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第2章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)1第2章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)2.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成2.2硬件系統(tǒng)2.2.1圖形顯示設(shè)備2.2.2圖形處理器2.2.3圖形輸入設(shè)備2.3相關(guān)軟件系統(tǒng)2.4圖形標(biāo)準(zhǔn)22.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)是一個(gè)由軟、硬相互結(jié)合的有機(jī)整體。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用程序圖形子程序包交互裝置主機(jī)顯示處理器輸出通道一般工作過程3第2章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)2.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成2.2硬件系統(tǒng)2.2.1圖形顯示設(shè)備2.2.2圖形處理器2.2.3圖形輸入設(shè)備2.3相關(guān)軟件系統(tǒng)2.4圖形標(biāo)準(zhǔn)42.2硬件系統(tǒng)2.2.1圖形顯示設(shè)備2.2.2圖形處理器2.2.3圖形輸入設(shè)備52.2.1圖形顯示設(shè)備圖形輸出包括圖形的顯示和圖形的繪制,圖形顯示指的是在屏幕上輸出圖形。圖形繪制通常指把圖形畫在紙上,也稱硬拷貝。打印機(jī)和繪圖儀是兩種最常用的硬拷貝設(shè)備。62.2.1圖形顯示設(shè)備圖形顯示器的發(fā)展:CRT隨機(jī)掃描顯示器存儲(chǔ)管顯示器光柵掃描顯示器LCD、PDP三維顯示器…72.2.1圖形顯示設(shè)備1.陰極射線管(CRT)2.光柵掃描顯示器3.LCD顯示器4.等離子顯示器5.其它顯示設(shè)備6.光柵掃描顯示系統(tǒng)8燈絲控制柵陰極加速系統(tǒng)偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)聚焦系統(tǒng)1.陰極射線管CRT熒光粉涂層9陰極射線管(CRT-CathodeRayTube)組成:包括電子槍(燈絲、陰極)、控制柵、加速結(jié)構(gòu)、聚焦系統(tǒng)、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)、熒光屏工作原理:高速的電子束由電子槍發(fā)出,經(jīng)過聚焦系統(tǒng)、加速系統(tǒng)和偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)就會(huì)到達(dá)熒光屏的特定位置。由于熒光物質(zhì)在高速電子的轟擊下會(huì)發(fā)生電子躍遷,即電子吸收到能量從低能態(tài)變?yōu)楦吣軕B(tài)。由于高能態(tài)很不穩(wěn)定,在很短的時(shí)間內(nèi)熒光物質(zhì)的電子會(huì)從高能態(tài)重新回到低能態(tài),這時(shí)將發(fā)出熒光,屏幕上的那一點(diǎn)就會(huì)點(diǎn)亮。1.陰極射線管CRT10控制柵(電平控制器)是用來控制電子束的強(qiáng)弱的,當(dāng)加上正電壓時(shí),電子束就會(huì)大量通過,將會(huì)在屏幕上形成較亮的點(diǎn),當(dāng)控制電平加上負(fù)電壓時(shí),依據(jù)所加電壓的大小,電子束被部分或全部阻截,通過的電子很少,屏幕上的點(diǎn)也就比較暗。聚焦系統(tǒng)是一個(gè)電透鏡,能使眾多的電子聚集于一點(diǎn)。加速系統(tǒng)使電子達(dá)到轟擊激發(fā)熒光屏應(yīng)有的速度。最后由磁偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)來達(dá)到指定位置1.陰極射線管CRT11熒光物質(zhì):當(dāng)它被電子轟擊時(shí)發(fā)出亮光。持續(xù)發(fā)光時(shí)間:電子束離開某點(diǎn)后,該點(diǎn)的亮度值衰減到初始值1/10所需的時(shí)間刷新(Refresh):為了讓熒光物質(zhì)保持一個(gè)“穩(wěn)定”的亮度值,必須不斷轟擊熒光物質(zhì)。