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文檔簡介
第4章放樣建模(時間:2次課,8學(xué)時)在3dsMax8中有大量的標準幾何體用于建模,且建模方便快捷、易學(xué)易用。一般情況下只需要改變幾個簡單的參數(shù),并通過旋轉(zhuǎn)、縮放和移動等操作把它們堆砌起來就可以建成簡單美觀的模型,但有許多物體并不能通過上述簡單方法來創(chuàng)建。比如:3dsMax8建模方法還有:放樣建模;面片(Patch)建模;曲面(NURBS)建模;多邊形建模等。3dsMax8在放樣建模中還可以對放樣對象進行變形編輯,包括Scale(縮放變形)、Twist(旋轉(zhuǎn)變形)、Teeter(傾斜變形)、Bevel(倒角變形)、Fit(擬合變形)。在頂視圖中創(chuàng)建湯匙匙柄和匙勺的截面圖形
在頂視圖中創(chuàng)建湯匙的放樣路徑進行第一次放樣
下面所示為使用放樣工具創(chuàng)建湯匙模型的操作進行第二次放樣第三次放樣的效果
取消匙柄和匙勺間的扭曲變形下面所示為使用放樣工具創(chuàng)建湯匙模型的操作在頂視圖中創(chuàng)建湯匙X軸的擬合變形曲線
在前視圖中創(chuàng)建湯匙Y軸的擬合變形曲線
指定X軸的擬合變形曲線下面所示為使用放樣工具創(chuàng)建湯匙模型的操作指定Y軸的擬合變形曲線
調(diào)整放樣對象的平滑效果
添加材質(zhì)并渲染后的效果
下面所示為使用放樣工具創(chuàng)建湯匙模型的操作第4章放樣建模4.1放樣4.2放樣變形4.3上機實踐——逼真的顯示器4.4思考與練習(xí)4.1放樣4.1.1理解創(chuàng)建放樣對象的基本概念4.1.2創(chuàng)建放樣物體的兩種方法4.1.3設(shè)置放樣表面4.1.4帶有多個截面的放樣4.1.5對齊頂點4.1.6編輯和復(fù)制路徑上的二維圖形4.1.7調(diào)整放樣路徑4.1放樣放樣建模是截面圖形(Shapes)在一段路徑(Path)上形成的軌跡,截面圖形和路徑的相對方向取決于兩者的法線方向。所有的截面圖形物體皆可用來放樣,當(dāng)某一截面圖形生成時,其法線方向也就隨之確定,即與物體生成窗口垂直向外,放樣時圖形沿著法線方向從路徑的起點向終點放樣,對于封閉路徑,法線向外時從起點逆時針放樣,在選取圖形的同時按住Ctrl鍵則圖形反轉(zhuǎn)法線放樣。使用法線方法判斷放樣的方向不僅復(fù)雜,而且容易出錯,一個比較簡單的方法就是在相應(yīng)的視圖生成圖形和路徑,這樣就可以不用考慮法線的因素了。4.1.1理解創(chuàng)建放樣對象的基本概念
放樣(Loft)是使二維圖形沿用戶自定義的放樣路徑產(chǎn)生三維模型。放樣路徑可以是任意形狀的一條曲線,并且放樣允許在放樣路徑上指定多個完全不同的二維圖形作為截面圖形,從而得到各種形狀的三維模型。在3dsMax8中提供了擠出修改器,它與放樣有相似的地方,在擠出中,繪制一個截面二維圖形,給出擠出高度即可得到三維模型。擠出的路徑是一條與截面圖形垂直的直線,沒有放樣靈活。放樣是在擠出基礎(chǔ)上的進一步發(fā)展。例:在進行放樣時,必須有適當(dāng)?shù)亩S圖形作為橫截面和路徑。作為路徑的二維圖形稱為Path,在一個放樣物體中只能有一個;而用做橫截面的二維圖形稱為Shape,可以包括幾個不同的二維圖形作橫截面。路徑和截面圖形既可以是封閉的也可以是開放的。4.1.2創(chuàng)建放樣物體的兩種方法
根據(jù)首先選擇的二維圖形,創(chuàng)建放樣物體的方法分為兩種:獲取路徑(GetPath):如果先選擇的是作為截面的二維圖形,那就單擊“獲取路徑”按鈕,然后選擇作為路徑的二維圖形即可創(chuàng)建放樣物體。獲取圖形(GetShape):如果先選擇的是作為路徑的二維圖形,那就單擊“獲取圖形”按鈕,然后選擇作為截面的二維圖形即可創(chuàng)建放樣物體。例:星星(點3)沿弧線放樣步驟左視圖創(chuàng)建星星(點3):參數(shù):頂視圖創(chuàng)建弧,參數(shù):放樣:路徑:弧,截面:星星移動:被獲取的對象移至目標;復(fù)制:被獲取的對象復(fù)制到目標,原對象修改時,放樣對象不修改;實例:被獲取的對象復(fù)制到目標,原對象修改時,放樣對象修改。可以在路徑的不同位置獲取不同圖形例:左視圖3圓,半徑:25、15、5;前視圖直線:300放樣路徑位置:0%、30%、90%設(shè)置放樣表面
