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文檔簡介
游戲開發(fā)中的人工智能--------腳本AI及腳本引擎腳本概述腳本引擎實(shí)例AI腳本語言的危險(xiǎn)開發(fā)腳本語言的注意事項(xiàng)腳本AI及腳本引擎腳本概述腳本概述概述開發(fā)腳本語言的動(dòng)機(jī)腳本語言剖析編譯器腳本是為了簡化某種特定程序的復(fù)雜任務(wù)而設(shè)計(jì)的一種編程語言。因此,腳本是根據(jù)程序的特點(diǎn)定制的,它的使用范圍在很大程度上取決于所需要解決的問題。腳本機(jī)制可以說是游戲開發(fā)過程中不可或缺的一部分,它可以讓游戲設(shè)計(jì)師而不是游戲程序員撰寫出游戲的巧妙之處,并予以精細(xì)化。玩家也可以利用腳本語言,建立或修改其所處的游戲世界或等級(jí)。腳本系統(tǒng)怎樣及如何操作,主要取決于該系統(tǒng)的使用者。開發(fā)腳本系統(tǒng)時(shí)還應(yīng)該考慮其他因素,例如:加密、開發(fā)描述編譯器等,使得最后的結(jié)果難以讓人閱讀。腳本概述并行開發(fā):腳本語言可以允許設(shè)計(jì)人員在獨(dú)立于程序開發(fā)人員的情況下構(gòu)造很多新的特性并做修改。易于使用:腳本語言提供了一種比專業(yè)編程語言更簡單,開發(fā)環(huán)境更受保護(hù)的工具。數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)開發(fā)速度快安全性:腳本語言在一個(gè)受保護(hù)的環(huán)境中運(yùn)行,可以保證腳本內(nèi)的致命錯(cuò)誤不會(huì)使游戲崩潰,最壞的情況就是腳本被停止執(zhí)行??蓴U(kuò)展性:允許游戲使用者擴(kuò)展AI開發(fā)腳本語言的動(dòng)機(jī)一個(gè)腳本語言通常由兩部分組成:語言和引擎腳本語言與任何一種編程語言一樣,規(guī)定了一組特定的語法,腳本語言可以通過轉(zhuǎn)化或編譯變換為引擎可以處理的格式。腳本引擎也稱為解釋器,用來執(zhí)行經(jīng)過編譯的腳本。經(jīng)過編譯的腳本稱為字節(jié)碼流(bytecodestream),它包含了腳本需要解釋器所執(zhí)行的所有內(nèi)容。腳本語言的剖析編譯器概述詞法分析器語法分析器代碼生成器語法分析樹編譯器概述編譯器負(fù)責(zé)把開發(fā)人員編寫的源文件轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)可以執(zhí)行的代碼。腳本語言的編譯器與傳統(tǒng)的編譯器直接產(chǎn)生可執(zhí)行代碼不同,它生成字節(jié)碼流,字節(jié)碼流包含了腳本需要解釋器所執(zhí)行的所有內(nèi)容。編譯器轉(zhuǎn)換步驟:詞法分析器首先用來處理詞組,讀入源代碼,然后把它們分解為一些基本的單元,即腳本語言中任何一個(gè)單獨(dú)的結(jié)構(gòu)(construct),稱為Token。例如:-,*,=,if,void,MyFunction。Token被傳送給語法分析器。語法分析器負(fù)責(zé)定義語言的合理結(jié)構(gòu),確保當(dāng)前的腳本是一段合理的程序,負(fù)責(zé)把腳本源代碼轉(zhuǎn)換為編譯器可以理解的結(jié)構(gòu),即語法分析樹。語法分析樹被交給代碼生成器生成字節(jié)碼流。代碼生成器遞歸地遍歷整個(gè)語法分析樹以處理其中每一個(gè)節(jié)點(diǎn),并生成相應(yīng)的可以執(zhí)行的命令。語法分析樹語法分析樹是程序員所寫的腳本源代碼的另一種表現(xiàn)形式,它能被編譯器所理解。由于絕大多數(shù)編程語言都是高度結(jié)構(gòu)化的,所以它們能被表示為一種樹狀結(jié)構(gòu)。樹上的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都對(duì)應(yīng)了語言中的一種結(jié)構(gòu)類型(例如,條件語句,函數(shù)調(diào)用,表達(dá)式等),這些節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)是相應(yīng)的語言結(jié)構(gòu)所需要的操作數(shù)。