電子束要到達(dá)屏幕的邊緣時(shí),偏轉(zhuǎn)角度就會(huì)增大。到達(dá)屏幕最邊緣的偏轉(zhuǎn)角度被稱為最大偏轉(zhuǎn)角。CRT顯示器的屏幕越大整個(gè)顯象管就越長。1.陰極射線管CRT12要保持顯示一幅穩(wěn)定的畫面,必須不斷地發(fā)射電子束。刷新頻率:每秒重繪次圖像的次數(shù)。刷新頻率高到一定值后,圖象才能穩(wěn)定顯示。50-120Hz1.陰極射線管CRT分辨率(Resolution):CRT在水平或豎直方向單位長度上能識(shí)別的最大光點(diǎn)數(shù),單位通常為dpi(dotsperinch)。在假定屏幕尺寸一定的情況下,也可用整個(gè)屏幕所能容納的最大光點(diǎn)個(gè)數(shù)描述,如640*480,1024*768等。像素(Pixel:PictureCell):構(gòu)成屏幕(圖像)的最小元素。132.光柵掃描顯示器光柵掃描:電子束按固定的掃描順序從左到右,自上而下進(jìn)行掃描。幾個(gè)概念:掃描線、幀、水平回掃期、垂直回掃期…水平回掃垂直回掃掃描線電子束掃描過程示意圖14幾個(gè)概念:行頻、幀頻:
水平掃描頻率為行頻。垂直掃描頻率為幀頻。逐行掃描、隔行掃描:
隔行掃描方式是先掃偶數(shù)行掃描線,再掃奇數(shù)行掃描線。像素: 構(gòu)成屏幕(圖像)的最小元素。整個(gè)屏幕被掃描線分成n行,每行有m個(gè)點(diǎn),每個(gè)點(diǎn)為一個(gè)象素,則整個(gè)屏幕有m×n個(gè)象素。2.光柵掃描顯示器15幾個(gè)概念:分辨率:
是指CRT在水平或垂直方向的單位長度上能分辨出的最大象素?cái)?shù),分為水平分辨率和垂直分辨率。通常用屏幕上象素的數(shù)目來表示。比如上述的n行,每行m點(diǎn)的屏幕分辨率為m×n。 分辨率越高,相鄰象素點(diǎn)之間的距離越小,顯示的字符或圖像也就越清晰。 分辨率受顯示器生產(chǎn)工藝、掃描頻率以及顯示存儲(chǔ)器容量的限制。2.光柵掃描顯示器16幾個(gè)概念:顯示速度: 指顯示字符、圖形特別是動(dòng)態(tài)圖像的速度。與顯示器的分辨率及掃描頻率有關(guān)。可用最大帶寬(水平象素?cái)?shù)×垂直象素?cái)?shù)×最大幀頻)來表示。色彩與亮度等級(jí): 亮度等級(jí)又稱灰度級(jí),主要指單色顯示器的亮度變化。色彩包括可選擇顯示器顏色的數(shù)目以及一幀畫面可同時(shí)顯示的顏色數(shù),與熒光屏的質(zhì)量有關(guān),并受顯示存儲(chǔ)器VRAM容量的影響。2.光柵掃描顯示器17幾個(gè)概念:圖像刷新:由于CRT內(nèi)側(cè)的熒光粉在接受電子束的轟擊時(shí),只能維持短暫的發(fā)光,根據(jù)人眼視覺暫留的特性,需要不斷進(jìn)行刷新才能有穩(wěn)定的視覺效果。 因此刷新是指以每秒30幀以上的頻率反復(fù)掃描,不斷地顯示每一幀圖像。圖像的刷新頻率等于幀掃描的頻率(幀頻),用每秒刷新的幀數(shù)表示。目前刷新頻率標(biāo)準(zhǔn)為每秒50~120幀。2.光柵掃描顯示器182.光柵掃描顯示器優(yōu)點(diǎn):成本低;色彩豐富;畫點(diǎn)設(shè)備,刷新頻率一定,與圖形的復(fù)雜程度無關(guān),易于修改圖形。CRT固有的物理結(jié)構(gòu)限制了它的發(fā)展(缺點(diǎn)):屏幕的加大必然導(dǎo)致顯象管的加長,顯示器的體積必然要加大,在制造、使用的時(shí)候就會(huì)受到限制;CRT顯示器是利用電子槍發(fā)射電子束來產(chǎn)生圖像,容易受電磁波干擾;長期電磁輻射會(huì)對(duì)人們健康產(chǎn)生不良影響。192.光柵掃描顯示器產(chǎn)生彩色的常用方法:射線穿透法影孔板法202.光柵掃描顯示器射線穿透法原理:兩層熒光涂層,紅色光和綠色光兩種發(fā)光物質(zhì),電子束轟擊穿透熒光層的深淺,決定所產(chǎn)生的顏色。應(yīng)用:主要用于畫線顯示器優(yōu)點(diǎn):成本低缺點(diǎn):只能產(chǎn)生有限幾種顏色電子束熒光涂層產(chǎn)生顏色低速電子束較低速電子束較高速電子束高速電子束212.光柵掃描顯示器外層玻璃熒光涂層影孔板影孔板法原理:彩色CRT顯示器的熒光屏上涂有三種熒光物質(zhì),它們分別能發(fā)紅、綠、藍(lán)三種顏色的光。而電子槍(三支)也發(fā)出三束電子束來激發(fā)這三種物質(zhì),中間通過一個(gè)控制柵格(影孔板、蔭罩)來決定三束電子到達(dá)的位置。