第4章 繪制多邊形、橢圓及填充剖面圖案_第1頁
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第4章繪制多邊形、橢圓及填充剖面圖案倒圓角和倒斜角。繪制矩形、正多邊形。繪制橢圓。繪制波浪線。徒手畫線。繪制云狀線。填充及編輯剖面圖案。4.1倒角、繪制多邊形及橢圓本節(jié)主要內(nèi)容包括介紹繪制圓角、斜角、矩形、正多邊形及橢圓的方法。4.1.1倒圓角和倒斜角在繪制工程圖時經(jīng)常要繪制圓角和斜角,用戶可以分別利用FILLET和CHAMFER命令創(chuàng)建這些幾何特征,下面將分別介紹這兩個命令的用法。1.倒圓角所謂倒圓角就是利用指定半徑的圓弧光滑地連接兩個對象,其操作對象包括直線、多段線、樣條線、圓和圓弧等。對于多段線來說,可一次將多段線的所有頂點都光滑過渡。命令啟動方法● 菜單命令:【修改】/【圓角】?!?工具欄:【修改】工具欄上的按鈕?!?命令:FILLET或簡寫F。2.倒斜角所謂倒斜角就是用一條斜線連接兩個對象,倒角時既可以輸入每條邊的倒角距離,也可以指定某條邊上倒角的長度及與此邊的夾角。命令啟動方法● 菜單命令:【修改】/【倒角】。● 工具欄:【修改】工具欄上的按鈕。● 命令:CHAMFER或簡寫CHA。4.1.2繪制矩形、正多邊形1.繪制矩形用戶只需指定矩形對角線的兩個端點即能畫出矩形。繪制時可設置矩形邊線的寬度,也可指定頂點處的倒角距離及圓角半徑。命令啟動方法● 菜單命令:【繪圖】/【矩形】?!?工具欄:【繪圖】工具欄上的按鈕?!?命令:RECTANG或簡寫REC。2.繪制正多邊形繪制正多邊形的方法有以下兩種?!?指定多邊形邊數(shù)及多邊形的中心點?!?指定多邊形邊數(shù)及某一條邊的兩個端點。命令執(zhí)行方法● 菜單命令:【繪圖】/【正多邊形】?!?工具欄:【繪圖】工具欄上的按鈕?!?命令:POLYGON或簡寫POL。4.1.3繪制橢圓橢圓包含橢圓中心、長軸及短軸等幾何特征。繪制橢圓的默認方法是指定橢圓第一條軸線的兩個端點及另一條軸線長度的一半,另外,也可通過指定橢圓中心、第一條軸線的端點及另一條軸線的半軸長度來創(chuàng)建橢圓。命令啟動方法● 菜單命令:【繪圖】/【橢圓】。● 工具欄:【繪圖】工具欄上的按鈕?!?命令:ELLIPSE或簡寫EL。4.2范例解析—繪制裝飾圖案繪制如圖4-8所示的裝飾圖案。(1)設定繪圖區(qū)域的大小為20

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000。(2)激活極軸追蹤、對象捕捉及自動追蹤功能。指定極軸追蹤角度增量為【90】,設置對象捕捉方式為【端點】、【交點】,設置僅沿正交方向自動追蹤。(3)使用RECTANG、POLYGON及OFFSET命令繪制矩形及六邊形,然后連線,相關(guān)尺寸如圖4-9左圖所示,結(jié)果如圖4-9右圖所示。(4)創(chuàng)建矩形陣列,如圖4-10左圖所示。鏡像圖形,再使用LINE、COPY命令繪制圖中的連線,如圖4-10右圖所示。4.3上機練習—用POLYGON、ELLIPSE等命令繪圖創(chuàng)建圖層,設置粗實線寬度為0.7,點畫線寬度默認值。設置繪圖區(qū)域大小為5

