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年在游戲行業(yè)具有重要影響的5大贏家

免費(fèi)模式一種商業(yè)模式居然也能成為贏家,似乎有些奇怪。但是,毫無疑問這種游戲贏利模式簡(jiǎn)直沖擊了整個(gè)游戲業(yè)。事實(shí)上,免費(fèi)模式的歷史可以追溯到上世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí),《Achaea》和《Neopets》通過免費(fèi)游戲,道具收費(fèi)的方法吸引了大量玩家,證明了這種模式的可行性。之后,《楓之谷》等網(wǎng)絡(luò)游戲啟發(fā)了許多在中國游戲業(yè)中盛行的免費(fèi)MMORPG。而在歐美地區(qū),Zynga、Playfish和Playdom領(lǐng)導(dǎo)免費(fèi)模式成為支撐社交游戲的重要力量。leagueoflegends(fromgamesindustry)當(dāng)蘋果于2009年10月在iOS3.0中引入IAP(應(yīng)用內(nèi)購買)后,這種商業(yè)模式就在手機(jī)平臺(tái)確立地位了。此后,絕大多數(shù)出現(xiàn)在iOS總收益榜單上的游戲都采用免費(fèi)模式。Android游戲自從于2011年引入IAP,發(fā)展勢(shì)頭甚至更迅猛。今年又涌現(xiàn)大量免費(fèi)游戲,如RiotGames的《英雄聯(lián)盟》和Wargaming的《坦克世界》,這些游戲賺的錢被Wargaming的CEOVictorKislyi稱之為“不義之財(cái)”(他沒有惡意)。在迅速占領(lǐng)社交、手機(jī)和MMO游戲后,現(xiàn)在,免費(fèi)模式又緊緊逼向主機(jī)領(lǐng)域。索尼在免費(fèi)MMO上成果頗豐,微軟也躍躍欲試。難道游戲的未來就是免費(fèi)模式?也許不是,但似乎可以說這種模式將繼續(xù)主導(dǎo)游戲業(yè)的發(fā)展。免費(fèi)模式是今年當(dāng)之無愧的贏家。平板電腦游戲業(yè)從來就習(xí)慣于快速接納新游戲硬件。所以,新游戲主機(jī)可以在發(fā)行的頭一年賣出上百萬部。銷售最火的游戲主機(jī),如GameBoy或PlayStation,已經(jīng)賣出超過1億部了(Wii的銷量也接近這個(gè)數(shù)字,Xbox360和PS3的銷量各為7千萬部),任天堂DS和PlayStation2的銷售成績更可觀,達(dá)到了1億5千萬部。tablets(fromgamesindustry)目前,iPad的銷量已超過1億,Android平板電腦則不少于4千萬。Gartner公司預(yù)計(jì)明年iPad的銷量將達(dá)到1億,Android平板電腦將超過6千萬。預(yù)計(jì)到2016年,平板電腦的總銷量大約是3億7千萬。單憑這些數(shù)字就足以說明,為什么游戲發(fā)行商對(duì)平板電腦的興趣一點(diǎn)也不比對(duì)游戲平臺(tái)的小。此外,游戲是平板電腦的首要應(yīng)用類別,也是占用平板用戶時(shí)間最多的。平板電腦在顯示和處理能力上也開始趕超主機(jī)。這下,你知道為什么開發(fā)商會(huì)轉(zhuǎn)向開發(fā)平板電腦游戲了吧?玩家有望看到專為平板電腦設(shè)計(jì)的游戲,并且類型豐富。平板電腦的功能將越來越強(qiáng)大,價(jià)格卻會(huì)持續(xù)下降。更令人高興的是,新平板電腦硬件每年都會(huì)更新,這是5到7年才升級(jí)換代一次的主機(jī)不能比擬的。平板電腦(iOS或Android)顯然是新一代游戲平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)中的贏家。游戲全球化十年以前,如果你告訴游戲公司的經(jīng)理,中國將成為游戲收益的主要來源,你很可能會(huì)被嘲笑。