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文檔簡介
第4章動態(tài)模型之
狀態(tài)圖、順序圖、協(xié)作圖和活動圖§4.1狀態(tài)圖(StatechartDiagram)狀態(tài)圖:描述了一個特定對象在其生存期間的所有可能狀態(tài)以及引起狀態(tài)躍遷的事件。其中:1.“事件”是引起狀態(tài)躍遷(轉(zhuǎn)移)的內(nèi)部消息2.“狀態(tài)圖”主要用于描述一個對象在其生存期間的動態(tài)行為,表現(xiàn)一個對象所經(jīng)歷的狀態(tài)序列,引起狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件(event),以及因狀態(tài)轉(zhuǎn)移而伴隨的動作(action);3.所謂對象可以是類的實例、用例的實例或整個系統(tǒng)的實例.大多數(shù)面向?qū)ο蠹夹g(shù)用狀態(tài)圖描述單個對象(類的實例)在其生命周期中的動態(tài)行為;4.狀態(tài)圖是對某個類對象的補充;5.狀態(tài)圖在檢查、調(diào)試和描述類的動態(tài)行為時非常有用;6.狀態(tài)圖是UML中對系統(tǒng)的動態(tài)行為建模的5個視圖之一一、狀態(tài)圖中的基本元素基本元素包括:狀態(tài)、關(guān)系(轉(zhuǎn)移)、判斷、事件和動作。
1.狀態(tài)(State)狀態(tài):是指在對象的生命期中的某種狀況,在此期間對象將滿足某個條件、或執(zhí)行某個動作、或等待某個事件。說明:每個對象都有狀態(tài),一個狀態(tài)表示該對象執(zhí)行了之前活動后的結(jié)果。其中:狀態(tài)可以細分為不同的類型:
⑴初態(tài):⑵終態(tài):
說明:一個狀態(tài)圖只能有一個初態(tài)。但終態(tài)可以有一個或多個,也可以沒有終態(tài)。
⑶一般狀態(tài):
活動格式:
do/執(zhí)行的動作
entry/執(zhí)行的動作:入口動作
exit/執(zhí)行的動作:出口動作例如:或狀態(tài)名狀態(tài)名活動表說明:
①
當進入這個狀態(tài)時首先執(zhí)行“entry”動作,所以一個狀態(tài)只能有一個“entry”動作。習慣上把它放在其他動作的最前面。
②當退出這個狀態(tài)時再執(zhí)行“exit”這個動作,所以一個狀態(tài)只能有一個“exit”動作。習慣上把它放在其他動作的最后面。③“do”動作順次執(zhí)行,執(zhí)行完所有動作(不包括“exit”這個動作)后等待事件發(fā)生。⑷組合狀態(tài)(compositestate)組合狀態(tài):一個含有“子狀態(tài)(substate)”的狀態(tài)子狀態(tài):嵌套在另一個狀態(tài)中的狀態(tài)
WXYAB例如:⑸歷史狀態(tài)(historystate)歷史狀態(tài):是一個偽狀態(tài)(pseudostate),其目的是記住從組合狀態(tài)中退出時所處的子狀態(tài)。當再次進入組合狀態(tài)時,可直接進入這個子狀態(tài),而不是再次從組合狀態(tài)的初態(tài)開始。HH*其中:歷史狀態(tài)用符號或表示:是淺(shallow)歷史狀態(tài)的符號,表示只記住最外層組合狀態(tài)的歷史H設(shè)置方法:在該狀態(tài)的Specification對畫框中的General頁面選擇
