L5flash元件庫(kù)和實(shí)例_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

第五講元件、庫(kù)和實(shí)例山東財(cái)經(jīng)大學(xué)管理科學(xué)與工程學(xué)院王棟sjwd2002@內(nèi)容概要元件元件和實(shí)例的概述、元件的特點(diǎn)、元件的類型制作影片的一般工作流程、創(chuàng)建元件、編輯元件、退出元件編輯模式、復(fù)制元件、刪除元件、更改元件類型庫(kù)庫(kù)面板、處理庫(kù)項(xiàng)目、庫(kù)項(xiàng)目的基本操作用戶庫(kù)與公用庫(kù)實(shí)例實(shí)例及其創(chuàng)建、編輯實(shí)例、實(shí)例的屬性、交換實(shí)例改變實(shí)例類型、分離實(shí)例、查看實(shí)例信息練習(xí)5——?jiǎng)?chuàng)建按鈕、添加花朵背景元件是FlashCS5中一個(gè)比較重要且使用非常頻繁的概念,可以提高工作效率。FlashCS5中的元件全部存放在庫(kù)中,通過庫(kù)面板可以對(duì)元件進(jìn)行編輯和管理,將元件從庫(kù)中導(dǎo)入到場(chǎng)景中就成了實(shí)例,三者之間具有非常密切的關(guān)系。所謂元件,就是用戶創(chuàng)建的、存放在當(dāng)前動(dòng)畫庫(kù)中的可以反復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫、聲音資源等。制作的或者導(dǎo)入的元件都會(huì)被存儲(chǔ)到庫(kù)中,在使用的時(shí)候,再將其從庫(kù)中拖到場(chǎng)景中即可。元件是一種可重復(fù)使用的對(duì)象,而實(shí)例是元件在場(chǎng)景上的一次具體使用。5.1.1元件和實(shí)例概述5.1.2元件的特點(diǎn)(1)使用元件可最大程度地減小影片文件的大小。重復(fù)調(diào)用一個(gè)元件比將該元件內(nèi)容以副本的形式放在影片的不同位置所占用的存儲(chǔ)容量要小得多。同一元件的多個(gè)實(shí)例在影片中只保存元件一次,而每個(gè)實(shí)例只保存附加信息(位置及其它屬性)。(2)使用元件可以加快影片的播放速度。這是因?yàn)橄螺d時(shí),相同的場(chǎng)景對(duì)象只需要下載一次即可。(3)元件的另一個(gè)好處是使用它們可以創(chuàng)建完善的交互性。(4)將元件拖動(dòng)到場(chǎng)景中就成了實(shí)例。用戶可以對(duì)實(shí)例進(jìn)行任意的修改和編輯,而不會(huì)影響到元件的任何屬性。(5)可簡(jiǎn)化影片的編輯操作。在制作動(dòng)畫的過程中,如果對(duì)使用的圖像元素重新編輯,那么還要對(duì)使用了該圖形元素的復(fù)制圖形進(jìn)行編輯。而如果使用了元件,那么只需要對(duì)庫(kù)中的元件進(jìn)行修改或者更新,場(chǎng)景中的所有實(shí)例也將隨之更新。(6)制作動(dòng)作類的過濾動(dòng)畫效果時(shí),必須將圖形轉(zhuǎn)換成元件,否則將失去透明度等屬性,而且不能制作補(bǔ)間動(dòng)畫。5.1.3元件的類型在FlashCS5中,每個(gè)元件都有唯一一個(gè)時(shí)間軸、場(chǎng)景及圖層。創(chuàng)建元件時(shí)需選擇元件的類型,這將決定用戶在影片中如何使用該元件。在FlashCS5中,元件有圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件3種。(1)圖形元件。圖形元件用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形,它可以是靜止圖片,也可以是由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫。它的特點(diǎn)是擁有相對(duì)獨(dú)立的編輯區(qū)域,如果將其調(diào)用到場(chǎng)景中,它會(huì)受到場(chǎng)景中幀的約束。

