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動漫市場規(guī)模動漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分快速進展,2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值或?qū)⑦_到1500億元,同比增長13.6%。中國動漫已經(jīng)從單純仿照做到了獨立原創(chuàng),并且打破了“動漫只是低齡喜好”的陳舊思路,拓展了作品的內(nèi)容構(gòu)思,努力做到擴大了自己的面對群體。以下對動漫市場規(guī)模分析。

動漫市場規(guī)模分析,動漫行業(yè)顯著受益于IT技術(shù)的進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由2022年的876億元提升至2022年的1500億元,2022-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)進展前景分析及進展策略討論報告估計2022年將達到2100億元。2022年,文化部印發(fā)《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)進展的若干看法》,體現(xiàn)了政策層面對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,騰訊、愛奇藝等視頻網(wǎng)站的興起為動漫的傳播供應(yīng)了多個平臺渠道。在雙重利好的促進下,我國動漫產(chǎn)業(yè)將保持高速進展勢頭,與國際先進制作水平看齊。

國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的進展和普及,以及政策的驅(qū)動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90后漸漸成為消費主力的影響。不過,國產(chǎn)動畫電影主要還是“兒童向”的“低幼”類型,極具市場潛力的“全齡向”和“成人向”產(chǎn)品稀缺?,F(xiàn)從三大問題來分析動漫市場規(guī)模。

1、內(nèi)容單薄,品牌競爭力低

動漫市場規(guī)模分析,盡管2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)獲得了肯定成就,但就整體而言,其內(nèi)容仍舊單薄,較之國外,其品牌競爭力依舊不強。目前,我國仍缺乏諸如《變形金剛》《貓和老鼠》《哆啦A夢》等世界級動畫品牌。一些既有品牌進展消失疲軟狀態(tài),如喜羊羊系列電影票房持續(xù)下滑。究其緣由,內(nèi)容同質(zhì)、缺乏吸引力是關(guān)鍵。一些動畫形象仿照歐美、日本動畫形象的痕跡過重,缺乏可辨識度。中國動漫產(chǎn)業(yè)要培育出世界級品牌,必需在內(nèi)容上下足功夫。

2、衍生品意識不足,品牌商業(yè)模式不成熟

盡管已經(jīng)熟悉到衍生品的重要性,但相當(dāng)多企業(yè)對堪稱是動漫業(yè)中最賺錢一環(huán)的衍生品規(guī)劃、開發(fā)不足。國產(chǎn)動畫電影雖然獲得了很高票房,但是相當(dāng)一部分還停留在靠票房賺錢的階段。動漫市場規(guī)模分析,目前,只有《喜羊羊》《熊出沒》等開發(fā)了較多種類的衍生品,但是諸如口碑還不錯的《兔俠之青黎傳奇》等,基本沒有任何衍生品開發(fā)。這與國形狀成了鮮亮對比。有報道指出,”小黃人”“功夫熊貓”等電影衍生品收入可以達到總收入的70%。①這說明國內(nèi)動漫業(yè)品牌商業(yè)模式還并不成熟。

3、人才瓶頸亟待解決

中國動漫產(chǎn)業(yè)市場興起晚,行業(yè)還處于起步階段,它面臨著一個嚴(yán)峻問題,就是相關(guān)人才缺乏,高校培育速度跟不上。動漫市場規(guī)模分析,有業(yè)內(nèi)人士表示,現(xiàn)在動漫業(yè)急需藝術(shù)與技術(shù)兼通的復(fù)合型人才,但能達到這個要求的少之又少,安徽有些企業(yè)甚至開出15萬元的月薪,仍聘請不到合適的動畫師。因此,各公司之間常常彼此挖墻腳。不僅缺乏創(chuàng)作、制作人才,中國動漫產(chǎn)業(yè)還缺乏好的營銷者,也就是動漫經(jīng)紀(jì)人。優(yōu)秀的動漫經(jīng)紀(jì)人既需要了解、熟識動漫產(chǎn)品,還需要具有相當(dāng)敏銳的商業(yè)眼光,為產(chǎn)品制定合適的營銷模式。這樣的人才更是高薪難求。人才缺乏直接減弱了動漫業(yè)的品牌競爭力。

動漫市場規(guī)模從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成上來看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍舊較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍舊被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。提高中國本土動漫產(chǎn)業(yè)

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