State/activityhistory。:是深(deep)歷史狀態(tài)的符號,表示可記住任何深度的組合狀態(tài)的歷史。H*設(shè)置方法是在該狀態(tài)的Specification對畫框中的General頁面同時選擇:
State/activityhistory和Substate/activityhistory。說明:需要注意的是,如果一個組合狀態(tài)到達了其終態(tài),則會丟失歷史狀態(tài)中的信息,就好像還沒有進入過這個組合狀態(tài)一樣2.關(guān)系
狀態(tài)與狀態(tài)之間的關(guān)系是標有“事件”字符串的單向關(guān)聯(lián)關(guān)系。也可以沒有“事件”。3.并發(fā)和同步4.判定一個判定是一個狀態(tài)同兩個以上狀態(tài)之間的一種關(guān)系,工作流在此處分支轉(zhuǎn)移。判定符號:例如:二、事件(event)“事件”是引起狀態(tài)躍遷(轉(zhuǎn)移)的內(nèi)部消息。(前面給出的)或者說是指已發(fā)生并可能引發(fā)某種活動的一件事其中:事件產(chǎn)生的原因有調(diào)用、滿足條件的狀態(tài)的出現(xiàn)、到達時間點或經(jīng)歷某一時間段、發(fā)送信號等。事件的語法格式:
?事件名:包括“調(diào)用事件”、“變化事件”、“時間事件”名稱
?參數(shù)列表傳送的數(shù)據(jù)列表或是表達式
?監(jiān)護條件:當該事件發(fā)生時,是否躍遷到下一個狀態(tài)條件表達式
?動作表達式:當事件發(fā)生,監(jiān)護條件成立時所執(zhí)行的動作。事件名(參數(shù)列表)[監(jiān)護條件]/動作表達式
1.調(diào)用事件(Callevent):
?“調(diào)用(Call)”
是指在一個過程的執(zhí)行點激發(fā)一個操作,它將一個控制線程暫時從調(diào)用過程轉(zhuǎn)移到被調(diào)用過程。
?調(diào)用事件(Callevent)
指的是一個對象對調(diào)用(Call)的接收,這個對象利用狀態(tài)轉(zhuǎn)換而不是利用固定的處理流程實現(xiàn)操作。說明:調(diào)用事件分為同步調(diào)用和異步調(diào)用兩種;如果調(diào)用者需要等待操作的完成,則是同步調(diào)用;反之則是異步調(diào)用。調(diào)用事件的語法格式如下:過程名(實參列表)[監(jiān)護條件]/動作表達式例:設(shè)有登錄窗口和Login類,Login類中暫時沒有屬性
其描述“準備登錄”狀態(tài)到“登錄”狀態(tài)過程的狀態(tài)圖:123456******其描述“準備登錄”狀態(tài)到“登錄”狀態(tài)過程的狀態(tài)圖:例:設(shè)有登錄窗口和Login類,Login類中有屬性
123456******
2.變化事件(ChangeEvent):變化事件指的是依賴于特定屬性值的布爾表達式的條件滿足時,狀態(tài)發(fā)生改變。變化事件用關(guān)鍵字“when”表示,其語法格式如下:
when(布爾表達式)[監(jiān)護條件]/動作表達式例:基于上例,Login類中增加屬性LoginTimes用來記錄登錄次數(shù)則描述“等待登錄”到“準備登錄”狀態(tài)過程的狀態(tài)圖為:
3.時間事件(timeevent):
時間事件指的是滿足某一時間表達式的情況的出現(xiàn),例如到了某一時間點或經(jīng)過了某一時間段.
時間事件用關(guān)鍵字“after/when”表示,其語法格式如下:after(時間表達式)[監(jiān)護條件]/動作表達式例:基于上例,Login類中再增加屬性CountTime用來記錄等待時間(秒).
