
6%提升至
17%,淘寶、騰訊網(wǎng)、大眾點評、百度貼吧、QQ游戲等一系列
PC端應(yīng)
用誕生,網(wǎng)絡(luò)娛樂世代也隨之開啟。2008
年全球金融危機,同時
B站誕生。2016
年-2019
年推薦算法時代和內(nèi)容垂直化:信息獲取從搜索轉(zhuǎn)向推薦,抖音上線引
流新的分發(fā)機制,娛樂內(nèi)容爆發(fā):垂直、千人千面、引人入勝,短視頻逐步滲透成為
全面應(yīng)用。2019
年,也是
5G元年,更快的網(wǎng)速加速了娛樂的傳播。2020
年-至今疫情后時代的百年未有之大變:疫情之下移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了更深刻的滲
透,在線工作/醫(yī)療/娛樂/社交/消費全面應(yīng)用,2020
年手游行業(yè)
30%+的高增長,互
聯(lián)網(wǎng)巨頭入場社區(qū)團購,同時互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管也在成為常態(tài)化??偨Y(jié)來看,Z世代有個性、易受外部環(huán)境影響、社交需求強烈,渴望被認(rèn)同。與其他視頻
平臺相比,B站用戶的年輕化非常明顯,Z世代人群的
TGI達
322。18
歲以下和
19-24
歲人群的滲透率分別達到
36%和
69%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他年齡層。Z世代誕生之后,正在上小學(xué)的α世代用戶(出生于
2010
年之后的人)不斷流入。雖然
Z世代仍然是
B站的主流,其后的α世代用戶乃至
UP主已經(jīng)在不斷流入
B站。比如,科
技區(qū)
UP主“小學(xué)生
Vita君”已經(jīng)擁有了
25.9
萬粉絲,他的視頻主要是科普編程知識,
這種
10
后創(chuàng)作者在
B站已經(jīng)開始成為新勢力。B站可以滿足α世代的兩大上網(wǎng)訴求——休閑娛樂和教育學(xué)習(xí):騰訊研究院報告顯示,半數(shù)未成年人每天上網(wǎng)至少
1
次,休閑娛樂、打發(fā)時間是刷短
視頻的主要目的,B站休閑娛樂的屬性毋庸置疑且中長短視頻屬性兼?zhèn)洹kS年齡增長,未成年人將短視頻作為獲取知識、認(rèn)知世界的重要渠道,而
B站的學(xué)習(xí)
區(qū)具備從社科文學(xué)到音樂舞蹈等一系列的學(xué)習(xí)內(nèi)容。2021
年
5
月,有超過
7855
萬用
戶在
B站學(xué)習(xí),占月活用戶的約
35%。從內(nèi)容偏好上看,幽默搞笑、游戲動漫是未成年人最喜歡的短視頻類型,B站鬼畜區(qū)、
游戲區(qū)、動漫區(qū)是平臺經(jīng)典分區(qū)和發(fā)家之本。超過
6
成社交用戶加入過興趣社交圈子,未成年人的興趣圈子呈現(xiàn)出明顯的多元化特
征,B站的
UGC內(nèi)容總共有
14
個分區(qū),60
多個子分區(qū),能滿足新生一代的多元化
追求。7
歲小學(xué)入學(xué)后,孩子普遍擁有完整記憶、邏輯思維能力和強社交需求,因此我們定義
1995
年-2014
年的出生人口亦為廣義的
Z世代。結(jié)合α世代,考慮
7
歲以上
2010
后出生人口,
我們測算,2021
年廣義的
Z世代網(wǎng)民數(shù)為
3.2
億,到
2026
年,預(yù)計廣義
Z世代網(wǎng)民數(shù)
達
4
億。從消費能力看,Z世代網(wǎng)上消費能力也顯著更強。全網(wǎng)線上月消費能力
200+的人群來看,
Z世代占比
74.5%,高于全網(wǎng)
61.5%的平均水平,Z世代消費能力顯著更高。手機終端品
牌角度,Z世代中
55%使用華為+Apple這樣的高端品牌,對比全網(wǎng)用戶
49%的使用率顯
著更高。從地域看,Z世代在一二線城市的占比顯著高于全網(wǎng)水平。44.3%的
Z世代地處一、二線