蔭罩熒光點(diǎn)222.光柵掃描顯示器三束電子經(jīng)過蔭罩的選擇,分別到達(dá)三個(gè)熒光點(diǎn)的位置。通過控制三個(gè)電子束的強(qiáng)弱就能控制屏幕上點(diǎn)的顏色。影孔板被安裝在熒光屏的內(nèi)表面,用于精確定位像素的位置。外層玻璃熒光涂層影孔板蔭罩熒光點(diǎn)23點(diǎn)狀影孔板工作原理:紅、綠、藍(lán)三色熒光點(diǎn):三角形排列,很小并充分靠近→形成一個(gè)像素;三支電子槍:調(diào)節(jié)各電子槍發(fā)生的電子束強(qiáng)度,即可控制各色光點(diǎn)亮度;2.光柵掃描顯示器電子槍、影孔板中的一個(gè)小孔和熒光點(diǎn)呈一直線;每個(gè)小孔與一個(gè)像素(即三個(gè)熒光點(diǎn))對(duì)應(yīng)。顯示器能同時(shí)顯示的顏色個(gè)數(shù):如果每支電子槍發(fā)出的電子束的強(qiáng)度有256個(gè)等級(jí),則顯示器能同時(shí)顯示256*256*256=16M種顏色,稱為真彩系統(tǒng)。24影孔板的類型(與熒光點(diǎn)排列有關(guān)):點(diǎn)狀影孔板(蔭罩式)代表:大多數(shù)球面顯像管柵格式影孔板(蔭柵式)代表:Sony的Trinitron與Mitsubishi的Diamondtron顯像管溝槽式影孔板代表:LG的Flatron顯像管2.光柵掃描顯示器25蔭柵式彩色CRT顯色原理RGB紅綠藍(lán)蔭柵熒光屏26柱面和球面顯示器點(diǎn)距定義示意圖RGGBB0.25mmRGBG點(diǎn)距為.25的柱面顯示器d=0.28mm0.22mm0.31mm點(diǎn)距為.28的球面顯示器2.光柵掃描顯示器273.LCD顯示器LCD(LiquidCrystalDisplay)顯示器基本原理:液晶是一種介于液體和固體之間的特殊物質(zhì),它具有液體的流態(tài)性質(zhì)和固體的光學(xué)性質(zhì)。當(dāng)液晶受到電壓的影響時(shí),就會(huì)改變它的物理性質(zhì)而發(fā)生形變,此時(shí)通過它的光的折射角度就會(huì)發(fā)生變化,而產(chǎn)生不同色彩。283.LCD顯示器液晶顯示器LCD(LiquidCrystalDisplay)通常是由六層薄板組成的平板式顯示器。反射層水平極板水平網(wǎng)格線液晶層垂直網(wǎng)格線垂直極板觀察方向293.LCD顯示器LCD顯示器的基本指標(biāo):可視角度;點(diǎn)距(兩個(gè)液晶顆粒(光點(diǎn))之間的距離)、分辨率;響應(yīng)時(shí)間;可視角度303.LCD顯示器LCD顯示器的優(yōu)點(diǎn):外觀小巧;不存在刷新的問題。不會(huì)產(chǎn)生CRT那樣的因?yàn)樗⑿骂l率低而出現(xiàn)的閃爍現(xiàn)象;工作電壓低,功耗小,節(jié)約能源;沒有電磁輻射。缺點(diǎn):壽命短、怕震動(dòng)、溫度敏感;分辨率相對(duì)較低,色彩不夠鮮艷,視角窄,且價(jià)格偏高。隨著工藝的進(jìn)步,缺點(diǎn)已逐步得到克服,目前已成為計(jì)算機(jī)的首選配置314.等離子顯示器PDP等離子顯示器是一種利用氣體放電的顯示裝置。這種屏幕采用了等離子管作為發(fā)光元件。大量的等離子管排列在一起構(gòu)成屏幕。每個(gè)等離子管對(duì)應(yīng)的小室內(nèi)充有惰性氣體。在等離子管電極間加上高壓后,封在兩層玻璃之間的等離子管小室中的氣體會(huì)產(chǎn)生紫外光,從而激發(fā)平板顯示器上的紅綠藍(lán)三基色熒光粉發(fā)出可見光。水平網(wǎng)格線(Y向地址)玻璃極板單元(燈泡陣列)垂直網(wǎng)格線(X向地址)觀察方向高電壓點(diǎn)亮(不同電壓,不同灰度),低電壓維持。324.等離子顯示器特點(diǎn)
:無需“刷新”
;色彩豐富;視角大;大尺寸…缺點(diǎn):光點(diǎn)大,分辨率只能達(dá)到中等水平;氣體發(fā)光和熄滅的過渡時(shí)間太長,限制圖形的生成速度。335.其它顯示設(shè)備硬拷貝設(shè)備打印機(jī)繪圖儀…三維顯示設(shè)備東芝3D顯示器ActualitySystems的3D顯示器
