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第3章交互式技術(shù)提出問(wèn)題如何設(shè)計(jì)一個(gè)好的用戶接口為什么要定義邏輯輸入設(shè)備交互式繪圖技術(shù)有哪些?2023/2/613.1用戶接口設(shè)計(jì) 用戶接口確定用戶與計(jì)算機(jī)如何進(jìn)行信息交換。包括用戶通過(guò)什么途徑與圖形系統(tǒng)進(jìn)行聯(lián)系,通過(guò)什么手段來(lái)操作系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)等。要點(diǎn):高效;友好;方便2023/2/623.1.1用戶模型用戶模型(UserMode)是用戶接口設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),它提供給用戶有關(guān)他所處理的對(duì)象以及作用于這些對(duì)象的處理過(guò)程的一個(gè)概念性模型。2023/2/633.1.2顯示屏幕的有效利用1.信息顯示的布局合理性 用戶工作區(qū) 菜單區(qū) 顯示提示幾反饋信息區(qū)2023/2/64一類應(yīng)用圖符(applicationicons)2.充分而又正確地使用圖符一類控制圖符(controlicons)2023/2/653.恰當(dāng)?shù)厥褂酶鞣N表示方法進(jìn)行選擇性信息顯示。一些常見(jiàn)圖符:如加框,加亮,閃爍,動(dòng)畫,變色等2023/2/663.1.3反饋反饋:就是動(dòng)態(tài)地顯示系統(tǒng)運(yùn)行中所發(fā)生的一些變化,以便更有效地進(jìn)行交互作用。簡(jiǎn)潔,清晰快速2023/2/673.1.4一致性原則一致性原則是指在設(shè)計(jì)系統(tǒng)的各個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),應(yīng)遵從統(tǒng)一的、簡(jiǎn)單的規(guī)則,保證不出現(xiàn)例外和特殊的情況。

按用戶認(rèn)為最正常、最合乎邏輯的方式去做2023/2/683.1.5減少記憶量重要的是喚醒用戶的識(shí)別而不是記憶。2023/2/693.1.6回退和出錯(cuò)處理回退(undo)機(jī)制取消(Cancel)機(jī)制確認(rèn)機(jī)制設(shè)計(jì)好的診斷程序提供出錯(cuò)消息對(duì)可能導(dǎo)致錯(cuò)誤的一些動(dòng)作進(jìn)行預(yù)測(cè)約束機(jī)制:動(dòng)作與對(duì)象相一致2023/2/6103.1.7聯(lián)機(jī)幫助 為用戶提供聯(lián)機(jī)幫助(On-LineHelp)措施,能在用戶操作過(guò)程中的任何時(shí)刻提供請(qǐng)求幫助。2023/2/6113.1.8視覺(jué)效果設(shè)計(jì)色彩的使用:選擇色彩對(duì)比時(shí)以色調(diào)對(duì)比為主。就色調(diào)而言,最容易引起視覺(jué)疲勞的是蘭色和紫色,其次是紅色和橙色;而黃色、綠色、藍(lán)綠色和淡青色等色調(diào)不容易引起視覺(jué)疲勞。為減輕視覺(jué)疲勞,應(yīng)在視野范圍內(nèi)保持均勻的色彩的明亮度。3.1.8適應(yīng)不同的用戶:提供多種方法使軟件能適應(yīng)不同熟練程度的用戶。2023/2/612名稱基本功能定位設(shè)備(Locator)指定一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)位置(x,y)筆劃設(shè)備(Stroke)指定一系列點(diǎn)的坐標(biāo)數(shù)值設(shè)備(Valuator)輸入一個(gè)整數(shù)或?qū)崝?shù)字符串設(shè)備(String)輸入一串字符選擇設(shè)備(Choice)選擇某個(gè)菜單項(xiàng)拾取設(shè)備(Pick)選擇顯示著的圖形的組成部分3.2邏輯輸入設(shè)備與輸入處理3.2.1邏輯輸入設(shè)備PHIGS和GKS將各種圖形輸入設(shè)備從邏輯上分為六種:2023/2/613⒈定位設(shè)備(Locator)典型方法是定位屏幕光標(biāo)。定位設(shè)備有鼠標(biāo)器、操縱桿、跟蹤球、空間球、數(shù)字化儀的觸筆或手動(dòng)光標(biāo)等。定位:定位設(shè)備位移屏幕光標(biāo)位移

