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CG藝術(shù)與現(xiàn)代藝術(shù)的融合目錄TOC\o"1-3"\h\u3925摘要 16980目錄 223691一、前言 310028二、相關(guān)理論概述 38923(一)藝術(shù)概述 318507(二)現(xiàn)代藝術(shù) 419700(三)CG藝術(shù) 425789三、CG藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì) 524070(一)準(zhǔn)確的形狀和逼真的效果 623150(二)修改方便 628129(三)易于復(fù)制和保存 75430(四)圖庫、模板的使用極大地提高設(shè)計(jì)效率 718204四、CG技術(shù)對(duì)現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響 74843(一)CG技術(shù)帶來的影響 716231(二)CG技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響 911498五、CG藝術(shù)和現(xiàn)代藝術(shù)的融合 1125457總結(jié) 1331451參考文獻(xiàn) 14

一、前言隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和個(gè)人計(jì)算機(jī)的普及,將CG藝術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)結(jié)合在一起是無法阻止的。除了藝術(shù)設(shè)計(jì)之外,還要開發(fā)數(shù)碼技術(shù)。數(shù)字技術(shù)從誕生到開發(fā),成為現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的主要手段。現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的形態(tài)多樣化。新藝術(shù)類的cg在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域有著重要的位置。二、相關(guān)理論概述(一)藝術(shù)概述藝術(shù),是在正確理解和反映自然和社會(huì)美的基礎(chǔ)上所形成的藝術(shù)概念的美的知覺外在化。藝術(shù)創(chuàng)造,滿足美的需要,并且根據(jù)生產(chǎn)活動(dòng)的人的精神。它是獨(dú)立的、純粹復(fù)雜的藝術(shù)作品。藝術(shù)創(chuàng)造的源頭是社會(huì)生活。但這并不是人生的復(fù)制。那個(gè)是本質(zhì)上特別的美的創(chuàng)造物。藝術(shù)創(chuàng)造是由觀察、經(jīng)驗(yàn)、研究、分析、選擇和處理生物材料的藝術(shù)圖像的特定世界觀引導(dǎo)的。藝術(shù)創(chuàng)作是一個(gè)復(fù)雜的過程,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)真正的藝術(shù)作品,需要深入了解自然,加深社會(huì)生活,以便了解和理解自然世界和人類社會(huì)。使用美學(xué)來發(fā)現(xiàn)真理,使用形象思維和想象力,并使用擬人化。設(shè)計(jì)科學(xué)合理的夸張手法等手段,創(chuàng)作出反映人類自由本質(zhì)和真善美的藝術(shù)作品。藝術(shù)源于對(duì)人類實(shí)踐的理解,源于對(duì)自然與社會(huì)關(guān)系的理解?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展使高科技生活影響著藝術(shù)的觀念,而藝術(shù)更能詮釋觀念。因此,藝術(shù)的發(fā)展需要與時(shí)俱進(jìn)。(二)現(xiàn)代藝術(shù)西方藝術(shù)在19世紀(jì)末開始發(fā)生變化,當(dāng)代藝術(shù)在20世紀(jì)形成。當(dāng)代藝術(shù)表現(xiàn)了表現(xiàn)主義、未來主義等。當(dāng)代藝術(shù)充滿了人們可以觸及的每個(gè)領(lǐng)域?,F(xiàn)代美術(shù)的創(chuàng)造包括科學(xué)的思考、構(gòu)造主義、產(chǎn)業(yè)技術(shù)思考和未來主義。機(jī)器制造,機(jī)器繪畫以及理性的抽象表現(xiàn)主義,它離不開理性表達(dá)。是科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的結(jié)果。人們認(rèn)為藝術(shù)創(chuàng)作是一個(gè)合法的創(chuàng)作過程。工廠根據(jù)圖紙創(chuàng)作藝術(shù)品,這是一個(gè)理性的藝術(shù)創(chuàng)作過程。