可應(yīng)用到其它類型的元件當(dāng)中,是3種元件類型中最基本的類型。(2)按鈕元件。按鈕元件用于創(chuàng)建動(dòng)畫的控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)的按下、單擊等事件。按鈕元件包括“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“單擊”4種狀態(tài),可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,可根據(jù)對(duì)不同按鈕狀態(tài)的設(shè)置來觸發(fā)不同的特殊效果。(3)影片剪輯元件。Flash中最具有交互性、用途最多及功能最強(qiáng)的部分。影片剪輯擁有各自獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸(可設(shè)想為主電影中嵌套的小電影);基本上就是一個(gè)小的獨(dú)立影片,可包含交互式控件、聲音甚至其它影片剪輯實(shí)例,可獨(dú)立于主時(shí)間軸播放;也可以將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫按鈕。當(dāng)播放主動(dòng)畫時(shí),影片剪輯元件也在循環(huán)播放,它不會(huì)受到場(chǎng)景中幀的約束。5.1.4制作影片的一般工作流程(1)

要構(gòu)建FlashCS5應(yīng)用程序,通常需要執(zhí)行下列基本步驟:計(jì)劃應(yīng)用程序。確定應(yīng)用程序要執(zhí)行哪些基本任務(wù)。添加媒體元素。創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、視頻、聲音和文本等。使用元件和庫(kù)可以提高影片的制作效率排列元素。在舞臺(tái)上和時(shí)間軸中排列這些媒體元素,以定義它們?cè)趹?yīng)用程序中顯示的時(shí)間和顯示方式。5.1.4制作影片的一般工作流程(2)應(yīng)用特殊效果。根據(jù)需要應(yīng)用圖形濾鏡(如模糊、發(fā)光和斜角)、混合和其它特殊效果。使用ActionScript3.0控制行為。編寫ActionScript3.0代碼以控制媒體元素的行為方式,包括這些元素對(duì)用戶交互的響應(yīng)方式。測(cè)試并發(fā)布應(yīng)用程序。進(jìn)行測(cè)試以驗(yàn)證應(yīng)用程序是否按預(yù)期工作,查找并修復(fù)所遇到的錯(cuò)誤。在整個(gè)創(chuàng)建過程中應(yīng)不斷測(cè)試應(yīng)用程序。將FLA文件發(fā)布為可在網(wǎng)頁(yè)中顯示并可使用FlashPlayer播放的SWF文件。

根據(jù)項(xiàng)目和工作方式,您可以按不同的順序使用上述步驟。5.1.5創(chuàng)建元件新建元件打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框

的方法有:菜單項(xiàng)“插入|新建元件”“庫(kù)”面板左下角的

“新建元件”按鈕“庫(kù)”面板右上角的“庫(kù)面板”菜單中的“新建元件”快捷按鈕Ctrl+F8名稱、類型、文件夾“確定”后,將該元件

添加到庫(kù)中,并切換

到元件編輯模式5.1.5創(chuàng)建元件將選定對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件在舞臺(tái)上選擇一個(gè)或多個(gè)

對(duì)象,執(zhí)行下列操作之一

打開“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框:菜單項(xiàng)“修改|轉(zhuǎn)換為元件”右鍵快捷菜單中的“轉(zhuǎn)換為元件”將選中對(duì)象拖到“庫(kù)”面板上快捷鍵F8“確定”后,將該元件添加

到庫(kù)中,舞臺(tái)上選定的對(duì)象將自動(dòng)變成該元件的一個(gè)實(shí)例。1

創(chuàng)建圖形元件圖形元件通常由電影中使用多次的靜態(tài)圖形或者不需要對(duì)其進(jìn)行控制的連續(xù)動(dòng)畫片段組成。例如,用戶可以通過在場(chǎng)景中加入一朵鮮花元件的多個(gè)實(shí)例來創(chuàng)建一束花的外觀,其中每朵不具有電影效果的花便是圖形元件的很好例子。不過,這里并不是說圖形元件就不能具有電影效果,只是使用圖形元件制作的電影效果不可以用Action(動(dòng)作)腳本控制,如果希望一段電影效果可以被Action控制,就需要將其制作成影片剪輯元件。除此之外,圖形元件和影片剪輯沒有多大區(qū)別。圖形元件與影片的主時(shí)間軸同步運(yùn)行,交互式控件和聲音將不會(huì)在圖形元件的動(dòng)畫序列中起作用。