則描述“等待登錄”到“終止狀態(tài)”狀態(tài)過程的狀態(tài)圖為:OK例1:基于類Login的對象進行登錄之狀態(tài)圖例2:殺毒軟件的定時殺毒過程可用狀態(tài)圖描述如下:例3:BOOLCEditDlg::OnInitDialog(){
CDialog::OnInitDialog();
//TODO:Addextrainitializationhere
EditRes.Open(CRecordset::snapshot,NULL,CRecordset::none);m_er1=EditRes.m_R1; m_er2=EditRes.m_R2;m_er3=EditRes.m_R3; m_er4=EditRes.m_R4;
UpdateData(FALSE);
returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol //EXCEPTION:OCXPropertyPagesshouldreturnFALSE}voidCEditDlg::OnCancel(){ //TODO:Addextracleanuphere
EditRes.Close();
CDialog::OnCancel();}voidCEditDlg::OnUpButton(){ //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
if(!EditRes.IsBOF())EditRes.MovePrev(); m_er1=EditRes.m_R1; m_er2=EditRes.m_R2;m_er3=EditRes.m_R3; m_er4=EditRes.m_R4;
UpdateData(FALSE); }voidCEditDlg::OnDownButton(){ //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
if(!EditRes.IsEOF())EditRes.MoveNext();m_er1=EditRes.m_R1;m_er2=EditRes.m_R2;m_er3=EditRes.m_R3;m_er4=EditRes.m_R4;
UpdateData(FALSE);}voidCEditDlg::OnOK(){ //TODO:Addextravalidationhere
UpdateData();//將編輯框中的值賦給對應(yīng)變量m_erl--m_er4
EditRes.Edit();EditRes.m_R1=m_er1; EditRes.m_R2=m_er2;EditRes.m_R3=m_er3; EditRes.m_R4=m_er4;
if(EditRes.CanUpdate()) {
EditRes.Update();
AfxMessageBox("修改成功!");}
EditRes.Close();
CDialog::OnOK();}CDialog::OnCancel()CDialog::OnOK()!EOF!BOF!BOF!EOF!EOFdo/close()注:作為課后練習,建議課后用
Rose
重新構(gòu)造該圖三、狀態(tài)圖的用途及建模技術(shù)問題:在對對象(類、用例)建模時,在什么樣的情況下使用狀態(tài)圖呢?回答:對反應(yīng)型對象建模一般使用狀態(tài)圖。反映型對象通常具有如下特點:
(1)響應(yīng)外部事件,即來自對象語境外的事件;例如,窗口中的菜單和按鈕命令
(2)在對某事件做出反映后,它又會變回空閑狀態(tài),等待下一個事件;
窗口菜單選擇退出IdleWorking例如:
(3)具有清晰的生命期,可以被建模為狀態(tài)、躍遷和事件的演化;
例如,時間事件或變化事件的發(fā)生
(4)當前行為和過去行為存在著依賴關(guān)系。例如,“目標狀態(tài)”返回到“源狀態(tài)”在使用狀態(tài)圖對系統(tǒng)反映型對象建模時,可以參照以下步驟進行:
(1)識別一個要對其生命周期進行描述的參與行為的類;
(2)對狀態(tài)建模,即確定對象可能存在的狀態(tài);
(3)對事件建模,即確定對象可能存在的事件;
(4)對動作建模,即確定當轉(zhuǎn)變被激活時,相應(yīng)被執(zhí)行的動作;
(5)對建模結(jié)果進行精化和細化。狀態(tài)圖作用是輔助確定類中的:
(1)屬性、方法
