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文檔簡介

骨骼與肌肉

在素描中的理解與運用

頭部骨骼分為腦顱和面顱兩部分,從正面看,腦顱是一個圓形,面顱是一個楔形,從側面看腦顱是個卵形,面顱同樣是個楔形。從這兩個形體的基礎上,可逐步勾畫出頭骨各部細節(jié)由此看出,正面和側面寬度相比,側面要比正面寬,從頂面看,頭骨是個前窄后寬的卵圓形,從后面看,頭骨是個五邊形。頭骨的形狀決定了頭部外形的輪廓和起伏,其中一些突起和凹陷,對外形也有影響,是頭像寫生時的依據(jù)。頭部表面的一些轉(zhuǎn)折和突起,都是由骨骼形成,這些部分稱之為“骨點”。頭部外形的轉(zhuǎn)折點有頂點,兩側的頂結點,顴弓點,下頜骨的下頜角點,頦結節(jié)點等,內(nèi)骨點有額結節(jié)點,眉弓點,兩眶外緣點,顴結節(jié)點,頦隆凸點等。額骨上部有兩個圓丘狀突起稱額結節(jié)。額結節(jié)女顱較為明顯。額骨的下邊沿,分別為左右兩個眶窩的眶上緣,眶上緣的內(nèi)半段即眶內(nèi)緣的上面有兩快突起稱眉弓,眉弓男骨較為明顯,眉弓之間的三角形平面稱眉間,眉弓愈突起,眉間愈明顯。古羅馬頭像

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