當(dāng)代藝術(shù)的創(chuàng)作包括科學(xué)思維,結(jié)構(gòu)主義、產(chǎn)業(yè)思考和未來主義,以及理性抽象表現(xiàn)主義的表達(dá)。它是科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的結(jié)果。(三)CG藝術(shù)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)科學(xué)中以操作視覺為核心的領(lǐng)域和應(yīng)用。CG是基于物理規(guī)律、經(jīng)驗(yàn)方法和認(rèn)知原理,利用多種數(shù)學(xué)算法研究可視化數(shù)據(jù)表示,處理二維或三維圖形數(shù)據(jù)。簡(jiǎn)而言之,CG的主要內(nèi)容是計(jì)算機(jī)的使用方法、計(jì)算機(jī)上的圖形表現(xiàn)方法、以及圖形計(jì)算、處理、顯示原理和算法的研究方法。粗略地說,CG還包括3D圖形建模、繪圖和動(dòng)畫處理,以及2D矢量圖形和視頻融合處理。經(jīng)過40年的發(fā)展,CG技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)相對(duì)成熟的發(fā)展時(shí)期。目前主要應(yīng)用領(lǐng)域包括計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與處理、影視動(dòng)畫、軍事仿真、醫(yī)學(xué)影像可視化等。在這些領(lǐng)域,特別是急速發(fā)展的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中,CG技術(shù)的應(yīng)用取得了相當(dāng)大的經(jīng)濟(jì)利益。CG也被稱為數(shù)字圖形藝術(shù)。今天的CG術(shù)語包括平面印刷設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫、電影和電視效果、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì),計(jì)算機(jī)時(shí)代的大部分內(nèi)容包括視覺藝術(shù),主要的建筑設(shè)計(jì)和工業(yè)設(shè)計(jì),習(xí)慣在生產(chǎn)中使用視覺技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)。CG藝術(shù)產(chǎn)生于藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,個(gè)人計(jì)算機(jī)越來越普及,數(shù)字藝術(shù)軟件的功能也越來越強(qiáng)大。各種圖形處理功能強(qiáng)大的圖形軟件已成為藝術(shù)創(chuàng)作的工具。與此同時(shí),一臺(tái)掃描儀和點(diǎn)陣打印機(jī)出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)周圍。噴墨打印機(jī),激光彩色打印機(jī),數(shù)字油漆筆,電影錄像機(jī)等,許多外圍技術(shù)極大地促進(jìn)了數(shù)字與藝術(shù)的融合與發(fā)展,并逐漸形成了自己的視覺表達(dá)語言。cg藝術(shù)的形式已經(jīng)開始。三、CG藝術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)數(shù)字化設(shè)計(jì)是基于計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)的信息處理原理,采用高科技手段傳達(dá)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)傳達(dá)了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念,主要使用傳統(tǒng)的涂料工具。與此相比,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)具有傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法和優(yōu)點(diǎn)。(一)準(zhǔn)確的形狀和逼真的效果CG藝術(shù)更真實(shí)地表達(dá)客觀事物,表達(dá)人物幻想世界和理想圖像,并將表達(dá)從二維空間平面擴(kuò)展到三維維度,立體,藝術(shù),美學(xué)和震撼。在設(shè)計(jì)時(shí),往往需要表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,準(zhǔn)確、真實(shí)地表達(dá)設(shè)計(jì),作為設(shè)計(jì)比較和咨詢的基礎(chǔ)。