城市,而全網(wǎng)用戶整體一二線城市占比為
41%,同時根據(jù)管理層公開發(fā)言,B站一半用戶
來自一二線城市。破圈進行時,B站年齡層次正在逐漸擴大。陳睿在
20Q4
財報會議表示:“如果在三年前,
我們的群體主要是以
90
后、00
后用戶為主。在去年,如果我們看統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以看到大
量的
85
后用戶已經(jīng)成為了我們平臺的用戶。”B站已經(jīng)成為一個
80
后、90
后和
00
后三
代人共同交流、匯聚和碰撞的地方。2016
年,B站的用戶
90%都是
25
歲以下,26
歲及
以上僅占
10%;2020
年
B站
36
歲及以上的人群占
b占用戶數(shù)的
14%,預(yù)計破圈后
36
歲及以上人群占比可能會更高。根據(jù)管理層公開業(yè)績會目標(biāo),2023
年公司有望向
4
億月活沖擊。2021
年第二季度,B站
的
MAU為
2.37
億,B站
35
歲及以下人群占
B站用戶人數(shù)的
86%,按
B站
21Q2
的
MAU(2.37
億)推算約
2
億人群,而整個
35
歲以下的互聯(lián)網(wǎng)用戶人群約為
7.5
億,隨
著
B站逐漸破圈和國家生育政策的逐步放開,未來可觸達人群還將更加廣闊。其中兩個年齡層群體破圈后潛力巨大:1)18
歲及以下:18
歲及以下網(wǎng)民
1.04
億,目前
B站這部分群體的用戶數(shù)
0.38
億,滲
透率
36%。2)25-35
歲:該年齡階層網(wǎng)民約
4.69
億,目前
B站這部分群體的用戶數(shù)
0.16
億,滲透
率僅
3.4%,成長空間巨大。根據(jù)
19-24
歲用戶滲透率
69%,我們預(yù)計廣義
Z世代用戶(1995
年-2014
年出生)的滲透率最終也會達到
70%,主要增長來自
18
歲以下用戶滲透率的自然提高(從目前的
36%
提高到
70%)。因此,根據(jù)
4
億用戶目標(biāo)倒算,非廣義
Z世代用戶數(shù)(1996
年及以前出
生,25
歲+)的滲透率需要達到
18%,用戶數(shù)為
1.45
億,在整個用戶數(shù)占比需要達到
39%,
從頭部的
UP主的粉絲年齡結(jié)構(gòu)看,非廣義
Z世代用戶數(shù)基本保持在
39%-50%之間,因
此我們認(rèn)為
39%這個占比有望實現(xiàn)。1.3
高增長、低獲客成本的稀缺性社區(qū)B站營收持續(xù)保持高增長。公司將具有較高用戶粘性的用戶流量轉(zhuǎn)化為以游戲聯(lián)運、收
取會員費、廣告費、售賣周邊為主的盈利模式,2021
上半年公司實現(xiàn)營收
84
億,同比增
長
70%,2020
年公司實現(xiàn)營收
120
億元,同比增長
77%,2017/2018/2019
年營收增速
分別為+372%/+67%/+64%。游戲業(yè)務(wù)占比持續(xù)下降。2017/2018/2019/2020
年手機游戲業(yè)務(wù)分別占公司總收入的
83%/71%/53%/40%,占比持續(xù)下降,業(yè)務(wù)模式逐步多元,營收結(jié)構(gòu)優(yōu)化。2021Q2,手
機游戲營收占總凈營收的
27.4%
,直播和增值服務(wù)(直播、大會員等)占總凈營收的
36.4%,
廣告營收占
23.3%,電商及其他占
12.9%。良好的社區(qū)氛圍和高質(zhì)量內(nèi)容形成高粘性,用戶自發(fā)性口口相傳,B站獲客成本低至
69
元。2021
上半年
B站獲客成本(營銷費用/新增
MAU)為
69
元,2020
年
B站的獲客成
本為
49
元,橫向?qū)Ρ葞准一ヂ?lián)網(wǎng)公司的獲客成本,有顯著優(yōu)勢,2021H1
約為小米、美
團的一半,京東、拼多多的
1/3。B站
91%的內(nèi)容是
PUGV,
用戶既是內(nèi)容的消費者也是內(nèi)容的創(chuàng)作者,再加上友善強互動