345.其它顯示設(shè)備356.光柵掃描顯示系統(tǒng)光柵掃描顯示器可以看作是一個(gè)像素的矩陣(畫點(diǎn)設(shè)備)。所顯示的圖形實(shí)際上是一些具有各種屬性(顏色)的像素的集合。36普通顯卡(早期)6.光柵掃描顯示系統(tǒng)視頻控制器:建立幀緩存與屏幕像素之間的一一對(duì)應(yīng),負(fù)責(zé) 刷新。幀緩沖器:存儲(chǔ)用于刷新的圖像信息的存儲(chǔ)器??梢允菍S?的存儲(chǔ)器,也可以是系統(tǒng)內(nèi)存中的一塊固定區(qū)域。較為典型的光柵掃描圖形顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)BusCPU系統(tǒng)內(nèi)存幀緩沖器視頻控制器Disp376.光柵掃描顯示系統(tǒng)幀緩沖器以黑白二值顯示器為例386.光柵掃描顯示系統(tǒng)幀緩存中的單元數(shù)目與顯示器上像素的數(shù)目相同,單元與像素一一對(duì)應(yīng),各單元的數(shù)值決定了其對(duì)應(yīng)像素的顏色。幀緩沖存儲(chǔ)器的分辨率:通常用X方向(行)和Y方向(列)可尋址的地址數(shù)的乘積來表示。顯示顏色的種類與幀緩存中每個(gè)單元的位數(shù)有關(guān)。39顯存問題高分辨率和真彩要求有大的幀緩存;曾經(jīng)是個(gè)問題!解決方法:采用查色表(LookupTable)6.光柵掃描顯示系統(tǒng)406.光柵掃描顯示系統(tǒng)優(yōu)點(diǎn):易于繪制填充圖形;色彩豐富;與圖形的復(fù)雜程度無關(guān);易于修改圖形。缺點(diǎn):需要掃描轉(zhuǎn)換;會(huì)產(chǎn)生混淆(走樣)。41第2章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)2.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成2.2硬件系統(tǒng)2.2.1圖形顯示設(shè)備2.2.2圖形處理器2.2.3圖形輸入設(shè)備2.3相關(guān)軟件系統(tǒng)2.4圖形標(biāo)準(zhǔn)422.2.2圖形處理器圖形處理器圖形處理器是圖形系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的重要元件,是連接計(jì)算機(jī)和顯示終端的紐帶。早期的圖形處理器只包含簡(jiǎn)單的視頻控制器和幀緩沖區(qū),它們實(shí)際上只起了一個(gè)圖形的存儲(chǔ)和傳遞作用,一切操作都必須有CPU來控制?,F(xiàn)在的圖形處理器不單單存儲(chǔ)圖形,而且能完成大部分圖形函數(shù),專業(yè)的圖形卡已經(jīng)具有很強(qiáng)的3D處理能力,大大減輕了CPU的負(fù)擔(dān),提高了顯示質(zhì)量和顯示速度。432.2.2圖形處理器圖形處理器的組成顯示主芯片:顯卡的核心,俗稱GPU,它的主要任務(wù)是對(duì)系統(tǒng)輸入的視頻信息進(jìn)行構(gòu)建和渲染(Rending);GPURAMDAC顯存主機(jī)控制信號(hào)模擬信號(hào)輸出顯示緩存:用來存儲(chǔ)將要顯示的圖形信息以及保存圖形運(yùn)算的中間數(shù)據(jù);顯存的大小和速度直接影響著主芯片性能的發(fā)揮。數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器(RAMDAC):它的作用就是把二進(jìn)制的數(shù)字轉(zhuǎn)換成為和顯示器相適應(yīng)的模擬信號(hào)。顯卡簡(jiǎn)單示意圖44第2章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)2.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成2.2硬件系統(tǒng)2.2.1圖形顯示設(shè)備2.2.2圖形處理器2.2.3圖形輸入設(shè)備2.3相關(guān)軟件系統(tǒng)2.4圖形標(biāo)準(zhǔn)452.2.3圖形輸入設(shè)備常用的圖形輸入設(shè)備分為兩種:向量型圖形輸入設(shè)備它采取跟蹤軌跡、記錄坐標(biāo)點(diǎn)的方法輸入圖形。常用的有數(shù)字化儀(繪圖板)、鼠標(biāo)器、光筆等。光柵掃描型圖形輸入設(shè)備它采取逐行掃描、按一定密度采樣的方式輸入圖形。常用的有掃描儀和攝像機(jī)等。462.2.3圖形輸入設(shè)備三維掃描鍵盤鼠標(biāo)操縱桿跟蹤球、空間球繪圖板(數(shù)字化儀)觸摸屏47第2章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)2.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成2.2硬件系統(tǒng)2.2.1圖形顯示設(shè)備2.2.2圖形處理器2.2.3圖形輸入設(shè)備2.3相關(guān)軟件系統(tǒng)2.4圖形標(biāo)準(zhǔn)482.3軟件系統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖形軟件可分為兩大類:通用編程軟件包