2.創(chuàng)建按鈕元件如果希望Flash影片具有一定的交互性,比如可以響應(yīng)用戶對(duì)影片的操作,則可以通過按鈕來實(shí)現(xiàn)。要在影片中制作一個(gè)交互式按鈕,可以把該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放在場(chǎng)景上,然后給該實(shí)例指定Action(動(dòng)作)。動(dòng)作必須指定給影片中按鈕的實(shí)例,而不是指定給按鈕元件的時(shí)間軸中的幀。在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash在創(chuàng)建按鈕元件的實(shí)例時(shí)會(huì)將按鈕設(shè)置為禁用狀態(tài),這樣影片在編輯過程中就不會(huì)響應(yīng)按鈕操作,從而可以更容易地選擇和處理按鈕。當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它。當(dāng)按鈕處于啟用狀態(tài)時(shí),單擊按鈕就會(huì)直接在編輯界面中響應(yīng)為該按鈕指定的鼠標(biāo)事件,如同影片在播放時(shí)一樣。用戶可以通過選擇“控制”→“啟用簡(jiǎn)單按鈕”菜單命令啟用和禁用按鈕。啟用按鈕后,該命令的旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選中的標(biāo)記,再次選擇該命令可以禁用按鈕。啟用按鈕后,場(chǎng)景上的所有按鈕都會(huì)做出反應(yīng),當(dāng)指針滑過按鈕時(shí),F(xiàn)lash會(huì)顯示“指針經(jīng)過”幀。當(dāng)單擊按鈕的活動(dòng)區(qū)域時(shí),F(xiàn)lash會(huì)顯示“按下”幀。

“按鈕”元件實(shí)際上是包含4幀的交互影片剪輯。將元件的類型設(shè)置為按鈕時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)4幀的時(shí)間軸,其中前3幀顯示按鈕的3種顯示狀態(tài),第4幀則定義了按鈕的響應(yīng)區(qū)域。按鈕的時(shí)間軸實(shí)際上并不播放,它只是對(duì)鼠標(biāo)指針動(dòng)作做出相應(yīng)的反應(yīng),“按鈕”元件時(shí)間軸的每一幀都有特定的含義。(1)第1幀是“彈起”狀態(tài),表示鼠標(biāo)指針沒有滑過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài),也就是按鈕最初的顯示狀態(tài)。(2)第2幀是“指針經(jīng)過”狀態(tài),表示當(dāng)鼠標(biāo)指針位于該按鈕上但沒有單擊時(shí)按鈕的外觀。(3)第3幀是“按下”狀態(tài),表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)按鈕的外觀。(4)第4幀是“點(diǎn)擊”狀態(tài),用于定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,該區(qū)域在影片中是不可見的。

