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文檔簡介

PAGEword文檔可自由復(fù)制編輯淺談Flash課件制作的方法與技巧摘要課件的制作,是新時(shí)代教師們必備的一項(xiàng)基本功。課件的實(shí)用價(jià)值取決于課件的質(zhì)量,本篇將把FLASH課件制作與幻燈片課件制作進(jìn)行對(duì)比,引出Flash課件制作的特點(diǎn),進(jìn)而從四個(gè)方面著重闡述運(yùn)用Flash軟件制作課件的基本要求以及FLASH課件制作的方法和技巧。關(guān)鍵詞FLASH課件制作方法技巧隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代信息技術(shù)已逐步走進(jìn)了學(xué)校,來到了課堂。與此同時(shí),多媒體教學(xué)越來越受師生們的青睞,課件的運(yùn)用已成為教師教學(xué)的一種重要方式。為此,制作課件便成了老師們每天工作的“必修課”。在制作課件時(shí),教師往往會(huì)利用幻燈片來制作課件。它易學(xué)易懂,制作方便、快捷,但也存在諸多不足,主要表現(xiàn)在對(duì)文字、聲音、圖片、視頻等編輯與處理時(shí)不能運(yùn)用自如,導(dǎo)航交互功能也不夠強(qiáng)大。然而,F(xiàn)lash軟件卻彌補(bǔ)了它的不足。相比之下,該動(dòng)畫畫面更趨精美、便于傳輸播放、制作相對(duì)簡單、表現(xiàn)力豐富、交互空間廣闊等一系列優(yōu)勢(shì)。在網(wǎng)頁制作、影視廣告、多媒體課件、MV展示等諸多領(lǐng)域,F(xiàn)lash都大顯身手,制作的動(dòng)畫也能達(dá)到令人滿意的效果。為此,利用Flash軟件制作課件便成了年輕教師所追捧的對(duì)象。那么,如何用Flash軟件來制作課件呢?下面,我就膚淺地談?wù)凢lash課件的制作方法與技巧。一、初步了解并掌握Flash工具的基本概念與操作方法在制作Flash課件時(shí),首先要對(duì)Flash軟件有一定的認(rèn)識(shí)與了解,把Flash基本概念真正搞清楚。例如場(chǎng)景、舞臺(tái)、幀,各種元件的不同屬性、編輯、嵌套,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的基本原理、制作方法、表現(xiàn)形式等。只有把這些基本概念真正搞清楚,才能在動(dòng)畫制作中做到井井有條,游刃有余。另外,制作課件時(shí)要善于組織多種動(dòng)畫元素,具備一定的圖像處理、攝影和繪畫知識(shí)、了解并掌握最基本的Flash腳本語言,并會(huì)對(duì)Flash進(jìn)行簡單的編輯與操作,會(huì)制作簡單的動(dòng)畫。二、明確課件制作內(nèi)容內(nèi)容是課件制作的核心。為此,設(shè)計(jì)制作者首先要明確課件制作的目標(biāo)內(nèi)容。主要表現(xiàn)在:第一,明確課題、教學(xué)目標(biāo)、重點(diǎn)和難點(diǎn);第二,構(gòu)思教學(xué)方法,做到課件的有效性和實(shí)效性;第三,明確課件所要呈現(xiàn)的內(nèi)容,如課文、與內(nèi)容同步的動(dòng)畫等;第四,在設(shè)計(jì)制作課件之前,要認(rèn)真閱讀鉆研教材,并結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)熟讀教師教學(xué)用書,再根據(jù)內(nèi)容合理安排課件素材。三、課件的構(gòu)思與設(shè)計(jì)(一)認(rèn)真策劃教學(xué)程序教學(xué)程序,就是教師授課時(shí)的教學(xué)流程。課件設(shè)計(jì)離不開教學(xué)程序中的每一個(gè)環(huán)節(jié),更離不開課文內(nèi)容,包括課件文本的呈現(xiàn)、圖片的展示、聲音視頻的嵌入、問題的設(shè)置,結(jié)構(gòu)的安排等。(二)認(rèn)真構(gòu)思課件運(yùn)行框架課件設(shè)計(jì)的好壞將直接關(guān)系到整個(gè)課件的質(zhì)量。對(duì)框架的設(shè)計(jì)與課件的導(dǎo)航存在一定的邏輯關(guān)系。制作課件時(shí),設(shè)計(jì)者要根據(jù)課件的內(nèi)容,首先設(shè)計(jì)課件的總體框架。