的社區(qū)文化,形成了用戶高粘性,B站會員留存率始終保持在
80%以上。從日均使用時
長來看,2021
年第二季度
B站日均使用時長達到
81
分鐘,在視頻領(lǐng)域中處于較高水平。
高留存率和高粘性說明其增長模式十分健康且可持續(xù),增強其競爭力。二、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和獨特的社區(qū)文化是核心競爭力2.1
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容構(gòu)建閉環(huán)生態(tài)2.1.1
PUGV貢獻絕大部分內(nèi)容生態(tài)PUGV是
B站內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的基石,也是推動其成長的主要引擎。
在
2020
年第四季度
PUGV貢獻了平臺
91%的視頻播放量。隨著價格合理且易于使用的設(shè)備誕生和
5G技術(shù)的
發(fā)展,制作高質(zhì)量視頻內(nèi)容變得更加便捷,從業(yè)余愛好者到專業(yè)人士,再到專業(yè)的工作室,
都能簡單、快速完成高清內(nèi)容的制作。活躍
UP主和月均投稿量持續(xù)增長,人均月投稿數(shù)量亦持續(xù)提高。21Q2
月均投稿量
840
萬(yoy+40%),月均活躍
UP主
240
萬(yoy+26%),up主平均月投稿數(shù)量
3.5
個,而
20Q2
為
3.2
個,一年間新增
50
萬活躍
UP主,人均投稿數(shù)量并未下滑,反而呈上升趨勢。根
據(jù)
20Q4
公開業(yè)績會,生活、游戲、娛樂、動漫、科技和知識成為最受用戶歡迎的垂直品
類,其中科技知識類視頻貢獻了當(dāng)季整體視頻播放量的
10%,知識類內(nèi)容也是
2020
年
B站增長最快的內(nèi)容品類之一。2.1.2
OGV吸引付費用戶,采買效率超過愛奇藝OGV歷程獨具風(fēng)格:動畫—紀(jì)錄片—綜藝—劇集—電影。B站的
OGV產(chǎn)品包括
Bilibili制作或聯(lián)合制作的內(nèi)容以及從第三方制作公司采購的許可內(nèi)容。B站利用豐富的
OGV產(chǎn)
品積累
IP資產(chǎn),吸引更多用戶并將其轉(zhuǎn)化為付費用戶,同時激發(fā)
PUGV內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)
作力。愛奇藝創(chuàng)始人、CEO龔宇曾表示,流媒體的四大流量基石是劇集、綜藝、電影和動漫,
我們回溯愛奇藝以及騰優(yōu)芒這四家主流長視頻平臺的成長歷程能發(fā)現(xiàn),它們的布局順序都
是從大眾向的影視內(nèi)容延伸至垂直類的動畫,以及越來越能調(diào)動觀眾情緒的紀(jì)錄片。但
B站選擇了另一種思路:動畫—紀(jì)錄片—綜藝—劇集—電影。在保持內(nèi)生式增長的同時,B站積極布局產(chǎn)業(yè)上下游,同時加強對外合作,生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
2015
年至今,B站共投資過
10
多家動漫制作公司,其中包括日更計劃、漫娛文樺、繪夢
動畫、千里眼文化等。除了投資外,B站還加強對外合作。B站于
2018
年
7
月與晉江文
學(xué)城宣布達成動漫、游戲化戰(zhàn)略合作,并率先公布首批簽約作品:天官賜福、破云、
殘次品、你在星光深處、解藥。并且同年收購了網(wǎng)易漫畫,因其旗下的二次元社
區(qū)
Lofter有助于
B站構(gòu)建完整的社交體系。B站對
OGV的投資促進了其用戶群和付費用戶數(shù)量的增長,隨著
B站推出更多高質(zhì)量
的
OGV內(nèi)容,這種趨勢預(yù)計將會持續(xù)。從
2018
年到
2020
年,B站制作和聯(lián)合制作
了
100