設(shè)置放樣表面
封口:是否封始端口、末端口。圖形步數(shù):圖形沿截面方向的分段(光滑程度)路徑步數(shù):圖形沿路徑方向的分段(光滑程度)步數(shù)越大,此方向上越光滑圖形步數(shù)=1:路徑步數(shù)=1設(shè)置放樣表面
翻轉(zhuǎn)法線:會使對象的里外面對換先加雙面材質(zhì)設(shè)置放樣表面
取消輪廓:正常對象:4.1.3設(shè)置放樣表面4.1.3設(shè)置放樣表面4.1.3設(shè)置放樣表面4.1.4帶有多個截面的放樣帶有多個截面的放樣下面可以通過一個例子來練習(xí):(1) 選擇File|Reset命令初始化3dsMax8系統(tǒng)。(2) 在Top視圖中繪制一個圓形、一個矩形和一個樣條曲線,在Front視圖中繪制一條直線,如圖4.14所示。(3) 選擇作為放樣路徑的直線,在Create命令面板Geometry子面板的下拉列表中選擇CompoundObjects選項,單擊Loft按鈕。(4) 確認PathParameters卷展欄中默認選擇的是Percentage單選按鈕,單擊CreationMethod卷展欄中的GetShape按鈕,在視圖中單擊矩形。(5) 將PathParameters卷展欄中Path微調(diào)框中的值設(shè)置為30,單擊CreationMethod卷展欄中的GetShape按鈕,在視圖中單擊圓形。(6) 將PathParameters卷展欄中Path微調(diào)框中的值設(shè)置為50,單擊CreationMethod卷展欄中的GetShape按鈕,在視圖中單擊樣條曲線,結(jié)果如圖4.15所示。4.1.4帶有多個截面的放樣對齊頂點
對齊頂點
4.1.5對齊頂點
4.1.6編輯和復(fù)制路徑上的二維圖形
4.1.6編輯和復(fù)制路徑上的二維圖形
4.1.6編輯和復(fù)制路徑上的二維圖形
4.1.6編輯和復(fù)制路徑上的二維圖形
4.1.6編輯和復(fù)制路徑上的二維圖形
4.1.7調(diào)整放樣路徑
在修改放樣物體時除了調(diào)整放樣物體的截面圖形之外,還可以調(diào)整放樣路徑。調(diào)整放樣路徑具體操作步驟如下:(1) 在修改器堆棧中單擊Loft父物體,進入父物體層級,在父物體層級的SkinParameters卷展欄中取消選中Skin復(fù)選框,而選中SkininShade復(fù)選框,此時只在Perspective視圖中顯示放樣物體。(2) 在Front視圖中單擊直線,此時在修改器堆棧中將會出現(xiàn)Line修改器,單擊Line左邊的加號將其展開,進入其中的Vertex子物體層級。(3) 單擊Geometry卷展欄中的Insert按鈕,在路徑上單擊,在插入點的同時路徑的形狀也發(fā)生變化,隨著路徑形狀的改變,放樣物體的形狀也在跟著發(fā)生變化,如圖4.27所示。4.1.7調(diào)整放樣路徑
圖4.27調(diào)整放樣路徑后的放樣物體4.2放樣變形4.2.1使用Scale變形工具4.2.2使用Twist變形工具4.2.3使用Teeter變形工具4.2.4使用Bevel變形工具4.2.5使用Fit變形工具4.2放樣變形4.2.1使用Scale變形工具4.2.1使用Scale變形工具4.2.1使用Scale變形工具4.2.1使用Scale變形工具4.2.1使用Scale變形工具4.2.2使用Twist變形工具
4.2.2使用Twist變形工具
4.2.2使用Twist變形工具
4.2.3使用Teeter變形工具
4.2.3使用Teeter變形工具
4.2.4使用Bevel變形工具
4.2.4使用Bevel變形工具
4.2.5使用Fit變形工具
Fit變形工具是3dsMax8提供的一個強大的工具。它強大的功能體現(xiàn)在指定了視圖中的輪廓,就能快速地創(chuàng)建復(fù)雜的物體。給出物體的輪廓,也就是給出物體的在Top視圖、Front視圖和Left視圖的造型,利用Fit變形工具可以生成想要的物體。4.3上機實踐——逼真的顯示器4.3上機實踐——逼真的顯示器4.3上機實踐——逼真的顯示器4.3上機實踐——逼真的顯示器圖4.62生成機殼模型4.3上機實踐——逼真
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