3.創(chuàng)建影片剪輯元件“影片剪輯”就像Flash中嵌套的小型影片一樣,使用它可以創(chuàng)建能重復(fù)使用的動(dòng)畫片段,它具有和主時(shí)間軸相獨(dú)立的時(shí)間軸與屬性。“影片剪輯”可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實(shí)例。也可以將影片剪輯實(shí)例放在按鈕元件的時(shí)間軸內(nèi),以創(chuàng)建動(dòng)畫按鈕。影片剪輯雖然可能包含比主場(chǎng)景更多的幀數(shù),但是它可以作為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象出現(xiàn),其內(nèi)部可以包含圖形元件或者按鈕元件等,并且支持嵌套功能,這種強(qiáng)大的嵌套功能對(duì)編輯影片有很大的幫助。比如一個(gè)交互作品,當(dāng)主場(chǎng)景畫面播放到一個(gè)階段需要停止,并希望其中一部分內(nèi)容繼續(xù)循環(huán)播放時(shí),就可以把那段需要循環(huán)播放的內(nèi)容做成一個(gè)獨(dú)立的影片剪輯,然后插入其中。5.1.6編輯元件在創(chuàng)建了若干元件實(shí)例后,有些可能需要編輯修改。元件經(jīng)過編輯后,F(xiàn)lash會(huì)更新文檔中該元件的所有實(shí)例,以反映編輯的結(jié)果。編輯元件時(shí),可以使用任意繪畫工具、導(dǎo)入介質(zhì)或創(chuàng)建其他元件的實(shí)例。也可以使用任意元件編輯方法來更改元件的注冊(cè)點(diǎn)(由坐標(biāo)(0,0)標(biāo)識(shí)的點(diǎn))。FlashCS5提供了3種方式來編輯元件,具體使用如下。Flash提供了3種方式來編輯元件1.在當(dāng)前位置編輯元件在當(dāng)前位置編輯元件,可以在編輯元件的過程中,更加方便地參照其他對(duì)象在舞臺(tái)中的相對(duì)位置。要在當(dāng)前位置編輯元件,可以在舞臺(tái)上雙擊元件的一個(gè)實(shí)例,或者在舞臺(tái)上選擇元件的一個(gè)實(shí)例,右擊后在彈出的快捷菜單中選擇【在當(dāng)前位置編輯】命令,或者在舞臺(tái)上選擇元件的一個(gè)實(shí)例,然后選擇【編輯】|【在當(dāng)前位置編輯】命令,進(jìn)入元件的編輯狀態(tài)。如果要更改注冊(cè)點(diǎn),可以在舞臺(tái)上拖動(dòng)該元件,拖動(dòng)時(shí)一個(gè)十字光標(biāo)會(huì)表明注冊(cè)點(diǎn)的位置。

在當(dāng)前位置編輯元件2.在新窗口中編輯元件在新窗口中編輯元件要在新窗口中編輯元件,可以右擊設(shè)計(jì)區(qū)中的元件,在彈出的快捷菜單中選擇【在新窗口中編輯】命令,直接打開一個(gè)新窗口,并進(jìn)入元件的編輯狀態(tài)。

3.在元件編輯模式下編輯元件

選擇以下操作之一可以在元件編輯模式下編輯元件。雙擊“庫(kù)”面板中的元件圖標(biāo)。在場(chǎng)景上選擇該元件的一個(gè)實(shí)例,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”菜單命令。在場(chǎng)景上選擇該元件的一個(gè)實(shí)例,然后選擇“編輯”→“編輯元件”菜單命令。在“庫(kù)”面板中選擇該元件,然后從庫(kù)選項(xiàng)菜單中選擇“編輯”菜單命令,或者用鼠標(biāo)右鍵單擊“庫(kù)”面板中的該元件,然后在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”菜單命令。5.1.7退出元件編輯模式“返回”按鈕單擊編輯欄中的場(chǎng)景名稱雙擊元件的外部(“在當(dāng)前位置編

輯”時(shí))“關(guān)閉”按鈕(“在新窗口編輯”時(shí))菜單項(xiàng)“編輯|編輯文檔”。5.1.8復(fù)制元件打開“直接復(fù)制元

件”對(duì)話框“庫(kù)”面板中的

“直接復(fù)制……”右鍵快捷菜單中面板菜單中菜單項(xiàng)“修改|元件

|直接復(fù)制元件……”5.1.9刪除元件要從文檔中徹底刪除

一個(gè)元件,只能在

“庫(kù)”面板中進(jìn)行刪除在舞臺(tái)上進(jìn)行的刪除,

只是刪除了元件的一

個(gè)實(shí)例“庫(kù)”面板中的“刪除”右鍵快捷菜單中面板菜單中“刪除”按鈕5.1.10更改元件類型打開“元件屬性”

