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Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作任課教師:王亞469134792Flash學(xué)習(xí)交流群探究動(dòng)畫動(dòng)畫原理
光的影像一旦在視網(wǎng)膜上形成,視覺將會(huì)對(duì)該光像的感覺維持0.05至2.0秒的短暫時(shí)間,這種現(xiàn)象被稱為"視覺暫留"現(xiàn)象.動(dòng)畫原理便以人眼的"視覺暫留"特征為基礎(chǔ),通過快速更換靜態(tài)圖像,利用"視覺暫留"特性而在大腦中形成圖像內(nèi)容連續(xù)運(yùn)動(dòng)的感覺.
視覺暫留:人眼在觀察事物時(shí),光信號(hào)傳入大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時(shí)間,光的作用結(jié)束后,視覺現(xiàn)象并不立即消失,視覺的這一現(xiàn)象被稱為視覺暫留。動(dòng)畫原理(1)19世紀(jì)20年代,英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了人眼的“視覺暫留”現(xiàn)象(物體被移動(dòng)后其形象在人眼視網(wǎng)膜上還可有約1秒的停留),揭示了連續(xù)分解的動(dòng)作在快速閃現(xiàn)時(shí)產(chǎn)生活動(dòng)影像的原理。動(dòng)畫原理(2)根據(jù)視覺暫留原理,當(dāng)連續(xù)相互關(guān)聯(lián)的圖像(一般把靜止的畫面稱為圖像)快速變化時(shí)(每秒10幀以上,通常取每秒24幀),人眼看到的這個(gè)圖像變化的過程就是視頻。電影、電視、動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)視頻都是根據(jù)這個(gè)原理來實(shí)現(xiàn)的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作
傳統(tǒng)動(dòng)畫使用畫筆繪制一張張不動(dòng)的、但又逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝像機(jī)或攝像機(jī)的逐格拍攝,然后以每秒鐘24格或25格的速度連續(xù)播放,這時(shí),所畫的靜止畫面就在銀幕上“活動(dòng)起來”,這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫?!逗谪埦L(zhǎng)》動(dòng)畫片及制作花絮《黑貓警長(zhǎng)》制作過程文字描述第一步:使用畫筆繪制一張張不動(dòng)的、但又逐漸變化著的邊續(xù)畫面。(在這過程中可能需要手繪上萬幅圖片)第二步:然后對(duì)這些圖片使用攝像機(jī)或攝影機(jī)逐格拍攝。第三步:然后以每秒鐘25幀的速度連續(xù)播放,這樣就形成了動(dòng)畫。《大灌籃》片段觀看視頻并思考:女孩在翻書的時(shí)候"周杰倫"是會(huì)動(dòng)的,他是怎么動(dòng)起來的呢?提個(gè)醒:1、如果我們把“相冊(cè)”換成“flash軟件”;2、把相冊(cè)中的每一頁換成flash中的每一個(gè)關(guān)鍵幀;3、把每一頁中的照片換成不同的豹子圖片;4、把快速翻頁換成按時(shí)間軸播放;逐幀動(dòng)畫你會(huì)了嗎?補(bǔ)序++
在網(wǎng)絡(luò)世界的今天,與Fireworks、Dreamweaver并稱為“網(wǎng)絡(luò)三劍客”,組成Macromedia公司“網(wǎng)絡(luò)夢(mèng)之隊(duì)”的Flash,必將越來越流行?!伴W客”的出現(xiàn),更是豐富了我們的生活。Flash現(xiàn)在早已超出制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫的范圍,它更可以:◆◆制作聲光效果絕佳的開場(chǎng)畫面◆◆制作網(wǎng)頁上的廣告◆◆制作交互式網(wǎng)頁的接口◆◆制作各種小游戲◆◆作為電子禮物(舉例)
Flash簡(jiǎn)介
因特網(wǎng)上現(xiàn)在已有成千上萬個(gè)Flash個(gè)站點(diǎn),著名的微軟MSN新聞?wù)疽约癐ntel、奧迪等世界著名企業(yè)主頁都大量采用了大量的Flash動(dòng)畫。
