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《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》練習(xí)試題及參考答案二、選擇題(每題2分)B1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是(
)。A)學(xué)術(shù)上的同義詞B)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)C)計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身
D).兩門毫不相干的學(xué)科B2、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)圖象學(xué)的關(guān)系是(
)。A)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展B)不同的學(xué)科,研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C)同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已D)完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干C3、觸摸屏是(
)設(shè)備。A)輸入B)輸出C)輸入輸出
D)既不是輸入也不是輸出B4.計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?(
)A)RGB;
B)CMY;
C)HSV;
D)HLS
A5.計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?(
)A)RGB;
B)CMY;
C)HSV;
D)HLS
C6.分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?(
)A)512KB;
B)1MB;
C)2MB;
D)3MB
D7.哪一個(gè)不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)?(
)A)GKS;
B)PHIGS;
C)CGM;
D)DXF
C8.下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項(xiàng)是錯(cuò)誤的?(
)|
AB
||
CD
|A)cosa;B)sina;
C)sina;
D)cosa
A9、在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的?
(
)A)S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B)S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).C)S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).D)S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.C10、在物體的定義中對邊的哪條限制不存在?
(
)A)邊的長度可度量且是有限的B)一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面C)一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)D)如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交D11.下述哪一條邊不是非均勻有理B樣條(NURBS)的優(yōu)點(diǎn)?
(
)A)NURBS比均勻B樣條能表示更多的曲面B)對于間距不等的數(shù)據(jù)點(diǎn),用NURBS擬合的曲線比用均勻B樣條擬合的曲線更光滑C)NURBS提供的權(quán)控制方法比用控制點(diǎn)更能有效的控制曲線的形狀D)使用NURBS可以提高對曲面的顯示效率C12.下列關(guān)于圖的存儲表示的敘述中,哪一個(gè)是不正確的?
A)無向圖的相鄰矩陣是對稱矩陣
B)對于帶權(quán)的圖,其相鄰矩陣中值為1的元素,其值可以用邊的權(quán)來權(quán)替
C)用鄰接表法存儲包括n個(gè)結(jié)點(diǎn)的圖需要保存一個(gè)順序存儲的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲的邊表
D)用鄰接表法存儲包括n條邊的圖需要保存一個(gè)順序存儲的結(jié)點(diǎn)表和n個(gè)鏈接存儲的邊表C13*.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快?(
)A)深度緩存算法(Z-Buffer)B)掃描線消隱算法C)深度排序算法(畫家算法)D)不知道B14*.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?(
)A)深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B)深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C)深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)D)深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序D15.在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測時(shí),下述哪一個(gè)操作不正確?
(
)A)當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次B)當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次C)當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次D)當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次D16*、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?(1)計(jì)算掃描線與邊的交點(diǎn);(2)計(jì)算多邊形在其邊界上的深度;(3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值;(4)檢測點(diǎn)與多邊形之間的包含性。(
)A)僅在(1)和(2)處B)僅在(1)和(3)處C)僅在(1)(2)和(3)處D)在(1)(2)(3)(4)處C17*.在簡單光反射模型中,由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?(
)
(1)環(huán)境光的反射光強(qiáng);(2)理想漫反射光強(qiáng);(3)鏡面反射光強(qiáng);(4)物體間的反射光強(qiáng)。A)(1)和(2)B)(1)和(3)C)(1)(2)和(3)D)(1)(2)(3)和(4)B18*.雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問題?(
)A)光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)B)生成多面體真實(shí)感圖形效果差C)生成曲面體真實(shí)感圖形效果差D)速度仍然不夠快B19*.雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)?(
)A)法向計(jì)算精確B)高光域準(zhǔn)確C)對光源和視點(diǎn)沒有限制D)速度較快C20*.在Hall光透射模型中作了哪些假設(shè)?(1)假設(shè)光源在無窮遠(yuǎn)處;(2)假設(shè)視點(diǎn)在無窮遠(yuǎn)處。(
)A)僅(1)B)僅(2)C)(1)和(2)D)都沒有。C21*、在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線?
(
)A)光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B)光線的深度已經(jīng)很深C)光線遇到某一物體D)光線遇到背景C22*.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?