(2)方法和方法之間的關(guān)系
(3)對方法中的算法設(shè)計也起著指導(dǎo)作用說明:在實際建模應(yīng)用中狀態(tài)圖用的并不多,使用較多的有:時序圖、協(xié)作圖和活動圖;但學習、建立和理解狀態(tài)圖對基于事件驅(qū)動的程序設(shè)計和對程序的分析、調(diào)試是很重要的?!?.2順序圖(sequencediagram)
順序圖:也稱時序圖,它是一種描述對象之間按照時間順序進行交互的圖,它由一組相互協(xié)作的對象以及它們之間可發(fā)送的消息組成,它強調(diào)消息之間的順序。順序圖組成:主要有橫向和縱向兩個軸。其中:橫向軸排列的是參與交互的對象,縱向軸表示時間。例如:
對象時間說明:1.對象間的排列順序并不重要,但一般把表示參與者的對象放在圖的兩側(cè),主要參與者放在最左邊,次要參與者放在最右邊(或表示人的參與者放在最左邊,表示系統(tǒng)的參與者放在最右邊);2.縱向軸按時間順序列出各對象所發(fā)出和接受的消息。順序圖建模元素:對象(object)生命線(lifeline)控制焦點(focusofcontrol)或激活期(activation)消息(message)其中:
1.對象的命名方式主要有以下三種:其中:第一種命名方式包括對象名和類名;第二種命名方式只顯示類名不顯示對象名,即表示這是一個匿名對象;第三種命名方式只顯示對象名不顯示類名,即不關(guān)心對象屬于什么類。
2.消息包含普通消息、調(diào)用消息、異步消息和返回消息等多種(1)普通消息(Simple)
(2)調(diào)用消息(Procedurecall)
調(diào)用消息:指發(fā)送者把控制傳遞給消息的接收者,然后停止活動,等待消息接收者放棄或返回控制。調(diào)用消息的表示符號如下圖所示:①調(diào)用消息可以用來表示同步的意義,事實上,在UML規(guī)范說明的早期版本中,就是采用“同步消息”這個術(shù)語的。②一般地,調(diào)用消息的接收者必須是一個被動對象(passiveobject),即它是一個需要通過消息驅(qū)動才能執(zhí)行動作的對象。③另外調(diào)用消息必有一個配對的返回消息,為了圖的簡潔和清晰,與調(diào)用消息配對的返回消息可以不用畫出。說明:(3)異步消息(Asynchronous)異步消息指發(fā)送者通過消息把信號傳遞給消息的接收者,然后繼續(xù)自己的活動,不等待接收者返回消息或控制異步消息的表示符號如下圖所示:說明:異步消息的接收者和發(fā)送者是并行工作的。(4)返回消息(Return)
返回消息的表示符號如下圖所示:說明:如果是從調(diào)用(同步)消息返回,則返回消息是隱含的,所以返回消息可以不用畫出來。對于非調(diào)用(同步)消息,如果有返回消息,必須明確表示出來。
ROSE中順序圖消息圖形符號列表:英文名稱中文名稱符號simple普通消息synchronous同步消息balking阻止消息timeoue超時消息Procedurecall調(diào)用消息asynchronous異步消息return返回消息對象的創(chuàng)建和撤銷
1.對象的創(chuàng)建(兩種形式)
如果對象在圖的頂部(默認位置),說明對象在交互開始之前就已經(jīng)存在了(關(guān)聯(lián))。如果對象是在交互過程中創(chuàng)建的,那末應(yīng)當位于圖的中間(依賴)2.對象的撤銷建立時序圖遵循的指導(dǎo)性的原則:
(1)確定交互的語境語境:可以是系統(tǒng)、子系統(tǒng)和用例等
(2)確定參與交互作用的角色—對象,根據(jù)對象的重要性,將其從左向右的方向放在時序圖中。
(3)設(shè)置每個對象的生命線。一般情況下,對象存在于交互的整個過程,但它也可以在交互過程中創(chuàng)建和撤銷。
(4)從引發(fā)某個交互的信息開始,在生命線之間按從上向下的順序畫出隨后的消息。
(5)如果需要設(shè)置時間或空間的約束,可以為每個消息附上合適的時間和空間約束。
(6)給某控制流的每個消息附上前置或后置條件,這可以更詳細地說明這個控制流。例1:基于“學生成績管理系統(tǒng)”之“登錄”語境建立順序圖控制焦點的嵌套:Tools
Options
