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文檔簡介

Flash動畫設計復習題一、客觀題1、什么是動畫?動畫的種類?動畫是經(jīng)過迅速而連續(xù)地體現(xiàn)一系列圖象或圖形來獲取。它象電影和電視相同,利用人的視覺暫留1/24秒,比方PAL制每秒25幅。Falsh動畫主要有逐幀動畫、形狀漸改動畫、運動漸改動畫、指引層動畫、遮罩動畫五各樣類。2、動畫構(gòu)成的因素。①有多個畫面構(gòu)成,而且畫面一定是連續(xù)的;②畫面之間的內(nèi)容一定有差異(如地點、形狀、顏色、亮度);③畫面表現(xiàn)的動作一定是連續(xù)的即后一個畫面是前一個畫面的連續(xù)。3、Flash合用于制作什么動畫?特色?制作用途?Flash合適制作矢量動畫。特色:矢量圖像、流媒體播放技術(shù)、動畫小、可加入音頻文件。用途:手機里玩游戲電視上動畫片網(wǎng)絡上供大家賞識。4、給Flash中的幾何體填入的顏色種類。無色、純色、線性、放射狀、位圖5、制作動畫的素材包含?獲取的形式?素材包含文字、圖形、圖像、音頻文件、視頻文件與其余媒體格式的文件。獲取方式:自制與外面導入。6、Flash中【刷子工具】的五種填補模式。標準繪畫、顏料填補、后邊繪畫、顏料選擇、內(nèi)部繪畫7、Flash中的濾鏡含義,其成效包含。濾鏡:是指能夠應用于文本,電影剪輯與按鈕圖形成效,能夠為對象增加巧妙的視覺成效。成效包含:投影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角、調(diào)整顏色七種成效。8、請說明套索工具的魔術(shù)棒設置對話框中閾值的含義及取值范圍。閾值:用來定義在采納范圍內(nèi)相鄰元素色值的湊近程度,數(shù)值越大,范圍越寬。全職范圍為0----200之間的整數(shù)值。9、什么是元件?元件的種類?各自的長處或特色是什么?元件:是指在動畫制作過程中能夠重復使用的元素。元件的種類:包含電影剪輯、按鈕和圖形三各樣類。圖形元件:用于創(chuàng)立可頻頻使用的圖形或連結(jié)到主時間軸的動畫片斷,它能夠是靜止的圖片,也能夠是由多幀構(gòu)成的動畫。按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動作,產(chǎn)生各樣鼠標事件。電影剪輯元件:是一段能夠頻頻使用的動畫片斷,且能夠獨立播放。10、Flash動畫分為哪幾各樣類?動畫制作的主要方法是?Falsh動畫主要有逐幀動畫、形狀漸改動畫、運動漸改動畫、指引層動畫、遮罩動畫五各樣類。主要方法是要點幀法。11、圖形元件和電影剪輯元件有什么不一樣?①屬性設置不一樣;②圖形元件沒有濾鏡成效,電影剪輯元件有濾鏡成效;③電影剪輯元件能夠加入動作,而圖形元件不可以;④電影剪輯元件能夠加入聲效,而圖形元件不可以加;⑤電影剪輯元件不依靠主場景的幀數(shù),而圖形元件依靠。12、幀是動畫的基本構(gòu)成元素,能夠?qū)M行哪些操作?插入幀、刪除幀、插入要點幀、插入空白要點幀、除掉要點幀、變換為要點幀、變換為空白要點幀、剪切幀、復制幀、粘貼幀、除掉幀、選擇全部幀、翻轉(zhuǎn)幀等等13、Flash8的音效有哪幾種?音效:無、左聲道、右聲道、從左至右、從右至左、淡入淡出。14、什么是元件?什么是實例?元件和實例的關(guān)系。元件:是指在動畫制作過程中能夠重復使用的元素。實例:將創(chuàng)立好的的元件從庫中拖放列席景中,形成實例。或許是指出此刻舞臺上的元件或嵌套在其余元件中的元件。元件和實例的關(guān)系:實例是元件在場景中的詳細表現(xiàn)形式,改正場景中實例的屬性不改變庫中元件的屬性,反之改正庫中元件的屬性,則該元件全部實例的屬性都將隨之變化。15、Flash8有哪些文本種類,其作用分別是?靜態(tài)文本:做好后就固定了,不會變,也不可以改動。動向文本:會跟著天下必定的方式變化,比方接見量統(tǒng)計數(shù)會不停地變化,用的就是動向文本。輸入文本:做好flash后能夠在里面人為地輸入和改變文本內(nèi)容。16、Flash作品測試有幾種方式?說明操作步驟。①單擊控制——測試電影/測試場景;②單擊窗口——調(diào)試器17、什么是圖層?Flash中對圖層的操作包含。圖層:又稱動畫層,近似于舞臺上擺放著制圖紙,制作者在圖紙上創(chuàng)作動畫對象,上邊的一張會掩飾下邊的一張,最后將多層圖紙疊加起來,經(jīng)過挪動不一樣圖層上的動畫對象,產(chǎn)生動畫演示的立體成效。圖層操作包含:新建圖層、刪除圖層、指引層、增加指引層、遮罩層等等18、Flash8作品公布的文件種類。Flash(.swf)HTML(.html)網(wǎng)頁文件