多部作品,涵蓋中外動漫、紀(jì)錄片、綜藝、精選電視劇和電影。精挑細(xì)選差異化競爭,B站內(nèi)容采買效率超過愛奇藝。B站單位內(nèi)容成本產(chǎn)生的會員收入
和廣告收入均已經(jīng)超過愛奇藝。愛優(yōu)騰運作模式偏重資產(chǎn),用戶遷移成本很低,流動性也
較大,在考慮現(xiàn)階段收入和現(xiàn)金流的情況下,不適合硬拼新劇或者新上映電影的版權(quán),整
體來看
B站針對社區(qū)調(diào)性進行精品化采買投放,主要采購的是番劇、日劇、經(jīng)典神劇、經(jīng)
典電影和紀(jì)錄片內(nèi)容。總成本量級上,B站在采買
OGV內(nèi)容和愛優(yōu)騰差距在
10
倍以上,但單位內(nèi)容成本產(chǎn)生
的會員收入方面,2020
年達到
0.88
元,超過愛奇藝的
0.79
元,低于騰訊的
1.25
元,主
要是騰訊的內(nèi)容成本范圍為集團成本,包括文學(xué)
IP、音樂、視頻等。單位內(nèi)容成本產(chǎn)生的
廣告收入方面,2020
年
B站達到
0.98
元,超過愛奇藝的
0.33
元,低于騰訊的
1.41
元。B站會員付費率對比愛優(yōu)騰有很大潛力。
中國
45.5%網(wǎng)絡(luò)視頻用戶曾付費,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是用戶付費的主要原因,付費習(xí)慣已逐漸養(yǎng)
成,而
B站付費滲透率僅為
8.8%,未來付費空間十分廣闊。當(dāng)前付費率和騰訊、愛奇藝
等長視頻平臺相比仍有一倍以上提升空間,和網(wǎng)易云音樂、騰訊音樂等音樂平臺相比仍有
3%-5%空間,和斗魚等直播平臺相比也有
5%空間。2.2
難以復(fù)制的社區(qū)氛圍和文明公約2.2.1
分區(qū)導(dǎo)向指引興趣,多樣互動形式增強社區(qū)粘性B站從二次元出圈后,內(nèi)容日趨豐富多彩,拓展到生活、游戲、娛樂、動漫、科技和知識
等眾多領(lǐng)域。B站目前擁有
30
個一級分區(qū)和
90
個二級分區(qū)。根據(jù)
B站百大
up主分布來
看,游戲和生活類內(nèi)容是最受用戶喜愛的,知識類內(nèi)容增長最快。分區(qū)導(dǎo)向本身具備圈層
效應(yīng),方便用戶觀看或傳作自己感興趣的內(nèi)容,增加互動,減少不同區(qū)域之間的干擾與沖
突。B站的社區(qū)文化以創(chuàng)意內(nèi)容為基,充滿活力的互動是靈魂,主要包括彈幕和一鍵三連。彈幕是
B站的全民
UGC,稀缺性的禮儀和文化自然在生態(tài)中形成。b站從注冊會員答題
成功后成為正式會員,才能發(fā)彈幕,被舉報后會被封號。彈幕的功能包括:1)創(chuàng)作出意
想不到的觀看效果,比如突如其來的笑點、打破緊張恐懼感的保護彈幕等待;2)幫助觀
眾互動、理解、科普和實時答疑,增加參與感和沉浸度;3)與
up主保持良好互動并幫助
up主維持粉絲忠誠度;4)自然形成統(tǒng)一的社區(qū)專用詞和爆梗,并全網(wǎng)傳播形成普惠流行
文化。評論是
B站互動和社交的第二媒介。B站贊評比
3.46(越低評論意愿越強)顯著低于抖
音快手,21Q2
人均日均互動次數(shù)達
3.88
次,月均互動量
73
億次。B站的彈幕、一鍵三
連等互動功能創(chuàng)造了獨特的社區(qū)氛圍(其他社區(qū)不具備的黑話+梗),增強用戶體驗感與粘
性。彈幕功能改變了單向的視頻觀看體驗內(nèi)容展示,通過與其他相互感同身受的愛好者分
享,帶來全新的互動體驗。用戶可以加入粉絲群與內(nèi)容創(chuàng)作者互動。用戶可以向直播主和
內(nèi)容創(chuàng)作者發(fā)送免費或付費的虛擬物品,以表示他們的支持和欣賞。此外,大型節(jié)日和社區(qū)活動增強用戶間的交流與歸屬感,拓展社區(qū)文化,擴大人氣。活動
包括除夕晚會、拜年祭、BilibiliMacroLink和
BilibiliWorld。拜年祭是開始于
2010
年的