語法分析樹樹腳本引擎堆棧機(jī)堆棧機(jī)的執(zhí)執(zhí)行控制代碼流流腳本引擎——堆棧機(jī)任何一種腳腳本語言都都需要一個(gè)個(gè)用來執(zhí)行行程序員所所編寫腳本本的引擎,,即翻譯器器,負(fù)責(zé)腳腳本執(zhí)行的的各個(gè)方面面的工作。。由于翻譯器器執(zhí)行的指指令集并不不是特定的的匯編代碼碼,因此稱稱之為虛擬擬機(jī)(VM),負(fù)責(zé)執(zhí)執(zhí)行編譯器器所生成的的字節(jié)碼流流。堆棧機(jī)是腳腳本語言虛虛擬機(jī)技術(shù)術(shù)中普遍采采用的一種種基本形式式。堆棧機(jī)機(jī)的操作碼碼首先從堆堆棧中彈出出將被操作作的數(shù)據(jù),,然后把得得到的答案案壓入同一一個(gè)堆棧中中。不斷重重復(fù)該過程程,直到整整個(gè)字節(jié)碼碼流都被執(zhí)執(zhí)行后結(jié)束束。由此可可知,操作作僅需要堆堆棧和指令令指針(用用來指向字字節(jié)碼流中中將被執(zhí)行行的下一條條指令)。。實(shí)現(xiàn)堆棧機(jī)機(jī)最直接的的方法就是是構(gòu)造一個(gè)個(gè)類,包括括堆棧數(shù)據(jù)據(jù),指令指指針以及用用來處理各各種操作碼碼的邏輯過過程(操作作碼處理器器)。操作碼處理理器是構(gòu)造造堆棧機(jī)的的關(guān)鍵,它它負(fù)責(zé)處理理每一個(gè)操操作碼所需需要的工作作。由于每每一個(gè)操作作碼處理器器是類中唯唯一的一個(gè)個(gè)成員函數(shù)數(shù),可以通通過一個(gè)函函數(shù)指針表表來正確地地調(diào)用。操作碼的值值由堆棧機(jī)機(jī)定義,它它需要定義義從0開始的連續(xù)續(xù)的整數(shù),,來作為函函數(shù)指針表表的索引。。每個(gè)操作碼碼處理器都都返回一個(gè)個(gè)布爾變量量來表明操操作碼所定定義的操作作是否成功功,若操作作失敗則停停止對(duì)字節(jié)節(jié)碼流的執(zhí)執(zhí)行,調(diào)用用錯(cuò)誤恢復(fù)復(fù)程序后清清空。腳本引擎——堆棧機(jī)堆棧機(jī)例如:ClassVM{boolHandlePush(Opeodeop)//...typedefbool(VM::*OpcodeHandler)(opcode);OpcodeHandlerm_opHandlers[Nnm_opcode];}每個(gè)函數(shù)處處理器被OpcodeHandler定義,都以以一個(gè)操作作碼為參數(shù)數(shù)。通過把把當(dāng)前指令令的操作碼碼傳遞給處處理器,對(duì)對(duì)應(yīng)不同操操作就分別別調(diào)用某個(gè)個(gè)固定的處處理器來執(zhí)執(zhí)行。堆棧機(jī)中還還包括一個(gè)個(gè)堆棧數(shù)據(jù)據(jù)成員,用用來存放各各種操作所所需的操作作數(shù)。由于于STL容器向量提供供了常數(shù)時(shí)間間的插入和刪刪除操作,而而且對(duì)于每一一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)的的隨機(jī)訪問操操作都是常數(shù)數(shù)時(shí)間的,所所以非常適合合用來構(gòu)造這這種堆棧。堆棧機(jī)中還包包括一個(gè)指令令指針,指令令指針始終指指向所需執(zhí)行行的下一條指指令,表現(xiàn)為為指向字節(jié)碼碼流的操作碼碼指針。腳本引擎——堆棧機(jī)初始化,即清清空堆棧、將將指令指針指指向字節(jié)碼流流的起始位置置。進(jìn)入循環(huán),依依次執(zhí)行每條條指令。首先先,指令指針針?biāo)赶虻牟俨僮鞔a被獲得得,作為索引引傳遞給操作作碼處理器用用來調(diào)用正確確的操作處理理函數(shù)。循環(huán)環(huán)直到整個(gè)字字節(jié)流碼被執(zhí)執(zhí)行完畢后結(jié)結(jié)束。操作碼處理器器完成堆棧操操作的所有細(xì)細(xì)節(jié),例如::出棧、入棧棧、相加操作作等。堆棧機(jī)的執(zhí)行行控制代碼流——條件語句對(duì)于簡單條件件語句,即只只具有條件為為真時(shí)所執(zhí)行行的程序塊。。