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000。用LINE、POLYGON、ELLIPSE及MIRROR等命令繪圖,如圖4-11所示。主要作圖步驟如圖4-12所示。4.4繪制波浪線及填充剖面圖案本節(jié)主要內(nèi)容包括介紹繪制波浪線、云狀線,徒手畫線、填充及編輯剖面圖案的操作方法。4.4.1繪制波浪線利用SPLINE命令可以繪制光滑曲線,該線是樣條線,系統(tǒng)通過擬合一系列給定的數(shù)據(jù)點形成這條曲線。繪制建筑圖時,可利用SPLINE命令繪制波浪線。命令啟動方法● 菜單命令:【繪圖】/【樣條曲線】?!?工具欄:【繪圖】工具欄上的按鈕?!?命令:SPLINE或簡寫SPL。4.4.2徒手畫線SKETCH可以作為徒手繪圖的工具,執(zhí)行此命令后,通過移動光標就能繪制曲線(徒手畫線),光標移動到哪里,線條就畫到哪里。徒手畫的線是由許多小線段組成的,用戶可以設置線段的最小長度。當從一條線的端點移動一段距離,而這段距離又超過了設置的最小長度值時,就會產(chǎn)生新的線段。如果設置的最小長度值較小,那么所繪曲線中就會包含大量的微小線段,從而增加圖樣的大小。若設置了較大的數(shù)值,則繪制的曲線看起來就會像一條連續(xù)的折線。系統(tǒng)變量SKPOLY用于控制所畫線條是否是一個單一對象,當設置SKPOLY為“1”時,用SKETCH命令繪制的曲線是一條單獨的多段線。4.4.3繪制云狀線云狀線是由連續(xù)圓弧組成的多段線,可以設置線中弧長的最大值及最小值。命令啟動方法● 菜單命令:【繪圖】/【修訂云線】?!?工具欄:【繪圖】工具欄上的按鈕?!?命令:REVCLOUD。4.4.4填充剖面圖案工程圖中的剖面圖案一般總是繪制在一個對象或幾個對象圍成的封閉區(qū)域中,簡單的如一個圓或一個矩形等,較復雜的可能是幾條線或圓弧圍成的形狀多樣的區(qū)域。在繪制剖面圖案時,首先要指定填充邊界,一般可通過兩種方法設定圖案邊界,一種是在閉合的區(qū)域中選擇一點,系統(tǒng)會自動搜索閉合的邊界,另一種是通過選擇對象來定義邊界。系統(tǒng)為用戶提供了許多標準填充圖案,用戶也可定制自己的圖案,此外,還能控制剖面圖案的疏密及圖案傾角。1.充封閉區(qū)域使用BHATCH命令可以生成填充圖案。執(zhí)行該命令,打開【圖案填充和漸變色】對話框。用戶可在該對話框中指定填充圖案的類型,再設定填充比例、角度及填充區(qū)域,然后就可以填充圖案了。命令啟動方法● 菜單命令:【繪圖】/【圖案填充】。● 工具欄:【繪圖】工具欄上的按鈕?!?命令:BHATCH或簡寫B(tài)H。2.填充復雜圖形的方法在圖形不復雜的情況下,用戶常通過在填充區(qū)域內(nèi)指定一點來定義邊界。但若圖形很復雜,使用該方法就會浪費許多時間,因為AutoCAD要在當前視口中搜尋所有可見的對象。為避免這種情況,可在【圖案填充和漸變色】對話框中定義要搜索的邊界集,這樣就能很快地生成填充區(qū)域邊界。(1)單擊【圖案填充和漸變色】對話框右下角的按鈕,完全展開對話框,如圖4-20所示。(2)在【邊界集】分組框中單擊按鈕(新建),AutoCAD提示如下:選擇對象: //用交叉窗口、矩形窗口等方法選擇實體(3)返回【圖案填充和漸變色】對話框,單擊按鈕(添加:拾取點),在填充區(qū)域內(nèi)拾取一點,此時系統(tǒng)僅分析選定的實體來創(chuàng)建填充區(qū)域邊界。3.建無完整邊界的填充圖案在建筑圖中有些斷面圖案沒有完整的填充邊界,如圖4-21所示,創(chuàng)建此類圖案的方法如下。(1)在封閉的區(qū)域中填充圖案,然后刪除部分或全部邊界對象。(2)將不需要的邊界對象修改到其他圖層上,關(guān)閉或凍結(jié)此圖層,使邊界對象不可見。(3)在斷面圖案內(nèi)繪制一條輔助線,以此線作為剪切邊修剪圖案,然后再刪除輔助線。4.剖面圖案的比例在AutoCAD中剖面圖案的默認縮放比例是1.0,用戶也可在【圖案填充和漸變色】對話框的【比例】文本框中設置其他比例值。繪制圖案時,若沒有指定特殊比例值,則AutoCAD按默認值創(chuàng)建圖案,當輸入一個不同于默認值的圖案比例時,可以增加或縮短剖面圖案的間距,如圖4-22所示。5.剖面圖案的角度除圖案間距可以控制外,圖案的傾斜角度也是可以控制的。讀者可能已經(jīng)注意到在【圖案填充和漸變色】對話框的【角度】文本框中,圖案的默認角度值是0,而此時圖案(ANSI31)與x軸的夾角卻是45°。這是因為在【角度】下拉列表中顯示的角度值并不是圖案與x軸的傾斜角度,而是圖案以45°線方向為起始位置的轉(zhuǎn)動角度。當分別輸入角度值為45°、90°和15°時,圖案將會逆時針轉(zhuǎn)動到新的位置,它們與x軸的夾角分別是90°、135°和60°,如圖4-23所示。4.4.5編輯填充圖案HATCHEDIT命令用于修改填充圖案的外觀及類型,如改變圖案的角度、比例或用其他樣式的圖案填充圖形等。命令啟動方法● 菜單命令:【修改】/【對象】/【圖案填充】?!?工具欄:【修改Ⅱ】工具欄上的按鈕?!?命令:HATCHEDIT或簡寫HE。4.5范例解析—繪制植物及填充圖案打開素材文件“4-13.dwg”,如圖4-26左圖所示。使用PLINE、SPLINE及BHATCH等命令將左圖修改為右圖。(1)用PLINE、SPLINE及SKETCH命令繪制植物及石塊,再用REVCLOUD命令繪制云狀線,云狀線的弧長為100,該線代表水平面,如圖4-27所示。(2)用PLINE命令繪制輔助線A、B和C,然后填充剖面圖案,如圖4-28所示。● 石塊的剖面圖案為【ANSI33】,角度為0°,填充比例為16?!?區(qū)域D中的圖案為【AR-SAND】,角度為0°,填充比例為0.5?!?區(qū)域E中有兩種圖案,分別為【ANSI31】和【AR-CONC】,角度都為0°,填充比例分別為16和1?!?區(qū)域F中的圖案為【AR-CONC】,角度為0°,填充比例為1。● 區(qū)域G中的圖案

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