標(biāo)志性的社區(qū)活動,B站邀請所有內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)作和上傳
ACG風(fēng)格的視頻,并從中選出
最好的來根據(jù)每年的主題制作擴展節(jié)目,與用戶一起慶祝農(nóng)歷新年。
2020
年
1
月,B站
舉辦了
Bilibili100
強內(nèi)容創(chuàng)作者頒獎典禮,以表彰和獎勵在各類別中取得杰出成就的領(lǐng)先
內(nèi)容創(chuàng)作者。B站以第二次成功的跨年晚會“2020
年最美之夜”標(biāo)志著一年結(jié)束。
2020
年的人氣指數(shù)比
2019
年的直播之夜的指數(shù)擴大了兩倍多,48
小時內(nèi)播放量達到
1.2
億。2.2.2
社區(qū)激勵和文化約束并存B站采取多項舉措鼓勵和促進內(nèi)容創(chuàng)作者制作創(chuàng)意
PUGV,包括各種激勵機制釋放其商
業(yè)化潛力。
B站的內(nèi)容創(chuàng)作者的
PUGV創(chuàng)作一直是用戶流量的主要來源,也是用戶群和
社區(qū)成長的關(guān)鍵驅(qū)動力,平臺營造有利的創(chuàng)作環(huán)境,使得內(nèi)容創(chuàng)作者在平臺上成長壯大,
輕松地上傳內(nèi)容,積極與用戶互動,且
UP主風(fēng)格獨具
B站屬性,有效積累更廣泛的粉絲
群。會員考試和風(fēng)紀(jì)管理保護了
B站的文化與社區(qū)價值觀,持續(xù)吸引用戶。用戶需要通過
B站由
100
道題組成的多項選擇會員考試才能成為
B站的“正式會員”之后,他們將可以
使用額外的互動和社區(qū)功能,例如彈幕和評論。用戶共需答對
60
題即可通過會員資格考
試。截至
2020
年
12
月
31
日,B站約有
1.026
億正式會員通過了會員考試,同比增
長
51.1%。通過會員考試的正式會員往往會對平臺產(chǎn)生強烈的歸屬感和責(zé)任感。為維護社區(qū)價值與和諧,B站的資深用戶自愿成立社區(qū)紀(jì)律委員會,以監(jiān)控和報告在平臺
上發(fā)布的任何不當(dāng)內(nèi)容,規(guī)范用戶行為。如果確認(rèn)用戶上傳的內(nèi)容包含不當(dāng)內(nèi)容,平臺會
暫?;蛴谰媒K止此類用戶的帳戶,并顯示此類“小黑屋”標(biāo)簽下的用戶帳戶信息和紀(jì)律處
分原因,標(biāo)簽對所有用戶開放,用戶親身參與社區(qū)管理,幫助平臺教育用戶并營造自我調(diào)
節(jié)環(huán)境,社區(qū)價值觀。三、非游戲:生態(tài)閉環(huán)下商業(yè)化多元起飛3.1
廣告潛力巨大,占比不斷提升迎接高增長B站廣告營收高增長,智能化推薦提升效率。B站
2018/2019/2020/2021Q2
廣告業(yè)務(wù)收
入分別達
4.63/8.17/18.43/10.49
億元,同比增長
191%/76%/126%/201%,營收占比
11%/12%/15%/23%。B站注重良好的商業(yè)化氛圍與內(nèi)容的平衡,我們預(yù)期
B站廣告業(yè)務(wù)能取得高增長的原因
是:1)B站廣告變現(xiàn)仍處于初始階段,2020
年
MAU剛邁過
2
億,廣告收入
18
億,前期
B站的廣告整體較為克制,對比快手
2018
年
MAU2.4
億,廣告收入
17
億,2020
年快手
MAU接近
5
億,廣告收入已達
219
億,我們看好
B站流量的增長,因此看好
B站廣告的
增長;2)B站已形成完整的營銷聯(lián)動鏈條,通過品牌廣告建立品牌認(rèn)知,通過
UP主內(nèi)容生態(tài)
完成產(chǎn)品種草,后續(xù)通過效果廣告完成轉(zhuǎn)化。3)優(yōu)化廣告算法,提升廣告效率,精準(zhǔn)拓客,讓進入
B站效果廣告的變現(xiàn)效率能夠持續(xù)提升。4)品牌化:21Q1
開始美團、騰訊、中信銀行、中國聯(lián)通等頭部公司陸續(xù)入駐
B站,此
外
LVMH、Gucci等奢侈品牌也在