設(shè)計(jì)意圖通過渲染和建模來表現(xiàn)。渲染的準(zhǔn)確性和現(xiàn)實(shí)主義一般要求繪畫,通常比隨機(jī)或藝術(shù)夸大得多。在早期的渲染中,專業(yè)的美術(shù)設(shè)計(jì)師不得不用手來繪制。由于繪畫本身的邊界,許多表面和內(nèi)部細(xì)節(jié)都沒有明確表達(dá)。計(jì)算機(jī)生成的渲染可以為每個(gè)組件單獨(dú)修改。隨著相關(guān)軟件的不斷完善,生成的渲染效果越來越接近實(shí)際效果,產(chǎn)生了實(shí)用的藝術(shù)價(jià)值。(二)修改方便數(shù)字化圖形技術(shù)的渲染易于修改,并且可以在建模到映射的過程中相對(duì)于建模,顏色,紋理等進(jìn)行迭代修改。這不僅有助于設(shè)計(jì)師優(yōu)化設(shè)計(jì),還有助于從多個(gè)角度展示設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)力設(shè)計(jì)。CG設(shè)計(jì)解決了許多拍攝前的小道具和傳統(tǒng)后期制作的問題。這是為了拍照省了不少錢,提供精彩的照片。這些照片很難通過過去的拍攝技術(shù)實(shí)現(xiàn)。極大地增強(qiáng)了設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性中的廣告的表現(xiàn)力和藝術(shù)感染力。它可以在計(jì)算機(jī)上直接形成不同的設(shè)計(jì)方案。驗(yàn)證后,可以進(jìn)行進(jìn)一步的更正和調(diào)整。甚至可以對(duì)其進(jìn)行迭代修改,以完成多種設(shè)計(jì)方案。它使設(shè)計(jì)師和客戶更加容易溝通。(三)易于復(fù)制和保存CG技術(shù)的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可復(fù)制。設(shè)計(jì)的相關(guān)人員可以準(zhǔn)確無誤的復(fù)制原始數(shù)據(jù),并將設(shè)計(jì)的文件保存為模板??梢灾苯釉谀0迳细呐c內(nèi)容相關(guān)的設(shè)計(jì),以完成美觀的設(shè)計(jì)。這可以節(jié)省大量時(shí)間。(四)圖庫、模板的使用極大地提高設(shè)計(jì)效率在經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的時(shí)代,設(shè)計(jì)的效率意味著生存,對(duì)于一些投標(biāo)活動(dòng)來說,最重要的是盡快完成設(shè)計(jì)工作。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法只能從零開始,但CG設(shè)計(jì)節(jié)省了很多時(shí)間。使用軟件的庫資源,可以通過模板功能用于修改現(xiàn)有設(shè)計(jì)模式,以快速完成設(shè)計(jì)任務(wù),并顯著提高設(shè)計(jì)效率。四、CG技術(shù)對(duì)現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響(一)CG技術(shù)帶來的影響數(shù)字信息隨著時(shí)代的到來,為現(xiàn)代藝術(shù)的設(shè)計(jì)迎來了時(shí)代的快速發(fā)展。基于計(jì)算機(jī)的圖形和藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的數(shù)字藝術(shù)正在增加,尤其是在網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),數(shù)字媒體設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、三維數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體藝術(shù)應(yīng)用。設(shè)計(jì)等領(lǐng)域已成為必不可少的工具。人文科學(xué),社會(huì),商業(yè)等設(shè)計(jì)背景正在發(fā)展變化。CG藝術(shù)的形成、發(fā)展、特點(diǎn)以及數(shù)字技術(shù)對(duì)藝術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)生的巨大影響,新技術(shù)和新媒體的創(chuàng)造影響了設(shè)計(jì)。CG技術(shù)的發(fā)展改變了人們的生活。影響了人們的認(rèn)知風(fēng)格。cg技術(shù)開發(fā)為設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)表達(dá)其設(shè)計(jì)意圖的新平臺(tái),CG藝術(shù)與現(xiàn)代藝術(shù)的組合是時(shí)代不可避免的發(fā)展。