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中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售和增長分析

2018Q3,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場穩(wěn)住腳步,市場規(guī)模608.5億元,環(huán)比上漲6.1,同比上漲2.3%.移動游戲用戶規(guī)模4.91億人,環(huán)比下跌3.5%;pc游戲用戶規(guī)模3.75億人,環(huán)比上漲4.5%.

2018Q3,移動游戲市場規(guī)模達406.4億元,在各大游戲廠商積極調(diào)整戰(zhàn)略方向的努力之下,季度市場規(guī)模及時止住下跌勢頭.2018Q3中國PC游戲市場規(guī)模達202.1億元,環(huán)比上漲0.8%,同比下跌7.3%.2016Q3-2018Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

2018Q3,游戲版號審扎瞰策仍然沒有恢復(fù),游戲企業(yè)紛紛做出運營策略上的調(diào)整,提升游戲出海力度,或積極與有能力推動游戲出海的企業(yè)進行合作;對于已上線的游戲,投入更多資源加強運營,力求提高存量價值;不再急于將游戲面向玩家,認真打磨游戲品質(zhì),把細節(jié)做到充足之后再推廣上線;轉(zhuǎn)做小游戲,通過廣告等非游戲內(nèi)購的方式獲得收入.在這一系列的調(diào)整之下,2018Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模勉強穩(wěn)住腳步,達608.5億元,環(huán)比、同比均有小幅上漲.2016Q3-2018Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細分

隨著暑期的到來,PC用戶數(shù)量迎來了一波小幅回流,可見學(xué)生用戶已成為當前PC游戲的主力軍,在重點時期開展符合學(xué)生用戶特性的運營活動,會給PC游戲市場帶來更多的活力.而移動游戲用戶規(guī)模在2018Q2時沖到了最高峰,2018Q3出現(xiàn)小幅下跌,屬于預(yù)期內(nèi)的正?,F(xiàn)象.2016Q-2018Q3中國游戲用戶規(guī)模

騰訊游戲連續(xù)四個季度在網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額占比超50%,進一步鞏固了其市場領(lǐng)頭羊的位置.而以三七互娛、完美世界為代表的第二梯隊競爭激烈,彼此之間的順位始終在不斷改變.2018Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場份額

2018Q3,騰訊、網(wǎng)易都上線了多款備受期待的大作,并在推廣期取得了不俗的成績.但這些聲勢并沒有持續(xù)很久,在推廣期結(jié)束后,都出現(xiàn)了明顯的玩家流失現(xiàn)象,后續(xù)表現(xiàn)有待持續(xù)觀察.后位廠商間的競爭強度依舊,如何度過游戲版號政策緊縮的這段時期,是如今各大游戲廠商面臨的首要難題.2016Q3-2018Q3中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

面對嚴峻的市場環(huán)境,各大游戲廠商不再被動等待,而是根據(jù)自身能力積極調(diào)整戰(zhàn)略方向,從而使得中國移動游戲市場及時止住了下跌勢頭.中國游戲市場的困境仍會持續(xù)一段時間,合理的使用現(xiàn)有的可支配資源,將會成為未來一段時間內(nèi)各廠商競爭的關(guān)鍵.2016Q3-2018Q3中國移動游戲市場規(guī)模2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)細分市場實際銷售收入及占比圖2018Q3中國上市游戲企業(yè)移動游戲營收TOP10

通過對網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的簡單解析得知總而言之,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在未來是中國經(jīng)濟增長的一個強有力的點,雖說現(xiàn)如今人們對網(wǎng)絡(luò)游戲還存在著眾多的爭議,但實質(zhì)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)獲得經(jīng)濟效益以及推廣的重點建設(shè)項目.網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展和普遍應(yīng)用使得網(wǎng)絡(luò)游戲已蓬勃發(fā)展并形成大規(guī)模產(chǎn)業(yè),它是新經(jīng)濟的產(chǎn)物,并且將有效促進互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字通訊業(yè)和IT制造業(yè)的發(fā)展,成為帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新的經(jīng)濟增長點,相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲開創(chuàng)人員就應(yīng)不斷前進,不斷進行創(chuàng)新研究,走出中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè).2008-2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入及增長圖

經(jīng)過連續(xù)多年的飛速增長,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正走向成熟,一方面是游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入同比增速不斷放緩,2018年已下降至個位數(shù);另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模已觸及天花板,玩家數(shù)量增長帶來的人口紅利已經(jīng)消耗殆盡.

未來一段時期,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展仍會

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