鼠標(biāo)2023/2/614定位設(shè)備分為三類:直接設(shè)備和間接設(shè)備(ToutchScreen)絕對(duì)坐標(biāo)設(shè)備和相對(duì)坐標(biāo)設(shè)備(Digitizer)連續(xù)設(shè)備和離散設(shè)備(KeyBoard)手柄操縱桿2023/2/615定位方法:定位是確定平面一點(diǎn)(x,y)或空間一點(diǎn)(x,y,z)的坐標(biāo)。直接定位直接定位是用定位設(shè)備直接指定某個(gè)點(diǎn)的位置,如鍵盤輸入。直接定位方法可以準(zhǔn)確地給點(diǎn)定位.間接定位間接定位指通過(guò)定位設(shè)備的運(yùn)動(dòng)控制屏幕上的光標(biāo)進(jìn)行定位。如在移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)的相對(duì)距離去控制屏幕上光標(biāo)的移動(dòng)。指點(diǎn)桿手寫平板電腦2023/2/616另外,使用數(shù)字化儀不僅可像鼠標(biāo)那樣產(chǎn)生輸入點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo),還可輸入點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)。如果我們要輸入一張圖紙,用數(shù)字化儀輸入圖上各點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)是最合適的方法。數(shù)字化儀2023/2/617⒉筆劃設(shè)備輸入:多次調(diào)用定位設(shè)備,產(chǎn)生一系列的坐標(biāo)值,根據(jù)產(chǎn)生的坐標(biāo)值可產(chǎn)生多邊形和曲線等。許多用于產(chǎn)生定位輸入的物理設(shè)備均可以用作筆畫設(shè)備,如鼠標(biāo)、軌跡球和圖形輸入板等。

2023/2/618筆畫方法:筆畫輸入用于輸入一組坐標(biāo)點(diǎn),相當(dāng)于多次調(diào)用定位輸入.輸入的一組點(diǎn)常用于顯示折線或作為曲線的控制點(diǎn)。筆畫設(shè)備鼠標(biāo)、軌跡球、游戲棒連續(xù)移動(dòng)的信號(hào)經(jīng)轉(zhuǎn)換成為一組坐標(biāo)值。圖形輸入板的連續(xù)模式可通過(guò)按鍵激活。當(dāng)光標(biāo)在圖形輸入板表面上移動(dòng)時(shí),就產(chǎn)生一組坐標(biāo)值。手寫板2023/2/619⒊定值設(shè)備常用來(lái)輸入各種參數(shù)和數(shù)據(jù)。數(shù)字鍵盤,旋鈕,滑動(dòng)電位器,刻度盤,等等旋鈕2023/2/620定值方法:定值(或數(shù)值)輸入用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例因子等。它是要在給定的數(shù)字范圍內(nèi)輸入一個(gè)值。可用鍵盤鍵入數(shù)值.可用軟件的方法在屏幕上繪制一刻度尺或比例尺,用戶可用定位設(shè)備控制光標(biāo)在尺子上移動(dòng)實(shí)現(xiàn)數(shù)值的輸入。用刻度盤實(shí)現(xiàn)數(shù)值輸入的原理也一樣,操作員控制從圓心出發(fā)的線段繞圓心旋轉(zhuǎn),根據(jù)顯示的角度讀數(shù)或比例數(shù)據(jù)來(lái)定值.如果要輸入一個(gè)精確的數(shù),最好還是用鍵盤輸入。定值的幾種方法2023/2/621⒋字符串設(shè)備 進(jìn)行字符串輸入。鍵盤數(shù)字化儀、光筆、聲音識(shí)別儀、觸壓板等。光筆鍵盤2023/2/622字符串方法:鍵盤是目前輸入字符串最常用的設(shè)備.寫字板輸入字符曾經(jīng)也很流行書寫時(shí)筆畫的次序可被系統(tǒng)記錄下來(lái),因而比脫機(jī)掃描輸入識(shí)別具有更多信息,具有更高的識(shí)別率。語(yǔ)音輸入也是字符串輸入以及功能選擇的一種輸入方法.語(yǔ)音輸入需要使用語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)。