數(shù)字繪圖軟件允許您繪制復(fù)雜的二維空間圖像到二維空間。設(shè)計(jì)師可以利用數(shù)字地圖、數(shù)字三維動(dòng)態(tài)等來實(shí)現(xiàn)室內(nèi)外空間的條件和紋理,以及裝飾材料的光影。(二)CG技術(shù)對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的影響動(dòng)畫設(shè)計(jì)是通過分割人物和物體的表情,動(dòng)作和變化來繪制許多幀,用相機(jī)連續(xù)拍攝,結(jié)合背景并連續(xù)改變它。動(dòng)畫分為2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。在制作技術(shù)和方法上,動(dòng)畫可分為傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫。1、CG技術(shù)改進(jìn)了傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫電影類型動(dòng)畫師在單獨(dú)的透明柏樹電影上繪制移動(dòng)物體和靜止背景,然后為了拍攝而重復(fù)著那些。在CG技術(shù)用于2D動(dòng)畫之后,它影響了無紙化動(dòng)畫制作過程。無紙動(dòng)畫是繪制腳本,子鏡頭,原始圖片,修剪和著色,背景和最終特效。除了不需要傳統(tǒng)的動(dòng)畫程序(如掃描和逐幀拍攝)之外,還可以輕松地將3D動(dòng)畫與數(shù)字后期制作技術(shù)相結(jié)合。整個(gè)過程以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)更加方便,大大提高了生產(chǎn)效率和成本,也提高了工作質(zhì)量和表達(dá)方式。隨著3D技術(shù)的成熟,2D動(dòng)畫開始使用3D動(dòng)畫技術(shù)改變傳統(tǒng)2D,使電影背景更加空間化。我們?cè)鰪?qiáng)了2D動(dòng)畫演奏技巧和語言。2、CG技術(shù)更新FLASH動(dòng)畫制作類型CG有兩種視覺模式。一個(gè)是基于像素的基于圖像的光柵圖案,另一個(gè)是基于點(diǎn)矩陣的稱為圖表的向量圖案。畫像可以把對(duì)象的豐富變化和現(xiàn)實(shí)描寫出來,但它們不能放大。如果要保持良好的圖像效果,數(shù)據(jù)相對(duì)較大,處理和傳輸需要高硬件要求和高制造成本。矢量圖形,文件非常小,放大后仍保持清晰。數(shù)據(jù)量不會(huì)增加。它適用于常規(guī)計(jì)算機(jī)生產(chǎn)和網(wǎng)絡(luò)傳播,也可以作為基于像素的圖像視頻輸出,用于電視和電影廣播。由于這些優(yōu)點(diǎn),矢量動(dòng)畫形式被廣泛使用,而FLASH軟件代表了矢量動(dòng)畫。“喜洋洋與灰太狼”是這種動(dòng)畫形式的成熟作品。3、CG技術(shù)改善了2D和實(shí)際拍攝類型二維創(chuàng)作了夸張的表現(xiàn)和對(duì)物理現(xiàn)實(shí)的超越藝術(shù)情節(jié)。由于這正是現(xiàn)實(shí)生活中的電影所缺乏的,因此有一部新的電影將二維電影與現(xiàn)實(shí)生活中的電影相結(jié)合。在這部類型的電影中,1945年的“AnchorAWEIGH”是第一部在動(dòng)畫和真人版的電影。1971年,“BetiqueFlyingBed”(BedNob和BloomDingICKS)是第一部將現(xiàn)實(shí)與動(dòng)畫與CG技術(shù)相結(jié)合的電影。其中,《Rogerrabbit》是漫畫電影史上的代表作。4、CG技術(shù)創(chuàng)造了將真實(shí)鏡頭與3D動(dòng)畫相結(jié)合三維動(dòng)畫技術(shù)從模擬自然環(huán)境的初始階段,如光,煙,火,爆炸等,創(chuàng)造人物的階段,激光掃描建模技術(shù),動(dòng)作捕捉,表情捕捉,頭發(fā),織物等。3D動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展階段建立技術(shù)基礎(chǔ),創(chuàng)造真正的人物。這種類型的膠片已經(jīng)大大發(fā)展,因?yàn)樗某杀镜陀诩內(nèi)S膠片的成本,并且主題高于實(shí)拍。結(jié)合3D和實(shí)拍的電影,1999年“精靈鼠小弟”,2001年“貓與狗之戰(zhàn)”,2004年加菲貓,2007年“變形金剛”,2007年“艾爾文與花栗鼠”等電影。5、CG技術(shù)產(chǎn)生了純3D動(dòng)畫的新型影視依賴3D動(dòng)畫的CG技術(shù),必須使用強(qiáng)大的計(jì)算能力,對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行模擬、建模、動(dòng)作、渲染的每一步進(jìn)行完全模擬。