Diagram設(shè)置了“顯示”中的“控制焦點”+“分級消息”后的視圖:例2:基于“圖書館管理系統(tǒng)”之“登錄”、“借書業(yè)務(wù)”語境建立順序圖借助上述順序圖的進一步分析和設(shè)計,可將概念層類圖細化為如下說明層類圖:注意:不完備界面設(shè)計登錄界面:借書業(yè)務(wù)界面:§4·3協(xié)作圖(CollaborrationDiagram)消息消息流圖形表示為:
顯示兩個對象之間的信息流:協(xié)作圖:描述系統(tǒng)成份如何協(xié)同工作,它強調(diào)參加交互的各對象的組織結(jié)構(gòu)。·協(xié)作圖組成:主要由對象、關(guān)聯(lián)和消息流3種成份組成。其中:關(guān)聯(lián)就是關(guān)聯(lián)關(guān)系,其圖形符號為:·建立協(xié)作圖遵循的指導(dǎo)性的原則:
(1)確定交互過程的語境(上下文))。
(2)識別參與交互過程的對象。
(3)確定對象之間的鏈(Link),以及沿著鏈的消息。
(4)從引發(fā)這個交互過程的初始消息開始,將隨后的每個消息附到相應(yīng)的鏈上。順序圖到協(xié)作圖自動轉(zhuǎn)換:
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CollaborrationDiagram或F5協(xié)作圖到順序圖自動轉(zhuǎn)換:
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SequenceDiagram或F5例:順序圖和協(xié)作圖的比較
1.順序圖和協(xié)作圖都屬于交互圖,都用于描述系統(tǒng)中對象之間的動態(tài)關(guān)系。
2.順序圖和協(xié)作圖在語義上是等價的,兩者之間可以相互轉(zhuǎn)換,但兩者并不能完全相互代替。
3.兩者強調(diào)的重點不同。順序圖強調(diào)的是消息的時間順序;協(xié)作圖強調(diào)的是參與交互的對象的組織。
4.順序圖可以表示某些協(xié)作圖無法表示的信息,同樣,協(xié)作圖也可以表示某些順序圖無法表示的信息。說明:可根據(jù)交互圖補充提取類操作?;顒訄D:是狀態(tài)圖的擴展,其擴展包括以下兩方面:內(nèi)部增加以下等元素:動作狀態(tài)(原有“狀態(tài)”)和“活動狀態(tài)”;對象及與對象的關(guān)聯(lián)(用依賴關(guān)系)外部增加有:泳道(不同對象的活動區(qū))●說明:活動圖同狀態(tài)圖一樣也是一種特殊的狀態(tài)機,
整個活動圖起始于起始狀態(tài)●終止于結(jié)束狀態(tài)§4.4活動圖(ActivityDiagram)一、組成元素1.動作狀態(tài)動作狀態(tài):表示活動圖的原子動作,即:結(jié)構(gòu)上不能再被分解,工作上不能被中斷的狀態(tài)。動作狀態(tài)的圖形符號為:如:說明:動作狀態(tài)是構(gòu)造活動圖的最小單位(原子動作),不能再分解;動作狀態(tài)是不可以中斷的狀態(tài);
動作狀態(tài)是瞬時行為,它所占用的處理時間極短,有時可以忽略不計;動作狀態(tài)不能同對象直接建立聯(lián)系,即不可以創(chuàng)建、撤銷一個對象;動作狀態(tài)不可以有入口動作、出口動作和子狀態(tài)機
2.活動狀態(tài)活動狀態(tài):是非原子的,也即是可以分解的,可被中斷的狀態(tài)。說明:
(1)活作狀態(tài)是可以被中斷的狀態(tài);
(2)活動狀態(tài)可以有入口動作、出口動作、狀態(tài)動作和子狀態(tài)機
(3)活作狀態(tài)可以同對象直接建立聯(lián)系,即活動狀態(tài)可以創(chuàng)建、撤銷一個對象?;顒訝顟B(tài)的圖形符號為:
如:3.躍遷躍遷:由一個狀態(tài)轉(zhuǎn)向下一個狀態(tài),不需要事件的觸發(fā)。用關(guān)聯(lián)線表示:4.分支(Branch)分支:規(guī)定了基于布爾表達式的替換路徑。圖形表示為:5.分叉和匯合(ForkandJoin)分叉:分叉表示將單一的控制流分成兩個或多個并發(fā)的控制流匯合:代表了兩個或多個并發(fā)(異步)控制流的同步,聯(lián)結(jié)有多個輸入躍遷和一個
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