GIF

圖象支持透明和動畫

JPEG

圖象不支持透明,但畫質(zhì)較好PNG圖象支持透明

windows

履行文件(.exe)QuickTime

文件(.mov)

蘋果音、視頻文件

macintosh(hqx):放映文件19、要點幀特別值得注意的是什么?其與其余幀的最大差異是什么?最值得注意的地方:有要點幀與空白要點幀的之分。差異:只有要點幀才能創(chuàng)立對象與腳本代碼。20、位圖與矢量圖有何差異?在Flash中能夠?qū)⑽粓D變換為矢量圖嗎?如何操作?矢量圖與位圖最大的差異是,矢量圖不受分辨率的影響,而位圖則否則,它是點陣圖像。Flash中能夠?qū)⑽粓D變換成矢量圖,單擊改正——位圖——變換位圖為矢量圖21、形狀提示有什么作用?在運動漸改動畫中能夠加入形狀提示嗎?作用提示的作用:變形的初始圖形與結(jié)束圖形上分別指定一些形狀提示點,并使這些提示點在初始幀與結(jié)束幀中一一對應,這樣flash依據(jù)這些點的對應關(guān)系計算變形的過程。在運動漸改動畫中不可以加入形狀提示。22、什么是幀?什么是要點幀?什么是過渡幀?幀的顯示方式包含。幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續(xù)的幀就形成動畫,如電視圖象等。要點幀——任何動畫要表現(xiàn)運動或變化,最少前后要給出兩個不一樣的要點狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和連接電腦能夠自動達成,在Flash中,表示要點狀態(tài)的幀叫做要點幀。過渡幀——在兩個要點幀之間,電腦自動達成過渡畫面的幀叫做過渡幀。幀的顯示方式:很小、小、標準、中、大、預覽、關(guān)系預覽、較短、彩色顯示幀。23、flash的功能①新的設計模式;②新的屬性面板;③改良的時間軸窗口;④新增組件;⑤富裕創(chuàng)意的設計工具;⑥多種媒體支持;⑦加強的文本功能;⑧公布和重放;⑨加強了腳本語言編寫器的功能。24、元件有關(guān)的知識點§素材:將外面元素導入Flash中,供制作動畫使用。§元件:是指在動畫制作過程中能夠重復使用的元素,它包含電影剪輯、按鈕和圖形三各樣類?!靾D形元件:用于創(chuàng)立可頻頻使用的圖形或連結(jié)到主時間軸的動畫片斷,它能夠是靜止的圖片,也能夠是由多幀構(gòu)成的動畫。§按鈕元件:主要用于激發(fā)某種交互的動作,產(chǎn)生各樣鼠標事件。§電影剪輯元件:是一段能夠頻頻使用的動畫片斷,且能夠獨立播放。§元件長處:①能夠簡化電影剪輯,節(jié)儉時間;②應用元件能夠使電影文件的尺寸大大減少;③制作運動種類的過渡電影時,一定使用元件;④使用元件時,因為一個文件在閱讀中僅需下載一次,這樣即可以加速電影的播放速度。§元件的構(gòu)成:能夠包含圖形對象、群組對象、文字對象,位圖也能夠轉(zhuǎn)變?yōu)樵?。二、主觀題(200字以上,需要舉例說明)1、指引線動畫的制作要領和步驟。Flash實例:紙飛機沿軌跡運動的制作制作步驟:⑴繪制紙飛機畫一個矩形,從左下角向右上角畫兩條線,以以下圖將左上點拖拽到右上角周邊以以下圖,獲取飛機的一側(cè)機翼。繪制另一側(cè)機翼。填補顏色,將線條刪除。將畫好的飛機變換為元件。⑵轉(zhuǎn)變?yōu)樵?,并?chuàng)立補間動畫(沿直線運動)制作運動漸改動畫,對象一定是一個整體,剛剛繪制的紙飛機是一個分其余圖形,需要轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形元件。將第一幀的圖像拖到舞臺的右上角,在第五十幀增加要點幀將紙飛機挪動到舞臺的左下角。創(chuàng)立“動作動畫”。⑶制作指引層,繪制運動軌跡增加指引層,用鉛筆工具繪制紙飛機的運動軌跡。