建模是關(guān)于以點(diǎn),線和面的形式建立對(duì)象的形狀。動(dòng)作基于建模,并根據(jù)動(dòng)態(tài)捕獲和力場(chǎng)仿真的要求移動(dòng)對(duì)象。渲染是著色和添加紋理的目的。將虛擬燈放在模擬鏡頭上。計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)專注于煙霧,水和火的真實(shí)效果,如何產(chǎn)生面部表情,頭發(fā)和衣服的真實(shí)效果。直到動(dòng)漫電影“玩具總動(dòng)員”的出現(xiàn)才集中在動(dòng)漫本身,而不是動(dòng)漫技術(shù)?!巴婢呖倓?dòng)員”代表了3D技術(shù)的成熟。五、CG藝術(shù)和現(xiàn)代藝術(shù)的融合現(xiàn)代藝術(shù)應(yīng)該追求和探索將計(jì)算機(jī)技術(shù)、合成藝術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(包括電影和電視)結(jié)合起來的新方法。通過與網(wǎng)絡(luò)媒體的組合,數(shù)字媒體藝術(shù)迅速發(fā)展,廣泛地普及著。最后,智能軟件被用于組合藝術(shù)作品的創(chuàng)作。藝術(shù)形式和創(chuàng)造性手段,在概念中,藝術(shù)家的獨(dú)創(chuàng)性的態(tài)度被放棄,積極地嘗試跟觀眾的交流。第三,傳統(tǒng)意義上的觀眾從靜態(tài)視角轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)對(duì)話,不再是被動(dòng)接收機(jī)的片段。第四,互動(dòng)過程中的實(shí)時(shí)即時(shí)反饋。cg技術(shù)創(chuàng)造了新的表達(dá)方式,并且在不斷發(fā)展的過程中,這些表達(dá)方法對(duì)于某些傳統(tǒng)藝術(shù)的表達(dá)具有破壞性意義。與此同時(shí),這些新的表達(dá)方式不斷擴(kuò)展了藝術(shù)家的創(chuàng)作思維,并重新回想起來。為了不傷害傳統(tǒng)藝術(shù),我們可以用健康的方式發(fā)展傳統(tǒng)藝術(shù)。cg藝術(shù)已成為未來藝術(shù)不可缺或的藝術(shù)形式與表現(xiàn)手段,科學(xué)和技術(shù)也越來越多地融入藝術(shù)元素,使技術(shù)越來越人性化。技術(shù)大大促進(jìn)了現(xiàn)代美術(shù)的發(fā)展。技術(shù)給現(xiàn)代藝術(shù)帶來了新的形式的藝術(shù)表現(xiàn)。CG帶來新的設(shè)計(jì)理念和認(rèn)知風(fēng)格藝術(shù)設(shè)計(jì)。CG技術(shù)的發(fā)展將為藝術(shù)家提供一個(gè)新的平臺(tái)來表現(xiàn)自己。只有通過技術(shù)和藝術(shù)的思考的完全的合并,才能真正反映在藝術(shù)的創(chuàng)造中由CG技術(shù)帶來的美學(xué)。藝術(shù)家可以使用CG技術(shù)模擬數(shù)字雕刻、數(shù)字繪畫、照片級(jí)渲染,非實(shí)際的渲染等。cg技術(shù)極大地簡(jiǎn)化了工作流程,并在工作中表現(xiàn)出各種各樣的情感形式??偨Y(jié)盡管數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展極大地提高了我們的表現(xiàn)手段,但在我們驚人的數(shù)字特效背后,我們的想象力和創(chuàng)造力更為重要。藝術(shù),科學(xué)和技術(shù)是互動(dòng)和整合。它們都是為了人類的生活,實(shí)現(xiàn)社會(huì)的和諧可持續(xù)發(fā)展。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,為藝術(shù)的發(fā)展提供了無限的可能性和空間,為藝術(shù)提供了新的材料和技術(shù)手段。既不能盲目地依賴電腦,也不能毫無準(zhǔn)備。cg技術(shù)再熟練,所產(chǎn)生的特效也不一定是一個(gè)好的設(shè)計(jì)?!皞鹘y(tǒng)設(shè)計(jì)”在技術(shù)上并不像“數(shù)字設(shè)計(jì)”那樣準(zhǔn)確,但它是歷史時(shí)期和“數(shù)字設(shè)計(jì)”必要階段的必然結(jié)果。cg目前無法取代傳統(tǒng)的手繪狀態(tài)。無論是傳統(tǒng)手繪技術(shù),還是CG技術(shù),都應(yīng)是完成整個(gè)設(shè)計(jì)過程

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