B站成立企業(yè)號或進行品牌投放,B站廣告業(yè)務(wù)有望繼
續(xù)實現(xiàn)高增速。B站廣告的
ARPU從
16Q1
的
1.4
元/人/年,到
21Q1
的
12.8
元/人/年,五年時間增長八
倍,增速迅猛,主要受益于平臺生態(tài)的獨特性和高質(zhì)量內(nèi)容帶來的高商家認(rèn)可度。但從絕
對值角度,和可比社交平臺對比,B站的廣告
ARPU仍處在初始階段,提升空間巨大,廣
告商業(yè)化整體較為理智克制,2020
年,B站廣告
ARPU為
9.1
元/人,低于大部分同行可
比公司,只有愛奇藝的
2/3、微博的一半、快手的
1/5。20Q4
業(yè)績會上,陳睿表示,2021
年暫不會增加
adload,廣告業(yè)務(wù)有很大潛力可以發(fā)揮,
還是以打基礎(chǔ)為主。后續(xù)
B站廣告商業(yè)化的方向是:第一,2021
年持續(xù)加強
B站商業(yè)中
臺能力,提升廣告變現(xiàn)效率;第二,接入更多消費場景,如直播、漫畫,以及包括手機、
PC、電視等多個屏幕。第三,重點加強標(biāo)準(zhǔn)化、工業(yè)化的整合營銷能力。最后,對于花
火平臺的邏輯是順勢而為。3.2
VAS業(yè)務(wù):游戲是直播第一品類,會員收入單價提升明顯該部分業(yè)務(wù)包括直播打賞分成(B站給主播的分成比例在
70%-80%)和
B站大會員收入
等。2018/2019/2020/2021Q2
該部分業(yè)務(wù)收入分別達
5.86/16.41/38.46/16.35
億元,同比
增長
233%/180%/134%/98%,營收占比
14%/24%/32%/36%。萬物皆可直播,多樣化的直播內(nèi)容提供了互動的用戶體驗并為收入增長做出了貢獻。通過
PUGV已經(jīng)積累了大量粉絲的內(nèi)容創(chuàng)作者可以直播來和觀眾實時互動,進一步鞏固他們和
粉絲的關(guān)系。游戲是
B站上最受歡迎的直播內(nèi)容類別。2020
年
9
月,B站與最火熱的
MOBALOL開
發(fā)商
RiotGames達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,據(jù)此從
2020
年開始到
2023
年季中邀請賽,
B站獲得了為期三年的英雄聯(lián)盟電子競技全球直播中國獨家許可,包括享譽全球的英雄聯(lián)
盟世界錦標(biāo)賽、季中邀請賽和中國全明星賽。在
S10
2020
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽整個賽季,
與
2019
年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽
S9
相比,與游戲相關(guān)的直播頁面瀏覽量增長了
300%
+。
除了游戲直播,B站還提供娛樂直播,包括音頻相關(guān)的直播、虛擬主播直播和其他直播,
2019
年
B站簽約馮提莫,首播觀眾達千萬。B站不斷吸引人才,豐富直播內(nèi)容并提高用戶滲透率。2020
年是
B站直播在一片紅海中大力破圈的一年。用戶最直觀的變化就是內(nèi)容更豐富、
新面孔涌現(xiàn),有趣的話題不斷增加。一方面,除了主站和
5
個一級分區(qū)之外,新增的虛擬
主播和知識學(xué)習(xí)成為重要分區(qū),而且因為用戶的追捧令整體權(quán)重大幅提高;另一方面,從
2020
跨年晚會出圈、“夏日畢業(yè)歌會”爆棚,到
S10
全球總決賽直播間人氣峰值破
3
億,
再后浪等三部曲持續(xù)霸屏友圈,更多圈層開始關(guān)注
B站不一樣的內(nèi)容形態(tài),在提供更
多優(yōu)質(zhì)服務(wù)吸引用戶的同時,直播打賞分成也給
B站帶來持續(xù)收入增長。4.2
B站游戲下一步:加大自研投入和儲備3.3
開放的內(nèi)容社區(qū),垂直的電商業(yè)務(wù)B站的“內(nèi)容+電商”與傳統(tǒng)電商渠道相比,更具社區(qū)垂直性。B站
