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文檔簡介

項目52三維圖的繪制

---繪制組合實體模型

繪制組合實體模型任務二三維圖的繪制知識目標:

1.掌握由二維平面圖形創(chuàng)建三維實體的方法;2.掌握三維實體的操作方法;3.掌握三維實體的基本編輯方法。三維圖的繪制技能目標

1.能夠利用三維命令創(chuàng)建組合實體模型。三維圖的繪制工作任務繪制如圖10-2-0所示的軸承架,并通過設(shè)置視點觀察三維實體。圖10-2-0軸承架兩視圖及實體模型三維圖的繪制一、由二維圖形創(chuàng)建三維實體的方法1.拉伸1)功能利用“extrude”命令能夠沿Z軸或某個方向拉伸二維對象,使二維對象生成三維實體,如圖10-2-1所示。圖10-2-1按傾斜角度拉伸的效果三維圖的繪制2)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊[拉伸]。命令行:輸入extrude或ext,按Enter鍵。菜單:【繪圖】→【建?!俊纠臁?。三維圖的繪制3)操作步驟以“按拉伸高度拉伸”為例,操作步驟如下。單擊【繪圖】→【建?!俊纠臁?,命令行提示如下。命令:_extrude當前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*選擇要拉伸的對象:找到1個*選擇要拉伸的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要拉伸的對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:*指定拉伸的高度,按Enter鍵*刪除定義對象?[是(Y)/否(N)]<是>:*是否刪除源對象*三維圖的繪制4)有關(guān)說明及提示拉伸的高度:如果輸入正值,將沿著對象所在的坐標系的Z軸正方向拉伸對象;如果輸入負值,將沿著對象所在的坐標系的Z軸負方向拉伸對象;(1)方向(D):通過指定的兩點確定拉伸的長度和方向;(2)路徑(P):選擇基于指定曲線對象的拉伸路徑將對象進行拉伸;(3)傾斜角(T):輸入正值表示從基準對象逐漸變細地拉伸,而輸入負值則表示從基準對象逐漸變粗地拉伸。(4)三維圖的繪制2.旋轉(zhuǎn)1)功能“revolve”命令用于將二維對象繞某一軸旋轉(zhuǎn)生成三維實體,如圖10-2-2所示。用于旋轉(zhuǎn)成實體的二維對象可以是封閉的多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域。三維圖的繪制圖10-2-2繪制軸承蓋的旋轉(zhuǎn)界面及效果三維圖的繪制2)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊[旋轉(zhuǎn)]。命令行:輸入revolve,按Enter鍵。菜單:【繪圖】→【建?!俊拘D(zhuǎn)】。3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊拘D(zhuǎn)】,命令行提示如下。命令:_revolve當前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:找到1個*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(O)/X/Y/Z]<對象>:*指定旋轉(zhuǎn)軸起點*指定軸端點:*指定旋轉(zhuǎn)軸端點*指定旋轉(zhuǎn)角度或[起點角度(ST)]<360>:*輸入旋轉(zhuǎn)角度或按Enter鍵選擇默認角度*三維圖的繪制(1)

對象(O):表示選擇現(xiàn)有的對象作為旋轉(zhuǎn)軸。4)有關(guān)說明及提示(2)

X/Y/Z:表示使用當前UCS的X、Y、Z軸作為旋轉(zhuǎn)軸。(3)

起點角度(ST):表示旋轉(zhuǎn)時的起點角度數(shù)值。三維圖的繪制3.掃掠1)功能“sweep”命令用于繪制網(wǎng)格面或三維實體。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么掃掠后得到的是網(wǎng)格面,否則得到的是三維實體。2)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊[掃掠]。命令行:輸入sweep,按Enter鍵。菜單:【繪圖】→【建?!俊緬呗印?。三維圖的繪制3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊緬呗印?,命令行提示如下。命令:_sweep當前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*選擇要掃掠的對象:指定對角點:找到2個*選擇要掃掠的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要掃掠的對象:*按Enter鍵或右擊確認*選擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:*選擇掃掠路徑*三維圖的繪制4)有關(guān)說明及提示(1)

對齊(A):指定是否對齊輪廓,可使其作為掃掠路徑切向的法方向,在默認情況下,輪廓是對齊的。(2)