到現(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)發(fā)展到了FlashCS4,隨著其功能的不斷加強(qiáng),它已從以前的小插件一躍成為互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫制作新生力量的代言人。推薦使用flash8中文版,實(shí)用而又穩(wěn)定。Flash以*.fla為其源文件,以*.swf為生成的效果文件(就是平時(shí)網(wǎng)上下載的動(dòng)畫格式)。隨著應(yīng)用的不斷推廣,F(xiàn)lash也可以生成*.exe文件,可以在沒有安裝Flash的機(jī)器上很好的直接運(yùn)行。通過格式的轉(zhuǎn)化,還可以將動(dòng)畫變?yōu)?.html、*.mov等等!一、Flash簡(jiǎn)介Flash是當(dāng)前最流行的動(dòng)畫制作軟件,用它制作的Flash電影已經(jīng)在無數(shù)網(wǎng)站和很多相關(guān)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。很多游戲軟件也是采用Flash制作的。Flash以幀來組織動(dòng)畫,幀與幀之間采用漸變過渡動(dòng)畫.因此,制作動(dòng)畫時(shí),只要將某段動(dòng)畫的第一幀和最后一幀制作出來,中間的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、變形、顏色改變等過程都可以由Flash自動(dòng)完成,因此,動(dòng)畫制作的過程被大大簡(jiǎn)化了。Flash圖形系統(tǒng)是基于矢量的,只需存儲(chǔ)少量的向量數(shù)據(jù)就可以描述一個(gè)看起來相當(dāng)復(fù)雜的對(duì)象,這樣,其占用的空間很小,與位圖相比具有明顯的優(yōu)勢(shì),非常適合在低帶寬的互聯(lián)網(wǎng)中使用。使用矢量圖形的另一個(gè)好處還在于,無論將它放大多少倍,圖像都不會(huì)失真。1制作簡(jiǎn)單方便2矢量動(dòng)畫,文件占用空間小(一)Flash的主要特點(diǎn)SWF文件(Flash標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布文件)采用信息流傳送方式,可以邊下載邊播放,不用等待整個(gè)文件全部下載完才能觀看動(dòng)畫。3流式下載方式4強(qiáng)大的交互功能
在Flash中,高級(jí)交互事件的行動(dòng)控制使Flash動(dòng)畫的播放更加精確并容量控制。設(shè)計(jì)者可以動(dòng)畫中加入滾動(dòng)條、復(fù)選按鈕、下拉菜單和拖動(dòng)物體等各種交互組件等等。(二)Flash動(dòng)畫的分類在Flash中可以創(chuàng)建三類動(dòng)畫:1逐幀動(dòng)畫它由若干個(gè)關(guān)鍵幀組成,而每個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容都需要制作。逐幀動(dòng)畫適合在每一幀中都要改變不同圖像的動(dòng)畫。2補(bǔ)間動(dòng)畫(補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)作)補(bǔ)間動(dòng)畫是指用戶創(chuàng)建了兩個(gè)關(guān)鍵幀后,中間的幀由Flash根據(jù)其屬性的不同自動(dòng)創(chuàng)建出具有過渡效果的動(dòng)畫。二、Flash啟動(dòng)及界面介紹
啟動(dòng)后,系統(tǒng)會(huì)顯示出完整的Flash界面,界面的中間是舞臺(tái),舞臺(tái)類似于其它軟件中的畫布,我們可定義動(dòng)畫的尺寸和舞臺(tái)的顏色。舞臺(tái)是顯示影片中各個(gè)幀內(nèi)容的區(qū)域,可以在其中直接繪制圖像,也可以在舞臺(tái)中安排導(dǎo)入的圖像。舞臺(tái)的上方是時(shí)間軸,它控制著整個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間維度。
時(shí)間軸最重要的組成部分就是幀和圖層。時(shí)間軸的每一個(gè)小方格表示動(dòng)畫中的一幀,一個(gè)動(dòng)畫中可以有幾條并發(fā)的時(shí)間軸,每一條時(shí)間軸對(duì)應(yīng)于一個(gè)運(yùn)動(dòng)實(shí)例。運(yùn)動(dòng)實(shí)例分布在圖層上,不同圖層上的實(shí)例是相互獨(dú)立的,它們的動(dòng)互不影響。3交互式動(dòng)畫