對(duì)話框“庫(kù)”面板中的

“屬性…”右鍵快捷菜單中面板菜單中“屬性”按鈕更改“類型”后,

確定內(nèi)容概要元件元件和實(shí)例的概述、元件的特點(diǎn)、元件的類型制作影片的一般工作流程、創(chuàng)建元件、編輯元件、退出元件編輯模式、復(fù)制元件、刪除元件、更改元件類型庫(kù)庫(kù)面板、處理庫(kù)項(xiàng)目、庫(kù)項(xiàng)目的基本操作用戶庫(kù)與公用庫(kù)實(shí)例實(shí)例及其創(chuàng)建、編輯實(shí)例、實(shí)例的屬性、交換實(shí)例改變實(shí)例類型、分離實(shí)例、查看實(shí)例信息練習(xí)5——?jiǎng)?chuàng)建按鈕、添加花朵背景5.2庫(kù)在FlashCS5中,創(chuàng)建的元件和導(dǎo)入的文件都存儲(chǔ)在【庫(kù)】面板中。在【庫(kù)】面板中的資源可以在多個(gè)文檔使用中。要使用元件必須打開“庫(kù)”面板,將元件拖放到場(chǎng)景中,這個(gè)過程就稱為建立了該元件的一個(gè)實(shí)例,場(chǎng)景中的元件就稱為一個(gè)實(shí)例。由于一個(gè)元件可以調(diào)用多次,且調(diào)用一次就產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例,因此一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例。5.2.1庫(kù)面板庫(kù)是存儲(chǔ)和組織管理flash中

創(chuàng)建的各種元件的地方打開“庫(kù)”面板菜單項(xiàng)“窗口|庫(kù)”快捷鍵Ctrl+L“庫(kù)”面板的構(gòu)成面板菜單庫(kù)名、“固定當(dāng)前庫(kù)”按鈕、

“新建庫(kù)面板”按鈕預(yù)覽窗口搜索欄庫(kù)元件列表、“排序”按鈕按鈕:新建元件、新建文件夾、屬性、刪除5.5.2處理庫(kù)項(xiàng)目在【庫(kù)】面板中的元素稱為庫(kù)項(xiàng)目,有關(guān)庫(kù)項(xiàng)目的一些處理方法如下:

在當(dāng)前文檔中使用庫(kù)項(xiàng)目時(shí),可以將庫(kù)項(xiàng)目從【庫(kù)】面板中拖動(dòng)到設(shè)計(jì)區(qū)中。該項(xiàng)目會(huì)在設(shè)計(jì)區(qū)中自動(dòng)生成一個(gè)實(shí)例,并添加到當(dāng)前圖層中。要將對(duì)象轉(zhuǎn)換為庫(kù)中的元件,可以將項(xiàng)目從設(shè)計(jì)區(qū)中拖動(dòng)到當(dāng)前【庫(kù)】面板中,打開【轉(zhuǎn)換為元件】對(duì)話框,轉(zhuǎn)換元件。要在另一個(gè)文檔中使用當(dāng)前文檔的庫(kù)項(xiàng)目,可以將項(xiàng)目從【庫(kù)】面板或設(shè)計(jì)區(qū)中拖入另一個(gè)文檔的【庫(kù)】面板或設(shè)計(jì)區(qū)中即可。要在文件夾之間移動(dòng)項(xiàng)目,可以將項(xiàng)目從一個(gè)文件夾拖動(dòng)到另一個(gè)文件夾中。

5.5.3庫(kù)項(xiàng)目的基本操作

在【庫(kù)】面板中,可以使用【庫(kù)】面板菜單中命令對(duì)庫(kù)項(xiàng)目進(jìn)行編輯、排序、重命名、刪除以及查看未使用的庫(kù)項(xiàng)目等管理操作。編輯對(duì)象要編輯元件,可以在【庫(kù)】面板菜單中選擇【編輯】命令,打開進(jìn)入元件編輯模式,然后進(jìn)行元件編輯;如果要編輯文件,可以選擇【編輯方式】命令,然后在外部編輯器中編輯完導(dǎo)入的文件之后,再使用【更新】命令更新這些文件。

使用文件夾管理

在【庫(kù)】面板中,可以使用文件夾來組織項(xiàng)目。當(dāng)用戶創(chuàng)建一個(gè)新元件時(shí),它會(huì)存儲(chǔ)在選定的文件夾中。如果沒有選定文件夾,該元件就會(huì)存儲(chǔ)在庫(kù)的根目錄下。

重命名庫(kù)項(xiàng)目在【庫(kù)】面板中,用戶還可以重命名庫(kù)中的項(xiàng)目。不過,更改導(dǎo)入文件的庫(kù)項(xiàng)目名稱并不會(huì)更改該文件的名稱。刪除庫(kù)項(xiàng)目