2018/2019/2020/2021Q2
電商業(yè)務(wù)收入分別達
1.43/7.22/15.07/5.78
億元,同比增長
91%/405%/109%/195%,營
收占比
3%/11%/13%/13%。電商收入主要來自電商平臺自營銷售的商品收入,除了
ACG周邊商品之外,B站還出售線下表演門票等。B站的電商并不是泛電商,而是聚焦
ACG領(lǐng)域,更加精準(zhǔn),轉(zhuǎn)化率高。今年
6
月,國內(nèi)首
部末日幻想動畫靈籠第一季最終章在
B站上線,在核心目標(biāo)用戶高度集中之下,于
B站
內(nèi)部掀起了一陣國創(chuàng)動畫的狂潮。在此背景之下,B站趁熱打鐵將其引入
B站會員購衍生
品眾籌項目之中,短短一個月里,靈籠項目實現(xiàn)了
1665
萬的累計眾籌金額,創(chuàng)下了國創(chuàng)周邊眾籌項目的最高紀(jì)錄,也打破了此前哪吒之魔童降世的衍生品眾籌紀(jì)錄。從這次眾
籌的成功中不難看出,內(nèi)容與
IP衍生品之間的關(guān)系是成正比的。B站作為一個基于內(nèi)容生
態(tài)的視頻社區(qū)匯集核心消費者,通過不斷開發(fā)和豐富
IP內(nèi)容,實現(xiàn)原創(chuàng)
IP衍生品的變現(xiàn),讓
“內(nèi)容+電商”的經(jīng)營邏輯變得更有說服力。中國手辦市場預(yù)計百億規(guī)模。根據(jù)艾瑞咨詢,2020
年手辦市場規(guī)模
36.6
億元,預(yù)計
2021
年規(guī)模達
52
億元,同比增長
42%,預(yù)計
2022
年、2023
年分別達
71
億元、91
億元。B站是
Z世代手辦消費群體的首選平臺。Z世代自然會對
ACG投以足夠的關(guān)注,是最容
易達成
IP衍生品購買行為的先期用戶。根據(jù)艾瑞咨詢,Z世代正在成為國潮手辦市場消
費的中堅力量,其中
39.3%的人群進行過手辦消費。2020
年他們的人均年度手辦開銷達
到了
2022
元,人均購買手辦約
8
個。四、游戲:增速放緩,加大自研投入4.1
游戲收入占比已不到三成,增速放緩游戲是公司的發(fā)家業(yè)務(wù)和現(xiàn)金牛業(yè)務(wù),位于業(yè)界領(lǐng)先地位,新游密集上線持續(xù)帶來高營收。B站
2018/2019/2020/2021Q2
游戲業(yè)務(wù)收入分別達
29.36/35.98/48.03/12.33
億元,同比
增長
43%/23%/33%/-1%,營收占比
71%/53%/40%/27%,公司
2Q21
手游收入為
12.33
億元,同比降低
1.2%,環(huán)比增長
5.3%,占總收入的比例為
27.4%,環(huán)比降低
2.6
百分點。
21Q2
以來公司上線四款重點獨代游戲,分別為坎公騎冠劍(4
月
27
日)、機動戰(zhàn)姬
(5
月
25
日)、刀劍神域(6
月
9
日)、諾弗蘭物語(8
月
26
日),其中坎公騎冠劍
上線第一周均保持在
iOS暢銷榜前十,有望成為公司新的流水主力,哈利波特:魔法覺
醒的聯(lián)運預(yù)計也會有效增收,今年公司儲備游戲還包括拾光夢行悠久之樹等。B站游戲業(yè)務(wù)收入主要來自三部分:其一是FGO碧藍(lán)航線公主連結(jié)
Re:Dive等
游戲的獨家代理發(fā)行,其二是各大游戲在
B站渠道的聯(lián)運,如原神明日方舟等,
其三則是自研收入及非獨代的國內(nèi)跟海外游戲發(fā)行收入。2014
年起,B站開始游戲聯(lián)運和代理發(fā)行業(yè)務(wù),同時推出線上直播服務(wù),游戲業(yè)務(wù)在今
后幾年的發(fā)展中成為
B站營業(yè)收入的中流砥柱。2018,2019,2020
年分別代理
11,29,
44
款,占游戲收入的
88%,79%,75%。崩壞學(xué)院
2暖暖環(huán)游世界LoveLive!學(xué)
院偶像祭梅露可物語神之刃俠物語是