比如,可以在主控制區(qū)分別放上簡介、課文、識(shí)字、寫字、練習(xí)、拓展等響應(yīng)按鈕,主控制區(qū)框架設(shè)計(jì)好以后,再設(shè)計(jì)次控制區(qū),也就是主控制區(qū)下的導(dǎo)航響應(yīng)按鈕,還可以繼續(xù)設(shè)計(jì)添加下一層級(jí)的控制按鈕。在設(shè)計(jì)導(dǎo)航按鈕時(shí),每個(gè)子導(dǎo)航按鈕要與主控制區(qū)里的響應(yīng)按鈕相互關(guān)聯(lián),相互銜接,做到導(dǎo)航操作簡便、快捷、合理,有邏輯性。另外,在設(shè)計(jì)安排導(dǎo)航按鈕時(shí),最好設(shè)計(jì)一個(gè)“前進(jìn)”與“后退”,“返回”與“退出”的按鈕。當(dāng)然,“前進(jìn)”與“后退”按鈕可根據(jù)內(nèi)容的需要靈活安排設(shè)計(jì),而“返回”按鈕必須在每一個(gè)動(dòng)作,都應(yīng)該要設(shè)計(jì)放置的。如果沒有“返回”按鈕,那么,課件將返回不到原來的位置或到不了指定的界面,導(dǎo)航也就會(huì)出現(xiàn)亂子。(三)素材的搜集與整理課件內(nèi)容是為整個(gè)課件服務(wù)的,課件素材包括:文字、聲音、圖片、視頻等。所有內(nèi)容只能用電子的方式記錄。選取內(nèi)容時(shí),根據(jù)課件的需求,進(jìn)行合理的篩選,對(duì)課件有用的素材將保留,無關(guān)或關(guān)系不大的素材將剔除。(四)界面的設(shè)計(jì)與顏色的搭配課件界面相當(dāng)于門面。好的、美觀的門面很會(huì)吸引顧客,課件也是一樣。制作時(shí),首先在確保課件具有實(shí)用性和實(shí)效性的基礎(chǔ)上,要認(rèn)真設(shè)計(jì)課件的界面。做到界面清新、自然;圖片、文字布局要合理;文字與文字之間、文字與圖片、視頻之間顏色搭配要協(xié)調(diào),每一畫面出現(xiàn)的文字顏色不能過多,而且文字大小要適中,顏色要醒目;聲音、視頻出現(xiàn)方式要自然而和諧。四、課件制作的方法與技巧(一)按鈕的制作與編輯按鈕是一種特殊的符號(hào),可以根據(jù)鼠標(biāo)的不同狀態(tài)(比如單擊、光標(biāo)滑過等)顯示不同的畫面,并且當(dāng)單擊按鈕的時(shí)候,它會(huì)執(zhí)行事先設(shè)置好的行為動(dòng)作。課件的交互與導(dǎo)航就要靠這些按鈕來實(shí)現(xiàn)。為此,按鈕的設(shè)計(jì)與編輯是非常重要的,如何來創(chuàng)建或制作按鈕?主要步驟是:1、確保畫板上沒有選取對(duì)象,然后選擇“插入”→“新建元件”命令。2、在彈出的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中輸入按鈕名稱,并選擇符號(hào)類型為“按鈕”,單擊“確定”按鈕,進(jìn)入按鈕編輯模式。3、分別在“Up(指光標(biāo)未觸及按鈕時(shí)的狀態(tài))、Over(指光標(biāo)沒過按鈕時(shí)的狀態(tài))、Down(指按鈕按下時(shí)的顯示狀態(tài))、Hit(表示按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的范圍,該幀的畫面不在畫板上顯示出來,只表示作用范圍。)”創(chuàng)建4個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。4、根據(jù)自己需要,在前3幀分別插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后分別創(chuàng)建各自狀態(tài)下的畫面。在添加內(nèi)容時(shí),可以是圖片(包括自制圖形),可以是文字,也可以是影片剪輯等。5、根據(jù)需要給按鈕加入聲音、文字、影片剪輯等。按鈕制作好后,單擊場(chǎng)景名稱標(biāo)簽,回到主場(chǎng)景中,將按鈕符號(hào)從符號(hào)庫中拖到畫板上,按鈕就算制作完成了。在制作課件時(shí),也可以選擇“窗口”下的“公用庫”→“按鈕”中的按鈕來進(jìn)行編輯與處理運(yùn)用。(二)文檔的處理文檔是用文字工具操作完成的。點(diǎn)擊工具欄中的文字工具,在舞臺(tái)上按住左鍵往右拉,進(jìn)入編輯狀態(tài)。輸入文本,然后點(diǎn)擊工具欄中的箭頭工具,選中文本,點(diǎn)擊舞臺(tái)下的屬性面板,下面可對(duì)文字的字體、大小、顏色、字間距、行距等項(xiàng)目進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置時(shí)根據(jù)自己的需要靈活安排。