版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
3dsMax/Vray環(huán)境藝術(shù)教程2.常用渲染設(shè)置1.VR概述Vray渲染與燈光3.室內(nèi)VRay渲染實(shí)例——品藝軒貴賓室4.室外VRay渲染實(shí)例——藝術(shù)教學(xué)大樓一角7.1
VR概述VR能用Max的渲染窗口也能使用自帶的渲染窗口,二者最大的區(qū)別是VR在渲染后的窗口內(nèi)可直接拖拽選擇局部重新渲染。這種檢查方式對很耗時(shí)的間接光渲染來講是一個(gè)很實(shí)用的功能。VRay渲染與燈光7.2常用渲染設(shè)置測試級渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存產(chǎn)品級渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存7.2.1測試級渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存步驟一:渲染設(shè)置面板“公用”標(biāo)簽項(xiàng)設(shè)置步驟二:渲染設(shè)置面板“VRay標(biāo)簽”項(xiàng)設(shè)置步驟三:渲染設(shè)置面板GI標(biāo)簽項(xiàng)設(shè)置步驟四:渲染設(shè)置面板“設(shè)置”標(biāo)簽項(xiàng)設(shè)置與保存測試級渲染設(shè)置VRay渲染與燈光提示:光子在現(xiàn)實(shí)中會(huì)向四周無數(shù)次反彈,但光能衰減至0的過程一般很快。其中首次和二次反彈的光效起著決定性的作用,第三次以后的反彈光效一般趨微(人眼一般可辨識1~5次反彈的光效)。因此VR只計(jì)算前二次反彈,余下的采用勻化采樣點(diǎn)高低峰值的方式模糊計(jì)算,以此達(dá)到計(jì)算時(shí)間上的實(shí)用需求。VRay渲染與燈光提示:最小速率:對場景平坦區(qū)域的采樣數(shù)量。參數(shù)0代表每個(gè)采樣點(diǎn)都有樣本,-1表示1/2是樣本,-2表示1/4是樣本,其余以此類推。預(yù)設(shè)文件保存后需重新保存時(shí),要按對話框最上部記錄的文件路徑找到該文件刪除后才可重新在此設(shè)置新預(yù)設(shè)文件。VRay渲染與燈光7.2.2產(chǎn)品級渲染參數(shù)預(yù)設(shè)置與保存產(chǎn)品級渲染參數(shù)基本為調(diào)整測試級別修改過的參數(shù)。大尺度產(chǎn)品級渲染時(shí),前期的光子圖計(jì)算會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間。步驟一:設(shè)置產(chǎn)品級小圖渲染參數(shù)與保存小圖渲染設(shè)置步驟二:設(shè)置渲染產(chǎn)品級大圖參數(shù)與保存大圖渲染設(shè)置VRay渲染與燈光7.3室內(nèi)VRay渲染實(shí)例——品藝軒貴賓室VR室內(nèi)打光總述調(diào)入和回檢測試級渲染參數(shù)用VRay環(huán)境燈照亮場景制作檀木與玻璃及絨布材質(zhì)制作燈帶VR發(fā)光材質(zhì)將落地?zé)魳?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VR包裹材質(zhì)制作VR雪花材質(zhì)茶幾面板制作漆木地板VR覆蓋材質(zhì)制作VR車漆材質(zhì)日光燈罩用VR混合材質(zhì)與VRay污垢貼圖制作陶缽材質(zhì)用VR毛皮工具制作長絨地毯窗外背景墻設(shè)置用VR面光燈模擬散射光和燈槽光用VR陽光燈與VR天空光貼圖模擬陽光與天光用光度學(xué)燈與光域網(wǎng)文件制作射燈燈光7.3.1