(
)A)僅有光反射B)僅有光透射C)有光反射和光透射D)都沒有B23、灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A)512KB;
B)1MB
C)2MB;
D)3MBC24、在下列敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為()A)在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;B)在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;C)在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;D)在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。D25、使用下列二維圖形變換矩陣:
將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A)圖形放大2倍;B)圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個(gè)繪圖單位;C)沿X坐標(biāo)軸方向各移動2個(gè)繪圖單位;D)沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位。D26、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯(cuò)誤的結(jié)論為()A)Bezier曲線可用其特征多邊形來定義;B)Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個(gè)頂點(diǎn);C)Bezier曲線兩端點(diǎn)處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;D)n次Bezier曲線,在端點(diǎn)處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個(gè)相鄰點(diǎn)有關(guān)。A27*、下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語句中,正確的論述為()A)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點(diǎn)的集合;B)一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(gè)(組)"物體";C)單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體";D)一根直線段或單張曲面都是"物體"。C28*、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為()A)定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B)物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C)物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D)物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交。A29、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影;B)透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀;C)透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn);D)在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)。B30*、下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,錯(cuò)誤的論述為()A)簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用;B)在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用;C)簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用;D)在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理。B31*、下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為()A)實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體;B)參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用;C)從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面;D)在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。C32.使用下列二維圖形變換矩陣:T=[ ? ? ? 1/2 0 0 0 1 1/2 0 0 0 ? ? ?,產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A:圖形放大2倍,同時(shí),沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個(gè)繪圖單位;B:圖形縮小1/2倍,同時(shí),沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個(gè)繪圖單位;C:沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸方向移動1/2個(gè)繪圖單位;D:沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時(shí),沿X坐標(biāo)軸方向移動1/2個(gè)繪圖單位。D33、使用下列二維圖形變換矩陣:T=[ ? ? ? 0 ?1 0 1 0 0 0 0 1 ? ? ?,產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A:沿X坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位;B:繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度;C:沿X坐標(biāo)軸平移-1個(gè)繪圖單位,同時(shí),沿Y坐標(biāo)軸平移1個(gè)繪圖單位;D:繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度;B34、下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說明語句中,正確的論述為()A:B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無關(guān);B:B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況;C:當(dāng)移動B樣條曲線一個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響;D:一條直線與n個(gè)頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個(gè)或更多個(gè)交點(diǎn);B35、下列有關(guān)投影的敘述語句中,正確的論述為()A:透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀;B:平行投影的投影中心到投影面距離是無限的;C:透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個(gè)滅點(diǎn);D:滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個(gè)點(diǎn)在投影面上的投影。C36、下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為()。A:物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息;B:三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性;C:三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單且有效的;D:線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息。B37、在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是()A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的;B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問題;D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;C38、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產(chǎn)生滅點(diǎn)B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的生滅點(diǎn)。D39、關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn)()A.楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C.對于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍;D.對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;A40、關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,下面論述是不正確的是()A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);B.GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);D41.作為計(jì)算機(jī)的核心部件,運(yùn)算器對信息進(jìn)行加工、運(yùn)算。運(yùn)算器的速度決定了計(jì)算機(jī)的計(jì)算速度,它一般包括
Ⅰ.算術(shù)邏輯運(yùn)算單元Ⅱ.一些控制門
Ⅲ.專用寄存器Ⅳ.通用寄存器
A)Ⅰ和ⅡB)Ⅲ和ⅣC)Ⅰ、ⅢⅣD)全部
A42設(shè)在存儲器中、用于存放調(diào)用程序的現(xiàn)場及參數(shù)的存儲區(qū)是
A)堆棧B)緩沖區(qū)C)數(shù)據(jù)區(qū)D)程序區(qū)
C43計(jì)算機(jī)內(nèi)存編址的基本單位是
A)位B)字C)字節(jié)D)兆
D44下列關(guān)于可編程只讀存儲器的敘述中,正確的是
A)其存儲內(nèi)容可根據(jù)用戶需求不同,隨時(shí)可由用戶對它再編程
B)其存儲內(nèi)容是由制造廠商在生產(chǎn)過程按預(yù)定要求寫入的
C)其英文縮寫為EPROM
D)其存儲內(nèi)容只能由用戶寫一次
C45將二進(jìn)制機(jī)器語言程序轉(zhuǎn)換為匯編語言程序的語言轉(zhuǎn)換程序?yàn)?/p>
A)解釋程序B)編譯程序C)反匯編程序D)實(shí)用程序
D46把匯編語言源程序轉(zhuǎn)換為目標(biāo)程序,要經(jīng)過下列哪一個(gè)過程?
A)連接B)編輯C)編譯D)匯編
A47視頻信
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