提供一個(gè)可用于高級(jí)程序語言的圖形功能擴(kuò)展集。常常是函數(shù)庫,提供了生成各種圖形、實(shí)現(xiàn)圖形的處理和輸入輸出操作、控制和處理各種圖形設(shè)備以及交互過程中的各種事件。(如,OpenGL,Directx等)專用應(yīng)用軟件包
具有圖形處理能力的交互式圖形軟件系統(tǒng),為非程序員提供的而且往往應(yīng)用于某些領(lǐng)域。不關(guān)心圖形操作的具體過程。(如,AutoCAD、3DSMAX等)492.3.1通用編程軟件包OpenGL:OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。OpenGL源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL,在跨平臺(tái)移植過程中發(fā)展成為OpenGL。OpenGL實(shí)際上是一個(gè)開放的三維圖形軟件包,它獨(dú)立于窗口系統(tǒng)和操作系統(tǒng),以它為基礎(chǔ)開發(fā)的應(yīng)用程序可以十分方便地在各種平臺(tái)間移植;OpenGL與C/C++緊密接合,便于實(shí)現(xiàn)圖形的相關(guān)算法,并可保證算法的正確性和可靠性;OpenGL使用簡(jiǎn)便,效率高。502.3.1通用編程軟件包Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL作為三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。許多軟件廠商也紛紛以O(shè)penGL為基礎(chǔ)開發(fā)出自己的產(chǎn)品,包括動(dòng)畫制作軟件SoftImage和3DStudioMAX、仿真軟件OpenInventor、VR軟件WorldToolKit、CAD軟件Pro/Engineer、GIS軟件ARC/INFO等等。512.3.1通用編程軟件包ACIS是美國SpatialTechnology公司推出的三維幾何造型引擎,為各種3D造型應(yīng)用的開發(fā)提供了幾何造型平臺(tái)。ACIS能夠安裝在多種平臺(tái)上,包括Windows、Linux、Unix、Solaris、AIX等。ACIS采用了軟件組件技術(shù),用C++技術(shù)構(gòu)造,它包含一整套的C++類和函數(shù),開發(fā)人員可以使用這些類和函數(shù)構(gòu)造一個(gè)面向終端用戶的2/3維軟件系統(tǒng)。ACIS是一個(gè)基于邊界表示法的造型引擎,集線框、曲面和實(shí)體造型于一體,并允許這三種表示共存于統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。522.3.1通用編程軟件包DirectX是一種圖形應(yīng)用程序接口(API),它是一個(gè)提高系統(tǒng)性能的加速軟件,由微軟公司創(chuàng)建開發(fā),微軟將其定義為“硬件設(shè)備無關(guān)性”。DirectX就是一系列的DLL(DynamicLinkLib),通過這些DLL,程序員可以在無視于設(shè)備差異的情況下訪問底層的硬件。DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是一個(gè)用途廣泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup和DirectMediaObjects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。DirectX主要應(yīng)用于游戲軟件的開發(fā)。微軟公司給眾多的軟、硬件商家提供一個(gè)共同開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)(就是DirectX),大家都遵循這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),硬件制造商按照此標(biāo)準(zhǔn)研發(fā)制造更好的產(chǎn)品,游戲程序員根據(jù)這套標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)游戲。