在文檔處理中,可以把文字變成圖形符號(hào)、按鈕、影片剪輯等,也可以將文字進(jìn)行自由地放大、縮小,拉伸、旋轉(zhuǎn)等多種編輯。(三)圖片、聲音、視頻的編輯與處理1、在Flash軟件中,圖片分為位圖和矢量圖兩種,F(xiàn)lash軟件支持的圖片格式主要是JPEG、GIF、PICT、PNG等格式。在編輯時(shí),可利用“任意變形工具”對(duì)圖片進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、翻轉(zhuǎn)等。還可以對(duì)圖片進(jìn)行分離、組合、改變顏色等操作。2、Flash軟件所能導(dǎo)入的聲音格式是AIFF、WAV、MP3等格式。導(dǎo)入后的音頻可再進(jìn)行編輯,可以移動(dòng)滑塊掐頭截尾,也可以進(jìn)行對(duì)聲音大小的控制。視頻編輯與音頻相似,制作者可根據(jù)需要進(jìn)行任意編輯與處理。(四)Flash動(dòng)畫的腳本語言與參數(shù)設(shè)置Flash不僅能做一般的僅供觀賞的動(dòng)畫,而且它最大的功能是產(chǎn)生交互性效果,與用戶進(jìn)行交流??衫檬髽?biāo)和鍵盤對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行控制,不僅可以播放動(dòng)畫、停止播放動(dòng)畫,還可以改變動(dòng)畫的顯示效果和改變動(dòng)畫中對(duì)象的展示角度以及尺寸大小,并可以使對(duì)象隨著鼠標(biāo)移動(dòng)等。動(dòng)畫之所以具有交互性,是通過對(duì)幀、按鈕或電影剪輯設(shè)置一定的動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)的。所謂“動(dòng)作”指的就是一套命令語句,當(dāng)某事件發(fā)生或某條件成立時(shí),就會(huì)發(fā)出命令來執(zhí)行某特定的動(dòng)作。而用來觸發(fā)這些動(dòng)作的“事件”,無非就是播放指針移到某一幀,或者用戶單擊某個(gè)按鈕或按某個(gè)鍵。當(dāng)這些事件發(fā)生時(shí),動(dòng)畫就會(huì)執(zhí)行事先設(shè)置好的動(dòng)作。在設(shè)置腳本語言時(shí),點(diǎn)擊某一幀、按鈕或影片剪輯,打開舞臺(tái)下的動(dòng)作面板,進(jìn)行對(duì)參數(shù)的設(shè)置,也可以進(jìn)行手動(dòng)輸入。在簡單的課件制作中,用得最多的就是“on”語言和“if”語言下的動(dòng)作設(shè)置。下面我著重談?wù)務(wù)n件制作中常用的幾個(gè)動(dòng)作腳本。1、全屏動(dòng)作腳本:fscommand("fullscreen","true");2、動(dòng)畫播放的控制(Play/Stop):一般情況下,如果沒有任何命令控制動(dòng)畫的播放,動(dòng)畫就會(huì)從頭到尾、一幀不落地播放下去;如果給動(dòng)畫的幀設(shè)置了Play(播放)Stop(停止)命令,就可以讓動(dòng)畫從指定的幀開始播放,并停止于指定的幀。一旦動(dòng)畫停止播放,就需要再用Play命令使動(dòng)畫在指定的幀重新開始播放。Play和Stop命令常用在按鈕上。腳本設(shè)置為:On(Release){Play();(開始播放命令)}和On(Release){Stop();(停止命令)}關(guān)閉所有聲音:On(Release){stopAllSounds();(表示停止所有聲音。)}(注:以上動(dòng)作腳本均沒有可設(shè)置的參數(shù))3、幀的跳轉(zhuǎn),利用GoTo命令,可以控制動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到指定的幀上。當(dāng)動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到指定幀時(shí),可以設(shè)置在此幀是進(jìn)行播放,還是停止播放。on(release){ gotoAndStop(189);(意思是點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景的189幀并停止。) mc.stopSounds();(表示停止所有影片剪輯里的聲音。) }4、退出課件動(dòng)作腳本

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