VR室內(nèi)打光總述VR渲染室內(nèi)光環(huán)境常用三步打光法模擬真實(shí)自然的柔和光效。其設(shè)置概念如下。(1)決定環(huán)境整體亮度。(2)烘托局部氛圍。(3)調(diào)整。整體和局域補(bǔ)光提亮使物體暗部變化豐富有透明感。VRay渲染與燈光7.3.2調(diào)入和回檢測試級渲染參數(shù)步驟:設(shè)置測試級渲染參數(shù)7.3.3用VRay環(huán)境燈照亮場景VRay渲染與燈光7.3.4制作檀木與玻璃及絨布材質(zhì)步驟一:制作檀木隔扇和玻璃材質(zhì)(1)使用精簡材質(zhì)編輯器和設(shè)置示例窗。(2)制作檀木材質(zhì)。(3)制作VR玻璃材質(zhì)。(4)避免正對攝影機(jī)的玻璃反射耀眼光斑。步驟二:制作絨布材質(zhì)VRay渲染與燈光7.3.5制作燈帶VR發(fā)光材質(zhì)VR燈光材質(zhì)可以指定給任意幾何體和可渲染樣條線,能直接照明也可以僅產(chǎn)生間接光,用于做線性燈帶很便利。步驟:設(shè)置燈帶VR發(fā)光材質(zhì)VRay渲染與燈光7.3.6將落地?zé)魳?biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改為VR包裹材質(zhì)VR包裹材質(zhì)多用于包裹標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),使其正確地產(chǎn)生和接受間接光,從而能充分發(fā)揮標(biāo)材種類豐富的特點(diǎn)。步驟:包裹場景中落地?zé)粽衷袠?biāo)材(1)提取標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。(2)設(shè)置VR包裹材質(zhì)。VRay渲染與燈光雪花材質(zhì)又稱“鱗片、薄片材質(zhì)”,均為FlakesMtl的漢譯,多用于珠光漆類的制作。步驟:設(shè)置茶幾合成材質(zhì)臺板(1)設(shè)置材質(zhì)質(zhì)感紋理。(2)強(qiáng)化臺板光線跟蹤效果。提示:VR不支持標(biāo)材用于鏡面反射的“光線跟蹤”貼圖,只用功能等同的VR貼圖。7.3.7制作VR雪花材質(zhì)茶幾面板VRay渲染與燈光7.3.9
制作VR車漆材質(zhì)日光燈罩7.3.8
制作漆木地板VR覆蓋材質(zhì)VR覆蓋材質(zhì)主要用于替換原有材質(zhì)向外發(fā)射的間接色光和反射強(qiáng)度,包括替換其他屬性,常用于控制因面積大、色飽和度高引發(fā)的溢色現(xiàn)象。步驟:提取木地板材質(zhì)并減弱發(fā)射間接光能力VR車漆材質(zhì)是以雪花材質(zhì)參數(shù)為基礎(chǔ)的一種帶云母效果的高檔漆,該材質(zhì)由底層、鱗片層和表層三個(gè)材質(zhì)層疊加而成。步驟:制作珠光金屬漆VRay渲染與燈光3.10用VR混合材質(zhì)與VRay污垢貼圖制作陶缽材質(zhì)VR混合材質(zhì)多用于模擬高級材質(zhì),具有將多個(gè)材質(zhì)融合或以層級關(guān)系疊積2種模式。步驟一:指定陶盆為VR混合材質(zhì)并設(shè)置基本材質(zhì)步驟二:設(shè)置表層斑駁色釉VRay渲染與燈光7.3.11用VR毛皮工具制作長絨地毯VR毛皮需要依附在幾何體上創(chuàng)建,其效果常用于表現(xiàn)現(xiàn)代長絨地毯、草地、毛皮等效果。步驟:制作素色長絨地毯(1)指定VR毛皮工具。(2)賦予地毯材質(zhì)。VRay渲染與燈光7.3.12窗外背景墻設(shè)置步驟:賦予背景墻風(fēng)景貼圖和設(shè)置屬性7.3.13用VR面光燈模擬散射光和燈槽光步驟:制作窗外散射光和燈槽光7.3.14用VR陽光燈與VR天空光貼圖模擬陽光與天光步驟:創(chuàng)建VR陽光與VR天光貼圖VRay渲染與燈光7.3.15用光度學(xué)燈與光域網(wǎng)文件制作射燈燈光光度學(xué)是可見光波段內(nèi)的一個(gè)計(jì)量學(xué)科。其光通量、發(fā)光強(qiáng)度、照度、亮度等主要光學(xué)參量定律由朗伯在1760年建立一直沿用至今。步驟:建立局部強(qiáng)調(diào)燈光(1)制作照明字畫用射燈。(2)制作植物處射燈。VRay渲染與燈光7.4室外VRay渲染實(shí)例