默認(rèn)情況下,當(dāng)從庫(kù)中刪除項(xiàng)目時(shí),文檔中該項(xiàng)目的所有實(shí)例也會(huì)被刪除?!編?kù)】面板中的【使用次數(shù)】列顯示項(xiàng)目使用的次數(shù)。要?jiǎng)h除庫(kù)項(xiàng)目,可以選擇所需操作的項(xiàng)目,然后單擊【庫(kù)】面板下部的【刪除】按鈕;也可以在【庫(kù)】面板的選項(xiàng)菜單中選擇【刪除】命令刪除項(xiàng)目;還可以在所要?jiǎng)h除的項(xiàng)目上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【刪除】命令刪除項(xiàng)目。

FlashCS5為每個(gè)Flash文件提供了一個(gè)元件庫(kù),用于裝載動(dòng)畫中的所有位圖、元件、聲音和視頻等文件。元件庫(kù)有兩種,一種是用戶庫(kù),也叫“庫(kù)”,用來存放用戶創(chuàng)建Flash動(dòng)畫的元件;另一種是FlashCS5系統(tǒng)提供的“公用庫(kù)”,用來存放FlashCS5系統(tǒng)提供的元件,根據(jù)存放元件的種類,“公用庫(kù)”分為3種。

第1種是按鈕庫(kù),第2種是學(xué)習(xí)交互庫(kù),第3種是類庫(kù)。5.2.2用戶庫(kù)與公用庫(kù)用戶庫(kù):存放各自Flash文檔中創(chuàng)建的元件。公用庫(kù):Flash附帶的范例公用庫(kù),或者自定義創(chuàng)建的公用庫(kù)。聲音按鈕類“庫(kù)—按鈕”面板(即按鈕庫(kù))內(nèi)容概要元件元件和實(shí)例的概述、元件的特點(diǎn)、元件的類型制作影片的一般工作流程、創(chuàng)建元件、編輯元件、退出元件編輯模式、復(fù)制元件、刪除元件、更改元件類型庫(kù)庫(kù)面板、處理庫(kù)項(xiàng)目、庫(kù)項(xiàng)目的基本操作用戶庫(kù)與公用庫(kù)實(shí)例實(shí)例及其創(chuàng)建、編輯實(shí)例、實(shí)例的屬性、交換實(shí)例改變實(shí)例類型、分離實(shí)例、查看實(shí)例信息練習(xí)5——?jiǎng)?chuàng)建按鈕、添加花朵背景5.3.1實(shí)例及其創(chuàng)建實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。實(shí)例可以與它的元件在顏色、大小和功能上有差別。編輯元件會(huì)更新它的所有實(shí)例,但對(duì)元件的一個(gè)實(shí)例應(yīng)用效果則只更新該實(shí)例。創(chuàng)建實(shí)例創(chuàng)建實(shí)例的方法在前文中也已經(jīng)介紹到,選擇【窗口】|【庫(kù)】命令,打開【庫(kù)】面板,將【庫(kù)】面板中的元件拖動(dòng)到設(shè)計(jì)區(qū)中即可。創(chuàng)建實(shí)例后,系統(tǒng)都會(huì)指定一個(gè)默認(rèn)的實(shí)例名稱,要為影片剪輯元件實(shí)例指定實(shí)例名稱,可以打開【屬性】面板,這時(shí)【實(shí)例名稱】文本框中輸入該實(shí)例的名稱即可。5.3.2編輯實(shí)例在創(chuàng)建元件實(shí)例以后,每個(gè)元件實(shí)例都擁有其獨(dú)立的屬性,如色調(diào)、透明度、亮度、大小及旋轉(zhuǎn)等。編輯實(shí)例可以改變實(shí)例的類型,設(shè)置圖形實(shí)例中動(dòng)畫的播放模式等。對(duì)實(shí)例屬性的修改,并不會(huì)影響該元件以及由該元件創(chuàng)建的其他實(shí)例。對(duì)于場(chǎng)景中的元件實(shí)例,其“屬性”面板中會(huì)增加一個(gè)“顏色”列表框等。利用它們可以設(shè)置實(shí)例的顏色、亮度、色調(diào)和透明度等,如圖所示。5.5.3實(shí)例的屬性“屬性”面板實(shí)例名稱實(shí)例類型位置和大小實(shí)例的屬性(2)色彩效果樣式:無:不設(shè)置顏色效果亮度:用來調(diào)整實(shí)例的相對(duì)亮度和明度。-100%~100%,-100%為白色,100%為黑色色調(diào):用來增加某種色調(diào),可用顏色拾取器,也可直接輸入0%~100%,0%不受影響,100%完全取代原有顏色高級(jí):用于調(diào)整實(shí)例的紅、綠、藍(lán)和透明度。Alpha(透明度)0%~100%,0%完全不可見,100%完全可見實(shí)例的屬性(3)循環(huán)(僅圖形元件)循環(huán):按照當(dāng)前實(shí)例占用的幀數(shù)來循環(huán)包含在該實(shí)例內(nèi)的所有動(dòng)畫序列。播放一次:從指定幀開始播放動(dòng)畫序列直到動(dòng)畫結(jié)束,然后停止。單幀:顯示動(dòng)畫序列的一幀;指定要顯示的幀。5.5.4交換實(shí)例在創(chuàng)建元件的不同實(shí)例后,可以對(duì)這些元件實(shí)例進(jìn)行交換,使選定的實(shí)例變?yōu)榱硪粋€(gè)元件的實(shí)例。交換元件實(shí)例后,原有實(shí)例所做的改變(如顏色、大小、旋轉(zhuǎn)等)會(huì)自動(dòng)應(yīng)用于交換后的元件實(shí)例,而且并不會(huì)影響【庫(kù)】面板中的原有元件以及元件的其他實(shí)例。打開“交換元件”對(duì)話框“屬性”面板中的“交換”按鈕“直接復(fù)制元件”按鈕