交互式動(dòng)畫也稱為行為動(dòng)畫,它是指在上述兩類動(dòng)畫的基礎(chǔ)上添加ActionScript動(dòng)作腳本,根據(jù)用戶響應(yīng)(例如鍵盤或鼠標(biāo)移動(dòng)到影片中的某一區(qū)域、移動(dòng)對(duì)象、輸入信息)在影片中執(zhí)行交互式動(dòng)作。常用快捷鍵的使用1、Shift:繪制正圓2、Alt:由中心向四周繪制橢圓3、Alt+shift:由中心向四周繪制正圓橢圓工具的使用1、顏料桶工具:用來更改填充色2、墨水瓶工具:用來更改邊框色注:用選擇工具在圖形內(nèi)部雙擊可以將填充和邊框全部選中。更改橢圓的顏色1、散件(圖形):選中對(duì)象時(shí)出現(xiàn)網(wǎng)紋形狀稱為散件。散件的特點(diǎn)是可以整體選擇移動(dòng),也可以部分選擇移動(dòng)。2、散件轉(zhuǎn)變成元件快捷鍵:F83、元件的分類:(1)圖形
(2)影片剪輯
(3)按鈕散件如何轉(zhuǎn)變成元件幀的概念1、幀:指的就是圖片或畫面,一幀指的是一張圖片一個(gè)畫面。2、關(guān)鍵幀:指關(guān)鍵的圖片或畫面,也是我們做動(dòng)畫時(shí)主要制作的畫面。3、關(guān)鍵幀的分類(1)有圖像的關(guān)鍵幀(簡(jiǎn)稱關(guān)鍵幀),用●表示。(2)無圖像的關(guān)鍵幀(簡(jiǎn)稱空白關(guān)鍵幀)用○表示。1、幀速率(幀頻率):所謂幀頻率指的是單位時(shí)間內(nèi)播放多少?gòu)埉嬅婊驁D片。2、幀速率的大小關(guān)系:幀速率越大,表示單位時(shí)間內(nèi)播放的畫面多,也就意味播放的速度快,如果幀速率越小,表示單位時(shí)間內(nèi)播放的畫面少,也就意味播放的速度慢。幀速率1、動(dòng)畫的分類:(1)位移動(dòng)畫(2)形變動(dòng)畫(3)逐幀動(dòng)畫(4)路徑動(dòng)畫(5)蒙版動(dòng)畫(6)腳本動(dòng)畫2、常用快捷鍵Ctrl+2:滿畫布顯示F6:插入關(guān)鍵幀,并且復(fù)制上一關(guān)鍵幀的畫面。Shift:水平或垂直移動(dòng)對(duì)象Enter:用flash軟件播放動(dòng)畫Ctrl+Enter:用flash播放器播放動(dòng)畫。動(dòng)畫實(shí)例—球體移動(dòng)1、常用快捷鍵的使用(1)Shift:繪制正方形(2)Alt:由中心向四周繪制矩形(3)Alt+shift:由中心向四周繪制正方形2、矩形屬性面板(1)矩形屬性面板可以設(shè)置矩形的各種屬性:如:圓角大小等。當(dāng)將圓角值設(shè)為正數(shù),表示是外圓角,如果數(shù)設(shè)為負(fù)數(shù),表示是內(nèi)圓角。同時(shí)可以設(shè)置四個(gè)角的圓角度是否同時(shí)設(shè)置。(2)單擊矩形邊框可以選擇一條邊,雙擊可以選擇所有邊。3、多邊形屬性面板(1)利用多邊形工具可以繪制多邊形和星形兩種圖形。(2)可以設(shè)置多邊形的邊數(shù)和星形的角數(shù)。矩形和多邊形工具的使用(1)文檔屬性:可以設(shè)置文檔(舞臺(tái))的顏色,舞臺(tái)的大小,幀頻率等。(2)散件屬性:可以設(shè)置散件大小、邊框色、填充色、邊框粗細(xì)、邊框的線型等。(3)元件屬性;可以設(shè)置元件的亮度、色調(diào)、Alpha不透明度等。設(shè)置文檔、散件和元件的屬性(1)顏料桶工具可以改變填充色也可以設(shè)置徑向漸變的高光點(diǎn)。(2)在設(shè)置元件屬性時(shí)一定要選中元件對(duì)象。(3)任意變形工具:可以設(shè)置對(duì)象的大小、角度和傾斜角度等。在設(shè)置對(duì)象大小時(shí)按住shift鍵可以等比例調(diào)整對(duì)象大小。(4)放大鏡工具:可以放大視圖,按住alt鍵也可以縮小視圖。動(dòng)畫實(shí)例—球體漸隱漸顯在幀屬性中可以設(shè)置以下參數(shù)(1)緩動(dòng):改變對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí)速度的變化。是越來越快還是越來越慢。還是一直保持勻速運(yùn)動(dòng)。(2)旋轉(zhuǎn):設(shè)置對(duì)象移動(dòng)時(shí)旋轉(zhuǎn)的方向,可以按順時(shí)針旋轉(zhuǎn)也可以按逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。以及旋轉(zhuǎn)圈數(shù)的設(shè)置。幀屬性Ctrl+2:滿畫布顯示動(dòng)畫實(shí)例—球體旋轉(zhuǎn)常用快捷鍵Ctrl+z:撤消F7:插入空白關(guān)鍵幀Ctrl+c:復(fù)制Ctrl+v:粘貼(默認(rèn)是粘貼畫布的中心)Ctrl+shift+v:原位置粘貼動(dòng)畫實(shí)例—球體彈跳鋼
筆
工