——藝術(shù)教學(xué)大樓一角制作VR大理石材質(zhì)與池水材質(zhì)制作VR乳膠漆和混凝土材質(zhì)制作VR不銹鋼材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)燈光制作陽光與VR陰影設(shè)置用VR面光制作場景輔光用HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖制作覆蓋性全局環(huán)境光用可調(diào)天光制作全局覆蓋性反射/折射光設(shè)置背景與產(chǎn)品級出圖7.4.1制作VR大理石材質(zhì)與池水材質(zhì)步驟:準(zhǔn)備工作環(huán)境與材質(zhì)設(shè)置(1)設(shè)置測試級渲染參數(shù)。(2)調(diào)整測試參數(shù)。(3)初步照亮場景。(4)設(shè)置室內(nèi)地面大理石材質(zhì)。(5)設(shè)置池水材質(zhì)。VRay渲染與燈光7.4.2制作VR乳膠漆和混凝土材質(zhì)步驟:設(shè)置屋頂頂棚灰黃色乳膠漆和水泥柱材質(zhì)7.4.3制作VR不銹鋼材質(zhì)步驟:設(shè)置玻璃幕墻鋼抓材質(zhì)VRay渲染與燈光7.4.4標(biāo)準(zhǔn)燈光制作陽光與VR陰影設(shè)置陽光下的室外景物和陰影邊緣較清晰偏硬,用標(biāo)燈參入VR渲染出這種效果較好。標(biāo)光在VR渲染中必須使用“VR陰影”才能產(chǎn)生正確的陰影。步驟:制作陽光VRay渲染與燈光7.4.5用VR面光制作場景輔光室外場景受散射光影響的輔光設(shè)置主要為2類:天光或輔助陽光——用于影響物體的受光面色彩使其產(chǎn)生微妙變化,這類光源對物體的影響相對單純。環(huán)境光——強(qiáng)調(diào)性影響物體的背光面,這類光源常設(shè)置1至2盞燈使物體暗部色層產(chǎn)生變化避免平板發(fā)“悶”的現(xiàn)象。步驟:創(chuàng)建物體受光面和背光面輔助燈VRay渲染與燈光7.4.6用HDRI高動(dòng)態(tài)貼圖制作覆蓋性全局環(huán)境光HDRI(HighDynamicRangeImage高動(dòng)態(tài)范圍圖像)是帶有光信息的特殊圖形文件,其像素含RGB信息和實(shí)際亮度信息,在靜幀效果圖制作中常用于模擬自然界真實(shí)豐富有變化的環(huán)境光或天光。步驟:重新設(shè)置覆蓋性環(huán)境光VRay渲染與燈光7.4.7用可調(diào)天光制作全局覆蓋性反射/折射光該場景中有大量光潔和透明材質(zhì)物體,為其提供覆蓋性反射/折射天光以強(qiáng)化色彩的微妙變化。步驟:設(shè)置天光7.4.8設(shè)置背景與產(chǎn)品級出圖步驟一:設(shè)置可視和可渲染背景步驟二:使用漸進(jìn)圖像采樣器出小圖步驟三:產(chǎn)品級出大圖VRay渲染與燈光提示:漸進(jìn)采樣器:從VR3開始新添的采樣器,其初始算圖時(shí)即渲染出整個(gè)場景的大概效果,然后不斷平滑細(xì)化至完成。最大特點(diǎn)是計(jì)算速度有較大提升,但正式出大圖仍需要安排好渲染的時(shí)間。VRay渲染與燈光提示:“渲染時(shí)間”項(xiàng)的長短決定渲染
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 《電氣火災(zāi)》課件
- 《研究生培養(yǎng)與管理》課件
- 《服務(wù)行業(yè)的戴爾》課件
- 廣東省梅州市五華縣華城鎮(zhèn)初級中學(xué)-主題班會(huì)-防性侵【課件】
- 單位管理制度集合大合集【人事管理篇】
- 單位管理制度集粹匯編【人力資源管理篇】十篇
- 單位管理制度匯編大合集【人力資源管理】
- 單位管理制度合并匯編人事管理十篇
- 單位管理制度分享匯編【職工管理篇】
- 高中語文常見的病句類型及其辨析
- 與信仰對話 課件-2024年入團(tuán)積極分子培訓(xùn)
- 中學(xué)美術(shù)《剪紙藝術(shù)》完整課件
- 國家職業(yè)技術(shù)技能標(biāo)準(zhǔn) X4-07-99-10 禮儀主持人(試行)勞社廳發(fā)200633號
- 施工現(xiàn)場預(yù)防坍塌、高處墜落事故專項(xiàng)整治工作總結(jié)
- 醫(yī)院感染暴發(fā)及處理課件
- 小學(xué)五年級體育教案全冊(人教版)
- 教科版(2024秋)六年級上冊1.各種形式的能量 教案
- 二年級數(shù)學(xué)看錯(cuò)數(shù)字問題專項(xiàng)練習(xí)
- 2024年1月國家開放大學(xué)??啤斗ɡ韺W(xué)》期末紙質(zhì)考試試題及答案
- 手機(jī)短視頻拍攝與剪輯(微課版) 課件 第7章 視頻攝像
- 反訴狀(業(yè)主反訴物業(yè))(供參考)
評論
0/150
提交評論