手寫板語(yǔ)音輸入2023/2/623⒌選擇設(shè)備

用來(lái)選擇菜單選項(xiàng)、屬性選項(xiàng)和用于構(gòu)圖的對(duì)象形狀等。包括光筆、觸摸屏、數(shù)字化儀、鼠標(biāo)、操縱桿、跟蹤球,字符串輸入設(shè)備、編程功能鍵、聲音識(shí)別儀等。2023/2/624選擇方法:選擇是在某選擇集中選出一個(gè)元素,它可以用于指定命令,確定操作對(duì)象或選定屬性等。選擇功能可用功能鍵.可用鼠標(biāo)移動(dòng)光標(biāo)到要選圖元附近的位置,按下鼠標(biāo)的按鈕,通過(guò)軟件選擇距光標(biāo)最近的圖元。畫圖中的選項(xiàng)2023/2/625菜單功能使用最普遍,也是非常重要的一種交互方法。使用菜單可改善應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的友好性。2023/2/626對(duì)話框和鍵盤上的按鍵也可提供選擇功能。對(duì)話框的內(nèi)容極豐富,在對(duì)話框中通常用于選擇功能的是選擇開關(guān)及radio按鈕(單選按鈕,以小圓框打點(diǎn)表示被選中)。鍵盤選擇也極為簡(jiǎn)單,如擊數(shù)字鍵“1”表示使用綠色繪制,“2”表示使用藍(lán)色繪制等.2023/2/627拾取的功能是選擇圖形對(duì)象,用于選擇場(chǎng)景中即將進(jìn)行變換或編輯的部分。拾取一個(gè)對(duì)象的方法有:指定名稱法:通過(guò)指定欲拾取對(duì)象的名稱實(shí)現(xiàn).特征點(diǎn)法:選擇時(shí)讓圖形的特征點(diǎn)(如線段的端點(diǎn),圓心等)以強(qiáng)光醒目顯示,來(lái)拾取對(duì)象.邊界盒法:對(duì)每一個(gè)子圖預(yù)先求一個(gè)邊界盒或比邊界盒大一點(diǎn)的ε邊界盒。分類法:分別將點(diǎn),折線,弧等在有關(guān)按鍵的控制下進(jìn)行拾取。

拾取對(duì)象的幾種方法⒍拾取設(shè)備2023/2/628解決方法:在圖形對(duì)象生成時(shí)就對(duì)每一個(gè)對(duì)象確定其拾取優(yōu)先級(jí)采用依次對(duì)拾取圖形設(shè)立標(biāo)志的辦法。找距離最近的對(duì)象優(yōu)先拾取。(1)利用定位設(shè)備拾取沖突問(wèn)題:ABE?ABCDE?AB?2023/2/629計(jì)算點(diǎn)P0(x0,y0)到以點(diǎn)(x1,y1)和點(diǎn)(x2,y2)為端點(diǎn)的線段距離:2023/2/630(2)指定拾取窗口拾取窗口是以光標(biāo)位置為中心的一個(gè)矩形窗口2023/2/631(3)矩形包圍(4)直接鍵入結(jié)構(gòu)名字

交互性較差,速度慢拾取排斥2023/2/632設(shè)備的評(píng)價(jià)三個(gè)層次:⒈設(shè)備層:硬件性能最優(yōu)化⒉任務(wù)層:?jiǎn)稳蝿?wù):選擇最佳的交互設(shè)備⒊對(duì)話層:多任務(wù):比較優(yōu)劣2023/2/6333.2.2輸入模式輸入模式:管理、控制多種輸入設(shè)備進(jìn)行工作常用輸入模式:請(qǐng)求(request)采樣(sample)事件(event)上述模式的組合形式2023/2/6341.請(qǐng)求模式(requestmode)

輸入設(shè)備在應(yīng)用程序的控制下工作:

程序工作,輸入設(shè)備等待程序請(qǐng)求遇到請(qǐng)求指令(request)輸入設(shè)備工作,程序等待接收數(shù)據(jù)請(qǐng)求滿足程序和設(shè)備輪流處于工作狀態(tài)和等待狀態(tài),由程序支配輸入設(shè)備的活動(dòng)。2023/2/6352.取樣模式(samplemode)

應(yīng)用程序和輸入設(shè)備同時(shí)工作:輸入設(shè)備連續(xù)不斷地產(chǎn)生數(shù)據(jù),并送入數(shù)據(jù)緩沖區(qū),數(shù)據(jù)緩存區(qū)的內(nèi)容不斷刷新;當(dāng)程序遇到采樣語(yǔ)句要求輸入時(shí),從數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù)。程序工作數(shù)據(jù)采樣輸入設(shè)備工作數(shù)據(jù)生成數(shù)據(jù)緩沖區(qū)2023/2/6363.事件模式(eventmode)

程序和被置成事件方式的設(shè)備分別獨(dú)立工作。當(dāng)用戶在輸入設(shè)備上完成一個(gè)輸入動(dòng)作(如按一下按鈕)便產(chǎn)生一個(gè)事件,輸入的信息及該設(shè)備的編號(hào)等便被存放到事件隊(duì)列中等待程序的處理。不同的應(yīng)用程序可到隊(duì)列中來(lái)查詢和提取與之有關(guān)的事件。程序遇到事件處理語(yǔ)句時(shí),就按照先進(jìn)先出的原則從事件隊(duì)列中取出隊(duì)首事件予以處理。如果事件隊(duì)列為空,程序則等待一定的時(shí)間片,等待事件的發(fā)生。事件隊(duì)列輸入設(shè)備工作數(shù)據(jù)輸入程序工作事件處理2023/2/637事件模式的工作過(guò)程2023/2/6384.輸入方式的組合使用現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)圖形輸入系統(tǒng)往往不是單一地使用一種輸入方式,而是多種輸入方式的混合使用,即一個(gè)應(yīng)用程序同時(shí)可在幾種輸入模式方式下應(yīng)用幾個(gè)不同的輸入設(shè)備來(lái)進(jìn)行工作。2023/2/6393.3交互式繪圖技術(shù)3.3.1基本交互繪圖技術(shù)⒈