B站的第一批游戲;據(jù)崩壞學(xué)園
2
開發(fā)商
CEO蔡浩宇表示:B站貢獻了崩壞學(xué)園
2超過
50%
的安卓客戶端收入,其
核心數(shù)據(jù)比其他的安卓市場高
3-4
倍。三款游戲的獨代對于
B站游戲收入至關(guān)重要。2016
年
9
月上線國內(nèi)的日本二次元游戲
FGO,2017
年
5
月上線國內(nèi)的國產(chǎn)二次元手游碧藍(lán)航線,以及
2020
年
4
月上線
國內(nèi)的日本游戲公主連結(jié)
Re:Dive。其中,F(xiàn)GO碧藍(lán)航線于
2017、2018、2019
分別占到
B站總收入的
70.4%,61%,36%,比例驟降。2020
年,推出公主連結(jié)
Re:Dive
后,三款游戲合計貢獻收入28.8億元,占B站總收入24%。根據(jù)SensorTower和AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,2020
年公主連結(jié)
Re:Dive國服流水為
12.26
億元,F(xiàn)GO為
11.16
億元,
二者流水基本打平,然而公主連結(jié)
Re:Dive
下降趨勢明顯,2021H1
流水約為
9
億元,
不足FGO流水的一半,后續(xù)發(fā)展乏力。B站二次元手游代理在國內(nèi)獨占鰲頭,推廣效果良好。B站于
2015
年從日本手游廠商
GCREST手中代理來在日本女性群體中頗受歡迎的夢王國與沉睡的
100
王子,打開了
中國二次元女性向游戲的先河,該游戲是一款益智解謎
RPG手游,根據(jù)官方數(shù)據(jù),夢
100國服版首輪測試次日留存率達
85.66%,七日留存率超
60%。2016
年,B站再次代理日本國民級二次元
IP手游Fate/GrandOder,簡稱FGO,
初期憑借著
Fate系列在
B站沉淀的人氣以及代言
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 《深度學(xué)習(xí)項目案例開發(fā)》課件-任務(wù)一 使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)完成服飾圖像分類
- 車間定制管理及安全文明設(shè)施采購 投標(biāo)方案(技術(shù)方案)
- 購物中心用地居間合同
- 農(nóng)業(yè)行業(yè)智能灌溉與農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)方案
- 國內(nèi)經(jīng)濟環(huán)境現(xiàn)狀分析
- 光伏太陽能發(fā)電技術(shù)
- 國際金融投資風(fēng)險管理方案
- 京山垃圾發(fā)電項目
- 項目技術(shù)方案和可行性分析
- 電子商務(wù)物流配送效率提升方法研究
- 2025年阜陽幼兒師范高等??茖W(xué)校單招職業(yè)技能考試題庫學(xué)生專用
- 2025年安徽工業(yè)經(jīng)濟職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性測試題庫附答案
- 2025湖北市政建設(shè)集團有限公司管理崗位公開競聘14人筆試參考題庫附帶答案詳解
- 3.13跨學(xué)科主題活動-在線學(xué)習(xí)小能手 課件 川教版(2024)三年級下冊信息科技
- 礦產(chǎn)勘探數(shù)據(jù)分析-深度研究
- 2025年北京控股集團有限公司招聘筆試參考題庫含答案解析
- 2024年07月江蘇銀行招考筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 小學(xué)生藥品安全課件圖片
- 2021年煤礦應(yīng)急資源調(diào)查報告
- 2023中華護理學(xué)會團體標(biāo)準(zhǔn)-注射相關(guān)感染預(yù)防與控制
- 高層住宅采暖施工方案有地暖
評論
0/150
提交評論