基點(B):指定要掃掠的基點。如果指定的點不在選定對象所在的平面上,則該點將被投影到該平面上。(3)

比例(S):指定比例因子以進行掃掠操作。從掃掠路徑的開始到結(jié)束,比例因子將統(tǒng)一應用到掃掠的對象。(4)

扭曲(T):用于設(shè)置正被掃掠對象的扭曲角度。三維圖的繪制4.放樣1)功能“l(fā)oft”命令用于對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面),從而創(chuàng)建三維實體或曲面。2)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊[放樣]。命令行:輸入loft,按Enter鍵。菜單:【繪圖】→【建模】→【放樣】。三維圖的繪制3)操作步驟單擊【繪圖】→【建?!俊痉艠印浚钚刑崾救缦?。命令:_loft按放樣次序選擇橫截面:*選擇要放樣的截面*按放樣次序選擇橫截面:*按Enter鍵結(jié)束對象的選擇*輸入選項[導向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C)]<僅橫截面>:*輸入p,按Enter鍵,選擇“路徑”選項*三維圖的繪制二、三維實體操作1.三維陣列命令1)功能“3darray”命令用于在三維空間中對實體進行矩形或環(huán)形陣列。用戶創(chuàng)建好一個實體,按一定的順序在三維空間中排列,能極大地減少工作量。使用“3darray”命令,除了指定列數(shù)(X方向)和行數(shù)(Y方向)外,還要指定層數(shù)(Z方向)。三維圖的繪制2)執(zhí)行命令的方法命令行:輸入3darray或3a,按Enter鍵。菜單:【修改】→【三維操作】→【三維陣列】。3)操作步驟

(1)三維環(huán)形陣列。對圖10-2-3所示圖形進行陣列操作,已知填充角度為270°,項目數(shù)為4。三維圖的繪制圖10-2-3三維環(huán)形陣列效果三維圖的繪制單擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3darray正在初始化...已加載3DARRAY。選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:p*輸入陣列類型為環(huán)形*輸入陣列中的項目數(shù)目:4*輸入環(huán)形陣列中的項目數(shù)目為4*指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>:270*指定要填充的角度,系統(tǒng)默認360°*旋轉(zhuǎn)陣列對象?[是(Y)/否(N)]<Y>:*是否旋轉(zhuǎn)陣列對象*指定陣列的中心點:*指定環(huán)形陣列的中心點*指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:*指定環(huán)形陣列旋轉(zhuǎn)軸上的第二點*三維圖的繪制

(2)三維矩形陣列。對圖10-2-4(a)所示圖形進行陣列操作,效果如圖10-2-4(b)所示。圖10-2-4三維矩形陣列效果三維圖的繪制單擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3darray選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:r*輸入陣列類型為矩形*輸入行數(shù)()<1>:2*輸入矩形陣列行數(shù)*輸入列數(shù)(|||)<1>:2*輸入矩形陣列列數(shù)*輸入層數(shù)(...)<1>:2*輸入矩形陣列層數(shù)*指定行間距():50*輸入矩形陣行間距*指定列間距(|||):50*輸入矩形陣列間距*三維圖的繪制2.三維鏡像命令1)功能

“mirror3d”命令用于創(chuàng)建對象相對于某一平面的鏡像操作。2)執(zhí)行命令的方法命令行:輸入mirror3d,按Enter鍵。菜單:【修改】→【三維操作】→【三維鏡像】。三維圖的繪制3)操作步驟