對一個補間動畫增加指引層:①先增加一個一般的層,再將該層轉(zhuǎn)變?yōu)橹敢龑樱賹⑵溆鄬幼優(yōu)楸恢敢龑?。②直接在被指引層上邊增加指引層。③?jīng)過插入菜單,增加指引層。增加指引線圖層創(chuàng)立挪動路線將動作動畫首幀和尾幀的圖形鎖定到指引線的兩頭預覽動畫成效④選擇“使路徑適應”讓紙飛機在空中翻轉(zhuǎn),頭部一直超前幀面板中選擇,“使路徑適應”⑤導入背景素材,完好整個動畫情形。新建“背景”圖層,導入網(wǎng)上下載的動畫情形,豐富畫面達成紙飛機沿軌跡運動flash的制作。經(jīng)過單擊控制——測試電影能夠賞識剛剛制作的電影。2、遮罩動畫的制作要領和步驟。Flash實例:圖片伸縮遮罩的成效制作步驟:⑴準備好的一張圖片,規(guī)格為550X400;⑵啟動軟件,新建一個文檔,屬性默認。⑶在場景中再增加3個圖層,共4個圖層,由上而下分別命名為:小遮片、小圖、大遮片、大圖。⑷下邊3個圖層上鎖,選中最上一層的第1幀,用框選工具畫一無筆觸(填補色隨意)的550X400矩形,相對舞臺全居中。⑸在30幀、40幀處插入要點幀。⑹回到第1幀,在屬性面版中將矩形的高度改為10,在對齊面版中設為底對齊。⑺選中第1幀,在屬性面版中將補間設選為形狀。⑻復制第1幀,在70幀處插入要點幀并右鍵粘貼幀,選中第40幀,在屬性面版中將補間設選為形狀。⑼給小遮片圖層上鎖,翻開小圖圖層鎖,在第1幀上導入圖片到舞臺,相對舞臺全居中,再上鎖。⑽將小遮片圖層設為遮罩,封閉小遮片、小圖兩圖層的小眼睛。⑾選中小遮片圖層的30幀右鍵復制,翻開大遮片圖層的鎖,選中第1幀右鍵粘貼。⑿給大遮片圖層上鎖并封閉它的小眼睛,翻開大圖圖層的鎖,復制小圖的第1幀粘貼到大圖圖層的第1幀,將圖片變換成圖形元件。⒀在屬性面版中將圖形元件的高度改為800,底對齊。⒁在30幀、40幀處插入要點幀,30幀處將圖片設為上對齊。⒂在70幀處插入要點幀,復制第1幀粘貼到第70幀,在1-30、40-70幀之間成立補間動畫。⒃在全部圖層的80幀處插入幀,刪除小遮片圖層的70-80幀之間的補間,將大遮片圖層設為遮罩層。⒄使用控制—測試電影按鈕進行測試,測試成功存盤。三、題型舉例㈠、單項選擇題1、在電影剪輯元件和圖形元件中能夠做動畫嗎?(C)A>僅電影剪輯元件能夠B>僅圖形元件能夠C>電影剪輯元件和圖形元件都能夠D>電影剪輯元件和圖形元件都不可以夠2、在Flash中經(jīng)過(C)能夠精準控制對象的大小。A>隨意變形工具B>部分采納工具C>屬性面板D>箭頭工具3、形狀補間動畫的要點幀之間是一個淺(D)色背景的黑色箭頭。A>黃B>藍C>紅D>綠4、下邊哪一個圖標是被遮罩層的圖標(D)。A>B>C>D>5、下邊哪個工具能用來調(diào)整圖形的形狀?(D)A>B>C>D>㈡、判斷題1、(正確)使用【橡皮擦工具】不可以將組合后的圖形擦除。2、(正確)使用【箭頭工具】能夠改變圖形的形狀。3、(正確)使用【隨意變形工具】能夠?qū)D形進行封套的操作。4、(錯誤)Flash中有5種漸變顏色的填補方式。5、(正確)要點幀后的一般幀不連續(xù)該要點幀的內(nèi)容,是空白幀。㈢、填空題1、(矢量圖)是使用數(shù)學方法來描繪幾何形狀,(位圖)用一系列彩色像向來描繪圖像。2、(流式技術(shù))就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個動畫下載完,就能夠開始播放。3、Flash動畫是由(時間)的發(fā)展為先后次序擺列的一系列(幀)構(gòu)成的。4、Flash支持傳統(tǒng)的(逐幀)動畫變形和包含(形狀)和(運動)的過渡變形技術(shù)。5、運動漸

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