首先得到條條件表達(dá)式的的取值,然后后把它壓入堆堆棧的頂部,,接著執(zhí)行““為0時(shí)跳轉(zhuǎn)”操作作,即首先把把堆棧頂部的的操作數(shù)彈出出,若值為假假,則按照字字節(jié)流碼中給給出的偏移量量進(jìn)行跳轉(zhuǎn)((跳到條件語語句后的第一一條語句);;若值為真,,則執(zhí)行條件件語句中的程程序塊。對(duì)于具有條件件為真和為假假的程序塊而而言,偏移量量指向條件表表達(dá)式為假時(shí)時(shí)所需執(zhí)行的的程序塊的第第一句。編譯譯器會(huì)在條件件表達(dá)式為真真時(shí),所需執(zhí)執(zhí)行的程序塊塊結(jié)束的地方方,生成一條條相對(duì)跳轉(zhuǎn)語語句,用來跳跳過緊跟在后后面的條件為為假時(shí)所需執(zhí)執(zhí)行的程序塊塊。控制代碼流——循環(huán)語句循環(huán)語句執(zhí)行行時(shí)混合使用用條件轉(zhuǎn)移和和相對(duì)轉(zhuǎn)移指指令。例如::C風(fēng)格的for循環(huán)會(huì)生成以以下偽匯編代代碼:Performpreloopexpression.A:Performloopconditionalexpression.JumptolabelBiftop-stackelementiszero.Performloopbodystatements.Performloopincrementalexpression.JumptolabelA.B:Firststatementafterthefor-loop.控制代碼流——函數(shù)由于當(dāng)函數(shù)執(zhí)執(zhí)行完畢時(shí)需需要返回到調(diào)調(diào)用它的代碼碼所在的位置置,所以虛擬擬機(jī)需要通過過維護(hù)一個(gè)指指令指針的地地址堆棧來對(duì)對(duì)函數(shù)調(diào)用的的狀態(tài)進(jìn)行跟跟蹤,以便當(dāng)當(dāng)函數(shù)返回時(shí)時(shí)對(duì)指令指針針的值進(jìn)行更更新。即當(dāng)函函數(shù)被調(diào)用時(shí)時(shí),當(dāng)前指令令指針的值被被壓入這個(gè)堆堆棧的頂部,,然后函數(shù)中中第一條指令令的地址值被被賦給指令指指針。當(dāng)函數(shù)數(shù)執(zhí)行完畢時(shí)時(shí),函數(shù)堆棧棧頂部的數(shù)據(jù)據(jù)被用來重置置指令指針的的值,以便程程序執(zhí)行回到到函數(shù)調(diào)用的的地方。虛擬機(jī)用堆棧棧幀(stackframes)來存放函數(shù)數(shù)的返回值、、參數(shù)和局部部變量。通過過幀指針(framepointer)指向第一個(gè)個(gè)局部變量來來訪問堆棧幀幀中的任何參參數(shù)和局部變變量。處于激激活狀態(tài)的堆堆棧幀都維護(hù)護(hù)在一個(gè)鏈表表中,并且被被保存在調(diào)用用堆棧(callstack)中,調(diào)用堆堆棧中包含每每個(gè)堆棧幀的的指針和指令令指針。實(shí)例指定對(duì)手屬性性:決定因素素是游戲類型型腳本的基本分分析影響對(duì)手行為為增加預(yù)先定義義好的全局變變量,并由游游戲引擎賦值值,以評(píng)估游游戲世界里的的特殊情況。。AI角色的移動(dòng)口語互動(dòng)口語嘲諷輔助暗示觸發(fā)事件及增增加氣氛AI腳本語言的缺缺陷語言的成熟性性:改進(jìn)、開開發(fā)工具、參參考手冊(cè)缺乏具有完全全特性的開發(fā)發(fā)、調(diào)試和統(tǒng)統(tǒng)計(jì)工具腳本都是在運(yùn)運(yùn)行時(shí)進(jìn)行解解釋的,因此此具有更大的的性能負(fù)擔(dān)固定性的AI腳本會(huì)使得游游戲重玩性大大大降低設(shè)計(jì)正確的界界面(編輯器器)——設(shè)計(jì)者與AI交互決定AI實(shí)體的初始位位置、提供附附加AI實(shí)體參數(shù)、指指定運(yùn)動(dòng)路徑徑、指定AI實(shí)體之間或AI實(shí)體和游戲中中對(duì)象的關(guān)系系、設(shè)計(jì)偶然然
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