今天,中國營利能力達(dá)到數(shù)十億的游戲公司有好幾家,并且這樣的公司會(huì)越來越多。這種現(xiàn)象居然發(fā)生在一個(gè)大量非法生產(chǎn)游戲機(jī)、路邊攤低價(jià)出售山寨軟件很常見的國家。中國轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻闹匾找鎭碓吹膸讉€(gè)契機(jī)是,付費(fèi)游戲、免費(fèi)游戲的流行、虛擬商品的出現(xiàn)和手機(jī)設(shè)備的普及。這幾股力量也作用于全世界,近幾年,在俄羅斯、巴西和中東等地區(qū)已經(jīng)成為主流游戲市場(chǎng)。在這些國家,游戲或主機(jī)的零售銷量并不多。PC和手機(jī)平臺(tái)的數(shù)字化流通才是王道。當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行商和開發(fā)商正在對(duì)全球市場(chǎng)產(chǎn)生重大影響,比如Wargaming公司及其游戲《坦克世界》。worldoftanks(fromgamesindustry)游戲發(fā)行商和開發(fā)商又放眼全球市場(chǎng),尋找國外的合作伙伴或建立分支機(jī)構(gòu),以便抓住新的營利機(jī)遇?,F(xiàn)在,游戲的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)全球化的特點(diǎn),而來自國際市場(chǎng)的收益當(dāng)然會(huì)增強(qiáng)發(fā)行商和開發(fā)商的實(shí)力。游戲市場(chǎng)正在覆蓋全球,因此游戲全球化也是今年的贏家。智能手機(jī)如果你認(rèn)為平板電腦成為游戲的大眾市場(chǎng)是因?yàn)樵O(shè)備的普及,那么一個(gè)超過10億部設(shè)備的市場(chǎng)又怎么樣呢?這就是智能手機(jī)游戲界的目標(biāo)。還是那句話,游戲是應(yīng)用中最熱門的一個(gè)類別,其潛力是巨大的。Rovio已經(jīng)讓我們看到,一款成功的游戲可以占領(lǐng)億萬部設(shè)備。Supercell只靠兩款手機(jī)游戲就獲利豐厚。smartphonegaming(fromgamesindustry)智能手機(jī)將游戲平臺(tái)大眾化,只要是智能手機(jī)用戶就是游戲受眾。智能手機(jī)的顯示性能和其他性能年年提高,使高品質(zhì)的手機(jī)游戲成為可能。新的游戲類型如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和位置感知游戲也能在智能手機(jī)上玩了。游戲業(yè)正在挖掘智能手機(jī)的商業(yè)潛力。有一件事已經(jīng)非常明確了,就是手機(jī)游戲越來越受關(guān)注,業(yè)界對(duì)它的投入越來越多。當(dāng)最保守的傳統(tǒng)主機(jī)發(fā)行商(例如美國動(dòng)視)組建部門從事智能手機(jī)和平板電腦游戲,你可以說智能手機(jī)游戲的商業(yè)前景一片光明。智能手機(jī)當(dāng)然是今年的贏家,并且將繼續(xù)衛(wèi)冕。Kickstarter老玩家經(jīng)常抱怨,追求一時(shí)成功的游戲發(fā)行業(yè)導(dǎo)致某些經(jīng)典游戲無法推出續(xù)作。比如LucasArts的冒險(xiǎn)游戲,或Obsidian的RPG或《Wasteland》?是的,沒有人能再做出那種新游戲……直到有了Kickstarter。DoubleFine利用這一大眾融資渠道制作了一款新冒險(xiǎn)游戲,使許多開發(fā)者倍受鼓舞,因?yàn)樗麄兘K于可以不依賴傳統(tǒng)的發(fā)行商,只要找到玩家群體,經(jīng)典游戲也可以重獲新生。doublefineadve

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