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分析:中國的新媒體集團產(chǎn)業(yè)未來將去向何方?

美國自上世紀(jì)80年代,里根總統(tǒng)上任后,放松了電影管制,派拉蒙法案基本廢除。自此以后,幾大電影公司不但重新恢復(fù)了產(chǎn)業(yè)鏈的縱向一體化,而且開始走上橫向并購的道路,日益形成當(dāng)前所謂的六大傳媒集團。經(jīng)過三十多年的發(fā)展,六大集團在自身優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,逐漸將觸角延伸至傳統(tǒng)媒體的各個領(lǐng)域,如電視、電影、動漫、出版、音樂等細(xì)分行業(yè),構(gòu)筑了較為穩(wěn)固的地位。以迪斯尼為例,通過并購大都會/ABC集團,迪斯尼獲得了ESPN有線電視網(wǎng)和ABC無線電視網(wǎng);以迪斯尼動畫為背景,公司還建設(shè)了迪斯尼公園。目前公司已經(jīng)擁有電影、廣播電視、有線電視、公園等多個業(yè)務(wù)單元,市值在六大傳媒集團中排第一位。然而,正是由于六大集團多年的耕耘,其核心利益亦都在其中。當(dāng)新媒體出現(xiàn),并對其造成一定威脅時,六大集團勢必會聯(lián)盟進行反抗狙擊。所以我們能看到的是,互聯(lián)網(wǎng)視頻在美國的滲透率不論是速度還是深度都較中國要低。此外,美國的網(wǎng)絡(luò)視頻公司也只有少數(shù)幾家,不像中國群雄稱霸。中國的電影行業(yè)受計劃經(jīng)濟影響,2002年以后才進入市場經(jīng)濟發(fā)展的軌道,很多民營企業(yè)也是這時候才開始崛起。僅就時間長度而言,尚不足以支撐其走的更深。更重要的是,國內(nèi)電視劇的行政壟斷及音樂等其他版權(quán)市場的不完善,阻斷了各類傳統(tǒng)媒體進行橫向整合的可能。因此,國內(nèi)目前尚無可以比肩美國六大的大型多元化的傳統(tǒng)媒體集團。正是在這樣的背景下,當(dāng)新媒體來勢洶洶時,國內(nèi)的阻力較小,各類網(wǎng)絡(luò)視頻得以野蠻成長,百花齊放。由于沒有傳統(tǒng)媒體整合的根基,在互聯(lián)網(wǎng)這一波大浪潮下,中國更可能直接進入新媒體的橫向整合。傳統(tǒng)媒體集團和新媒體集團的特征比較1、互聯(lián)網(wǎng)平臺主導(dǎo)vs傳統(tǒng)媒體大佬主導(dǎo)傳統(tǒng)媒體集團橫向并購的目的主要在各業(yè)務(wù)的協(xié)同,因此那些在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域具有資本實力的公司最有可能成為整合的推動力。如索尼在音樂方面有很大的優(yōu)勢,其并購了哥倫比亞影業(yè);新聞集團是出版業(yè)大佬,其與20世紀(jì)??怂购喜ⅲ纬沙霭?、電影電視等多業(yè)務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,流量是王道。已經(jīng)具有平臺優(yōu)勢的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)最有可能率先打造互動娛樂新媒體。從過去幾年發(fā)展的節(jié)奏來看,亦可證明如此。BAT三家和小米都已經(jīng)在布局。2、游戲業(yè)務(wù)為變現(xiàn)來源vs電視和電影為主要收入從業(yè)務(wù)收入構(gòu)成來看,傳統(tǒng)媒體集團主要來源于電視和電影。無線電視靠廣告收入,有線電視月租的收費習(xí)慣已經(jīng)形成。而電影,除了票房,美國已經(jīng)形成了多窗口放映的秩序。而新媒體從當(dāng)前形勢來看,對游戲收費是可能性最大的。其他如網(wǎng)絡(luò)視頻、音樂最有可能成為一個引流的渠道。就目前主流的網(wǎng)絡(luò)視頻而言,免費觀看已經(jīng)成為大眾的習(xí)慣。視頻網(wǎng)站主要靠廣告收入來維持,但從2004年至今,普遍未能實現(xiàn)盈利,亦未找到其他可靠的盈利方式。而游戲業(yè)務(wù)不同,騰訊的盈利中很大部分來自游戲業(yè)務(wù),說明對游戲收費的土壤存在。當(dāng)前國內(nèi)的新媒體集團布局國內(nèi)的新媒體主要圍繞游戲、動漫、小說、網(wǎng)絡(luò)視頻、音樂等幾個層面來布局。當(dāng)前國內(nèi)打造互動娛樂媒體集團的候選人主要有五家,BAT三家+小米+樂視。首先來講講騰訊,在BAT三家中,騰訊應(yīng)該是最有競爭力的。第一,就大家常討論的基因而言,騰訊的社交基因顯然和互動娛樂是最為契合的。第二,雖然騰訊在2014年初才明確互動娛樂業(yè)務(wù)板塊的打造,但較BAT其他兩家的業(yè)務(wù)布局較早。騰訊視頻、QQ音樂、騰訊文學(xué)等業(yè)務(wù)板塊早已建立。第三,最重要的是,騰訊在互動娛樂最有可能變現(xiàn)的環(huán)節(jié)——游戲上,已經(jīng)耕耘多年,未來在這一塊發(fā)展上可以駕輕就熟。當(dāng)前最重要的應(yīng)該是,如何以游戲為核心,帶動其他板塊發(fā)展,并形成協(xié)同效應(yīng)。再來講百度。雖然從基因上來看,百度以搜索引擎為主,似乎和娛樂搭不上邊。但其搜索業(yè)務(wù)下,早年已經(jīng)有了百度文學(xué),百度音樂,2010年后也開放了游戲平臺。網(wǎng)絡(luò)視頻方面,愛奇藝和PPS的合并,也讓其即將超越優(yōu)酷土豆,成為視頻界老大。可以說,百度在互動娛樂版塊各業(yè)務(wù)的布局還是較為齊全的,未來怎么發(fā)力還有待觀察。再看下阿里。相比其他兩家,阿里的電商基因應(yīng)該說離互動娛樂最遠(yuǎn)。但近幾年阿里在這塊行動較快,頻頻出手進行收購。先是控股文化中國,再有收購華數(shù)傳媒,同時音樂端已經(jīng)收購了蝦米音樂和天天動聽。最近收購優(yōu)酷土豆,補齊其在網(wǎng)絡(luò)視頻上短板的舉動更是彰顯了其在互動娛樂版塊發(fā)展的決心。雖然布局較晚,內(nèi)在基因似乎不搭,但馬云的實力不可小覷。除了BAT三家,互聯(lián)網(wǎng)平臺中,小米似乎也對互動娛樂有所覬覦。去年傳說小米收購了金山游戲部分股權(quán),還有意注資迅雷,文學(xué)版塊上已經(jīng)有了多看閱讀。雖然小米創(chuàng)立較晚,平臺還有待于進一步鞏固,但雷軍的野心亦不可低估。此外,互動娛樂版塊,不得不讓人注意的一家公司是樂視。與上面幾家互聯(lián)網(wǎng)平臺不同,樂視生態(tài)的構(gòu)建是垂直打造。上游內(nèi)容端,樂視已經(jīng)布局購買文

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