對如圖10-2-5(a)所示的圖進行鏡像,效果如圖10-2-5(b)所示。圖10-2-5三維鏡像操作示例三維圖的繪制單擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_mirror3d選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:*指定鏡像平面的第一個點A*在鏡像平面上指定第二點:*指定鏡像平面的第二個點B*在鏡像平面上指定第三點:*指定鏡像平面的第三個點C*是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:*按Enter鍵*三維圖的繪制3.三維旋轉(zhuǎn)命令1)功能“3drotate”命令用于使對象在三維空間中繞某一軸旋轉(zhuǎn),如圖10-2-6所示。圖10-2-6三維旋轉(zhuǎn)操作示例三維圖的繪制2)執(zhí)行命令的方法建模工具欄:單擊[三維旋轉(zhuǎn)]。命令行:輸入3drotate或3r,按Enter鍵。菜單:【修改】→【三維操作】→【三維旋轉(zhuǎn)】。三維圖的繪制3)操作步驟單擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_3drotateUCS當前的正角方向:ANGDIR=逆時針ANGBASE=0選擇對象:指定對角點:找到4個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定基點:*指定旋轉(zhuǎn)所圍繞的基點*拾取旋轉(zhuǎn)軸:*選擇旋轉(zhuǎn)軸*指定角的起點或鍵入角度:*指定旋轉(zhuǎn)的起點或旋轉(zhuǎn)角度*正在重生成模型。三維圖的繪制4.剖切命令1)功能利用“slice”命令可以切開現(xiàn)有實體并刪除指定部分,從而創(chuàng)建新的實體,如圖10-2-7所示。圖10-2-7剖切操作示例三維圖的繪制2)執(zhí)行命令的方法命令行:輸入slice或sl,按Enter鍵。菜單:【修改】→【三維操作】→【剖切】。三維圖的繪制3)操作步驟單擊【修改】→【三維操作】→【三維陣列】,命令行提示如下。命令:_slice選擇要剖切的對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*選擇要剖切的對象:*按Enter鍵或右擊確認*指定切面的起點或[平面對象(O)/曲面(S)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三點(3)]<三點>:yz*用三點法或其他方法確定剖切面*指定YZ平面上的點<0,0,0>:*指定與YZ平面平行的剖切面上的點*在所需的側(cè)面上指定點或[保留兩個側(cè)面(B)]<保留兩個側(cè)面>:*指定要保留的一側(cè)*三維圖的繪制三、三維編輯命令利用“solidedit”命令可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復制等操作,也可以對三維實體的邊進行復制和著色,還可以對實體進行壓印、清除、分割、抽殼和檢查等操作。1.功能2.執(zhí)行命令的方法命令行:輸入solidedit,按Enter鍵。三維圖的繪制3.操作步驟在命令行中輸入solidedit,按Enter鍵,命令行提示如下。命令:solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:三維圖的繪制任務實施1.設(shè)置繪圖環(huán)境

設(shè)置繪圖單位。單擊【格式】→【單位】,打開“圖形單位”對話框,在“長度”選項區(qū),設(shè)置“類型”為小數(shù),“精度”為0.00;在“角度”選項區(qū),設(shè)置“類型”為十進制度數(shù),“精度”為0.0。(1)

設(shè)置圖形界限。單擊【格式】→【圖形界限】,根據(jù)圖形尺寸,將圖形界限設(shè)置為297×210。(2)

單擊[柵格],打開“柵格”模式,在繪圖區(qū)顯示圖形界限。(3)三維圖的繪制2.創(chuàng)建圖層根據(jù)需要,創(chuàng)建“細點畫線”圖層、“截面”圖層和“實體”圖層等。三維圖的繪制3.調(diào)出工具欄

(1)

調(diào)出“UCS”、“視圖”、“建?!焙汀皩嶓w編輯”工具欄。

(2)

單擊“視圖”工具欄中的[俯視,切換到二維模式。三維圖的繪制4.繪制底板

1)繪制底板俯視圖設(shè)置“實體”圖層為當前圖層,繪制長為200mm,寬為120mm的長方形,并將其倒兩個半徑為30mm的圓角。然后定位,繪制兩個44mm的圓,如圖10-2-8所示。圖10-2-8繪制底板俯視圖三維圖的繪制

2)將長方形轉(zhuǎn)化成面域

執(zhí)行“region”命令,將長方形轉(zhuǎn)化為面域。

3)將二維實體轉(zhuǎn)化為三維視圖

將長方形和兩個圓分別拉伸25mm,形成1個帶圓角的長方體底板和2個圓柱。單擊“視圖”工具欄中的[西南等軸測],切換到三維視圖,如圖10-2-9所示。圖10-2-9將底板俯視圖轉(zhuǎn)化為三維模型三維圖的繪制

4)從地板中減去內(nèi)圓柱

單擊【修改】→【實體編輯】→【差集】,命令行提示如下。命令:_subtract選擇要從中減去的實體或面域...選擇對象:找到1個*單擊長方體*選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認*

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