回顯圖3-8選擇圖符的回顯回顯約束拖拽引力場(chǎng)。。。選擇菜單的回顯2023/2/640⒉

約束

在圖形繪制過(guò)程中對(duì)圖形的方向、對(duì)齊方式等進(jìn)行規(guī)定和校準(zhǔn)。技術(shù)在屏幕上定義一個(gè)可見(jiàn)或不可見(jiàn)的網(wǎng)格。網(wǎng)格線是等間距的水平線和垂直線,其交點(diǎn)為網(wǎng)格點(diǎn)。在使用網(wǎng)格時(shí),任何方式輸入的點(diǎn)都將被定位到離該點(diǎn)最近的網(wǎng)格點(diǎn)上。定位約束的示例定位約束:2023/2/641該技術(shù)用于繪制水平或垂直的線段。繪制時(shí),若終點(diǎn)和起點(diǎn)的連線與水平線的夾角小于45°,則繪出一條水平線(如下圖),否則繪制垂直線。避免人眼或定位設(shè)備帶來(lái)的誤差,常應(yīng)用于印刷線路板、大規(guī)模集成電路等設(shè)計(jì)。方向約束:方向約束示例2023/2/642可以看做是一種定位約束,用光標(biāo)進(jìn)行選圖操作時(shí),為了使光標(biāo)可以較容易地定位選擇區(qū)域中的圖形,可以將圖形的選擇區(qū)域適當(dāng)變大,這就是引力場(chǎng)方法。例如,在每條線段的周圍假想有一個(gè)區(qū)域,光標(biāo)中心落在這個(gè)區(qū)域內(nèi)時(shí),就自動(dòng)地被直線上離光標(biāo)最近的一點(diǎn)所代替,如同一個(gè)質(zhì)點(diǎn)進(jìn)入直線周圍的引力場(chǎng)后,被吸引到這條直線上去一樣。注意引力場(chǎng)區(qū)域大小的選擇要適當(dāng)。

引力場(chǎng)引力場(chǎng):2023/2/6433.拖拽

把一個(gè)對(duì)象放到新的位置。光標(biāo)移動(dòng)的同時(shí),對(duì)象也跟著光標(biāo)移動(dòng),會(huì)使用戶感覺(jué)直觀,從而使得對(duì)象的定位更為精確。到目的地后松開按鈕拖動(dòng)圖元光標(biāo)選擇圖元拖拽圖元到新的位置2023/2/644拖拽的另一種形式:針對(duì)輸入要求,動(dòng)態(tài)地、連續(xù)地將輸入過(guò)程表現(xiàn)出來(lái),直到產(chǎn)生用戶滿意的輸入結(jié)果為止。不同的只是拖動(dòng)對(duì)象的形狀隨著光標(biāo)位置的不同而變化。比較容易找到通過(guò)一點(diǎn)和一個(gè)圓相切的直線的位置。橡筋的形狀可以是任意的,可以是矩形、圓、圓弧、自由曲線,也可以是更復(fù)雜的圖形?!跋鹌そ睢奔夹g(shù)拖拽技術(shù)是當(dāng)前人機(jī)交互中普遍使用的技術(shù),它可以使用戶的操作更直觀,定位更精確.拖動(dòng)有時(shí)耗費(fèi)很大,尤其當(dāng)圖像很大或圖形很復(fù)雜時(shí),拖拽可能變的很慢。

2023/2/6454.

草擬技術(shù)

用以實(shí)現(xiàn)用戶任意畫圖的要求。兩種保存方式:點(diǎn)陣式;線段擬合兩種采樣方式:距離;時(shí)間5.

旋轉(zhuǎn)

中心;旋轉(zhuǎn)角度6.

形變

包括局部形變2023/2/6463.3.2三維交互技術(shù)

三維輸入,三維定位,三維選擇,三維旋轉(zhuǎn)以及組合功能三維交互的困難:用戶難以區(qū)分屏幕上光標(biāo)選擇到對(duì)象的深度值和其他顯示對(duì)象的深度值。鍵盤、鼠標(biāo)、數(shù)字化儀等交互設(shè)備均為二維的,不能適應(yīng)三維交互工作的需要。2023/2/647課后作業(yè):

習(xí)題三(p80)3.2什么是用戶模型?設(shè)計(jì)一個(gè)好

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