532.3.1通用編程軟件包Java3DAPI是Sun定義的用于實(shí)現(xiàn)3D顯示的接口。3D技術(shù)是底層的顯示技術(shù),Java3D提供了基于Java的上層接口。Java3D把OpenGL和DirectX這些底層技術(shù)包裝在Java接口中。這種全新的設(shè)計(jì)使3D技術(shù)變得不再繁瑣并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架構(gòu),這些特性保證了Java3D技術(shù)強(qiáng)大的擴(kuò)展性。Java3D是一個(gè)獨(dú)立的可選組件,可以單獨(dú)下載。542.3.1通用編程軟件包與以上四種圖形API不同,VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是一種標(biāo)記語言,而不是一種API開發(fā)包。它使用VRML瀏覽器能讀懂的ASCⅡ文本格式來描述世界和鏈接。VRML的設(shè)計(jì)是從在Web上欣賞實(shí)時(shí)的3D圖像開始的。VRML既可以用來建立真實(shí)世界場(chǎng)景的模型,也可以建立虛構(gòu)的三維世界,就像許多游戲那樣。552.3.2專用應(yīng)用軟件包AutoCADPhotoShop3DSMAXMAYA…56第2章計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)2.1計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成2.2硬件系統(tǒng)2.2.1圖形顯示設(shè)備2.2.2圖形處理器2.2.3圖形輸入設(shè)備2.3相關(guān)軟件系統(tǒng)2.4圖形標(biāo)準(zhǔn)572.4圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)圖形標(biāo)準(zhǔn):圖形系統(tǒng)及其相關(guān)應(yīng)用系統(tǒng)中各界面之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送和通信的接口標(biāo)準(zhǔn),以及供圖形應(yīng)用程序調(diào)用的子程序功能及其格式標(biāo)準(zhǔn),前者稱為數(shù)據(jù)及文件格式標(biāo)準(zhǔn),后者稱為子程序界面標(biāo)準(zhǔn)。圖形標(biāo)準(zhǔn)的制定是為了在不同的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和外設(shè)之間進(jìn)行圖形應(yīng)用軟件的移植。582.4圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn):計(jì)算機(jī)圖形元文件(CGM)計(jì)算機(jī)圖形接口(CGI)。(設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序)面向應(yīng)用軟件的標(biāo)準(zhǔn):程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS),GL(圖形程序包)三維圖形核心系統(tǒng)GKS-3D面向圖形應(yīng)用系統(tǒng)中工程和產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型及其文件格式:基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范(IGES)產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)范(STEP)592.4圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)圖形DBAPAP圖形程序包……圖形程序包設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序
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