5.5.5改變實(shí)例類型實(shí)例的類型也是可以相互轉(zhuǎn)換的。例如,可以將一個(gè)【圖形】實(shí)例轉(zhuǎn)換為【影片剪輯】實(shí)例,或?qū)⒁粋€(gè)【影片剪輯】實(shí)例轉(zhuǎn)換為【按鈕】實(shí)例,可以通過改變實(shí)例類型來重新定義它的動(dòng)畫中的行為。

要改變實(shí)例類型,選中某個(gè)實(shí)例,打開【屬性】面板,單擊實(shí)例類型按鈕,在彈出的下拉菜單中可以選擇要改變的實(shí)例類型。

5.5.6分離實(shí)例分離實(shí)例:斷開實(shí)例與元件之間的鏈接,可修改實(shí)例且不影響元件本身和該元件的其它實(shí)例。將實(shí)例分離為圖形,即填充色和線條的組合,選擇“顏料桶”工具,設(shè)置不同的填充顏色,改變圖形的填充色。選中實(shí)例,然后“修改|分離”或快捷鍵Ctrl+B分離實(shí)例過程5.5.7查看實(shí)例信息在動(dòng)畫制作過程中,特別是在處理同一元件的多個(gè)實(shí)例時(shí),識(shí)別舞臺(tái)上特定的實(shí)例是很困難的。

在【屬性】面板中,可以查看實(shí)例的類型和設(shè)置。對(duì)于所有實(shí)例類型,都可以查看其顏色設(shè)置、位置、大小和注冊(cè)點(diǎn)。對(duì)于圖形,還可以查看其循環(huán)模式等;對(duì)于按鈕元件,可以查看其實(shí)例名稱和跟蹤選項(xiàng);對(duì)于影片剪輯,可以查看實(shí)例名稱。在【信息】面板中,可以查看選定實(shí)例的位置、大小及注冊(cè)點(diǎn)。在【影片瀏覽器】面板中,可以查看當(dāng)前影片的內(nèi)容,包括實(shí)例和元件。

內(nèi)容概要元件元件和實(shí)例的概述、元件的特點(diǎn)、元件的類型制作影片的一般工作流程、創(chuàng)建元件、編輯元件

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