具(1)鋼筆工具可以繪制直線也可以繪制曲線(2)為了避免曲線的控制手柄影響后面所繪制的圖形,可以用鋼筆工具在曲線點(diǎn)上單擊減掉一邊控制手柄。(3)構(gòu)成直線的點(diǎn)叫直線點(diǎn),構(gòu)成曲線的點(diǎn)叫曲線點(diǎn)。直線點(diǎn)無控制手柄,曲線點(diǎn)有控制手柄。(4)鋼筆工具所繪制的圖形如果需要修改可以用部分選取工具。改變圖形的形狀其實(shí)就是修改節(jié)點(diǎn)的位置。鋼筆工具的使用(1)添加錨點(diǎn)工具可以用來在所繪制的圖形(直線和曲線)上加點(diǎn)。(2)刪除錨點(diǎn)工具可以用來在刪除圖形(直線和曲線)上的節(jié)點(diǎn)。(3)轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具可以實(shí)現(xiàn)直線點(diǎn)和曲線點(diǎn)的相互轉(zhuǎn)換。用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具在曲線點(diǎn)上單擊可以將曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換成直線點(diǎn),在直線點(diǎn)上單擊并拖動(dòng)可以將直線點(diǎn)轉(zhuǎn)換成曲線點(diǎn)。添加、刪除節(jié)點(diǎn)以及直線和曲線的相互轉(zhuǎn)換閉合和不閉合圖形的相互轉(zhuǎn)換(1)閉合圖形變成不閉合圖形:可以選中一條邊或邊中某個(gè)部分直接刪除。(2)不閉合圖形就成閉合圖形:可以使用鋼筆工具畫閉合是用選擇工具。(3)磁鐵工具的使用動(dòng)畫實(shí)例--心動(dòng)1(1)顯示標(biāo)尺:視圖—標(biāo)尺(快捷鍵:ctrl+shift+R)(2)輔助線:可以直接拖動(dòng)標(biāo)尺,不要輔助線可以再拖回去。(3)按住alt鍵用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖形可以復(fù)制對(duì)象(4)要想對(duì)物體鏡相可以使用:修改—變形—水平翻轉(zhuǎn)(5)“窗口—顏色”中漸變類形:線型、放射狀(6)漸變編輯:改變顏色、加色、減色。(7)幀屬性中的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)只能設(shè)置為整數(shù),不可以設(shè)置為小數(shù)。(1)F5:加幀(延長(zhǎng)幀)(2)shift+F5:刪除幀動(dòng)畫實(shí)例--心動(dòng)2圖層、庫(kù)與元件(1)圖層:像透明玻璃(2)圖層的作用:方便對(duì)圖形和動(dòng)畫的管理。對(duì)圖形的管理:可以避免散件間重疊時(shí)發(fā)生鏤空影響。對(duì)動(dòng)畫的管理:可以在某一時(shí)刻同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)動(dòng)畫。圖
層(1)新建圖層(2)刪除圖層(3)圖層改名:直接放在圖層名稱上雙擊。(4)按住alt鍵單擊表示隱藏或顯示其它所有的圖層。圖
層
(1)鎖定圖層(2)圖層中對(duì)象的顯示方式,是以實(shí)體顯示還是用輪廓顯示(3)按住alt鍵單擊表示設(shè)置其它所有圖層的顯示方式。圖
層
文本工具文本工具
(1)文本的分類:A、靜態(tài)文本B、動(dòng)態(tài)文本C、輸入文本(2)文本的屬性設(shè)置包括:字體、大小、字母間距、對(duì)齊方式、方向、鏈接等。(1)文本的顏色設(shè)置:文本默認(rèn)只能設(shè)置單色,如果想填充漸變,必須將文本轉(zhuǎn)變成散件。(2)對(duì)于一個(gè)文字只需要分離一次就能變成散件,而對(duì)于多于一個(gè)文字以上的需要分離兩次才能變成散件。(3)對(duì)于多個(gè)文字在填充漸變時(shí)默認(rèn)是一個(gè)文字中填充一個(gè)漸變,可以利用顏料桶工具拖動(dòng)將這些文字整體應(yīng)用一個(gè)漸變。注意在拖動(dòng)時(shí)一定要將落點(diǎn)落在文字內(nèi)部,否則將無效。(4)填充變形工具:可以設(shè)置漸變的方向、角度、過渡區(qū)域的大小。文本編輯
(1)文本轉(zhuǎn)換成散件后,文本的屬性將丟失。(2)要想將邊框變成填充可以用:修改—形狀—將線條轉(zhuǎn)換成填充。文本編輯(1)隱藏或顯示輔助線:視圖—輔助線—顯示輔助線。(2)fla:flash的原文件。這種格式的特點(diǎn)是:只能用fllash軟件才能打開,并且會(huì)保留動(dòng)畫的制作方法。(3)swf:swf格式的文件是依賴于flash的播放器打開的。這種格式的文件比較小,適合在互聯(lián)網(wǎng)上傳播。(4)exe:是在swf格式
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